Это вам не Ведьмак какой-то там, да какой он нахрен РПГ с перекатами??
Вообще очень очень жду, Fallout это целая вселенная. Я играл только с третьей части, но когда я в 2008-ом(как раз после неудачного Чистого Неба) запустил его первый раз... Это было что-то, я так погрузился в этот зеленый мир, что не отходил месяц или два. С Нью-Вегасом тоже самое. Так что в основном хаят 3-ю часть и дополнение только хейтеры, потому как это очень добротные игры.
Могу сказать, что после Нью Вегаса был очень длительный период без таких фундаментальных игр. Скайрим мне не очень понравился, очень легок он в прохождении даже на самом сложном уровне. ГТА 5 вот проходил неспеша 1,5 месяца и могу сказать, что понравилась почти как Vice City. Планку все же выдержали после неудачной ГТА 4. San Andreas тоже, конечно ничего так игра, но атмосфера немного не та.
Вот тут соглашусь, а-ля пустыня мне не особо нравилась. Но и в этом свой прикол все же есть. Как видим, в 4-ом фолле будет поменьше пустынности, побольше осени
Skyfix, если вы не играли в первые 2 фоллаута то вам олдфагов не понять. Я не играл, и потому их не понимаю. По ихним словам туманно складывается следующее - урезанная свобода и полное перекручивание всей вселенной Fallout
Как я увидел там и то, и то будет, надеюсь фильтры будут районные, а не на 1 карту мира.
А еще кажись нам дадут поиграть а альтернативных 50-60-х годах! Типа Транквилити Не станут же они делать целую локацию только для видео. очень бы хотелось там побродить и если будет это в цвете, то просто прекрасно. Хотя и в ЧБ в Фолле 3-ем было здорово и оригинально придумано, слов нет!
Skyfix, я имею ввиду историю вселенной Fallout и соответствие мира с заявленной историей. Дальше будет цитата с луркморе:
Как только выяснилось, что Bethesda победила в кровавой схватке за лицензию на Fallout, фаги разозлились. Форумы заполнились криками «Что за хуита?», а все из-за того, что: Фолл 3 делает не Black Isle; Это будет 3D shooter; На движке Oblivion (что интересно, изначально движок делался именно под F3, а уж потом на нем смонстрячили Обливион. Ну, а то, что Обливион вышел раньше, так это обычное дело в игростроении); Выход на шайтан-коробке и мыльнице; Дебильная цензура; … и тому подобное. Треды мгновенно разрослись до десятков страниц полных великолепного срача. Масштабы холивора были поистине эпическими, даже нет — постоянно подогревавшимися разными домыслами и просто официальными превью. Немного поостыв к моменту выхода игры, холивор вспыхнул с новой силой сразу после её выхода. А ведь всё могло быть иначе. Black Isle почти закончили свою кошерную версию третьего фоллаута (был готов графический/игровой движок и большая часть локаций) ещё к 2003(!) году, но ВНЕЗАПНО разорились. А игра ведь однозначно стала бы вином в своё-то время. Часовниковцы громко заявили что использовать чужие наработки не будут. Тем не менее Bethesda выдрала-таки все потроха из предыдущих игр. Убежища, супермутанты, гули, Анклав, Братсво Стали, GEСK, радскорпионы, регуляторы, рэйнджеры, крышечки, поклонение атомной бомбе, даже долбанный новый АРА мала-мала слизан с рогатого кошмара из Тактикса. Так называемый Fallout 3 — это Fallout’ы 1,2 и Tactics хорошо взбитые в миксере и намазаные на ломоть Oblivion’а. Из-за столь необходимой привязки к аттрибутике предыдущих частей игра получила огромные логические прорехи. Для галочки и соблюдения антуража понадобилось тащить на Восточное побережье Братство Стали (аж в двух ипостатях и полном противоречии с сутью того Братства, что было в первых Fallout’ах), вымирающих уже на момент второй части супермутантов, и вслед за ними, как будто его оплот никто и не уничтожал, Анклав. Более того, лишенный стараниями Избранного своей производственной базы и единственного источника авиационного топлива, Анклав обновил парк вертолетов, запустил в серию ТРИ новых пауэрармора (аццкий хайтэк даже для довоенных США) и хамски летает везде и бомбит. Особенно здраво выглядят толпы непонятно откуда взявшихся анклавовских пихотинцев в Пустоши, поскольку абориген-анклавовец столь же реален как еврей-эсэсовец. После атомной войны прошло уже целых сраных двести лет. Но развалины, как и вся пустошь не спешат зарастать буйной растительностью, а ведь это уже не засушливая Калифорния. Персонажи производят такое впечатление, что за двести лет никто из них так и не свыкся с миром постапокалипсиса. Местная валюта до сих пор крышечки, в то время как на западном побережье создают государства, налаживают промышленность и штампуют деньги. Диковинным образом порезана социальная часть и Свобода Действий™. Основной квест игры в целом попросту уныл. Реплики главного героя в диалогах плохо прописаны и скудны. Нельзя убивать детей и квестовых персонажей, нельзя целится людям в пах, морфий трогательно поименован Med-X, зато головы жертв постоянно разлетаются в клочья при прицельной стрельбе, можно есть трупы и торговать человеческим мясом с каннибалами, а гниющими расчлененными трупами увешано пол-Пустошей. И совершенно непонятно откуда берутся эти их бессмертные ребёнки (особенно в одном из городов, состоящем из одних детей, а кому переваливает за 16 — гонят в шею), секса-то в Пустоши нет вообще и сисек в частности: если во втором фоле была целая порностудия и рынок интим услуг, то в третьем все намеки на половые отношения были вымараны, а каждый бомж пустоши был одет в свежий, неснимаемый комплект нижнего белья. Хотя лечь в постель с женщиной можно в Мегатонне — цена вопроса 120 крышек. И только лечь. Дальше — фантазируйте. Сценаристы в порыве страстей и идей напрочь забыли, что с момента ядерной войны прошло уже двести лет и невозбранно налепили бредятины, на которую школоте-то пофиг, а вот олдфаги, ролевики и прочие любители сюжета и реалий с этих ляпов срут кирпичами. Так например полки разрушенных магазинов забиты никем не тронутой за столько времени едой, и её всё ещё можно есть, а под каждым камнем можно найти действующий образец двухсотлетней техники, и даже сотни бутылочных крышек в сейфах, не открывавшихся с начала ядерного холокоста! Вечную молодость клонов Гэри из убежища 108 можно конечно списать на генную инженерию и прочую научную хуйню, но вечную молодость спятивших жителей убежища 106 понять невозможно никак. И Б-га ради, не стойте рядом с останками машин во время боя! Пара точных попаданий — и груда металлолома взрывается аки ядерна бомба. Урезанная реиграбельность по сравнению с предыдущими частями (в противовес Fallout 2, где благодаря учёту вариантов получаемых по SPECIAL’у можно десяток раз проходить игру различными персонажами): хватает двух-трёх вдумчивых прохождений чтобы лицезреть все(!) возможности игры. Впрочем, не менее сорока часов геймплея третьего фолла намного больше чем обычные для современных проектов 12-15. Тот же подход и в механике, копипиздилось всё фрагментарно. Просраны существенные куски SPECIAL в части взаимоотношения оружия с броней. В итоге носителя силовой брони при должной сноровке и запасе стимпаков можно заковырять ножом или запиздить ногами. Разделение повреждений на виды также кануло в лету. Тотальный и кривой риалтайм в бою: даже в сталкере стрельба не такая контуженная. Попытки сделать пошаговые бои вылились в имбанутый V.A.T.S. Однако стоит отдать должное дизайнерам и композиторам — музыка и радио доставляет (особенно Тридогнайт c волны «Новости Галактики»), а локации и территории прорисованы качественно и заполнены атмосферностью постядерного мира. В целях снизить концентрацию летящих в них какашек, а заодно нарубать ещё немного бабла, Беседка выпустила пять дополнений, которые можно было скачать с сайта Microsoft Games по десять баксов каждый или с мининовы/пайратбея бесплатно. Риальне, без дополнений играть не рекомендуется — в них всё же исправлена большая часть унылости оригинальной версии и добавлено немало контента
Я вот думаю, самое главное чтоб игра не только на 11 директе шла. А то многие сейчас взяли привычку делать только для 11 dx. А то придётся тогда точно видюху покупать новую.