Случайная подборка модов
Голос: Эпизод 1
4.1
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Время перемен v2.0
4.1
The Project Medeiros
3.7
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Закон Дегтярева
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
  • Страница 2 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Архив - только для чтения
Закрывайте тему.
Российская Федерация  Rekongstor
Пятница, 15.06.2012, 00:36 | Сообщение # 16
R-Z0ne Team
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 196
Награды: 2
Регистрация: 24.10.2010

По мне так лучше писать статьи на stalkerin самым понятным языком. Сам я учился методом отлова дичайших багов. Особенно в компиляции АИ. Научился. Сам думал написать статью. Но вдруг понял, что всё это слишком муторно - такого количества обхода вылетов в одной статье не описать, да и лень. Конечно, может, когда-нибудь напишу.
Мой вклад - пара стоящих статей по Maya, несколько простеньких статей по скрипта и несколько стоящих дополнений к статьям.
Итог:
Создавайте свои понятные статьи (не на AP, а на StalkerIn), исправляйте и дополняйте другие. В худшем случае пишите в помощь на сайт. Если отправляют на сталкерин, то просто скажите, что там не всё для вас понятно.
Сообщение отредактировал Rekongstor - Пятница, 15.06.2012, 00:37
  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2012, 00:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2010
Российская Федерация  Frank9945671
Пятница, 15.06.2012, 00:37 | Сообщение # 17
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

Конкретно для ЧН на инсайде, вроде, только две статьи... И как это понимать?
  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2012, 00:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  RETRIX
Пятница, 15.06.2012, 00:41 | Сообщение # 18
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Для ЧН нет ни одной нормальной статьи. А народ ещё возмущается "Как так, почему на ЧН моды не делают?"
  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2012, 00:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  Rekongstor
Пятница, 15.06.2012, 00:42 | Сообщение # 19
R-Z0ne Team
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 196
Награды: 2
Регистрация: 24.10.2010

Quote (Frank9945671)
Конкретно для ЧН на инсайде, вроде, только две статьи... И как это понимать?

Это всё капиталисты, чувак..
А если серьёзно, то многие статьи по ТЧ подходят для ЧН. Конечно, те, которые не подходят, придётся самим осознавать и пробивать путь. Радуйся, что ещё не про всё статьи написаны! Можешь написать свою. Только (обращаюсь ко всем) с "минимум ошибок" Mode On)
  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2012, 00:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2010
Российская Федерация  Novellus
Пятница, 15.06.2012, 00:47 | Сообщение # 20
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Могу сказать одно - статьи, что для Зов Припяти подходят и для Чистого Неба, так как больше половины файлов в распакованной Зов Припяти от Чистого Неба. Ну или наоборот biggrin
Сообщение отредактировал Novellus - Пятница, 15.06.2012, 00:48
  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2012, 00:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  Frank9945671
Пятница, 15.06.2012, 00:50 | Сообщение # 21
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

Novellus, да, но там тоже есть нюансы. В ЗП очень удобен тот момент, что на любом смарте можно заспавнить отряд через script файл, а в ЧН такой возможности нет... Видать надо править оллспавн или сам уровень...
  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2012, 00:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Novellus
Пятница, 15.06.2012, 00:54 | Сообщение # 22
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Frank9945671, в чн гораздо больше файлов чем в тч или зп. она и по локам больше и по сюжету сложнее. Может в написании модов на чн просто ни кто не хочет заморачиваться!? biggrin

Добавлено (15.06.2012, 00:54)
---------------------------------------------
надо пойти поесть. а то голодный обморок будет biggrin

  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2012, 00:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  Frank9945671
Пятница, 15.06.2012, 00:59 | Сообщение # 23
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

Novellus, ну по локациям-то ЧН уступает ТЧ, вроде. Насчет заморачивания... Может и так, но это плохо.
  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2012, 00:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Novellus
Пятница, 15.06.2012, 01:10 | Сообщение # 24
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Frank9945671, по моему в чн больше лок чем в тч. считай в чн есть болота, рыжий лес, лиманс... а в тч и их нету.
  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2012, 01:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  Frank9945671
Пятница, 15.06.2012, 01:16 | Сообщение # 25
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

Novellus, ну так в ЧН нету радара, дикой территории, бара, припяти... Хотя выходит, что там одинаково локаций, в ЧН же есть госпиталь, лиманск, болота, рыжий лес, но нужно признать, что лиманск и госпиталь две ущербные локации...
  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2012, 01:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Novellus
Пятница, 15.06.2012, 01:19 | Сообщение # 26
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Frank9945671, но все равно локации biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2012, 01:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  Frank9945671
Пятница, 15.06.2012, 01:30 | Сообщение # 27
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

Вообще, если серьезно, то я считаю, что мод без новой хорошо продуманной локации достаточно ничтожен, то есть содержит в основном только визуальные правки, ну + скрипты... В некоторых играх карты делать по своему сложнее, чем в сталкере, но все же пока модов с новыми локациями очень мало. Хотя сейчас на этот счет пошло резкое оживление: теперь уже стали делать локации. FalCon, вроде, крутой маппер.

Добавлено (15.06.2012, 01:26)
---------------------------------------------
Вот, например, в F.E.A.R., чтобы создать полноценную сингплеер карту надо работать с секторами, nav mesh'ем, node'sами, освещению уделять больше внимания, тем более, что неправильно поставленное освещение создает лаги, особенно, на улице, триггеры, spawn point'ы, продумывать интерьер и экстерьер и много-много чего еще, если пытаться создать карту не хуже тех, что делали разработчики...

Добавлено (15.06.2012, 01:29)
---------------------------------------------
В Deus Ex, на мой взгляд, проще редактировать, чем в фире но тоже есть свои нюансы. В вархаммере же гуманнее работать через Corsix с данными игры, добавляя в игру много чего полезного и интересного, а карты там создавать вообще достаточно просто...

Добавлено (15.06.2012, 01:30)
---------------------------------------------
Правда нужно заметить, что сингплеер карты(а именно кампанию) для вархеммера несколько труднова-то делать, но все же...

  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2012, 01:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Novellus
Пятница, 15.06.2012, 01:32 | Сообщение # 28
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Frank9945671, в counter strike тоже не мало трудов в картостроении. Это в любой игре. В сталкере локи, которые для нас новые, взяты из первых билдов. То есть не модеры их делали, а сами разработчики. И вообще говорят что Сталкер это подобие Fallout первой части, только там пошагово все, но идея от туда. Потому как fallout похож на сталкера и вышел на много раньше. А может не fallout похож на сталкера, а сталкер похож на fallout!?
  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2012, 01:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  Frank9945671
Пятница, 15.06.2012, 01:40 | Сообщение # 29
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

Так что не считая глупости с поверхностью карты(террейном), когда в редакторе карт оказывается, что нельзя создать поверхность карты, в S.T.A.L.K.E.R. SDK редактировать проще(к тому же есть локации, на которые можно опираться).

Добавлено (15.06.2012, 01:34)
---------------------------------------------
Novellus, насчет counter-strike... Когда-то я думал заняться этим делом, но не зацепила меня эта игра...

Добавлено (15.06.2012, 01:40)
---------------------------------------------
Novellus, вот согласись, что, например, клепать новый сюжет только на одних старых локах глупо, а многие так делают... Все-таки если рассматривать ЧН, то пока самый удачный мод(именно с визуальной и скриптовой части) - это OGSM 1.8 CE, но намечается еще один мод на ЧН - это Oblivion Sky, который уже сильно заинтересовал меня, пожалуй, он получится лучше, чем OGSM.
Сообщение отредактировал Frank9945671 - Пятница, 15.06.2012, 01:41
  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2012, 01:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Novellus
Пятница, 15.06.2012, 01:50 | Сообщение # 30
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Frank9945671, я пытаюсь писать новый сюжет на ЗП. старый сюжет и персонажи полностью убраны. Хочу свой сюжет разбить на три длинных эпизода. Каждый на отдельной локации. Хочу отрезать локации...

Добавлено (15.06.2012, 01:50)
---------------------------------------------
Frank9945671, ладно, я спать. мне через 3 часа вставать уже. доброго тебе.

  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2012, 01:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
  • Страница 2 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Поиск: