Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.
Платформа: ТЧ 1.0006 Разработчик:hi_flyer Дата выхода: 23 июня 2013 года
UnFear(Курок): работа с геометрией; Shadows: скриптовые схемы; Plastik_210: медиаматериалы, помощь с текстурами; RuWar: новое сюжетное видео. VEX, Wookie[/url]: новые модели.
В:Куда нести кейс по первому заданию Жабы? О:Выходишь из деревни на дорогу, переходишь ее и до упора к скале. Далее направо и так пока не пойдешь к Ниве.
В:Где искать артефакт по второму заданию Жабы? О:Выходишь из деревни на дорогу. Поворачиваешь налево и шагаешь до ж/д моста. Там наверху маленькая вышка, вот внутри нее.
В:Где искать тайник Стрелка? О:Открыть задания в ПДА и просмотреть информацию об этом задании. Все сразу станет понятно.
В:Где искать документы на НИИ Медприбор для Жабы? О:В здании, что и в оригинале на третьем этаже в центре комнаты на стойке.
В:Я нашел какие то красные документы на НИИ Медприбор, где искать дальше? О:Первые две части лежат на локации НИИ Медприбор: 1-ая на втором этаже в главном комплексе, 2-ая в центральном комплексе на крыше. Следующие части надо искать по наводкам из этих документов.
В:Где искать артефакт по заданию Жабы на Свалке в ангаре? О:Как входишь в ангар, справа и слева есть ямы. Прыгаешь в крайнюю правую - там будет коридор. Как только выйдете в помещение, где слева снизу стелются трубы - на них и лежит.
В:Я нашел какие то документы в ангаре на Свалке у трупа военного, что делать с ними? О:Поговорите о них с Жабой, он скажет что делать далее.
В:Где искать базу долга? О:На локации Бар в здании с надписью "ОВОЩИ". Найти можно таким способом: как выходим со Свалки в Бар - двигаемся прямо по дороге. Как рядом будет водонапорная башня - слева от нее и есть то самое здание.
В:Где искать документы в x18? О:В самом низу лаборатории. Там вас ждет бюрер.
В:Пока проходил x18, нашел дверь с кодом, где искать пароль от нее? О:Она будет нужна дальше по сюжету, искать код в лаборатории не нужно.
В:Где искать кровососа Стронглава по заданию Бармена? О:При входе на завод Росток нужно идти по правому краю, затем первый поворот направо. Там будет обвал всякой рухляди. К завалу не идем - поворачиваем налево. Входим внутрь помещения, снова налево - там будет лестница вниз, спускаемся. Следуем к метке Долговца. Лечим раненого, следуем к меткам трех убитых. Там втречаем Стронглава.
В:Где искать ружье Охотника из Бара? О:По дороге из Бара на Тихие холмы есть поворот направо. Там будут два "входябельных" дома. В одном из них ствол.
В:По наводке из документов №3 мне надо достать четвертые из здания на Тихих Холмах, но там ничего нет, где их найти? О:Надо поговорить с лидером группировки "Грех" и выполнить его задание, после этого он откроет нам комнату с документами. О2:Можно убить лидера группировки Грех и дверь откроется.
В:На Радаре постоянно убивает пси-излучением, что делать? О:Нужно отключить пси-установку Дятел-1 по заданию Бармена.
В:Как открыть дверь в x-10? О:На этаже, котором мы появляемся есть флешка ученого, на ней код.
В:На Радаре документы провалились под землю, как их достать? О:Надо перезайти на локацию.
В:У меня лидер свободовцев Хром застыл в одной позе и не хочет разговаривать. Как быть? О:Такой глюк может быть, если попасть на локацию Тихие холмы до того, как пойти с Янтаря на Светлый луч. Переиграйте с сейва до Тихих холмов.
В:Где найти Журналиста? О:После того, как вы найдете все 7 частей документов, Журналист пришлет вам сообщение о том, что ждет на территории Светлого Луча. Искать его надо в домах на холмах, что вокруг городка.
В:Где найти сущность О-сознания в военной лаборатории? О:Внутри есть две лифтовые шахты. По одной спускаетесь в самый низ, залезаете в другую и лезете на самый верх. Дальше все будет понятно.
У С Т А Н О В К А
1) Перед установкой убедитесь, что у вас русская версия игры. 2) Перед установкой убедитесь в наличии 9 gb свободного места. 3) Данный мод полностью самостоятельный. Установка поверх OLR 1.0-1.1 недопустима. 4) На системах с VISTA/WIN7/WIN8 и т.п. установка в Program Files или Program Files(x86) недопустима. 5) Данный мод может быть установлен на любую рус. версию S.T.A.L.K.E.R. ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ от v1.0000 до v1.0006
Порядок установки
1) Создайте на любом диске (но вне Program Files или Program Files(x86)) папку STALKER-OLR (Например, C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п.) Примечание: на XP мод можно устанавливать и в папку Program Files, то есть сразу переходим к пункту 3.
2) Из папки с ранее установленной игрой (обычно C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R) скопируйте в C:\STALKER или D:\GAMES\STALKER и т.п. следующие файлы:
[====] Или же заново установите игру в C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. При желании, из папки с установленной игрой можно удалить всё (в том числе и подпапки), кроме файлов gamedata.db0-gamedata.db9
3) Распакуйте мод в папку C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. (с перезаписью существующих файлов!!!).
4) ОБЯЗАТЕЛЬНО один раз запустите configurator.cmd (или в OLR_Launcher выберите пункт Configurator) и пройдите по всем меню. То есть в каждом меню нажимать цифру понравившегося или рекомендованного пункта и Enter.
Запуск игры
Запускайте игру ТОЛЬКО через батник stalker_OLR.cmd или OLR_Launcher
OLR 2.0 crew: hi_flyer - Автор проекта и версии 1.0-1.1, сюжет, квесты, заселение, СДК, компиляция, скрипты, шейдеры. macron - Компиляция локаций, правки шейдеров, материалов, лайтмапов, звуков, файловая система. Plastik_210 - Тестинг, физ. объекты в первой лаборатории. ypaL62 - Работа со всем новым оружием. antonnkz76 - Дополнительные диалоги.
Спасибо: Shadows - за эксклюзивные скрипты и билдовское меню загрузки ForestOfShadows - помощь с адаптацией скриптов. Camblu - модели/объекты krovosnork - модели/объекты Werner - модели/объекты Ruwar - новое видео, трейлер РСФСР - спавн объекты ~<Red>~ aka rnm_016 - настройка оружия, модели Wolfstalker - озвучка Vincent Vega - moddb страница, шейдеры Сергий (sergy172) - озвучка и погода LostWave - версия худа 1472 K.D. - за отменные утилиты для быстрой правки уровней и травы
RuWar, я слыхал, что это был такой паразит в Мертвом Городе, стреляющий облаками спор и затем поселяющийся в теле новой жертвы, пожирая его мозг. Из описания самой локации, когда еще МГ был просто "Неизвестным".
Garrett, смотрел видео по первой олр, я не понимаю, зачем было заменять чисто всё? Без нового курсора "сталкир уже ни тот?", старые корявые пикчи при выдаче награды, да, они одназначно лучше новых и более уместных. Хотя олр 2 кое-чем заинтересовала, очень хотелось бы что бы лишних билдовских вещей не было.
Mrkostet, "Сталкиръ" как и З.О.Н.А. они у каждого свои, автор посчитал тот же курсор поставить в духе старых билдов, ничто не мешает Вам заменить на что то своё, заодно можете выложить свои правки для народа.
Стоит ли ожидать окончание сюжетной линии основной концовки в OLR 2.0, где Стрелок при выходе из саркофага встречает непонятного Ассистента?
если останется, так останется.. но вроде warlab будет переделан
этот ассистент кстати в диздоке описан, это типа из тени выходят те, кто как бы все это время манипулировали ГГ чтобы уничтожить мир или что-то в этом роде, а дальше ГГ принимали на блокпосте военных на кордоне другие ученые не подозревавшие угрозы....
Тот же самый момент что и в OLR начиная с 4 минуты (только в ОЛР на движке)
-----
новые скрина на moddb хороши
Сообщение отредактировал RuWar - Вторник, 03.12.2013, 22:14
Garrett, смотрел видео по первой олр, я не понимаю, зачем было заменять чисто всё? Без нового курсора "сталкир уже ни тот?", старые корявые пикчи при выдаче награды, да, они одназначно лучше новых и более уместных. Хотя олр 2 кое-чем заинтересовала, очень хотелось бы что бы лишних билдовских вещей не было.
Неужели нашёлся человек, который заметил это?
Добавлено (04.12.2013, 17:17) --------------------------------------------- У меня вопрос к разработчикам модификации: будет ли в версии 2.0 концовка, которая в диздоках? Будут ли дети на болотах, тоже с диздоков, там даже Меченый находит журналиста ( в какой-толаборотории), который сам на себя не был похож, а игрок узнаёт его по... даже не помню уже. В диздоках, файл "end".
Сообщение отредактировал Rezon - Среда, 04.12.2013, 17:17
У меня вопрос к разработчикам модификации: будет ли в версии 2.0 концовка, которая в диздоках? Будут ли дети на болотах, тоже с диздоков, там даже Меченый находит журналиста ( в какой-толаборотории), который сам на себя не был похож, а игрок узнаёт его по... даже не помню уже. В диздоках, файл "end".
Концовка по сути останется той же. (тот же самый конец света за счет увеличения зоны..без некоторых подробностей, которые все равно бы пришлось описывать текстом на экране) Соотносится она лучше с старыми трейлерами носящими экологический подтекст, где показывали много документальных кадров. Ну и зарубежным игрокам меньше текста непонятного и больше видео ряда из которого можно понять суть не читая.
Чисто символически можно ввести небольшой сюжет про потерянных детей как квест, который дает журналист... и в итоге закончить катсценной из shadows addon, там была концовка про потерянных детей, если присоединится к о-сознанию) т.е у представителя о-сознания будет еще один пункт для выбора концовки, где герой просит отвести его к потерянным детям...
воссоздавать это с модельками детей, озвучкой и т.д долго и сложно...
p\s Было сделано новое видео взамен того, что проигрывается на янтаре после отключения мозга.
на болотах, после диалога с Доктором мог бы проигрываться тот самый ролик, где Доктор лечит Стрелка..типа вспышка вернувшейся памяти, красиво получится, что Стрелок снова как бы вернулся к доктору и снова покинет его в сторону станции на север
Сообщение отредактировал RuWar - Четверг, 05.12.2013, 14:56
О_О... ну ладно, так другой вопрос, а где здесь в обще чиниться? О_О
Добавлено (05.12.2013, 16:32) --------------------------------------------- P.S. если я переустановлю игру, и поставлю только патч 1.1, старые сейвы попрут?
Mirage, Я нихрена не понял, ну да ладно... Ответьте на вопрос... Где чиниться ? Ну я хз, на кордоне кроме банки консервов я ничего не находил (Она спрятана под жд мостом)