«Lost Alpha: Development's Cut» – Скандалы, интриги…
Скандалы вокруг аддона «Lost Alpha» настолько частое явление, что нечто подобному мы уже давно перестали удивляться. Они, как верный путник, сопровождали модификацию, как во времена разработки, так и уже после релиза. На сей раз скандал разгорелся вокруг разрабатываемого «Lost Alpha: Development's Cut». Один из разработчиков расширенного издания под ником Vincent_Vega, который в команде занимается графической составляющей, в довольно грубой форме заявил, что покидает разработку, а сам проект закрывается. В качестве утешительного подарка, модмейкер опубликовал с десяток скриншотов своей работы над погодой и графикой.
Спустя же несколько дней после этого, разработчик все же решил не покидать команду, и заверил, что продолжит разработку. Мы решили связаться с лидером Dez0Wave Team, что бы прояснить данную ситуацию.
- Vincent_Vega очень не хватает времени на разработку, и поэтому хотел уйти – Сообщил Dezodor. – Позже мы поговорили, и он решил остаться, что бы закончить работу над обновлением.
В Dez0Wave Team нам сообщили, что о закрытии проекта речь ни в коем случае не идет, и обновление, в каком бы то не было виде, все же появится на свет. Надеемся, что это действительно так. Не стоит забывать, что пока Lost Alpha все еще не лишилась статуса раннего доступа.
«Frozen Zone» – Новые скриншоты
Работа над одним из самых ожидаемых проектов этого года продолжает медленно, но верно двигаться вперед. Большой резонанс вызвало на этой неделе шутка разработчиков, о том, что проект и вовсе закрыт, что впрочем, было быстро ими же и опровергнуто и было вызвано лишь наличием чёрного чувства юмора у руководителей разработки. Тем не менее, достоверно неизвестно успеют ли разработчики завершить модификацию до конца текущего года. Однако поводов для пессимизма редкая информация с полей разработки не даёт никоим образом.
К сожалению, ввиду огромной занятости модмейкеров, появление новых скриншотов, а уж тем более видео происходит крайне редко, потому, ожидающим выхода проекта приходится цепляться за любую информацию, чтобы делать выводы о готовности модификации к релизу. На последних скриншотах, появившихся на минувшей неделе в полной мере демонстрируется уровень графической составляющий осенней части игры.
Приятные глазу лучи солнца, тяжёлые капли дождя, грозно возвышающиеся деревья над простором мелких кустов и травы, оставляют завораживающие ощущения. Во внешнем облике такая Зона, несомненно, превосходит все ранее созданные варианты своего внешнего облика, не давая ни на секунду усомниться в своей правдоподобности.
Остаётся надеяться, что геймплейная часть игры находится на столь же высоком уровне исполнения, в чем пока что не представляется возможности убедиться.
«Medeiros – cryostasis» - Новая информация
Вдохновившись неплохими успехами «Project Medeiros» разработчики модификации продолжают усиленно работать над полноценным продолжением. На прошлой неделе игрокам были раскрыты новые подробности разрабатываемой модификации «Medeiros – cryostasis». Во-первых, список локаций, на которых произойдут действия сюжета, увеличился до 6-ти. К уже анонсированным ранее уровням, добавились подземелья Юпитера, Лаборатория X-8. Специально для них был придуман некий увлекательный квест.
Во-вторых, разработчики рассказали, что в новом моде будут переведены описания всего оружия, которые в первой части были исключительно на английском. Кстати говоря, соответствующее обновление появится и для «Project Medeiros».
Помимо всего прочего, авторы ведут работу и по другим фронтам разработки. В частности, изменениям подверглись группировки, тайники, трансмутация артефактов, а так же произведена работа над внедрением новых моделей НПС.
Разработчики, естественно, упомянули и о текущей готовности мода. В настоящий момент, на 35% завершена работа над основным сюжетом на локации Мертвый город, а так же идет подготовка к реализации побочных квестов. Напоследок отметим, что авторы обещают публиковать новости и отчеты о ходе разработки каждую неделю.
«Оставшийся Умирать» – Видео с локации «Ферма»
В сети появилось новое, полуофициальное видео по проекту «Оставшийся Умирать». На сей раз, это не просто коротенький тизер, а полноценное in-game видео с одной из новых локаций. На двухминутном ролике был показан уровень «Ферма». Отметим, что локация полностью соответствует заявленному названию: повсюду встречается брошенная сельхозтехника, в окрестностях Фермы располагаются хозяйственные постройки, ржаные поля и просторные степи. Стоит выделить еще и то, что, не смотря на продолжающуюся работу над графикой, авторам уже сейчас удалось реализовать загадочную атмосферу.
«Припять. Точка отсчёта» – Война начинается!
Кажется, разработчикам приквела к модификации «Время Альянса», перестрелок в первой части, явно не хватило. По крайней мере, судя по представленным свежим скриншотам, отходить от прежней концепции «Сталкерского Call Of Duty» авторы не собираются. На одном из ресурсов посвященном разработке проекта «Припять. Точка отсчёта» была опубликована внушительная порция новых кадров.
Авторы сообщили, что данные скриншоты были отсняты с уже готовых квестов. И, по всей видимости, эти самые квесты будут вновь завязаны на перестрелках. В частности, был показан диалог главного героя, все того же Дегтярева, с одним из квестовых НПС, который прямым текстом сообщает о грядущей войне с альфа-биониками и прочими врагами. Это же подтверждается и на других скриншотах, где были показаны сюжетные боевые стычки.
Уверены, фанатам первых частей и любителям пострелушек, данные известия, безусловно, понравятся.
«Тараканьи бега» - Новый сюжетный мод
В сети появилась информация об анонсе новой сюжетной модификации под названием «Тараканьи Бега». Столь странное название мотивировано выбором клички для главного героя. Им стал молодой техник по кличке Таракан. Персонаж обещает отличаться особой жестокостью из-за его трудного детства, в котором, на его глазах, была убита его семья.
Как столь сложный характер скажется на развитии сюжета и геймплея пока не сообщается, однако уже известно, что действия квестовой линии развернутся на локации Темная Долина за авторством модмейкера под ником «Мятежник». Разработчики обещают игрокам 4 разных концовки и возможность выбрать сторону одной из трех группировок – Бандитов, Сталкеров и анархистов из Свободы.
О дате релиза мода, пока ничего не сообщается. Отметим, что данная модификация является спин-оффом к другому моду находящемуся в разработке.
Основной проект «Путь Химеры, в поисках отродья» затронет уже не одну, а целых 36 новых территорий, а так же обещает быть более продолжительным.
«Возвращение Легенды» – Ветхая деревня
Уже больше года в разработке находится сюжетная модификация на платформе «Зова Припяти» под названием «Возвращение Легенды». Причем авторы не просто работают «втихую», а периодически выкладывают в сети демонстрационные версии своего проекта. Прошлая бета была опубликована весной прошлого года, и в скором времени, разработчики обещают опубликовать свежую сборку мода. Пока же, на официальном ресурсе проекта появилось новое видео с демонстрацией абсолютно новой локации с рабочим названием «Ветхая Деревня». Как можно судить по названию, основным местом действия на уровне станет полуразрушенный, заросший деревьями, и естественно покинутый поселок. Выглядит, пусть, и не идеально, но довольно атмосферно.
В свою очередь название модификации - «Возвращение Легенды», полностью отражает свою суть. Основная сюжетная линия будет завязана вокруг группировки «Чистое небо», а действия квестов развернутся после событий приквела. Остатки отрядов Чистого неба отправятся в глубь зоны для выяснений обстоятельств пропажи основной группы. Чем это обернется, надеемся узнать в 2015-м году.
«Ray of Hope» - Очередной отчет
Очередной отчет о проделанной работе представили авторы «Ray of Hope». Разработчики рассказали некоторые подробности выполнения квестов. Так все сюжетные квесты можно будет выполнить лишь один раз, в отличии от обыкновенных квестов типа «подай/принеси». Выполнять задания можно будет как в группе, так и поодиночке.
Помимо этого авторы поделились несколькими скриншотами с 3d-редактора, а так же заявили, что отныне все модмейкеры работающие над проектом объединились в одну дружную команду «Infinite Art».
Авторы «GUNSLINGER» не перестают удивлять
Не перестают удивлять фанатов авторы многообещающего проекта «Gunslinger mod». На прошлой неделе они представили анимацию приема медикаментов, которые теперь, к слову, будут влиять на поведение контролера. Приняв лекарство, защищающие от пси-излучения, главный герой сможет обезопасить себя от самоубийства, а контролер будет наносить стандартные удары. Одной баночки будет хватать на три приема, но найдя пилюли у убитого противника, скорее всего вам попадется полупустой бутылек.
Блиц новости
Разработчики Зов Припяти 2 опубликовали видео с демонстрацией АКСУ и Армейского ножа.
***
В честь приближающегося релиза модификации Пространственная Аномалия, разработчик представил публике эксклюзивный арт, нарисованный специально для мода популярным в сталкерских кругах художником под ником Hagtorp.
Над выпуском работали: Алексей Просандеев, Дмитрий Савин и Павел Дорошенко.
AP Production, 2015 г.
Это я серьезно. Ни капли иронии, сарказма, без подколов.
FZ, ну тут без комментариев, хорошо поработали)
Ещё возвращение легенды заинтересовало, остальное как-то в порядке вещей :/
P.S. Спасибо за новости.
Сюжет свой.
А вот реально! Интересно было бы посмотреть на сталкер с линейными локациями и сюжетом аля COD.