Обзор Oblivion Lost Remake 2.5
Еще прошедшим летом главная модификация в жанре «тот самый сталкер» под названием «Oblivion Lost Remake» получила свежее обновление до версии 2.5. Какие новые особенности добавили разработчики, и удалось ли им исправить все имеющиеся недочеты, вы узнаете в нашем обзоре.
Категория: Видеообзоры Модов ТЧ | Добавил: Wolfstalker | Просмотров: 30758
Коментарии
StreJl0K 22.09.2019, 07:36 #52 +1  
Великолепный обзор! Очень хороший мод! happy
GHOSTYRAKE 30.05.2019, 17:37 #51 +1  
Спасибо обзору. Наконец-то нашёл мод в который мне давно хотелось поиграть. biggrin
dentista 18.07.2015, 19:13 #50 +2  
Мод хорош
cool
Pauk93 26.04.2015, 23:27 #49 +1  
нормальный мод.понравился
Наёмник-Информатор 04.04.2015, 19:13 #47 +3  
Мне кажется этот мод вполне восстанавливает тот самый Сталкер!

Shtaket 11.04.2015, 08:11 #48 +1  
Вам кажется
YAKUZA 16.01.2015, 23:02 #43 -7  
Всегда играю на мастере, но здесь не успеваю узнать хорошая игра или нет, умираю от голода)))
А теперь о недочетах с которыми успел столкнуться. На одной локации возле бара "сталкер" не отображается стрелка на карте.
А по самим локациям в игре, стрелка отоброжающая задания вообще отсутствует.
Глюки с машинами, которые перестают ездить(как то не вариант из-за этого перегружаться постоянно).
На сложности "новичек", продавец на кардане с самого начала игры не торгует продуктами.
Играть можно только на сложности "новичек", тогда и продукты имеются и оружие и патроны,
если конечно деньги взломать, ведь все что заработал тут же отдал на продукты.
Костюмы ломаются от одного укуса или ожега, или пореза. Короче пукнешь и костюм треснет по швам!
Для прикола поставил качества костюма и его сопротивления на 100.0 и выдержав один взрыв гранаты костюм сломался полностью. А от следующей погиб я.
Хотя эти данные вроде должны сделать бессмертным игрока и его костюм.
Да и любую маленькую крысу разворотит от одного выстрела, так ведь нет,
целых три с калаша или с ВСС (там бегать нечему будет физически с первого выстрела).
Да и солдатам без каски в мокушку попадаю а им по хрен.Размеры игрока больше стали чтоли? На кардане не могу пролезть на чердак, что за нах?!
На БТРе почему люки не открыты когда едешь??? В оригинальной игре с самого начала на блокпосте кордана стоит бетер с открытым люком(лобовое стекло).
Кстати раз уж на кардане бтр в меня стреляет, то может и я отвечу по нему из моего бтр?
Хотя открою секрет, БТР наш отечественный взрывается с одной гранаты)))))
И где оружие и броню ремонтировать? или за 2 часа игры мне еще рано как не опытному? ))
Короче кривой мод получился - не сбалансирован и не продуман в важных мелочах.
Лично мое мнение после 2 часов игры...........
* * * *
По играл сутки, растройства те же, И где брать броню чтоб проходить на локацию янтарь и далее к чаэс, перешел и сдох от радиации.
А еще артефакты с от радиации полная херня. А когда жрешь крыс не радиация поднимается быстро, а жизни быстро сливаются!
А еще случайно получилось как то присесть супер низко, до сих пор не понял, пропишите что ли в управлении.
(вот просек сам) для этого, уже присев, зажимайте еще и клавишу "Ходьбы" - повышения передачи, у кого как стоит.

На каком основании вы подсчитали такую разницу в коэфициэнтах? :

(новичек)
[actor_immunities_gd_novice]
burn_immunity = 0.65 ;коэффициенты иммунитета

(сталкер)
[actor_immunities_gd_stalker]
burn_immunity = 0.75 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 0.75

(ветеран)
[actor_immunities_gd_veteran]
burn_immunity = 0.9 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 0.9

(мастер)
[actor_immunities_gd_master]
burn_immunity = 1.5 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 1.5

И еще совсем забыл сказать, задания типа достать модифицированный винторез или помочь сталкерам зачистить завод.
Пришел по заданию, а винтореза нету! Провел сталкеров до места, они стали как вкопанные и ни поговорить ни хера!
ЧТО ЗА БРЕД?
СЧИТАЮ МОДОСОЗДАТЕЛЕЙ МОДА Oblivion Lost Remake 2.0 - СУПЕР КРИВОРУКИМИ.
(лучше сделать меньше, но лучше) пример ЗП.
И не удаляйте этот пост, пусть люди знают что вы должны исправить!
Уверен что еще многим сталкерам найдется что добавить в адрес недоделок!
:yes: B) :yes:
Stalker89 03.11.2014, 19:58 #42 +6  
Обзор очень хороший, да и сам мод неплохой.
ivan99902 03.11.2014, 13:56 #41 +7  
очень люблю этот мод
1.качество
2.реализация
3.прост крутой
aldekotan 22.10.2014, 19:11 #38 +4  
Забавно было проследить за реакцией людей на youtube и здесь, после выхода обзора. Радует тот факт, что, оценку моду поставили, как и всегда, по совести. Что-бы там билдоманы не плели)

Первую часть данной модификации проходил по началу с интересом, а под конец мод дико наскучил. "Последний гвоздь" вбила концовка, плохая в смысле сюжета.
Вот теперь думаю, стоит ли попробовать новую версию? Будет ли она такой же... скучной, или все таки нет?
Сторож 21.10.2014, 19:07 #36 +3  
Спасибо за обзор!
CARVEN 20.10.2014, 23:15 #34 0  
Где скачать эту свежую часть мода, а то на форуме этого мода что то не видно чтоб обновлялись файлы?
Аdmin 21.10.2014, 13:43 #35 +2  
На форуме последняя версия.
CARVEN 24.10.2014, 18:35 #40 0  
Скачал вот по этому торренту:
торрент Oblivion Lost Remake 2.5 (Man Made Hell) Standalone -
http://www.torrentino.com/torrents/2507564
В РАЗДЕЛЕ АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ССЫЛКИ.Установилась-Ярлык( Oblivion Lost Remake 2.0), что мне нужно докачивать чтоб в свежую версию перешла или какую ссыку заново качать?
WALL-E 20.10.2014, 17:26 #33 +1  
Тот Самый Сталкер - это зелёный свитер.
KazakHD5770 22.10.2014, 11:43 #37 +4  
Тот Самый Админ - сисадмин в Зелёном Свитере.
WALL-E 22.10.2014, 21:50 #39 +6  
"Меченый? Какого чёрта?"
pro_100_stalker 19.10.2014, 23:44 #32 +6  
ух-ты! две оценки, учтено и для билдоманов)) - что-то новенькое happy yes
stalker-MiX 19.10.2014, 21:11 #31 +3  
По моему ТСС в ПЫСа не получился по банальной причине - смена членов команды, которая работала над сталкером, практически никто не делал его с начала до самого конца. Эх, "мечтатели, мечтатели ТСС" кто же вам сделает ТСС - наверное никто, потому что кто бы не делал - это только его видение зоны, игры.

ЗНАЕШЬ КАКОЙ ДОЛЖЕН БЫТЬ СТАЛКЕР - САМ СДЕЛАЙ И НЕ НОЙ ТУТ!!!
ВСЕ !!!
cool
Вульф молодец, спс за обзор!!!
С_К_И_Ф 19.10.2014, 14:31 #27 +2  
LA 10 баллов, а OLR 8.5 . wacko Получается LA лучше ТСС? blink
Cartoteka 19.10.2014, 15:05 #28 +7  
LA - 10 баллов.
OLR - 9.5

Если ЛА и лучше OLR, то не намного.

Опять же, ИМХО!
С_К_И_Ф 19.10.2014, 15:07 #29 +3  
ТСС лучше LA раз в сто, а судя по обзорам LA лучше.
Shtaket 12.03.2015, 15:04 #44 0  
ТСС, возможно, и лучше ЛА, но где вы увидели ТСС? Просто копирование билдовского контента это уже ТСС? Не спорю, мод отличный, но он уж точно не ТСС
Shtaket 12.03.2015, 15:09 #45 0  
Ну, 9.5 для билдоманов, а так 8.5. Не все ведь страдают билдоманией. Я могу понять романтиков, ищущих давно утерянное и от того кажущееся прекрасным, но раньше - не значит лучше, и старые времена не вернёшь никаким контентом, ибо мы сами поменялись и прежними уже не будем. Отсюда и 2 оценки - одна для романтиков-билдоманов, другая - для обычных фанатов современного сталкера
_Bolt_ 19.10.2014, 19:09 #30 +6  
dry dry Оценивают не ТСС, а мод и его качество и исполнение.
KADAR 19.10.2014, 11:10 #25 +5  
Наверное, я безнадежно не понимаю прелесть этого
Mad_ST 19.10.2014, 10:57 #24 +9  
Хорош, чем-то даже лучше Потерянной Альфы!
Стабильность вообще порадовала!

Hama67 19.10.2014, 10:29 #23 -5  
Да минусите репку сколько хотите, она не показатель чего либо
_Bolt_ 19.10.2014, 01:58 #22 +6  
blink Оценка для билдоманов???

Раз так, то должна быть 10/10!!!
Shtaket 12.03.2015, 15:11 #46 0  
Ну, в ОЛР ещё не всё возвращено. Вот выйдет версия 3.0 - тогда точно будет 10/10
Jack 18.10.2014, 21:01 #15 +5  
Wo1fRam, Чья то точка зрения? А то, что она идентична той игре в 2003-2004 годов, которую задумывали ПЫСы, ничего?

ТСС - и есть билдовский сталкер, представленный на ранних этапах. А то, что у каждого он свой, уже не попадает под определение. Это уже не тот самый сталкер тогда, а просто, сталкер моей мечты. Это два разных понятия.
Wo1fRam 18.10.2014, 21:31 #16 +3  
Вот твоя точка зрения совпадает с большинством.

Я вижу Зону по-своему, для меня "тот самый сталкер" - не билдота и не ранние какие-то задумки ПЫСов.

ТСС это и есть "сталкер мечты"
Valezhek 19.10.2014, 01:08 #18 +6  
Сталкер мечты и ТСС это разные вещи. Самое выражение "Тот самый Сталкер" подразумевает то, что когда-то было, а не то, что могло бы быть или какой идеальный мог бы быть Сталкер.
PostalSH 19.10.2014, 01:18 #19 +6  
Товарищи, вы понимаете, что такое билд? Это сырье, сырая версия, сборка игры на одном из этапов ее создания. То, что хотели сами GSC исходя из их рассказов, билды 2003-2004 были ближе всего к той концепции. Но это не значит, что это финальная версия игры. Много не донесли, многое не успели и в итоге вышел вообще, простите, "кастрированная" ТЧ. OLR - это не больше чем приведение в надлежащее состояние билдов того времени, когда сам Сталкер был ближе всего к, дайте подумать, совершенству.
P.S. А вообще Зов Припяти из всей серии нравится даже немного больше чем Тени Чернобыля. Не бойтесь, в Сталкер играю с релиза ТЧ, а следить за проектом годами ранее начал. Сегодня по прошествии почти 8 лет играть в оригинальный Сталкер ТЧ - удовольствие.
Hama67 18.10.2014, 20:55 #14 -10  
Оценка как обычно занижена
Винторез94 18.10.2014, 23:29 #17 +12  
для таких как ты нужно ввести третью графу "для вечно недовольных - 10.0"
Falcopn 19.10.2014, 01:20 #20 +4  
ахха cool
Wo1fRam 18.10.2014, 19:25 #12 +14  
ТСС=2003 год - утверждение в корне неправильное. Это лишь одно из мнений, которое почему-то стало стереотипом.
У каждого свой ТСС. У кого-то это 3,5-полигональные деревья и страшненькие скалы по краям локаций. У кого-то это мрачная Зона и дикий хардкор. Я свой ТСС когда-то пытался показать в Nonsense of Reality. Может немного странно звучит, но для кого-то и "Время Альянса" - ТСС.
Так что, OLR - это не мод, возрождающий ТСС, а просто чья-то точка зрения. Для кого-то этот мод может казаться скорее даже деградацией сталкера, чем каким-то "возвращением".
Разработчики, безусловно, стараются, за что им огромный плюс. Но раз это Ремейк, то надо всё допиливать до современного уровня. То есть, править геометрию локаций, модели, текстуры. И не тащить из билдов баги (особенно дохренища их было в первой версии). Пусть берут оттуда хорошее, но плохое тоже надо уметь исправлять.
Фух, я выговорился)
Bevilich 18.10.2014, 18:49 #11 +1  
Отличнейший обзор yes
mageytash 18.10.2014, 18:34 #8 +1  
Как всегда на высоте!
Schwarz_stalker 18.10.2014, 18:15 #7 0  
Обзор хорош! Так держать!
HellRatz 18.10.2014, 17:08 #6 +9  
Вот это и есть мод, возрождающий ТСС, именно так и должен выглядеть мод возвращающий старый сталкер. И никакие там.. А в прочем ладно, а то заминусуют почем зря. С оценкой полностью согласен, думаю 3.0 будет просто пиком данной модификации. Разработчики реально двигаются вперед, это радует.
pauk_200 18.10.2014, 16:58 #5 +7  
Обзор отличный! Поставить 2 оценки- правильное решение. Ждем время перемен)
аватар отсутствует
qwerty7569 18.10.2014, 16:43 #4 +2  
Согласен с оценкой, мод отличный, хотя пара шероховатостей еще осталась
PostalSH 18.10.2014, 16:29 #3 +2  
OLR это попытка возродить тот Сталкер при помощи билдов 2003-2005 годов.
mageytash 18.10.2014, 18:35 #9 +3  
ОЛР скорее за 2003-2004,а есть еще тот самый за 2004-2006
PostalSH 18.10.2014, 16:10 #2 +5  
Спасибо, обзор хороший. Но скажу вот что: создатели OLR 2.5 это возвращения Сталкера из билдов, но не совсем возвращение того самого Сталакера. Билды - это не окончательная версия игры и я не думаю, что даже в таком виде(как 2.5) разработчики стали бы выпускать игру. Ее нужно доделывать, вносить свое. Это лишь реинкарнация билдов с косметическим ремонтом, но не то, что хотели сделать GSC в финале проекта.
RazRuSchiTeL 18.10.2014, 18:39 #10 0  
Цитата
но не то, что хотели сделать GSC в финале проекта

А тебе известно, как должен был выглядеть финальный вариант от GSC? Сомневаюсь.В сети только обрывки информации в виде билдов и диздоков, не более, т.ч. не тебе решать, как должен выглядеть Тот сталкир, а авторам модификации, ибо это их творение с их видением Зоны, а если что-то не устраивает, то "Иди своей дорогой, сталкер" или сам создавай ТСС.
KazakHD5770 18.10.2014, 20:54 #13 +4  
Так вот в то то и дело, что никто не знает, какой именно Сталкер хотели сделать GSC, но точно не в стиле OLR 2.5. Планировался бесшовный мир и инструментарий, возможность подключать любительские локации к игре "на лету".

Skyrim про ЧЗО с частицами билдов 2004-2005 - вот это ТСС.
Chorbit 19.10.2014, 01:37 #21 +4  
Сюда стоит добавить динамически-меняющийся сюжет, который может развиваться даже при бездействии игрока, который до сих пор никто не реализовал в своих "ТСС"-проектах. Эх, мечты-мечты...
Charles_Rane 19.10.2014, 13:06 #26 +2  
Цитата RazRuSchiTeL
А тебе известно, как должен был выглядеть финальный вариант от GSC? Сомневаюсь.В сети только обрывки информации в виде билдов и диздоков, не более, т.ч. не тебе решать, как должен выглядеть Тот сталкир, а авторам модификации, ибо это их творение с их видением Зоны, а если что-то не устраивает, то "Иди своей дорогой, сталкер" или сам создавай ТСС.


А он и не решает он просто высказывает свое мнение. Да и даже восстановленное модерами по билдам также не является тем самым, ведь это не разработчики.

По поводу самого OLR 2.5 хочу сказать, что игра хоть и порадовала локациями, но баланс, волны мутантов, статическое небо на той же свалке и там почему-то вечер всегда хотя в другой локации ночь. Прицелы ПСО на LR300 тоже выглядят дико. Есть транспорт, но локации очень большие. Еще дурацкие растения которые не взорвать не обойти иногда. Контролер который на пол локации бьет, вертолет вояк и др.

P.M.A. сюжет мне лично ближе пришелся, хотя на локации именно старые было посмотреть приятно.
1-30 31-31
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь