12.05.2014
»
Моды »
Тень Чернобыля »
Объединенный Пак - 2
Объединенный Пак - 2
- Proper70, Buusty, Akill
- Тень Чернобыля
- 12 Мая, 2014 г.
- 129691
- 3.7 Обзоры игроков: Смешанные (Обзоров: 56)
За все время прохождения ОП-2 Вам кроме быстрой моторики пальцев почти постоянно придется проявлять хладнокровие, терпение, аккуратность, внимательность и выдержку. И работать головой Вам придется чуть ли не больше, чем руками.
Cкачать | Видео | Обзор |
---|
Отзывы
iGarrus
11.05.2020 в 08:34
[z]Отзыв и ответка.[/z] [oy]4[/oy]Объединённый Пак 2 (и 2.1) некоторые хейтят только за то, что он сложный, плохой баланс и глупые квесты, которые как некоторые выходят за рамки атмосферы игры.
Модификация — солянка и создана для того, чтобы лишь добавить квесты и сделать игру сложной, а не испортить атмосферу ЧЗО (есть сюжетные моды).
Я проходил мод, смотрел прохождения и можно сказать, что модификация заслуживает ТОП-15 и может по достоинству заменить одну из модификаций в топе.
К слову, из плюсов я хочу выделить сюжет, длинный сюжет. Интересный, сложный сюжет.
Тайники — не минус мода. А его особенность и достояние. Если бы не они, мало кто заговорил о модификации. Разработчики вас не заставляют их собирать и даже не залутав один тайник, вы можете закончить модификацию. Иногда это занятие нудное, но иногда под поиск тайников можно расслабится после сложных заданий =).[z1]Время игры: только начал играть[/z1]
Модификация — солянка и создана для того, чтобы лишь добавить квесты и сделать игру сложной, а не испортить атмосферу ЧЗО (есть сюжетные моды).
Я проходил мод, смотрел прохождения и можно сказать, что модификация заслуживает ТОП-15 и может по достоинству заменить одну из модификаций в топе.
К слову, из плюсов я хочу выделить сюжет, длинный сюжет. Интересный, сложный сюжет.
Тайники — не минус мода. А его особенность и достояние. Если бы не они, мало кто заговорил о модификации. Разработчики вас не заставляют их собирать и даже не залутав один тайник, вы можете закончить модификацию. Иногда это занятие нудное, но иногда под поиск тайников можно расслабится после сложных заданий =).[z1]Время игры: только начал играть[/z1]
VanyaSkaf
06.08.2017 в 02:51
[z]Не очень радует[/z] [oy]4[/oy]Начнем с того то что тут добавлена новая квестовая линий на некого снайпера ко кличке "Фенрир"так же добавлены новые квесты такие как "Штаны Толика"которых в оригинальной солянке и не было (если ошибаюсь то сорян)Так же в моде много оружий это вообщем его большой плюс.Бесит в этом моде то что при взятии документов спецназовца Андрея появляется снайпер с пушкой "ВССК Выхлоп"Которого убить практически невозможно,но если у вас есть оружие помощнее то можно и с первой пули его убить.Мод не радует тем что тут слишком хардкорные квесты, особенно тайники коллекционера которые запрятаны в самой жопе,есть такой один тайник на столбе который достать невозможно,и приходится ставить правку на прыжок.В другом же случае нравится сложность "Реализм"где враги дохнут с одной пули (Кроме экзоскелетов)и так же с вами только арты тут по сути и не помогают,их много но не очень сильно помогают если вы играете на реализме.Моду оценка 8/10 Только из за того что тайники коллекционера это сущий ад.И тайник Фенрира на колесе это хардкор..[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
forgin3
21.07.2017 в 10:54
[z]Хороший Хардкор[/z] [oy]5[/oy]Данный мод мне очень понравился , а особенно мне понравилась стрельба.
Данная модификация довольна трудная и даже если выбрать сложность-"Разминка" вас все равно унизят , потому как тебя будут ваншотить , но ВНИМАНИЕ , ты тоже можешь ваншотить. В мод добавлено огромное количество мутантов которых вы скорее всего никогда не видели в других модификация , что является + . НПС стали очень умными , они обходят , выжидают , метко стреляют ,а они стали быстрее передвигаться . Орудий в моде много что тоже является +.
Добавлены локации , а также интересный квесты и персонажи. В общем мод 5\5, но это солянка , а значит не всем понравится [z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Данная модификация довольна трудная и даже если выбрать сложность-"Разминка" вас все равно унизят , потому как тебя будут ваншотить , но ВНИМАНИЕ , ты тоже можешь ваншотить. В мод добавлено огромное количество мутантов которых вы скорее всего никогда не видели в других модификация , что является + . НПС стали очень умными , они обходят , выжидают , метко стреляют ,а они стали быстрее передвигаться . Орудий в моде много что тоже является +.
Добавлены локации , а также интересный квесты и персонажи. В общем мод 5\5, но это солянка , а значит не всем понравится [z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
killer_mutants
26.04.2017 в 01:49
[z]Неоднозначный мега-мод...[/z] [oy]4[/oy]Очень крупный сложный мод, затягивающий последовательностью событий. Завидная продолжительность мода, вне сомнений, создаёт определённые перспективы для игрока.
Плюсы мода:
• продолжительный сюжет, море квестов, задач, целей и поисков
• хороший оружейный пак с кучей обвесов, который способен побаловать даже экзотическими видами вооружения
• широкое разнообразие всевозможных предметов, средств защиты и приспособлений
• высокая сложность боёв, хороший ИИ
• гигантское кол-во артефактов
• сюжет традиционен, близкий к оригинальной составляющей, либо переплетается со старым очень умело, отчего многие истории с известными персонажами можно назвать, как минимум, полуофициальными
• неплохие визуальные эффекты и наличие эпизодических музыкальных вставок, которые, разумеется, очень понравились
К минусам проекта могу отнести следующее:
• избыток глупых шуток и стёба, есть уместный юмор и приколы, но таковых меньше половины
• переизбыток врагов (особенно мутантов) отчего пальба местами приедается, а огромное количество "стволов", в качестве лута, создаёт ощущение вечного изобилия
• как минимум 1/3 из всех тайников требуют "элитного паркура", имеют неадекватное расположение или недостижимы для большинства игроков (очень изощрённо спрятаны, почти не имеют наводок)
• наличие "маразматичных заданий", не атмосферных моментов и бредятины, типа полностью невидимых монолитовцев
По стабильности хотелось бы отметить, что довольно часто донимал вылет вот такого типа:
Expression : I != levels().end()
Function : GameGraph::CHeader::level
File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h
Line : 171
Description : there is no specified level in the game graph : 76
Порой он становился серьёзной проблемой в лабораториях.
Остальных вылетов не было вообще или случались настолько редко, да в единичных экземплярах, что я на них и внимания не обратил.
В итоге, видно, что этот крупный аддон для НС требует очень много времени и усилий. Он располагает потенциалом и пробуждает интерес. Всё имеющееся разнообразие и огромное наполнение легло на обширные территории (много локаций). Это всё прекрасно. Тем не менее, он ещё требует доработки, хотя и полностью проходим. Заметно, что имеющиеся огрехи "Соли" авторы ОП-2 практически не трогали, занимаясь исключительно своими наработками. Они также не ставили цели улучшить внешний вид игры, отчего графика ванильна. А намеренно обойдя стороной "фишки" и наработки из сторонних модов для Солянки, Объединённый пак №2 много чего лишился, в том числе, элементов удобства или интересных геймплейных особенностей.
В целом, считаю, мод заслуживает скорее, положительных оценок и внимания.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Плюсы мода:
• продолжительный сюжет, море квестов, задач, целей и поисков
• хороший оружейный пак с кучей обвесов, который способен побаловать даже экзотическими видами вооружения
• широкое разнообразие всевозможных предметов, средств защиты и приспособлений
• высокая сложность боёв, хороший ИИ
• гигантское кол-во артефактов
• сюжет традиционен, близкий к оригинальной составляющей, либо переплетается со старым очень умело, отчего многие истории с известными персонажами можно назвать, как минимум, полуофициальными
• неплохие визуальные эффекты и наличие эпизодических музыкальных вставок, которые, разумеется, очень понравились
К минусам проекта могу отнести следующее:
• избыток глупых шуток и стёба, есть уместный юмор и приколы, но таковых меньше половины
• переизбыток врагов (особенно мутантов) отчего пальба местами приедается, а огромное количество "стволов", в качестве лута, создаёт ощущение вечного изобилия
• как минимум 1/3 из всех тайников требуют "элитного паркура", имеют неадекватное расположение или недостижимы для большинства игроков (очень изощрённо спрятаны, почти не имеют наводок)
• наличие "маразматичных заданий", не атмосферных моментов и бредятины, типа полностью невидимых монолитовцев
По стабильности хотелось бы отметить, что довольно часто донимал вылет вот такого типа:
Expression : I != levels().end()
Function : GameGraph::CHeader::level
File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h
Line : 171
Description : there is no specified level in the game graph : 76
Порой он становился серьёзной проблемой в лабораториях.
Остальных вылетов не было вообще или случались настолько редко, да в единичных экземплярах, что я на них и внимания не обратил.
В итоге, видно, что этот крупный аддон для НС требует очень много времени и усилий. Он располагает потенциалом и пробуждает интерес. Всё имеющееся разнообразие и огромное наполнение легло на обширные территории (много локаций). Это всё прекрасно. Тем не менее, он ещё требует доработки, хотя и полностью проходим. Заметно, что имеющиеся огрехи "Соли" авторы ОП-2 практически не трогали, занимаясь исключительно своими наработками. Они также не ставили цели улучшить внешний вид игры, отчего графика ванильна. А намеренно обойдя стороной "фишки" и наработки из сторонних модов для Солянки, Объединённый пак №2 много чего лишился, в том числе, элементов удобства или интересных геймплейных особенностей.
В целом, считаю, мод заслуживает скорее, положительных оценок и внимания.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Legioner78
11.03.2017 в 23:41
[z]Тайники это что-то...[/z] [oy]4[/oy]Вкратце о моде: Богатый и затягивающий сюжет с большим количеством квестов, новых видов оружия и локаций делает геймплей крайне интересным как новичку, так и опытному игроку.
Из минусов разве что изначальная сложность и те самые зловещие тайники..
Все симуляторы паркура нервно курят в сторонке!
Мне интересно, под какими препаратами автор размещал их?! Я понимаю ещё тайники на разваленных крышах где есть хоть какой-то намёк на адекватный подъём.. но делать их на столбах, различных пристройках и не очевидных выступах зданий, на которые ещё залезть умудриться надо, это откровенно перебор! Без интернета проходить не возможно, ведь мало кто захочет часами прыгать по деревьям что бы выполнить один квест.
Всё же за проработанный и долгий сюжет поставлю 4. От корки до корки прохождение может занять месяц, а то и больше.
Рекомендую всем любителям сталкера!
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Из минусов разве что изначальная сложность и те самые зловещие тайники..
Все симуляторы паркура нервно курят в сторонке!
Мне интересно, под какими препаратами автор размещал их?! Я понимаю ещё тайники на разваленных крышах где есть хоть какой-то намёк на адекватный подъём.. но делать их на столбах, различных пристройках и не очевидных выступах зданий, на которые ещё залезть умудриться надо, это откровенно перебор! Без интернета проходить не возможно, ведь мало кто захочет часами прыгать по деревьям что бы выполнить один квест.
Всё же за проработанный и долгий сюжет поставлю 4. От корки до корки прохождение может занять месяц, а то и больше.
Рекомендую всем любителям сталкера!
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Dino
11.03.2017 в 22:41
[z]СЛОЖНО, НО МОЖНО[/z] [oy]4[/oy]Ну, что сказать, мод определённо не для новичков в мире сталкера.
Не буду ходить вокруг до около, просто опишу мои впечатления.
- Сюжет 8/10. Сюжет продолжительный и в то же время интересный, любители солянки оценят по достоинству. Диалоги написаны грамотно, наличие огромного кол-ва новых персонажей, сюжетных квестов, аномалий, оружия и других плюшек затягивает ещё сильнее.
- Геймплей 9/10. Конечно отличительной чертой модификации является её сложность. Постоянное напряжение в абсолютно всех ситуациях. Конечно в начале будет сложно, но немного разжившись вы таки сможете дать отпор зоне. Хороший бронежилет и правильная сборка артефактов сделают вас практически неуязвимым. На счёт оружия - добыть хороший ствол проще простого из тайников, да и мародёрство никто не отменял. Что касается тайников, ну,
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Не буду ходить вокруг до около, просто опишу мои впечатления.
- Сюжет 8/10. Сюжет продолжительный и в то же время интересный, любители солянки оценят по достоинству. Диалоги написаны грамотно, наличие огромного кол-ва новых персонажей, сюжетных квестов, аномалий, оружия и других плюшек затягивает ещё сильнее.
- Геймплей 9/10. Конечно отличительной чертой модификации является её сложность. Постоянное напряжение в абсолютно всех ситуациях. Конечно в начале будет сложно, но немного разжившись вы таки сможете дать отпор зоне. Хороший бронежилет и правильная сборка артефактов сделают вас практически неуязвимым. На счёт оружия - добыть хороший ствол проще простого из тайников, да и мародёрство никто не отменял. Что касается тайников, ну,
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
SaNiok_007
01.03.2017 в 18:51
[z]Технический потенциал, не игровой[/z] [oy]3[/oy]Играл в мод больше месяца и меня это за достало.
Плюсы и минусы тыкать не буду.
Начну с начала игры сего "шедевра модмейкерской мысли" Тут в начале можно повидать военных в экзоскелетах да не простых, а невидимых!
ОП 2 это когда без тонны правок нереально играть.
ОП 2 это когда ты берёшь квест у того же Волка и через несколько секунд в деревню новичков прибежит стадо мутантов и квест провален
Излишний хардкор
ОП 2 это тайники которые не достанешь без читов и ковыряния в файлах игры
ОП 2 это когда ты в экзоскелете в тебя в ногу стрельнули с ПМа и пол здоровья ушло
ОП 2 это тупой античит хотя разработчики сами копались в файлах игры меняя их наизнанку. ЭТО ЛИ НЕ ЧИТЕРСТВО?!
ЛАДНО античит но зачем после загрузки сохранения если сделать сейв то тебя уьёт с надписью на экране типо так нельзя?!
СКРИМЕРЫ В СТАЛКЕРЕ? НЕТ не в сталкере а прямо в заставке после запуска игры, когда первый раз запустил сердце чуть не выскочило.
ПОНРАВИЛОСЬ
--------------------------------------------------------------------------------- -----------------------------------
Механика тайников, понравилось лазить по крышам, по деревьям. НО НЕ ПО СТОЛБАМ, ПО
ПРОВОДАМ, ЗА ЛОКАЦИЯМИ. ТАЙНИКИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ, НО ОНИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ЧАСТЬЮ
ГЕЙМПЛЕЯ НА НИХ НЕ НУЖНО СТРОИТЬ СЮЖЕТ!!!!!!
--------------------------------------------------------------------------------- -----------------------------------
Лично моё мнение, мне не понравилось но на троечку потянет.
[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Плюсы и минусы тыкать не буду.
Начну с начала игры сего "шедевра модмейкерской мысли" Тут в начале можно повидать военных в экзоскелетах да не простых, а невидимых!
ОП 2 это когда без тонны правок нереально играть.
ОП 2 это когда ты берёшь квест у того же Волка и через несколько секунд в деревню новичков прибежит стадо мутантов и квест провален
Излишний хардкор
ОП 2 это тайники которые не достанешь без читов и ковыряния в файлах игры
ОП 2 это когда ты в экзоскелете в тебя в ногу стрельнули с ПМа и пол здоровья ушло
ОП 2 это тупой античит хотя разработчики сами копались в файлах игры меняя их наизнанку. ЭТО ЛИ НЕ ЧИТЕРСТВО?!
ЛАДНО античит но зачем после загрузки сохранения если сделать сейв то тебя уьёт с надписью на экране типо так нельзя?!
СКРИМЕРЫ В СТАЛКЕРЕ? НЕТ не в сталкере а прямо в заставке после запуска игры, когда первый раз запустил сердце чуть не выскочило.
ПОНРАВИЛОСЬ
--------------------------------------------------------------------------------- -----------------------------------
Механика тайников, понравилось лазить по крышам, по деревьям. НО НЕ ПО СТОЛБАМ, ПО
ПРОВОДАМ, ЗА ЛОКАЦИЯМИ. ТАЙНИКИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ, НО ОНИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ЧАСТЬЮ
ГЕЙМПЛЕЯ НА НИХ НЕ НУЖНО СТРОИТЬ СЮЖЕТ!!!!!!
--------------------------------------------------------------------------------- -----------------------------------
Лично моё мнение, мне не понравилось но на троечку потянет.
[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
DevilGun
02.01.2017 в 22:31
[z]Для тех кто любит трудности [/z] [oy]4[/oy]Мод очень понравился. Прошел главные сюжетные ветки. Думаю его еще раз пройти.
Из плюсов мода можно выделить:
+Хороший и продуманный сюжет
+Очень большое количество квестов
+Прохождение мода может занять у вас год а может и даже два
+Огромный Арсенал оружия
+Мод затягивает, интересно, что будет дальше, не смотря на всю его сложность
+Стабильность мода, если сравнивать с предедущими сборками соли
Минусы мода
-Излишняя хардкорность, особенно это заметно до фриплея тч, после у вас появляется достаточное кол-во хабара, чтобы выживать в зоне
-Можно сказать что главный сюжет народной солянки, так и не завершен. Молния испарилась, что стало с Искрой не понятно. Почему-то разработчики решили не завершать начатое.
-Не могу рекомендовать этот мод тем у кого мало свободного времени
-Также не понравился сюжет "Хомячество". "Собирать стволы и патроны по всей зоне очень интересное занятие"
Моя оценка 4 из 5. Мод затягивает и это главное. Думаю если убрать не которые тайники и закончить творение Арахары и Адреналина я бы поставил моду твердую 5 . Также не забываем ставить правки это сбережет много ваших нервов.
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Из плюсов мода можно выделить:
+Хороший и продуманный сюжет
+Очень большое количество квестов
+Прохождение мода может занять у вас год а может и даже два
+Огромный Арсенал оружия
+Мод затягивает, интересно, что будет дальше, не смотря на всю его сложность
+Стабильность мода, если сравнивать с предедущими сборками соли
Минусы мода
-Излишняя хардкорность, особенно это заметно до фриплея тч, после у вас появляется достаточное кол-во хабара, чтобы выживать в зоне
-Можно сказать что главный сюжет народной солянки, так и не завершен. Молния испарилась, что стало с Искрой не понятно. Почему-то разработчики решили не завершать начатое.
-Не могу рекомендовать этот мод тем у кого мало свободного времени
-Также не понравился сюжет "Хомячество". "Собирать стволы и патроны по всей зоне очень интересное занятие"
Моя оценка 4 из 5. Мод затягивает и это главное. Думаю если убрать не которые тайники и закончить творение Арахары и Адреналина я бы поставил моду твердую 5 . Также не забываем ставить правки это сбережет много ваших нервов.
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
spelki
14.12.2016 в 20:58
[z]Это кошмар[/z] [oy]5[/oy]У меня всего один вопрос, за что???? За что мне, простому игроку такие мучения? Самое противное в этом моде это то что он интересен,да там напрочь убита атмосфера, весь реализм и баланс,всего этого там нет и мне это нравится, наверное. Но эти уродские, нудные и очень сложные тайники, это просто кошмар, и главное зачем? Если вдруг мой обзор прочитает разработчик то пожалуйста очень прошу за большое количество игроков, не делайте такие тайники пожалуйста!!!! Мало того что их без подсказки на ютьюбе не найти так даже если ты знаешь где тайник ты хрен его так просто достанешь. Тайники в этой игре это азартное и очень плохое дело.Теперь про баланс, его нет, вообще, и те кто первый раз заходит в игру не в коем случае не выбирайте сложность "реализм" позже вы поймёте почему. У меня снова вопрос дорогие разработчики, как? Как эти нпц так стреляют? И самое главное, зачем? Зачем вы так сделали? Ну почему нельзя было сделать мод чуть-чуть казуальнее? Ведь без этих жоподробительных тайников и метких нпц мод был бы не чуть не хуже. Думаю на этом всё ,оценку я бы поставил но не буду, так как пишу этот обзор из за порядком подгорелого зада.
Это кошмар, поду опять пытаться запрыгнуть на это дерево
4из5[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Это кошмар, поду опять пытаться запрыгнуть на это дерево
4из5[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Dva_Che
20.11.2016 в 12:46
[z]Что-то с чем-то...[/z] [oy]4[/oy]Несомненно мод оставил кучу разных эмоций после первого и второго прохождений. В первый раз я быстренько пробежался по основной линии ОП. Во второй же раз решил пройти мод осознанно со всеми дополнительными заданиями. И вот что я вам скажу:
Плюсы:
-Есть интересный сюжетные линии, которые цепляют тебя с самого начала.
-Огромный арсенал оружия. Каждый найдет ствол себе по вкусу.
-Стабильность(вылетело всего пару-тройку раз)
-Хорошо прописанные диалоги, которые передают атмосферу сталкера.
Минусы:
-СЛИШКОМ БОЛЬШОЙ СПАВН!!11! Где вы видели, что бы в зоне на тебя 30-40 тварей выбегало?
-НПС терминаторы, которых сложно убить в начале игры.
-Убитый баланс. Без артов и брони -никто, с артами и броней - терминатор.
Ну и самый главный минус : ГРЕБАНЫЙ ПАРКУР! Из Меченого Ямакаси едрить сделали.
А в остальном мод затягивает. Советую пройти всем ветеранам ЧЗО.
P.S. Если у вас проблемы с нервной системой - мод противопоказан.[z1]Время игры: пройден несколько раз[/z1]
Плюсы:
-Есть интересный сюжетные линии, которые цепляют тебя с самого начала.
-Огромный арсенал оружия. Каждый найдет ствол себе по вкусу.
-Стабильность(вылетело всего пару-тройку раз)
-Хорошо прописанные диалоги, которые передают атмосферу сталкера.
Минусы:
-СЛИШКОМ БОЛЬШОЙ СПАВН!!11! Где вы видели, что бы в зоне на тебя 30-40 тварей выбегало?
-НПС терминаторы, которых сложно убить в начале игры.
-Убитый баланс. Без артов и брони -никто, с артами и броней - терминатор.
Ну и самый главный минус : ГРЕБАНЫЙ ПАРКУР! Из Меченого Ямакаси едрить сделали.
А в остальном мод затягивает. Советую пройти всем ветеранам ЧЗО.
P.S. Если у вас проблемы с нервной системой - мод противопоказан.[z1]Время игры: пройден несколько раз[/z1]
FirePotato
18.11.2016 в 11:38
[z]Ад для сталкеров[/z] [oy]2[/oy]Мда..Помню как играл в Народную Солянку 2010 года,целые вечера убивал в ней.И тут выходит ОП2-это просто пипец!Мне кажется.что они слишком переборщили с ''реализмом'',ибо убивают тебя с 1-2 пуль,даже если ты в экзе и с нормальными артами на поясе.Сам по себе ОП2 сделан неплохо,очень приятная графика,куча квестов,фишек и т.д.Но некоторые моменты все-так портят этот мод.
1.Слишком высокая хардкорность.Слишком.Ибо убивают,как я сказал,с 1-2 пуль,в трупах лежат 3-4 патрона,мутанты какие-то неубиваемые.
2.Не люблю когда ГГ сдаёт Марафон по Зоне.В ОП2 Вы будете бегать на протяжении всей игры,и это начинает временами раздражать.
3.Тайники.Ну это просто пипец!Кто и как додумался их пихать хрен знает куда?!Так еще и с плохой наводкой на тайник!Нервишек попросту не хватет на тайники.
4.Сложно выполняемые квесты.Эталоном "хардкорности" является квест"Военная угроза",эти неубиваемые вояки просто бессмертные(даже если в голову с СВД попадешь,все-равно не сдохнет),притом они еще и невидимые.Так же слегка переборщили с мутантами на квесте "Волна мутантов",их попросту дохрена,и игра начинает жутко лагать.
5.Зато очень хорошая у мода оптимизация,вылеты наблюдались редко.
6.Правки.Да...Без правок игру Вы не пройдете,поэтому,если захотите сыграть в сие творение,правки обязательны.
Итог:это просто ужас,испортили старую соляночку,я просто задрался искать тайники,умирать на каждом месте и бегать по всей Зоне![z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
1.Слишком высокая хардкорность.Слишком.Ибо убивают,как я сказал,с 1-2 пуль,в трупах лежат 3-4 патрона,мутанты какие-то неубиваемые.
2.Не люблю когда ГГ сдаёт Марафон по Зоне.В ОП2 Вы будете бегать на протяжении всей игры,и это начинает временами раздражать.
3.Тайники.Ну это просто пипец!Кто и как додумался их пихать хрен знает куда?!Так еще и с плохой наводкой на тайник!Нервишек попросту не хватет на тайники.
4.Сложно выполняемые квесты.Эталоном "хардкорности" является квест"Военная угроза",эти неубиваемые вояки просто бессмертные(даже если в голову с СВД попадешь,все-равно не сдохнет),притом они еще и невидимые.Так же слегка переборщили с мутантами на квесте "Волна мутантов",их попросту дохрена,и игра начинает жутко лагать.
5.Зато очень хорошая у мода оптимизация,вылеты наблюдались редко.
6.Правки.Да...Без правок игру Вы не пройдете,поэтому,если захотите сыграть в сие творение,правки обязательны.
Итог:это просто ужас,испортили старую соляночку,я просто задрался искать тайники,умирать на каждом месте и бегать по всей Зоне![z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Rumalin
02.11.2016 в 21:42
[z]Скорее положительное мнение...[/z] [oy]4[/oy]Ну что ж... Во-первых, поздорову, бродяги. Скачал я сей мод, так как мною было пройдено их довольно большое количество и хотелось заценить этот противоречивый (согласно мнениям) мод. Сразу скажу, что мысли сумбурны и их много, но свежие, как водка "Казаки" И так, поехали...
ОП 2 в целом оставляет положительные эмоции. Новые аномалии, мутанты, тонны нового оружия, брони и прочей амуниции, туева хуча (с) новых квестов. Но всегда есть "но", к сожалению...
Я радовался и наслаждался модом ровно до первой перестрелки... После 10й смерти я понял, что убивать меня будут постоянно, поэтому пришлось адски шхериться, стрелять из укрытий и т.д. Слоооооожна! - подумал я, а затем дошел до Агропрома (имеется ввиду сам институт, а не подземка или прилегающие территории) и понял, что пушной зверек подкрался незаметно. Патронов катастрофически не хватает (то, что с трупов падает по 10 патронов я привык, но тот факт, что даже оружие разряжено - это перебор, имхо...), убивают меня с одной пули, причем один интересный факт - не знаю, может это только у меня из-за слабого компа, но стоит мне получить урон, игра мгновенно зависает... для меня! Судя по стрельбе, противникам это совсем не мешает. Итог - я труп, ессесно, кровосос вас задери!
Ладно, поняв, что ночью и через подземку не пройти, дождался утра и перестрелял всех с главного входа. Да едреный болт! После Агропрома, обзавевшись новеньким военной экзой я задумался, в чем разница между военным экзоскелетом 5го поколения, с отличной защитой от пуль (это в описании значится, если что) и пыльником, в котором рассекают новички? Судя по всему, разницы нет. Меня как убивали с 2х пуль, так и убивали. Мутанты, правда, стали грызть слабее. РАзумеется, навесивши на пояс кучу артов на пулестойкость я стал умирать не с 2х пуль, а с 3-4.
Уже прогресс! - подумал я и утер трудовой пот.
Но затем... Затем, после х16 лабы я, за каким-то снорком, поперся в Забытый лес. И на Свалке со мной приключилась та ситуевина, которая и погнала пинками писать отзыв! Сдаю Ворону (торговец такой, вдруг кто не помнит) хвосты собак в обмен на патроны СП5. Ииииии... АНТИЧИТ СИСТЕМА! Выверт ей контейнер!!! С какого, справшивается, лысого контролера?! Лады, со всеми случается... Перезагрузка. Ииииии... Вылет! Сохранка повреждена! Тьфу! Вторая попытка... Ну, тут уж все нормально сработало, до определенного момента. Стал обыскивать ящик, забрал 2 аптечки - АНТИЧИТ СИСТЕМА! Да твою ж за ногу!
В общем, подводя итог: Мод один из немногих, который действительно стабильный. У меня за сутки игры (согласно ПДА), вылетало от силы 2-3 раза. Для тех, кто хочет хардкора (не реализма, а именно копчикозадирающего хардкора) - играть не задумываясь, но держать при себе огнетушитель, а лучше парочку - поверьте, пригодится...
После всего вышесказанного могу лишь добавить огромную благодарность создателям (не сарказм, если чо), которые проделали гигантскую работу и надежду, что в 2.1 если не все, то большую часть недочетов будет исправлено...
Чистого всем неба![z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
ОП 2 в целом оставляет положительные эмоции. Новые аномалии, мутанты, тонны нового оружия, брони и прочей амуниции, туева хуча (с) новых квестов. Но всегда есть "но", к сожалению...
Я радовался и наслаждался модом ровно до первой перестрелки... После 10й смерти я понял, что убивать меня будут постоянно, поэтому пришлось адски шхериться, стрелять из укрытий и т.д. Слоооооожна! - подумал я, а затем дошел до Агропрома (имеется ввиду сам институт, а не подземка или прилегающие территории) и понял, что пушной зверек подкрался незаметно. Патронов катастрофически не хватает (то, что с трупов падает по 10 патронов я привык, но тот факт, что даже оружие разряжено - это перебор, имхо...), убивают меня с одной пули, причем один интересный факт - не знаю, может это только у меня из-за слабого компа, но стоит мне получить урон, игра мгновенно зависает... для меня! Судя по стрельбе, противникам это совсем не мешает. Итог - я труп, ессесно, кровосос вас задери!
Ладно, поняв, что ночью и через подземку не пройти, дождался утра и перестрелял всех с главного входа. Да едреный болт! После Агропрома, обзавевшись новеньким военной экзой я задумался, в чем разница между военным экзоскелетом 5го поколения, с отличной защитой от пуль (это в описании значится, если что) и пыльником, в котором рассекают новички? Судя по всему, разницы нет. Меня как убивали с 2х пуль, так и убивали. Мутанты, правда, стали грызть слабее. РАзумеется, навесивши на пояс кучу артов на пулестойкость я стал умирать не с 2х пуль, а с 3-4.
Уже прогресс! - подумал я и утер трудовой пот.
Но затем... Затем, после х16 лабы я, за каким-то снорком, поперся в Забытый лес. И на Свалке со мной приключилась та ситуевина, которая и погнала пинками писать отзыв! Сдаю Ворону (торговец такой, вдруг кто не помнит) хвосты собак в обмен на патроны СП5. Ииииии... АНТИЧИТ СИСТЕМА! Выверт ей контейнер!!! С какого, справшивается, лысого контролера?! Лады, со всеми случается... Перезагрузка. Ииииии... Вылет! Сохранка повреждена! Тьфу! Вторая попытка... Ну, тут уж все нормально сработало, до определенного момента. Стал обыскивать ящик, забрал 2 аптечки - АНТИЧИТ СИСТЕМА! Да твою ж за ногу!
В общем, подводя итог: Мод один из немногих, который действительно стабильный. У меня за сутки игры (согласно ПДА), вылетало от силы 2-3 раза. Для тех, кто хочет хардкора (не реализма, а именно копчикозадирающего хардкора) - играть не задумываясь, но держать при себе огнетушитель, а лучше парочку - поверьте, пригодится...
После всего вышесказанного могу лишь добавить огромную благодарность создателям (не сарказм, если чо), которые проделали гигантскую работу и надежду, что в 2.1 если не все, то большую часть недочетов будет исправлено...
Чистого всем неба![z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Knyazevich
25.09.2016 в 12:11
[z]С меня хватит...[/z] [oy]3[/oy]Ох, Народная Солянка 2010... Сколько теплого для меня в этом моде... Помню, как приходил с пар, что-то там учил, и садился за нее, родимую. Стационарного компа у меня тогда не было, жил в общежитии, и я играл в нее на ноуте. Вылетало иногда, конечно, но потом поставил какую-то правку, и вылетать она перестала чуть-ли не вообще. Там была своеобразная атмосфера, классные квесты, и тайники были в меру. Были еще и классные заскриптованные сцены, порой очень классные. А что в ОП2? Сцены, бесконечные тайники, и полное отсутствие атмосферы. Финальный аккорд я получил на Генераторах, но об этом позже.
1: ПОЛНОЕ отсутствие атмосферы. Это конечно кому-как, но для меня это важно. В оригинальной Соли была атмосфера, не смотря на заселенность и прочее. Но ладно, как говорил один человек "Кому-то пустынная земля и один сталкер на локации, а кому-то заселенная зона и РПГ в слоте пистолета" .
2: Квесты. Спорный момент. Почти все квесты не связанные с тайниками - отличные, но увы, так не много. Постоянно лазать за локации, искать что-то - я терпел это, до поры да времени.
3:МАРАЗМ. Этот мод на 60 % - один сплошной МАРАЗМ. Военные, в которых надо всадить по 10 магазинов, лут, состоящий из 1-2 пульки и батончика, зомби, при обыске которых, внезапно, игрока фигачит какой-то фигней (последнее ладно, это и в оригинале было), ослабленные патроны 5Х45 и 5Х56, невозможность купить хоть немного медикаментов и патронов, ослабленные арты (Меня, в Экзе военного и с неплохим набором артов на пулестойкость, выносили обычные гопнички-мстители с АН-94), куча беготни (и ладно если-бы было хорошее вознаграждение, но так далеко не всегда) , иногда бредовые диалоги, и далее, далее, далее...
Но есть и положительная инициатива: Вылетает меньше, баланс более отточен (но 2-3 патрона с убитого - маразм), и иногда интересные задания, в которых нужно думать головой.
Отдельно хотелось бы выделить квест "Военная угроза" Ох... Сколько нервов, сколько грязи я тогда мысленно лил на разрабов данного мода, и конечно ВОЕННЫЕ, которые выживают при попадании из СВД в голову. И убиваются только вплотную, но ты ж зараза попробуй к ним еще подойди... Ладно, хватит вспоминать этот маразм, я тогда чуть не повесился от тупости происходящего.
И как вишенка на торте - FATAL ERROR при заходе на генераторы. Я читал лог, пытался что-то исправить, ставил правки - все в топку. Но я нашел решение. Чисто ради лулзов я начал новую игру, с помощью спавнера телепортировал себя на генераторы, и О ЧУДО - У МЕНЯ НЕ ВЫЛЕТЕЛО!
Кстати! Я забыл упомянуть античит. Заходил я как-то в папочку с модом, хотел поправить себе ХП, а то мне надоело подыхать от каждого тычка, поправил, и обнаружил, что мод не запускается. Зашел на форум, и узнал, что есть такая страшная штука - АНТИЧИТ. Ну знайте-ли, если кому-то не нравится ваш маразм - дайте его хотя-бы поправить, ан нет, все в топку. И мод в топку.
Вывод: Маразм на маразме, и маразмом погоняет... Какое-же облегчение я почувствовал, когда навел на папочку "ОП2" курсор, и нажал "удалить". Они, они просто звери, они надругались над прекрасным - НС 2010. В ОП1, кстати, еще можно было играть, там маразм тоже был, но не в таком количестве.
В топку. Аминь. [z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
1: ПОЛНОЕ отсутствие атмосферы. Это конечно кому-как, но для меня это важно. В оригинальной Соли была атмосфера, не смотря на заселенность и прочее. Но ладно, как говорил один человек "Кому-то пустынная земля и один сталкер на локации, а кому-то заселенная зона и РПГ в слоте пистолета" .
2: Квесты. Спорный момент. Почти все квесты не связанные с тайниками - отличные, но увы, так не много. Постоянно лазать за локации, искать что-то - я терпел это, до поры да времени.
3:МАРАЗМ. Этот мод на 60 % - один сплошной МАРАЗМ. Военные, в которых надо всадить по 10 магазинов, лут, состоящий из 1-2 пульки и батончика, зомби, при обыске которых, внезапно, игрока фигачит какой-то фигней (последнее ладно, это и в оригинале было), ослабленные патроны 5Х45 и 5Х56, невозможность купить хоть немного медикаментов и патронов, ослабленные арты (Меня, в Экзе военного и с неплохим набором артов на пулестойкость, выносили обычные гопнички-мстители с АН-94), куча беготни (и ладно если-бы было хорошее вознаграждение, но так далеко не всегда) , иногда бредовые диалоги, и далее, далее, далее...
Но есть и положительная инициатива: Вылетает меньше, баланс более отточен (но 2-3 патрона с убитого - маразм), и иногда интересные задания, в которых нужно думать головой.
Отдельно хотелось бы выделить квест "Военная угроза" Ох... Сколько нервов, сколько грязи я тогда мысленно лил на разрабов данного мода, и конечно ВОЕННЫЕ, которые выживают при попадании из СВД в голову. И убиваются только вплотную, но ты ж зараза попробуй к ним еще подойди... Ладно, хватит вспоминать этот маразм, я тогда чуть не повесился от тупости происходящего.
И как вишенка на торте - FATAL ERROR при заходе на генераторы. Я читал лог, пытался что-то исправить, ставил правки - все в топку. Но я нашел решение. Чисто ради лулзов я начал новую игру, с помощью спавнера телепортировал себя на генераторы, и О ЧУДО - У МЕНЯ НЕ ВЫЛЕТЕЛО!
Кстати! Я забыл упомянуть античит. Заходил я как-то в папочку с модом, хотел поправить себе ХП, а то мне надоело подыхать от каждого тычка, поправил, и обнаружил, что мод не запускается. Зашел на форум, и узнал, что есть такая страшная штука - АНТИЧИТ. Ну знайте-ли, если кому-то не нравится ваш маразм - дайте его хотя-бы поправить, ан нет, все в топку. И мод в топку.
Вывод: Маразм на маразме, и маразмом погоняет... Какое-же облегчение я почувствовал, когда навел на папочку "ОП2" курсор, и нажал "удалить". Они, они просто звери, они надругались над прекрасным - НС 2010. В ОП1, кстати, еще можно было играть, там маразм тоже был, но не в таком количестве.
В топку. Аминь. [z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
FrostWirm
01.09.2016 в 15:03
[z]Нереалистичный "реализм"[/z] [oy]2[/oy]Я проходил в свое время НС образца этак 2009/10 годов. Если сравнивать с этим паком, то впечатления не очень хорошие.
1) Уровень сложности не соответствует адекватному. Если конкретнее - на "Разминке", которая предполагает более-менее размеренное прохождение, я сдох раз 300 (и это не особо отвлекаясь на дополнительные квесты и не дойдя до Выжигателя). Любое попадание из ПМа в ГГ, одетого в экзоскелет - снимает ему половину здоровья. И так каждая перестрелка.
2) Слишком. Много. Беготни. Сгоняй туда, принеси это, а получишь... пачку патронов. Да, предупреждали, что награда за задание не всегда соответствует затратам. Но таскаться через всю Зону за каким-нибудь винтиком надоело. Первый раз - прокатило, но не во второй.
3) Не понимаю, что за удар по персонажу при обыске зомби. Обусловлено трупным ядом и радиоактивностью? Если полезли покопаться в разгрузке, обязательно словить дозу, сравнимую с нахождением в куче радиоактивного железа?
4) Каким образом игрок должен догадаться, что тот же нож необходимо взять у Кузнецова? Прямой наводки на этот момент я не заметил.
5) Либо это глюк, либо игровая условность - постоянный спавн зверья на Кордоне возле тоннеля в ТД. Спавн 4-х (!!!) химер на Армейских Складах... Спасает только наличие патронов. Кстати, о них...
6) Абсолютно идиотский (извините за грубость, но иначе не сказать) хабар с тел убитых противников. Я понимаю, что это все было сделано ради соблюдения игровой экономики, но как-то неправдоподобно иметь только один автомат, ПДА и 3-4 (!) патрона. Ни аптечки, ни водки (еда и бинт - в редком случае). Аптечки стали попадаться только на Радаре...
7) Из-за этих же патронов сюжетные задания, связанные с крупной перестрелкой, выполнить почти нереально. Я уже упоминал "слабость" ГГ в первом пункте, тут же дополню момент по вооружению: 5.45 (да и 5.56) ОЧЕНЬ ослаблен, урон самый низкий, чтобы положить рядового вояку в армейском камуфляже, необходимо потратить 20-25 патронов - что отнюдь не реалистично.
8) Деньги. С одной стороны, надо продумывать затраты вплоть до копейки. Неплохо. С другой, купить что-то на них практически нереально: аптечки не продаются, антирады тоже, часть еды - трофейная, а патроны слишком дорогие. До прохождения Арены заработать не получается - единственное, что остается сделать, так это найти дробовик (не двустволку, именно дробовик) и разламывать железные ящички с надеждой на то, что выпадет картечь/дробь...
9) Геймдата. По причине слабого ГГ даже с артефактами (50-60% пулестойкость через "Мамины бусы" вкупе с экзоскелетом военного) многие лезут туда подправить настройки. Однако любое изменение конфигураций отключает запуск игры (кажется, в НЛС мы это уже наблюдали?). То есть учтены интересы только хардкорной категории игроков, "фанатов", а остальных послали лесом. Не помог даже скачанный спавнер - стало ясно, что без адекватной конфигурации море патронов бесполезно. Подчеркиваю - адекватной для "Разминки" (!) (так что не надо передергивать, что люди бессмертного ГГ хотят)
Вывод: Солянка "заразилась" хардкором настолько, что перестаешь ее воспринимать как игру, где можно расслабиться. Если старые версии еще можно было пройти в свое удовольствие, то сейчас ОП-2 превратился в "прожигание времени через очередной сейв-лоад".
Геймплей: 0,5/5 (за передачу ощущения экономии)
Сюжет: 2,5/5 (пробегать еще раз все с самого начала - сил и времени у меня не хватит)
Графика: 4/5 (претензий нет, а прочими аддонами не пользуюсь)
Оптимизация: 4/5 (редкие вылеты из-за нехватки памяти, ибо Сталкер грешит отсутствием поддержки многоядерных компьютеров, а в руководстве нет совета на этот счет - пришлось проходить на минимальной статике)
Атмосфера: 2/5 (Слишком. Много. Беготни)
Суммарно: 2+/5.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
1) Уровень сложности не соответствует адекватному. Если конкретнее - на "Разминке", которая предполагает более-менее размеренное прохождение, я сдох раз 300 (и это не особо отвлекаясь на дополнительные квесты и не дойдя до Выжигателя). Любое попадание из ПМа в ГГ, одетого в экзоскелет - снимает ему половину здоровья. И так каждая перестрелка.
2) Слишком. Много. Беготни. Сгоняй туда, принеси это, а получишь... пачку патронов. Да, предупреждали, что награда за задание не всегда соответствует затратам. Но таскаться через всю Зону за каким-нибудь винтиком надоело. Первый раз - прокатило, но не во второй.
3) Не понимаю, что за удар по персонажу при обыске зомби. Обусловлено трупным ядом и радиоактивностью? Если полезли покопаться в разгрузке, обязательно словить дозу, сравнимую с нахождением в куче радиоактивного железа?
4) Каким образом игрок должен догадаться, что тот же нож необходимо взять у Кузнецова? Прямой наводки на этот момент я не заметил.
5) Либо это глюк, либо игровая условность - постоянный спавн зверья на Кордоне возле тоннеля в ТД. Спавн 4-х (!!!) химер на Армейских Складах... Спасает только наличие патронов. Кстати, о них...
6) Абсолютно идиотский (извините за грубость, но иначе не сказать) хабар с тел убитых противников. Я понимаю, что это все было сделано ради соблюдения игровой экономики, но как-то неправдоподобно иметь только один автомат, ПДА и 3-4 (!) патрона. Ни аптечки, ни водки (еда и бинт - в редком случае). Аптечки стали попадаться только на Радаре...
7) Из-за этих же патронов сюжетные задания, связанные с крупной перестрелкой, выполнить почти нереально. Я уже упоминал "слабость" ГГ в первом пункте, тут же дополню момент по вооружению: 5.45 (да и 5.56) ОЧЕНЬ ослаблен, урон самый низкий, чтобы положить рядового вояку в армейском камуфляже, необходимо потратить 20-25 патронов - что отнюдь не реалистично.
8) Деньги. С одной стороны, надо продумывать затраты вплоть до копейки. Неплохо. С другой, купить что-то на них практически нереально: аптечки не продаются, антирады тоже, часть еды - трофейная, а патроны слишком дорогие. До прохождения Арены заработать не получается - единственное, что остается сделать, так это найти дробовик (не двустволку, именно дробовик) и разламывать железные ящички с надеждой на то, что выпадет картечь/дробь...
9) Геймдата. По причине слабого ГГ даже с артефактами (50-60% пулестойкость через "Мамины бусы" вкупе с экзоскелетом военного) многие лезут туда подправить настройки. Однако любое изменение конфигураций отключает запуск игры (кажется, в НЛС мы это уже наблюдали?). То есть учтены интересы только хардкорной категории игроков, "фанатов", а остальных послали лесом. Не помог даже скачанный спавнер - стало ясно, что без адекватной конфигурации море патронов бесполезно. Подчеркиваю - адекватной для "Разминки" (!) (так что не надо передергивать, что люди бессмертного ГГ хотят)
Вывод: Солянка "заразилась" хардкором настолько, что перестаешь ее воспринимать как игру, где можно расслабиться. Если старые версии еще можно было пройти в свое удовольствие, то сейчас ОП-2 превратился в "прожигание времени через очередной сейв-лоад".
Геймплей: 0,5/5 (за передачу ощущения экономии)
Сюжет: 2,5/5 (пробегать еще раз все с самого начала - сил и времени у меня не хватит)
Графика: 4/5 (претензий нет, а прочими аддонами не пользуюсь)
Оптимизация: 4/5 (редкие вылеты из-за нехватки памяти, ибо Сталкер грешит отсутствием поддержки многоядерных компьютеров, а в руководстве нет совета на этот счет - пришлось проходить на минимальной статике)
Атмосфера: 2/5 (Слишком. Много. Беготни)
Суммарно: 2+/5.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
danil30802
30.08.2016 в 09:08
[z]"Реалистичный" мод[/z] [oy]2[/oy]Разработчики этого мода хотели,чтобы их мод проходили годами.
Поэтому в свой мод они добавляют бредовые вещи.
Реализм в ОП-2 - это когда тебя обычный бандит убивает с MP-5 с одного выстрела не прицеливаясь с расстояния 300 м, о Господи,это называется реализм?
Больше всего в этой игре было вылетов,багов и многого другого: Обыскал труп - краш игры,загрузил сейв - краш игры, перешел на другую локацию - краш игры и т.д и т.п
Плюсом этой игры является только поиск тайников,искать тайники было прикольно,но эти тайники довольно легкие,если ты полностью знаешь локации сталкера,правда вам все равно нужно знать азы паркура в сталкере для того,чтобы залезть на трехметровое дерево,потом после него запрыгнуть на одну невидимую текстурку,потом уйди за карту,и потом за переходом найти обычный тайник.
К графике никаких проблем,обычная сталкерская графика.
Проходил игру с правками,ибо я к такому "Реализму" не привык.
Геймплей: 0/5
Сюжет: 3/5
Графика: 4/5
Оптимизация: 2/5
Атмосфера: 0/5
Оценка: 1.8/5
[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Поэтому в свой мод они добавляют бредовые вещи.
Реализм в ОП-2 - это когда тебя обычный бандит убивает с MP-5 с одного выстрела не прицеливаясь с расстояния 300 м, о Господи,это называется реализм?
Больше всего в этой игре было вылетов,багов и многого другого: Обыскал труп - краш игры,загрузил сейв - краш игры, перешел на другую локацию - краш игры и т.д и т.п
Плюсом этой игры является только поиск тайников,искать тайники было прикольно,но эти тайники довольно легкие,если ты полностью знаешь локации сталкера,правда вам все равно нужно знать азы паркура в сталкере для того,чтобы залезть на трехметровое дерево,потом после него запрыгнуть на одну невидимую текстурку,потом уйди за карту,и потом за переходом найти обычный тайник.
К графике никаких проблем,обычная сталкерская графика.
Проходил игру с правками,ибо я к такому "Реализму" не привык.
Геймплей: 0/5
Сюжет: 3/5
Графика: 4/5
Оптимизация: 2/5
Атмосфера: 0/5
Оценка: 1.8/5
[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
STALKER_4ApJlu
20.08.2016 в 17:16
[z]Не интересный мод[/z] [oy]1[/oy]Вся Народная Солянка нудная.
С первых минут игры нужно внедрятся в атмосферу мода, а тут на тебе - ПЕЩЕРА! Вы бы еще туда монолитовцев штук 100 напихали было-бы вообще найс.
Нету абсолютно никакого интереса к геймплею, так как у тебя с первых минут экзоскелеты, миллионы рублей и почти самое лучшее оружие.
А тайники, о Господи... А эти "паркуры-прыжки" просто ужас.
Это не сталкер(
[z1]Время игры: только начал играть[/z1]
С первых минут игры нужно внедрятся в атмосферу мода, а тут на тебе - ПЕЩЕРА! Вы бы еще туда монолитовцев штук 100 напихали было-бы вообще найс.
Нету абсолютно никакого интереса к геймплею, так как у тебя с первых минут экзоскелеты, миллионы рублей и почти самое лучшее оружие.
А тайники, о Господи... А эти "паркуры-прыжки" просто ужас.
Это не сталкер(
[z1]Время игры: только начал играть[/z1]
Kkjq
08.07.2016 в 20:58
[z]Не Сталкер[/z] [oy]2[/oy]Я полностью прошел НС, ООП и ОП-1.
НС прошел с удовольствием - мне тогда было не особо много лет и о такой чуши, как атмосфера, логика, нормальные диалоги и прочих высоких материях я не задумывался - это жи столкир, а еще тут надо много стрилять! ООП я прошел также из-за пострелушек и новых стволов. По этому же поводу прошел ОП-1.
Какое-то время поиграл и в ОП-2. Но к тому времени я слегка повзрослел и у меня началось формирование определенных жизненных понятий и ценностей.
Если абстрагироваться от вышеназванных модов, то можно выявить некие тенденции ОП-2, начнем, конечно, с плюсов:
- Новые, реально крутые стволы. Отличная работа.
- Авторы мода, без сомнения, тратящие свой талант попусту, сделали довольно стабильное изделие. Для такого обширного контента похвально малое количество вылетов и багов.
На этом и закончим.
Минусов, на мой скромный, ни на что не претендующий взгляд, больше:
- в НС атмосфера был еще жива. В ОП-1 она была зверски убита. В ОП-2 же над трупом атмосферы жестко надругались, после чего повесили его на людном перекрестке. Я искренне не понимаю людей, которые называют это творение "ТСС". От вселенной Сталкера тут остались разве что аномалии и артефакты. В остальном же данный мод представляет из себя боевичок а-ля "Крутой Сэм", сомнительного качества.
- Всеми любимые тайнички, ради которых придется прыгать аж по рогам Сатаны. Про это уже и так много слов сказано. От себя добавлю, что тем людям, которые справедливо считают компьютерные игры всего лишь приятным времяпровождением, данная фича, которой гордятся ветко-проводо-карнизодрочеры, априори не может понравиться. Фанаты (лол) ОП-2 могут сказать, что типа "зато как радостно, наконец, достать этот тайник", на что им можно ответить, что далеко не все люди способны к столь маниакальному повторению неудачных действий, требующихся для достижения такой никчемной цели. Имхо, я считаю это ненормальным.
- Не стоит обходить вниманием и фирменный юмор ОП-2. К сожалению, я, как человек тонкой душевной организации, могу характеризовать данные потуги оп-шных петросянов как "парашные". У кого-нибудь вообще дрогнул хотя бы мускул на лице, когда вы читали тамошние "преколы"? Если да, то у вас явные, но скрытые проблемы.
- Обоснование некоторых тайников и новые квестовые диалоги тоже заставляли меня фейспалмом вбивать себе нос в затылочную часть головного мозга. Даже Дарья Донцова, произведения которой, я, к слову, никогда не читал, покажется вам самим Шекспиром, если вас вдруг угораздит сравнить некоторые тексты ОП-2 с ее книгами. Надо бы авторам мода отказаться от услуг составителей школьных стенгазет.
В итоге, если объединить в одно целое Сталкер, НС и ОП-2, то получается тот жалкий уродец из мультяшных комедий, который говорит только "Убейте меня... позязя". Это игра с элементами Сталкера, но нисколько не Сталкер.
Конечно, стоить отметить, что у ОП-2 уже сформировалась своя ЦА, ведь на каждый товар найдется свой купец. И хоть я не смогу аргументированно объяснить популярность мода у людей, большинству которых за 35 лет, должен сказать, что разработчики, несмотря ни на что, молодцы. Работа была проведена титаническая, и, как мы все знаем, проводится до сей поры.
Закругляюсь.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
НС прошел с удовольствием - мне тогда было не особо много лет и о такой чуши, как атмосфера, логика, нормальные диалоги и прочих высоких материях я не задумывался - это жи столкир, а еще тут надо много стрилять! ООП я прошел также из-за пострелушек и новых стволов. По этому же поводу прошел ОП-1.
Какое-то время поиграл и в ОП-2. Но к тому времени я слегка повзрослел и у меня началось формирование определенных жизненных понятий и ценностей.
Если абстрагироваться от вышеназванных модов, то можно выявить некие тенденции ОП-2, начнем, конечно, с плюсов:
- Новые, реально крутые стволы. Отличная работа.
- Авторы мода, без сомнения, тратящие свой талант попусту, сделали довольно стабильное изделие. Для такого обширного контента похвально малое количество вылетов и багов.
На этом и закончим.
Минусов, на мой скромный, ни на что не претендующий взгляд, больше:
- в НС атмосфера был еще жива. В ОП-1 она была зверски убита. В ОП-2 же над трупом атмосферы жестко надругались, после чего повесили его на людном перекрестке. Я искренне не понимаю людей, которые называют это творение "ТСС". От вселенной Сталкера тут остались разве что аномалии и артефакты. В остальном же данный мод представляет из себя боевичок а-ля "Крутой Сэм", сомнительного качества.
- Всеми любимые тайнички, ради которых придется прыгать аж по рогам Сатаны. Про это уже и так много слов сказано. От себя добавлю, что тем людям, которые справедливо считают компьютерные игры всего лишь приятным времяпровождением, данная фича, которой гордятся ветко-проводо-карнизодрочеры, априори не может понравиться. Фанаты (лол) ОП-2 могут сказать, что типа "зато как радостно, наконец, достать этот тайник", на что им можно ответить, что далеко не все люди способны к столь маниакальному повторению неудачных действий, требующихся для достижения такой никчемной цели. Имхо, я считаю это ненормальным.
- Не стоит обходить вниманием и фирменный юмор ОП-2. К сожалению, я, как человек тонкой душевной организации, могу характеризовать данные потуги оп-шных петросянов как "парашные". У кого-нибудь вообще дрогнул хотя бы мускул на лице, когда вы читали тамошние "преколы"? Если да, то у вас явные, но скрытые проблемы.
- Обоснование некоторых тайников и новые квестовые диалоги тоже заставляли меня фейспалмом вбивать себе нос в затылочную часть головного мозга. Даже Дарья Донцова, произведения которой, я, к слову, никогда не читал, покажется вам самим Шекспиром, если вас вдруг угораздит сравнить некоторые тексты ОП-2 с ее книгами. Надо бы авторам мода отказаться от услуг составителей школьных стенгазет.
В итоге, если объединить в одно целое Сталкер, НС и ОП-2, то получается тот жалкий уродец из мультяшных комедий, который говорит только "Убейте меня... позязя". Это игра с элементами Сталкера, но нисколько не Сталкер.
Конечно, стоить отметить, что у ОП-2 уже сформировалась своя ЦА, ведь на каждый товар найдется свой купец. И хоть я не смогу аргументированно объяснить популярность мода у людей, большинству которых за 35 лет, должен сказать, что разработчики, несмотря ни на что, молодцы. Работа была проведена титаническая, и, как мы все знаем, проводится до сей поры.
Закругляюсь.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Darkman
06.07.2016 в 03:47
[z]Я устал.[/z] [oy]5[/oy]Я устал. Я пилил НС по несколько раз. Я пилил Соль образца 2009 года и допилил только до Неразведанной Земли и Клыка. Затем качал патчи и пилил дальше. Пилил, пилил и допилился. Скачал ОП-2 и осознал, что я устал. Не, мод я конечно прошёл, но был неудовлётворён, ибо на это ушло очень много сил, времени и нервов.
Всё как обычно круто: много заданий, много оружия и т.п. Хороший ИИ неписей. Отличные диалоги, завязки для квестов, мини-сюжеты. Мне всё нравится и будет нравится ещё долгое время. Единственный недостаток, который выделил чисто для себя - длинна. Боже, я думал, что ему нет конца. Бесконечные задания, новые появляющиеся мини-сюжеты... Но всё же я смог. Думаю, что каждого, кто прошёл ОП-2, можно смело записывать в "герои нашего времени" : D
Если у Вас очень много свободного времени и крепкие нервы - этот мод создан специально для Вас (может хоть он вас научит тратить свободное время на что-нибудь другое, окромя компьютерных игр : D) Оценка мода: 5 из 5.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Всё как обычно круто: много заданий, много оружия и т.п. Хороший ИИ неписей. Отличные диалоги, завязки для квестов, мини-сюжеты. Мне всё нравится и будет нравится ещё долгое время. Единственный недостаток, который выделил чисто для себя - длинна. Боже, я думал, что ему нет конца. Бесконечные задания, новые появляющиеся мини-сюжеты... Но всё же я смог. Думаю, что каждого, кто прошёл ОП-2, можно смело записывать в "герои нашего времени" : D
Если у Вас очень много свободного времени и крепкие нервы - этот мод создан специально для Вас (может хоть он вас научит тратить свободное время на что-нибудь другое, окромя компьютерных игр : D) Оценка мода: 5 из 5.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
RamizS
27.06.2016 в 20:57
[z]Странные ощущения[/z] [oy]3[/oy]Обычный мод, видал и получше. Почему его так нахваливают? С балансом тут проблемы, в диалогах атмосферы - 0. Графика - неприятна, но это уже мелочи. Первое впечатление - 3-, а там посмотрим... Пока не понятно чем этот мод лучше других... (Кстати, оружейный пак - самая сильная сторона мода. Я не видел еще ОП на ТЧ лучше, чем этот)[z1]Время игры: только начал играть[/z1]
Kollekcioner31rus
27.06.2016 в 18:30
[z]Один из самых любимых моих модов[/z] [oy]5[/oy]Этот Аддон для Народной Солянки - уникален! Ооооочень много времени я его проходил и впечатлений получил массу! Бесконечные задания, именно так кажется, когда играешь в него уже месяц или больше, Действительно сумасшедшие тайники) мне они очень понравились, Как вам побывать в параллельном Баре? Или например прыгать по многоэтажкам в Припяти за пределами локации? Эти ощущения нельзя забыть. Парад Монолита, Волна мутантов, Острова. Как вспомню это, хочется пройти ещё раз и ещё) Другого такого мода вы не найдёте![z1]Время игры: мод пройден[/z1]
ProrokMonolita
21.06.2016 в 23:32
[z]Не понятно почему не в топе?[/z] [oy]5[/oy]Ну что тут сказать. Самый длинный мод на тч, да и вообще на всю серию сталкера. Естественно главный плюс мода - огромный сюжет и количество локаций, на которых он происходит. Много всего, единственное тайники хрен найдешь и достанешь. Но я не понимаю, почему у этого шедевра такая маленькая оценка среди игроков. Даже мелкие и малоинтересные модификации почему то обходят соль по средней оценке. Не понятно.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Фантомас
13.06.2016 в 11:06
[z]Вылет при сейве[/z] [oy]4[/oy]Мод вроде бы нечего. За время игры у меня произошло всего 2 вылета, но последний стал критичным. При загрузке любого сейва, будь то квиксейв, автосейв или вручную сделанный сейв происходит вылет вот с таким логом
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...l.k.e.r. - ОП-2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:1136: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
До того как начался этот вылет, я заметил одну странность. При штурме базы Свободы, по квесту Долга, я забрал у мертвого торговца артефакты(капсулы, для образования временных аномалий) и у меня спустя небольшой промежуток времени появилось сообщение в игре от АНТИЧИТ, в котором говорилось примерно так:вы использовали читы(как я понял) и сделайте перезагрузку последнего сейва и больше не используйте их. И появилось окошко в котором говорилось, что задание Артефакты Стрелка ПРОВАЛЕНО. После этого, когда я из-за своей невнимательности попал в аномалию и умер, я загрузил последнее сохранение и произошел вылет, больше я играть не смог.
Помогите, в чем проблема?[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...l.k.e.r. - ОП-2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:1136: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
До того как начался этот вылет, я заметил одну странность. При штурме базы Свободы, по квесту Долга, я забрал у мертвого торговца артефакты(капсулы, для образования временных аномалий) и у меня спустя небольшой промежуток времени появилось сообщение в игре от АНТИЧИТ, в котором говорилось примерно так:вы использовали читы(как я понял) и сделайте перезагрузку последнего сейва и больше не используйте их. И появилось окошко в котором говорилось, что задание Артефакты Стрелка ПРОВАЛЕНО. После этого, когда я из-за своей невнимательности попал в аномалию и умер, я загрузил последнее сохранение и произошел вылет, больше я играть не смог.
Помогите, в чем проблема?[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
olegexe
30.04.2016 в 03:52
[z]Ну такое себе[/z] [oy]3[/oy]В общем, с первого взгляда мод показался довольно таки бодрым, но наиграв в нём приличное количество часов мои впечатления постепенно угасали, причиной этому стали квесты которые по большей мере стали представлять из себя беготню. После же, постоянные проблемы с квестами, когда либо скрипт какой то вылетает и вся игра херится к чертям и приходится загружать сохранение которое было хрен знает когда или же НПС такую дичайшую дребедень вытворяют, что и словами это не описать. Во всём остальном мод не плох, если готовы терпеть все его минусы, то можно и заняться его прохождением, а с меня пожалуй хватит этого...[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
cArsky_MS
23.04.2016 в 16:46
[z]Дичайший бред.[/z] [oy]3[/oy]Для тех, у кого полно свободного времени, кто прошёл оригинал 20 раз, у кого хватит терпения загружать последние сохранение over9000, кому надоела стандартная концепция игры-тому явно подойдёт ОП2. Остальные удалят мод после 10 минут на локации "Пещера".
Действительно, ведь это так круто, когда на тебя бегут 50 снорков, бюрреров, зомби, псевдособак,псевдогигантов и ещё хрен пойми чего.
Перестрелки тут самые убогие из всех, что я видел.Мало кому понравится, кода тебя, в экзоскелете и с приличным оружием, убивает с первого попадания бандит новичок с маузером.(Тут, кстати, неважно куда тебе попали, в голову, или в ногу, ты всё равно умрешь за 1 секунду.)
-Те самые "Интересные" квесты на деле оказываются типичным "Сбегай туда, принеси то", "Сгоняй через 3 локации туда, убей того." Ну, зато их очень, ооооооочень много.
Хваленая оптимизация тоже оказалась фуфлом.У меня, дойдя до Янтаря, полетели ВСЕ сэйвы и больше они не хотели загружаться.
-Огромное количество лишнего хлама(Например, экзоскелет, аки костюм из крайзиса.)
-Девушки в моде,-хоть их и немного, но смотрятся они(В плане диалогов и прорисовки) убого.
Но, пожалуй самое убогое,что тут есть-это музыка.Боже, если-бы не правка на замену, я бы удалил мод только зайдя в меню.
В общем, если уж вам совсем нечего делать, то можно попробовать.
[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Действительно, ведь это так круто, когда на тебя бегут 50 снорков, бюрреров, зомби, псевдособак,псевдогигантов и ещё хрен пойми чего.
Перестрелки тут самые убогие из всех, что я видел.Мало кому понравится, кода тебя, в экзоскелете и с приличным оружием, убивает с первого попадания бандит новичок с маузером.(Тут, кстати, неважно куда тебе попали, в голову, или в ногу, ты всё равно умрешь за 1 секунду.)
-Те самые "Интересные" квесты на деле оказываются типичным "Сбегай туда, принеси то", "Сгоняй через 3 локации туда, убей того." Ну, зато их очень, ооооооочень много.
Хваленая оптимизация тоже оказалась фуфлом.У меня, дойдя до Янтаря, полетели ВСЕ сэйвы и больше они не хотели загружаться.
-Огромное количество лишнего хлама(Например, экзоскелет, аки костюм из крайзиса.)
-Девушки в моде,-хоть их и немного, но смотрятся они(В плане диалогов и прорисовки) убого.
Но, пожалуй самое убогое,что тут есть-это музыка.Боже, если-бы не правка на замену, я бы удалил мод только зайдя в меню.
В общем, если уж вам совсем нечего делать, то можно попробовать.
[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Den_Demon
04.04.2016 в 13:03
[z]Мод великолепен![/z] [oy]5[/oy]Мод интересный захватывающий.И очень интересный правда мой пк его еле тянет.
Плюсы:
+Много квестов!
+Хороший оружейный пак!
+Нету ошибок в диалогах!
+Хардкор!!!
+Анекдоты!
+Много мутантов и людей!
+Зона полностью заселена!
+Выброс, варка артефактов!
+Много аномалий и они передвигаются!
Минусы:
-Есть бредовые диалоги.
-Вылеты.
-Некоторые квесты бредовые такие как: Поиски документов для Воронина, поиски артефактов.
Ну всё что я могу сказать про этот мод мне он ОЧЕНЬ понравился![z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Плюсы:
+Много квестов!
+Хороший оружейный пак!
+Нету ошибок в диалогах!
+Хардкор!!!
+Анекдоты!
+Много мутантов и людей!
+Зона полностью заселена!
+Выброс, варка артефактов!
+Много аномалий и они передвигаются!
Минусы:
-Есть бредовые диалоги.
-Вылеты.
-Некоторые квесты бредовые такие как: Поиски документов для Воронина, поиски артефактов.
Ну всё что я могу сказать про этот мод мне он ОЧЕНЬ понравился![z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
MEW
10.01.2016 в 03:57
[z]солянка такая солянка[/z] [oy]4[/oy]Не буду долго распинаться о том и сём, скажу просто, что тут лишний сюжет оригинала. Или полный фриплей или новый сюжет надо. Второе предпочтительнее конечно, всегда интереснее иметь впереди основную цель, а уж бежать к ней или пропадать в побочных квестах, это вопрос отдельный. Надеюсь, доживу до исполнения сего пожелания :)[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Bronepo1zZzD
25.10.2015 в 20:00
[z]Очень много лишнего, но...[/z] [oy]5[/oy]Объединённый Пак 2 - один из самых противоречивых аддонов для Народной Солянки. Кому-то он быстро наскучивает из-за своего специфического геймплея и сюжета, а кого-то затягивает на несколько месяцев или даже год. Сталкерам-старожилам, которых мало чем можно удивить, рекомендую ОП-2, так как мод очень длинный, хардкорный, полностью поглощающий игрока в сюжет, несмотря на множество практически идентичных сюжетных веток (пример: сюжеты "Волазар", "Снайпер", "Коллекционер", геймплей которых сводится к поиску тайников).
Плюсы:
+ Длинный затягивающий сюжет;
+ Отличная оптимизация и стабильность (как для Народной Солянки, которая стабильностью не отличается);
+ Хорошо прописанные диалоги, которые интересно читать (но иногда с этим перебор, пример: сталкер Бубулюка со Скадовска, который уже при первой встрече с ГГ выдаёт ему в диалоговом окне что-то похожее на "Войну и Мир");
+ Просто лучший (11/10) интелект NPC (!!!). Враги теперь не тупые валенки, которые в упор ничего не видят, а здраво мыслящие люди, стремящиеся отправить ГГ к праотцам;
+ Огроменный арсенал оружия, часть которго уникальные обрацзы, встречающиеся 1-2 раза за игру. При нахождении таких пушек просто раздирает от радости, а при первом их применении по назначении просто рвёт крышу от счастья;
+ Абсолютно все фичи Народной Солянки вошли в ОП-2, а это не может не радовать;
+ Баланс в игре на высшем уровне (как для мода, приподносящего хардкорное прохождение). Игроку не получится бегать с тонной аптечек и патронов по зоне, придётся ценить каждый медкомплект и каждую пульку;
+ Огромная игровая зона, которую хочется исследовать (пример: локации Зова Припяти, имеющие на своих территориях бонусные тайники от Buusty).
Минусы:
- Очень нелогичный спавн NPC и монстров (пример: после взятия какого-то дурацкого клочка бумаги спавнитсяа туева хуча мутантов просто из воздуха на территории, которая была полностью зачищена);
- Тайники. Они иногда просто вымораживают (пример: сюжет "Профессионал", хотя и проходить его не обязательно);
- Много беготни и всё из-за... из-за дурацкого клочка бумаги, хотя - это часть концепции мода;
- Несмотря на просьбы игроков исправить косяки оригинальной Народной Солянки, они в аддоне так и остались (пример: невозможность продолжения сюжета при неправильной последовательности прохождения, то бишь сюжет стопорится, если не поговорить с Болотным Доктором после Пещеры или, например, пойти на Генераторы до посещения Лиманска и/или Красного Леса);
- Ещё минус - Стрелок теперь профессионально занимается паркуром (пример: снова сюжет "Профессионал");
- Есть квесты, не отображающиеся в ПДА и лично меня это напрягает (пример: сюжетная ветка "Раритетное оружие");
- Немного устаревшая графика, как для мода который вышел в 2014 году (хотя, справедливости ради, можно упомянуть правку на ретекстур);
- Нелогичные моменты сюжета и геймплея (пример: поломка холодного оружия);
- Полностью линейный сюжет.
Оценка: 9/10. Ждём ОП-3!
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Плюсы:
+ Длинный затягивающий сюжет;
+ Отличная оптимизация и стабильность (как для Народной Солянки, которая стабильностью не отличается);
+ Хорошо прописанные диалоги, которые интересно читать (но иногда с этим перебор, пример: сталкер Бубулюка со Скадовска, который уже при первой встрече с ГГ выдаёт ему в диалоговом окне что-то похожее на "Войну и Мир");
+ Просто лучший (11/10) интелект NPC (!!!). Враги теперь не тупые валенки, которые в упор ничего не видят, а здраво мыслящие люди, стремящиеся отправить ГГ к праотцам;
+ Огроменный арсенал оружия, часть которго уникальные обрацзы, встречающиеся 1-2 раза за игру. При нахождении таких пушек просто раздирает от радости, а при первом их применении по назначении просто рвёт крышу от счастья;
+ Абсолютно все фичи Народной Солянки вошли в ОП-2, а это не может не радовать;
+ Баланс в игре на высшем уровне (как для мода, приподносящего хардкорное прохождение). Игроку не получится бегать с тонной аптечек и патронов по зоне, придётся ценить каждый медкомплект и каждую пульку;
+ Огромная игровая зона, которую хочется исследовать (пример: локации Зова Припяти, имеющие на своих территориях бонусные тайники от Buusty).
Минусы:
- Очень нелогичный спавн NPC и монстров (пример: после взятия какого-то дурацкого клочка бумаги спавнитсяа туева хуча мутантов просто из воздуха на территории, которая была полностью зачищена);
- Тайники. Они иногда просто вымораживают (пример: сюжет "Профессионал", хотя и проходить его не обязательно);
- Много беготни и всё из-за... из-за дурацкого клочка бумаги, хотя - это часть концепции мода;
- Несмотря на просьбы игроков исправить косяки оригинальной Народной Солянки, они в аддоне так и остались (пример: невозможность продолжения сюжета при неправильной последовательности прохождения, то бишь сюжет стопорится, если не поговорить с Болотным Доктором после Пещеры или, например, пойти на Генераторы до посещения Лиманска и/или Красного Леса);
- Ещё минус - Стрелок теперь профессионально занимается паркуром (пример: снова сюжет "Профессионал");
- Есть квесты, не отображающиеся в ПДА и лично меня это напрягает (пример: сюжетная ветка "Раритетное оружие");
- Немного устаревшая графика, как для мода который вышел в 2014 году (хотя, справедливости ради, можно упомянуть правку на ретекстур);
- Нелогичные моменты сюжета и геймплея (пример: поломка холодного оружия);
- Полностью линейный сюжет.
Оценка: 9/10. Ждём ОП-3!
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Stalkerman1509
17.10.2015 в 16:44
[z]Солянку "пересолили"[/z] [oy]4[/oy]Мод в принципе неплохой. Но на 5 не потянет. Первым делом конечно же тайники. Искать их просто утомительно и скучно. Много время уходит на это непростое дело. У мода много как и положительных качеств, так и отрицательных. Очень понравился квест волна мутантов. Шашлыков много нажарил. Всех угостил))). Но самое главное что мне понравилось это конечно же парад Монолита. Не понравился сюжет Волазара. Мало того что из Меченого (Стрелка) сделали обезьяну, так ещё и ищейку. Каждый уголок надо обнюхать чтоб найти телепорт. Что на счет вылетов. Их было много. Несколько ра хотел забросить мод, но солянка меня опять затягивает. Ушло на прохождение очень много времени. Наверно за это долгое время я бы прошел много модов. Что ещё можно сказать. Разработчики переборщили с тайниками. Это самое плохое качество в моде. На этом всё. Удачи вам всем. Она вам очень пригодится.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Gur0n
05.10.2015 в 01:27
[z]Ох уж эти тайники...[/z] [oy]3[/oy]Мод отличный до тех пор пока не начнутся тайники,в которых нет ничего ценного, но запрятаны они словно там хранится бумажка с тайной смысла жизни.
Однако в моде есть чем заняться помимо тайников и сюжета.Можно коллекционировать стволы, комбезы,артефакты,патроны и прочее, но знайте, в один прекрасный день вас ограбит чертов долговец,который без дела шатается по Бару.
[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Однако в моде есть чем заняться помимо тайников и сюжета.Можно коллекционировать стволы, комбезы,артефакты,патроны и прочее, но знайте, в один прекрасный день вас ограбит чертов долговец,который без дела шатается по Бару.
[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
supergleb228
08.09.2015 в 20:14
[z]Хорошая убивалка времени[/z] [oy]4[/oy]Сразу оговорюсь,я не являюсь любителем солянки,играл только в одну версию данного мода,поэтому,я более-менее объективно о модификации сказать могу,без лишнего хейта или фанатизма.
И так,что в моде порадовало:Огромное кол-во квестов,среди которых есть очень даже годные,неплохая оптимизация,в некоторых случаях неплохо сделанные диалоги.
Но есть и проблемы,одна из которых-ну просто огромное кол-во заданий на поиск спрятанных вещей,и если поначалу это интересно,то ближе к середине игры попросту устаешь от таких квестов.
Другие две проблемы-это извечные недоработки солянок:1)Зависимость от квестовых нпс
2)Куча ненужных вещей,то есть вообще не нужных.
И если второе сильно прохождению не мешает,то первый пункт жутко бесит,т.к вместо комфортного прохождения вы постоянно должны следить за этими НПС.
Вывод:Модификация неплохая,с некоторым кол-во минусов,однако,для того,чтобы убить время-сойдет.
4/5[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
И так,что в моде порадовало:Огромное кол-во квестов,среди которых есть очень даже годные,неплохая оптимизация,в некоторых случаях неплохо сделанные диалоги.
Но есть и проблемы,одна из которых-ну просто огромное кол-во заданий на поиск спрятанных вещей,и если поначалу это интересно,то ближе к середине игры попросту устаешь от таких квестов.
Другие две проблемы-это извечные недоработки солянок:1)Зависимость от квестовых нпс
2)Куча ненужных вещей,то есть вообще не нужных.
И если второе сильно прохождению не мешает,то первый пункт жутко бесит,т.к вместо комфортного прохождения вы постоянно должны следить за этими НПС.
Вывод:Модификация неплохая,с некоторым кол-во минусов,однако,для того,чтобы убить время-сойдет.
4/5[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
1-30 31-56
Прямая ссылка | |
---|---|
bb код | |
html код |