06.12.2015
»
Моды »
Зов Припяти »
Chernobyl Chronicles
Chernobyl Chronicles
- strelok200, ULTRA, Den-stash и др.
- Зов Припяти
- 6 декабря, 2015 г.
- 148786
- 4.2 Обзоры игроков: Положительные (Обзоров: 144)
Главной особенностью мода является новое сюжетное наполнение, где главным героем выступит сталкер по прозвищу Клим. Действие сюжета разворачивается на трех локациях, на которых игрока будет ждать масса геймплейных изменений, ряд уникальных игровых систем, катсцены (в том числе и от первого лица) и озвучка.
Cкачать | Cкриншоты | Видео | Прохождение | Обзор |
---|
Отзывы
Heaven_and_Hell
04.12.2019 в 07:52
[z]Неплохой, средний фанатский модик [/z] [oy]4[/oy]Плюсы:
- Локация: "Чернобыль-1" бесподобна. Человеку доведшего эту билдовскую локацию до ума респект,
- Новый сюжет.
----------
Минусы:
- Локация "Припять" ужасна. То ли это оригинальная локация из ЗП так стремно смотрится, то ли это какая-то недоработанная билдовская версия. Хотя сам по себе ЗП хуже по графике чем например, ЧН. На фоне прекрасной локации "Чернобыль-1", этот как-то сильно бросается в глаза.
- Главный персонаж это какой-то мальчик на побегушках, типа: подай, принеси, кокни этого типа.
- Чувствуется, что это мод старой школы, беготня никуда не делась.
- Искусственность скриптовых квестов конечно бросается в глаза. Например, когда во время захвата базы силами группировки ты убиваешь охрану тебе еще нужно вернуться, встать строго в кружок на карте и лишь тогда бой продолжится. И так во многих квестах.
В конце игры пришлось перезагружаться, т.к. квест как обычно не сработал, нас мочили вдруг появившиеся снорки в которых нельзя было стрелять! Квестового персонажа на 2 этаже небыло.
- Нет никаких тайников на локациях после обыска трупов.
- Всю игру бегаешь с каким-то стремным броником который слабо защищает, альтернативы никакой ему в игре нет.
- Снорки мочат с одного прыжка.
- Мне кажется с невидимыми аномалиями на локациях немного переборщили. Возможно это особенность 2 варианта настроек - усложненный вариант (книжный).
- Не знаю как авторы представляли себе тут торговлю, но в усложненном (книжном) варианте как таковой торговли нет. Т.к. лезть ради артефактов в центр аномалий желания абсолютно нет.
- Всего 2 слота под артефакты у данного нам жилета. Ну, а торговли как таковой нет. Ну, а с 2-я артефактами бегать на поясе всю игру стремно.
- Возможности побегать и пострелять с крутых стволов тут нет. Тут упор скорее на шаблонный сюжет.
P.S.
Итак, что же мы имеем? Хороший середняк. Типичный мод старой школы: подай, принеси с беготней.
Сразу бросается в глаза, что это именно фанатский мод, а не нечто большее как у лидеров. Квесты шаблонны и висят на триггерах. Нет живости.
Соседний по оценкам (на данный момент) проект "Вектор Отчуждения" это действительно, что-то оригинальное и интересное. Тут же просто крепкий фанатский середняк.
Сыграть разок можно. [z1]Время игры: мод пройден[/z1]
- Локация: "Чернобыль-1" бесподобна. Человеку доведшего эту билдовскую локацию до ума респект,
- Новый сюжет.
----------
Минусы:
- Локация "Припять" ужасна. То ли это оригинальная локация из ЗП так стремно смотрится, то ли это какая-то недоработанная билдовская версия. Хотя сам по себе ЗП хуже по графике чем например, ЧН. На фоне прекрасной локации "Чернобыль-1", этот как-то сильно бросается в глаза.
- Главный персонаж это какой-то мальчик на побегушках, типа: подай, принеси, кокни этого типа.
- Чувствуется, что это мод старой школы, беготня никуда не делась.
- Искусственность скриптовых квестов конечно бросается в глаза. Например, когда во время захвата базы силами группировки ты убиваешь охрану тебе еще нужно вернуться, встать строго в кружок на карте и лишь тогда бой продолжится. И так во многих квестах.
В конце игры пришлось перезагружаться, т.к. квест как обычно не сработал, нас мочили вдруг появившиеся снорки в которых нельзя было стрелять! Квестового персонажа на 2 этаже небыло.
- Нет никаких тайников на локациях после обыска трупов.
- Всю игру бегаешь с каким-то стремным броником который слабо защищает, альтернативы никакой ему в игре нет.
- Снорки мочат с одного прыжка.
- Мне кажется с невидимыми аномалиями на локациях немного переборщили. Возможно это особенность 2 варианта настроек - усложненный вариант (книжный).
- Не знаю как авторы представляли себе тут торговлю, но в усложненном (книжном) варианте как таковой торговли нет. Т.к. лезть ради артефактов в центр аномалий желания абсолютно нет.
- Всего 2 слота под артефакты у данного нам жилета. Ну, а торговли как таковой нет. Ну, а с 2-я артефактами бегать на поясе всю игру стремно.
- Возможности побегать и пострелять с крутых стволов тут нет. Тут упор скорее на шаблонный сюжет.
P.S.
Итак, что же мы имеем? Хороший середняк. Типичный мод старой школы: подай, принеси с беготней.
Сразу бросается в глаза, что это именно фанатский мод, а не нечто большее как у лидеров. Квесты шаблонны и висят на триггерах. Нет живости.
Соседний по оценкам (на данный момент) проект "Вектор Отчуждения" это действительно, что-то оригинальное и интересное. Тут же просто крепкий фанатский середняк.
Сыграть разок можно. [z1]Время игры: мод пройден[/z1]
prtcls
09.11.2019 в 06:24
[z]Такой потенциал загубили..[/z] [oy]3[/oy]Сразу скажу я разочарован, ожидал на много большего. И да уверен куча людей не будут согласны с этой ревьюшкой но увы.
Хотелось бы начать с хорошего, но его тут не шибко то и много потому что мод рекордно короткий (прошел его за один заход в 8 часов) В моде по факту кроме годного сюжета и скажем неплохими персонажами с качественными диалогами и одной новой признаю прекрасной и до мелочей проработанной начальной локации нечем удивлять, только сама эта локация толком ничем не заполнена, кроме парочки тайников искать в пустых заброшках нечего, хоть и пару квестов нас приведут к большинству местам на этой локации все же в идеале можно было добавить контента в начале (я уже не буду говорить о дальнейших локациях в них придумать что то будет посложнее), еще больше персонажей(побочных), парочку десятков квестов которые бы нас отвлекали от главной цели но давали бы хоть какой то стимул фармить деньги хабар тд и ТП, потому что в данном моде это все только для галочки, вы с нулевой секунды игры можете заполучить топовую снарягу(и за чего рекомендую проходить на ветеране-мастере) до конца этой самой игры, это не сталкер черт возьми, хотя в той же ПА 4.1 похожая ситуация но все же в начале ты чувствуешь постоянный недостаток все чего можно и это КРУТО, и тем более все остальное находится на 1 или 2 уровня выше чем здесь, и исходя из этого лично для меня проблема этого мода это маленький объём контента как и в начальной локации таки в отсутствии его на остальных. И да, какого х*я наш гг БРОДЯГА умеет настолько умело справляется со всем оружием в игре и так хорошо применяет его на практике против сильнейших мутантов зоны и наемников с монолитовцами в том числе??? Могли бы как то это обусловить что ли тем что он бывший военный там ну или любую чепуху придумать что бы это не было так тупо, хоть это уже скорее придирка и это можно списать на условность игры.
Фух, и как бы о чем еще говорить то ? Сюжет? Ну да хороший но особо он меня не задел по причине того что к персонажам ты особо не успеваешь привязаться из за того что все события происходят слишком быстро и непонятно<(некоторые квесты можно было например заканчивать репликой персонажа о том что случилось или придумать хоть что то что бы вы не стояли в ступоре секунды 2 анализируя что случилось то епт o_O) , хоть и сами эти персонажи мне понравились к концу игры не испытывал к ним особо никакого сочувствия, так еще и важные сюжетные моменты в конце игры может испортить какой то бешеный тушкан, или сучий выброс в самом конце игры от которого негде толком укрыться и при этом не здохнуть по причине того что у тебя 0 аптечок(можно было банально в ящики какие то запихнуть чуть чуть лута что ли), я еще бы мог вспомнить парочку тупых нелогичных моментов в моде но даже не хочется потому что это сути толком не меняет. Возможно одному мне так не везло но все таки мод реально маленький не считая новой локации над которой постарались на славу и диалогов с персонажами, так в чем была проблема минимизировать такие происшествия в игре?
Графика хороша да без претензий, стабильность очевидно на высоте, баланс нормальный все четко. И как бы все, заполнили бы контентом начальную локацию от этого бы и сама концепция сталкера ожила и зацепились бы вы лучше за всех персонажей что бы сделало более драматичней концовку, но увы и ах, этот мод просто на один вечер и на один раз, реально какой то осадок остался, могло быть все на много круче и более запоминающимся(
Итог: Ну выше 3.5 я не могу поставить по причинам выше[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Хотелось бы начать с хорошего, но его тут не шибко то и много потому что мод рекордно короткий (прошел его за один заход в 8 часов) В моде по факту кроме годного сюжета и скажем неплохими персонажами с качественными диалогами и одной новой признаю прекрасной и до мелочей проработанной начальной локации нечем удивлять, только сама эта локация толком ничем не заполнена, кроме парочки тайников искать в пустых заброшках нечего, хоть и пару квестов нас приведут к большинству местам на этой локации все же в идеале можно было добавить контента в начале (я уже не буду говорить о дальнейших локациях в них придумать что то будет посложнее), еще больше персонажей(побочных), парочку десятков квестов которые бы нас отвлекали от главной цели но давали бы хоть какой то стимул фармить деньги хабар тд и ТП, потому что в данном моде это все только для галочки, вы с нулевой секунды игры можете заполучить топовую снарягу(и за чего рекомендую проходить на ветеране-мастере) до конца этой самой игры, это не сталкер черт возьми, хотя в той же ПА 4.1 похожая ситуация но все же в начале ты чувствуешь постоянный недостаток все чего можно и это КРУТО, и тем более все остальное находится на 1 или 2 уровня выше чем здесь, и исходя из этого лично для меня проблема этого мода это маленький объём контента как и в начальной локации таки в отсутствии его на остальных. И да, какого х*я наш гг БРОДЯГА умеет настолько умело справляется со всем оружием в игре и так хорошо применяет его на практике против сильнейших мутантов зоны и наемников с монолитовцами в том числе??? Могли бы как то это обусловить что ли тем что он бывший военный там ну или любую чепуху придумать что бы это не было так тупо, хоть это уже скорее придирка и это можно списать на условность игры.
Фух, и как бы о чем еще говорить то ? Сюжет? Ну да хороший но особо он меня не задел по причине того что к персонажам ты особо не успеваешь привязаться из за того что все события происходят слишком быстро и непонятно<(некоторые квесты можно было например заканчивать репликой персонажа о том что случилось или придумать хоть что то что бы вы не стояли в ступоре секунды 2 анализируя что случилось то епт o_O) , хоть и сами эти персонажи мне понравились к концу игры не испытывал к ним особо никакого сочувствия, так еще и важные сюжетные моменты в конце игры может испортить какой то бешеный тушкан, или сучий выброс в самом конце игры от которого негде толком укрыться и при этом не здохнуть по причине того что у тебя 0 аптечок(можно было банально в ящики какие то запихнуть чуть чуть лута что ли), я еще бы мог вспомнить парочку тупых нелогичных моментов в моде но даже не хочется потому что это сути толком не меняет. Возможно одному мне так не везло но все таки мод реально маленький не считая новой локации над которой постарались на славу и диалогов с персонажами, так в чем была проблема минимизировать такие происшествия в игре?
Графика хороша да без претензий, стабильность очевидно на высоте, баланс нормальный все четко. И как бы все, заполнили бы контентом начальную локацию от этого бы и сама концепция сталкера ожила и зацепились бы вы лучше за всех персонажей что бы сделало более драматичней концовку, но увы и ах, этот мод просто на один вечер и на один раз, реально какой то осадок остался, могло быть все на много круче и более запоминающимся(
Итог: Ну выше 3.5 я не могу поставить по причинам выше[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
semen1779
27.10.2019 в 22:07
[z]Почти идеален.[/z] [oy]4[/oy]Мод мне показался довольно хорошим, но не хватило квестов, хотелось бы побольше насладиться модом, сошли бы даже второстепенные задания, ведь они такие же интересные как и основной сюжет.
Порадовала экономика и некая сложность в аномалиях,к сожалению,я так и не смог выполнить квест с трансмутацией.
Сюжет же мне показался не банальным, а это значит что он хорош, немного не удовлетворила концовка, но, наверное, это мои проблемы.
Вылетов в моде я не встретил, абсолютно, ни одного, что, конечно же, радует.
Мод прошёл за один присест, впрочем, как я поступаю много с какими модами, потратил времени я на CHERNOBYL CHRONICLES порядка 5 часов и совершенно не жалею об этом.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Порадовала экономика и некая сложность в аномалиях,к сожалению,я так и не смог выполнить квест с трансмутацией.
Сюжет же мне показался не банальным, а это значит что он хорош, немного не удовлетворила концовка, но, наверное, это мои проблемы.
Вылетов в моде я не встретил, абсолютно, ни одного, что, конечно же, радует.
Мод прошёл за один присест, впрочем, как я поступаю много с какими модами, потратил времени я на CHERNOBYL CHRONICLES порядка 5 часов и совершенно не жалею об этом.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Banana
05.08.2019 в 23:55
[z]Очень хороший мод.[/z] [oy]5[/oy]Мод очень не плох, хотелось бы по большей дополнительных квестов ( которые здесь не уступают сюжету).
И как по мне слишком легко добывать лут, всего лишь в начале можно походить по тайникам и уже спокойной играть с этим до конца игры, мод проходится не навязчиво и без напрягов. Все плавненько и красивенько.
Сюжет относительно не плох, а главное не банален, и это радует, оружие очень приятное но его слишком много.
Так же не очень понятно зачем нужны тайники в Припяти. И очень печально что нету техника (зачем нужна прачечная тогда).
Ну и опять же лично для меня не хватка доп.заданий в Припяти, их вообще почему то нет
Ну а вообщем огромное спасибо за мод ребят)[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
И как по мне слишком легко добывать лут, всего лишь в начале можно походить по тайникам и уже спокойной играть с этим до конца игры, мод проходится не навязчиво и без напрягов. Все плавненько и красивенько.
Сюжет относительно не плох, а главное не банален, и это радует, оружие очень приятное но его слишком много.
Так же не очень понятно зачем нужны тайники в Припяти. И очень печально что нету техника (зачем нужна прачечная тогда).
Ну и опять же лично для меня не хватка доп.заданий в Припяти, их вообще почему то нет
Ну а вообщем огромное спасибо за мод ребят)[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Daron193
31.07.2019 в 12:31
[z]Отличный мод[/z] [oy]4[/oy]Мод очень интересный, многие говорят что концовка подкачала, да, чуток, но оценку из-за этого не снижаю, отпимизация на высоте, у меня Зов Припяти зависает а этот мод с HD моделями NPC и Weapon Pack практически не лагало, только в местах с большим скоплением NPC, но это уже проблема моего ПК. Ещё один минус в том, что разработчики не поставили ЗЗ около некоторых сталкеров, к-примеру, Убежище, в него всегда забегают мутанты, в Припяти в Школе, где сидит Гевара тоже нет ЗЗ и туда бегают мутанты, ещё мутанты мешали мне в финале, там где мне нужно было убить ножим лидера Монолит. Ну а так всё отлично.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
dambertz
09.07.2019 в 19:32
[z]На уровне топовых модификаций[/z] [oy]5[/oy]Хроники чернобыля успешно "прочтены". Считаю, что данная модификация должна быть пройдена любым ценителем вселенной сталкера. Очень интересная история, затягивающая после первых минут игры. Удивил оружейный пак. В отличие от других дополнений к вооружению, не имеет искажений при изменении fov_factor. (меняю в любой модификации, ибо стандартный считаю убогим) Новая локация несомненно поразила, лично меня заставила побродить в поиске тайников, которые здесь, ОЧЕНЬ жирные. Буквально в первые 10 минут игры можно обзавестись топовым снаряжением игры. Идея с "трансмутацией" артефактов заставит игрока немного побегать по аномалиям в надежде найти тот самый "сет", с помощью которого можно создать нечто уникальное. Квестов мало, но они достаточно интересные. Действительно есть толк читать диалоги, они здесь продуманы и очень интересны. Каждая история того или иного персонажа заставляет задуматься, стоит ли идти в очередную ходку.
Ставлю пять потому-что не считаю продолжительность сюжета критерием для оценивания, не смотря на то, что он здесь буквально на 5 часов игры.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Ставлю пять потому-что не считаю продолжительность сюжета критерием для оценивания, не смотря на то, что он здесь буквально на 5 часов игры.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Stalker1977
28.06.2019 в 14:51
[z]ПРОТИВОРЕЧИВО[/z] [oy]4[/oy]Только что я закончил прохождение CHERNOBYL CHRONICLES и как это не прозвучит странно,но после него у меня осталось двоякое чувство...С большой долей вероятности этот МОД по Вселенной Сталкера может сравниться со знаменитой русской поговоркой: "Начали за здравие - кончили за упокой"...Ну что же,давайте разбираться что к чему!
Начало было не просто отличным - оно было великолепным и многообещающим!
Графика,атмосфера,оригинальные квесты,головоломки в виде тайников с наводкой,которые для того чтобы найти,необходимо было включить свою голову,подумать,сопоставить все факты,а также внимательно читать все диалоги(диалогам отдельный плюс),прекрасная экономическая составляющая(щедрому Степанычу за солидную сумму от моей продажи ему артефактов отдельный респект),наконец абсолютно новая локация в виде городка под названием Чернобыль-1... В общем пять балов из пяти!!!
Но то,что я увидел,перейдя в Припять повергло меня в полное недоумение...Обращаюсь к авторам МОДа - "Ребята,что это вообще было такое???" Припять выглядит как неживая! Торговцы,которым можно было бы скинуть лишний хабар отсутствуют от слова "совсем",куда подевались медики,ремонтники? Я понимаю,что по своей сути переход в Припять это уже концовка,но всё же...А проблема с телепортами? Первый же порт по квесту эвакуации не сработал,благо потыкавшись в радиусе десяти метров смог переместиться в нужную точку! Также очень сильно напрягали мины,натыканные по принципу "они там не нужны,ну пущай будут",или аномалии,которых было огромное количество и без детектора Сварог я был как без рук! Кстати хочу сказать отдельно про Сварог...Когда я только начал проходить этот МОД,у Степаныча в продаже было это чудо инженерной мысли,правда цена кусалась...Ну я думаю: "Не вопрос сейчас поднакопим необходимую сумму"...В итоге набрав нужное количество денег и придя к торговцу,Сварога я не обнаружил! Но и это не главное...главное заключается в том,что этот детектор более в продажу не поступал,хотя я после каждого выполненного квеста подходил к Степанычу с этим вопросом Вот ещё вспомнился один маленький недочёт.Перед выполнением квестов Винтореза у меня с ним завязался занимательный диалог о координатах портала,который выводит в Припять.Так вот в разговоре со мной Винторез предлагает мне открыть эти координаты за 60.000 деревянных и самое интересное,что у меня эти деньги БЫЛИ(к тому времени я накопил сумму в 71.300 рублей) Вопрос к разрабам МОДа: "Ну и к чему была та фраза Винтореза,если он изначально не собирался давать мне координаты портала?" Это конечно мелочь,но всё же...Ну и наконец стоит сказать о сюжете! Он вроде и присутствует,но запутан настолько,что без 100 гр. не разберёшься...Так и поступил - 100 грамм коньячка и дело вроде пошло)))
Ладно,давайте подводить ИТОГ:
Ставлю твёрдую четвёрку! А всем любителям МОДов,созданных на платформе ЗП обязательно к прохождению! Ну уж один то раз пройти его стоит безоговорочно!!![z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Начало было не просто отличным - оно было великолепным и многообещающим!
Графика,атмосфера,оригинальные квесты,головоломки в виде тайников с наводкой,которые для того чтобы найти,необходимо было включить свою голову,подумать,сопоставить все факты,а также внимательно читать все диалоги(диалогам отдельный плюс),прекрасная экономическая составляющая(щедрому Степанычу за солидную сумму от моей продажи ему артефактов отдельный респект),наконец абсолютно новая локация в виде городка под названием Чернобыль-1... В общем пять балов из пяти!!!
Но то,что я увидел,перейдя в Припять повергло меня в полное недоумение...Обращаюсь к авторам МОДа - "Ребята,что это вообще было такое???" Припять выглядит как неживая! Торговцы,которым можно было бы скинуть лишний хабар отсутствуют от слова "совсем",куда подевались медики,ремонтники? Я понимаю,что по своей сути переход в Припять это уже концовка,но всё же...А проблема с телепортами? Первый же порт по квесту эвакуации не сработал,благо потыкавшись в радиусе десяти метров смог переместиться в нужную точку! Также очень сильно напрягали мины,натыканные по принципу "они там не нужны,ну пущай будут",или аномалии,которых было огромное количество и без детектора Сварог я был как без рук! Кстати хочу сказать отдельно про Сварог...Когда я только начал проходить этот МОД,у Степаныча в продаже было это чудо инженерной мысли,правда цена кусалась...Ну я думаю: "Не вопрос сейчас поднакопим необходимую сумму"...В итоге набрав нужное количество денег и придя к торговцу,Сварога я не обнаружил! Но и это не главное...главное заключается в том,что этот детектор более в продажу не поступал,хотя я после каждого выполненного квеста подходил к Степанычу с этим вопросом Вот ещё вспомнился один маленький недочёт.Перед выполнением квестов Винтореза у меня с ним завязался занимательный диалог о координатах портала,который выводит в Припять.Так вот в разговоре со мной Винторез предлагает мне открыть эти координаты за 60.000 деревянных и самое интересное,что у меня эти деньги БЫЛИ(к тому времени я накопил сумму в 71.300 рублей) Вопрос к разрабам МОДа: "Ну и к чему была та фраза Винтореза,если он изначально не собирался давать мне координаты портала?" Это конечно мелочь,но всё же...Ну и наконец стоит сказать о сюжете! Он вроде и присутствует,но запутан настолько,что без 100 гр. не разберёшься...Так и поступил - 100 грамм коньячка и дело вроде пошло)))
Ладно,давайте подводить ИТОГ:
Ставлю твёрдую четвёрку! А всем любителям МОДов,созданных на платформе ЗП обязательно к прохождению! Ну уж один то раз пройти его стоит безоговорочно!!![z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Tiponick
21.06.2019 в 14:12
[z]Ну такое...[/z] [oy]3[/oy]Да... до последнего этапа игры (локация ЧАЭС) я был готов поставить этому моду четверку, несмотря на все его проблемы... а теперь теряюсь, что же поставить - два или три? Давайте подумаем вместе!
Итак, начнем с сюжета. Сюжет реализован грамотно, интересно, своя, так сказать, уникальная подача видна. Длинные диалоги присутствуют, читать вполне интересно.
По поводу графики особо говорить нечего, вполне приятная картинка, ничего лишнего.
Звук отличный, мне зашло, очень даже. Озвучка туда же.
Далее, смотрим локации... Чернобыль-1 - отличная локация! Красиво смотрится, имеются интересные места, хорошо оформлена. Припять - ну такое... пустая локация, бродящие зомби (о... об этом мы ещё поговорим чуть ниже), ничего интересного. Плавно переходим к самой большой проблеме - ЧАЭС. Я не знаю, что там можно было сделать, но эта локация испортила ВСЕ впечатления. Именно из-за этой локации я не смог пройти игру, сейчас объясню. После диалога с Тором персонаж сам выходит на улицу, а у меня в этот момент начался стандартный выброс из ЗП. Почему нельзя было дать игроку возможность выйти самому? Ладно, подождал пару минут на диалоге, выброс кончился. Персонаж начал бежать, словил вылет, в том же месте ещё один. На третий раз пронесло, чуть подольше прожил персонаж, убили Монолитовцы... вылет! Оказывается, нужно было купить у Тора гранату и взорвать какого-либо бойца, снять с него оружие и убить всех остальных (посмотрел прохождение). Вот это реалистичность! Попробовал ещё раз, поймал вылет. На пятый раз я нажал не на запуск игры, а на запуск "Панели управления".
На такой ноте мы переходим к багам и вылетам, то есть стабильности. Как я могу говорить о стабильности, если не смог пройти мод? Баги? Да, сталкеры, которые стоят сутками без движения прямо в центре аномалий, ищут артефакты - это очень круто! Курьер, который так и остался сидеть с поднятыми руками - ещё лучше! Помните, чуть выше я писал про Припять и зомбированных? Так вот, стоит вынести какое-либо здание, где они обитают - прямо перед глазами появятся новые. Отлично, не правда ли? А, самое красивое, это когда сталкеры ВООБЩЕ не реагируют на мутантов. Я пришел на помощь к группе Степаныча, вылетело три псевдопса, они просто рвут всех, а парни из группы целятся в ГГ и говорят: "Сталкер, опусти оружие!". Да и Монолитовцы не лучше, зашел в какое-то здание (не база), там было около десяти бойцов и пять снорков. Они ходят, патрулируют, а на снорков, которые в пяти метрах сгрызли товарища даже внимания не обращают!
В общем, мод начат на пятерку, закончен на двойку, если не единицу. Спасибо большое за внимание, решайте сами, стоит ли это проходить.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Итак, начнем с сюжета. Сюжет реализован грамотно, интересно, своя, так сказать, уникальная подача видна. Длинные диалоги присутствуют, читать вполне интересно.
По поводу графики особо говорить нечего, вполне приятная картинка, ничего лишнего.
Звук отличный, мне зашло, очень даже. Озвучка туда же.
Далее, смотрим локации... Чернобыль-1 - отличная локация! Красиво смотрится, имеются интересные места, хорошо оформлена. Припять - ну такое... пустая локация, бродящие зомби (о... об этом мы ещё поговорим чуть ниже), ничего интересного. Плавно переходим к самой большой проблеме - ЧАЭС. Я не знаю, что там можно было сделать, но эта локация испортила ВСЕ впечатления. Именно из-за этой локации я не смог пройти игру, сейчас объясню. После диалога с Тором персонаж сам выходит на улицу, а у меня в этот момент начался стандартный выброс из ЗП. Почему нельзя было дать игроку возможность выйти самому? Ладно, подождал пару минут на диалоге, выброс кончился. Персонаж начал бежать, словил вылет, в том же месте ещё один. На третий раз пронесло, чуть подольше прожил персонаж, убили Монолитовцы... вылет! Оказывается, нужно было купить у Тора гранату и взорвать какого-либо бойца, снять с него оружие и убить всех остальных (посмотрел прохождение). Вот это реалистичность! Попробовал ещё раз, поймал вылет. На пятый раз я нажал не на запуск игры, а на запуск "Панели управления".
На такой ноте мы переходим к багам и вылетам, то есть стабильности. Как я могу говорить о стабильности, если не смог пройти мод? Баги? Да, сталкеры, которые стоят сутками без движения прямо в центре аномалий, ищут артефакты - это очень круто! Курьер, который так и остался сидеть с поднятыми руками - ещё лучше! Помните, чуть выше я писал про Припять и зомбированных? Так вот, стоит вынести какое-либо здание, где они обитают - прямо перед глазами появятся новые. Отлично, не правда ли? А, самое красивое, это когда сталкеры ВООБЩЕ не реагируют на мутантов. Я пришел на помощь к группе Степаныча, вылетело три псевдопса, они просто рвут всех, а парни из группы целятся в ГГ и говорят: "Сталкер, опусти оружие!". Да и Монолитовцы не лучше, зашел в какое-то здание (не база), там было около десяти бойцов и пять снорков. Они ходят, патрулируют, а на снорков, которые в пяти метрах сгрызли товарища даже внимания не обращают!
В общем, мод начат на пятерку, закончен на двойку, если не единицу. Спасибо большое за внимание, решайте сами, стоит ли это проходить.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Overused
30.05.2019 в 11:56
[z]Сюжет мал, но интересен[/z] [oy]5[/oy]Сюжетная линия хоть и не большая, но весьма интересная. Тот момент когда длинные диалоги читаешь как хороший бестселлер. Единственное то, что закончилась очень быстро, кульминационный момент прошёл слишком стремительно, от чего остался неприятный осадок.
Порадовала и составляющая "озвучки", приятно знакомые голоса и не только. В основном озвучка была на твёрдую пятёрку, от чего проходить модификацию становилось ещё интересней.
Графика средняя, но приятная, хотя на неё даже внимание не обращал, так как был поглощён сюжетом .
Баги и вылеты - они были, не знаю как у других, но лично у меня произошло 5-6 вылетов, и штук 8-12 багов, в пример могу привести тот случай, когда после диалога с персонажем вы телепортируетесь в другое место и вас, и вашего напарника начинают пожирать мутанты в первые секунды появления. Хоть это и доставило неудобств, в целом можно закрыть на это глаза, так как оригинальные игры серии "Сталкера" тоже не без греха.
Атмосфера - хорошая, больше сказать про неё нечего, в некоторых местах было не по себе и это круто!
В целом мод понравился, авторам респект! А я пойду бороздить интернет в поиске новых, а главное хороших модификаций.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Порадовала и составляющая "озвучки", приятно знакомые голоса и не только. В основном озвучка была на твёрдую пятёрку, от чего проходить модификацию становилось ещё интересней.
Графика средняя, но приятная, хотя на неё даже внимание не обращал, так как был поглощён сюжетом .
Баги и вылеты - они были, не знаю как у других, но лично у меня произошло 5-6 вылетов, и штук 8-12 багов, в пример могу привести тот случай, когда после диалога с персонажем вы телепортируетесь в другое место и вас, и вашего напарника начинают пожирать мутанты в первые секунды появления. Хоть это и доставило неудобств, в целом можно закрыть на это глаза, так как оригинальные игры серии "Сталкера" тоже не без греха.
Атмосфера - хорошая, больше сказать про неё нечего, в некоторых местах было не по себе и это круто!
В целом мод понравился, авторам респект! А я пойду бороздить интернет в поиске новых, а главное хороших модификаций.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Stalker_BETEPOK
24.04.2019 в 13:07
[z]Очень неплохо[/z] [oy]4[/oy]Очень не плохой мод интересный и захватывающий сюжет, новые карты, квесты. Сам мод прошёл целых два раза. Плюс этого мода в том что очень интересное начало, которое захватывает тебя сразу же и не отпускает до конца игры, вся эта мистика и загадки. Очень красивые карты и графическа состовляющая. Но минус в том, что мод короткий (для меня), но убить пару вечерков с кружечкой чая вполне сойдёт. Не могу обойти стороной и диалоги, которые очень интересны но в тоже время и длинные. Тем не менее, общее впечатление только положительное.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
prohodchik
05.04.2019 в 22:27
[z]Неплохо, но местами...[/z] [oy]5[/oy]Спасибо за мод! Он получился интересным, запоминающимся и приятным.
Сюжет 8/10 — развязали как-то невнятно, но в целом хорошо.
Атмосфера 9/10 — исследование, мистика и стоклновение с неизведанным. Внезапно оказалось, что без возможности апгрейдить оружие и амуницию в Припяти атмосфера страдает.
Локации: "Чернобыль-1" — 10/10 (всего хватает и всего в меру), Припять — 7/10 (как-то всего мало), ЧАЭС — 5/10 — экшон под конец уже воспринимался "да закончитесь вы уже", а за финальную пробежку с аномалиями спасибо, чувствуешь себя настоящим бывалым сталкером).
Баланс и торговля 10/10 (речь, конечно, о "Чернобыле-1") — без проблем можно насобирать на "Севу", при этом деньги не валятся как с куста, а продавать хабар выгодно.
Квесты 9/10 — все неплохие, хотя местами странно: и мотивация героев неясна, и вообще логика повествования.
Озвучка 10/10 — офигенно, атмосферно. Отдельное спасибо за "байки у костра", а не только обычные анекдоты.
Пасхалка на первый сезон "Чернобыль: Зона отчуждения" — бесценно.
Ждём ещё историй из дневника Клима с нацарапанным на обложке заглавием — "Хроники Чернобыля"!
З.Ы. был бы рад поучаствовать
Делайте ещё[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Сюжет 8/10 — развязали как-то невнятно, но в целом хорошо.
Атмосфера 9/10 — исследование, мистика и стоклновение с неизведанным. Внезапно оказалось, что без возможности апгрейдить оружие и амуницию в Припяти атмосфера страдает.
Локации: "Чернобыль-1" — 10/10 (всего хватает и всего в меру), Припять — 7/10 (как-то всего мало), ЧАЭС — 5/10 — экшон под конец уже воспринимался "да закончитесь вы уже", а за финальную пробежку с аномалиями спасибо, чувствуешь себя настоящим бывалым сталкером).
Баланс и торговля 10/10 (речь, конечно, о "Чернобыле-1") — без проблем можно насобирать на "Севу", при этом деньги не валятся как с куста, а продавать хабар выгодно.
Квесты 9/10 — все неплохие, хотя местами странно: и мотивация героев неясна, и вообще логика повествования.
Озвучка 10/10 — офигенно, атмосферно. Отдельное спасибо за "байки у костра", а не только обычные анекдоты.
Пасхалка на первый сезон "Чернобыль: Зона отчуждения" — бесценно.
Ждём ещё историй из дневника Клима с нацарапанным на обложке заглавием — "Хроники Чернобыля"!
З.Ы. был бы рад поучаствовать
Делайте ещё[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
OnePunchStlaker
31.03.2019 в 13:47
[z]Хорошо[/z] [oy]5[/oy]Прошёл мод...
Сам мод проходил на чистом ЗП со Стима и ни одного вылета не было!
Локации:
Их всего 4, но они довольно таки красивые и отлично заполнены!
Квесты:
Ну что тут сказать: Экшончик, мистика, и конечно же беготня но мало!
Финал:
Очень понравился, и кстати много кто говорит что мод сбавляет обороты под конец, так вот, это ложь и провокация, мод интересен всё время!
И что же, рекомендую пройти, сам хочу перепройти но времени нет, а так мод отличный!
Кстати заметил что в моде нет никаких проблем с припасами ведь в меде на первой локации я раздобыл топ арт, улучшенную пукалку и комбез с фулл прокачкой, но это не особо мешает проходить мод.
ещё мод не особо большой, я прошёл его за 2 вечера, но были и моменты где немного бомбил!
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Сам мод проходил на чистом ЗП со Стима и ни одного вылета не было!
Локации:
Их всего 4, но они довольно таки красивые и отлично заполнены!
Квесты:
Ну что тут сказать: Экшончик, мистика, и конечно же беготня но мало!
Финал:
Очень понравился, и кстати много кто говорит что мод сбавляет обороты под конец, так вот, это ложь и провокация, мод интересен всё время!
И что же, рекомендую пройти, сам хочу перепройти но времени нет, а так мод отличный!
Кстати заметил что в моде нет никаких проблем с припасами ведь в меде на первой локации я раздобыл топ арт, улучшенную пукалку и комбез с фулл прокачкой, но это не особо мешает проходить мод.
ещё мод не особо большой, я прошёл его за 2 вечера, но были и моменты где немного бомбил!
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
alainsyash
28.03.2019 в 22:46
[z]Первое впечатление[/z] [oy]5[/oy]Поиграв несколько часов могу сказать пару слов о модификации.
Три совершенно новые локации, за исследование которых разработчик тебя поощряет различными тайниками, с неплохим хабаром. Тебе хочется залезть в каждый дом, и постараться что-нибудь там отыскать.
Также имеется свой, не плохой по первому впечатлению сюжетец.
Также присутствуют в игре и кат сцены, в том числе и от первого лица, чего в нынешнее время редко где встретишь.
Этот мод, не просто шутер, где тебя отправляют убивать постоянно мутантов, сталкеров. В модификации ведается своя история, без лишних перестрелок. Также иногда присутствует вариативность в диалогах, где можно решить всё мирным путём, либо же взяться за оружие.
Обязательно пройду эту модификацию до конца, не знаю как я её раньше упустил.[z1]Время игры: только начал играть[/z1]
Три совершенно новые локации, за исследование которых разработчик тебя поощряет различными тайниками, с неплохим хабаром. Тебе хочется залезть в каждый дом, и постараться что-нибудь там отыскать.
Также имеется свой, не плохой по первому впечатлению сюжетец.
Также присутствуют в игре и кат сцены, в том числе и от первого лица, чего в нынешнее время редко где встретишь.
Этот мод, не просто шутер, где тебя отправляют убивать постоянно мутантов, сталкеров. В модификации ведается своя история, без лишних перестрелок. Также иногда присутствует вариативность в диалогах, где можно решить всё мирным путём, либо же взяться за оружие.
Обязательно пройду эту модификацию до конца, не знаю как я её раньше упустил.[z1]Время игры: только начал играть[/z1]
say10
15.03.2019 в 21:01
[z]Недооцененный[/z] [oy]5[/oy]Первая половина мода просто шикарная. Интересная история с интересными квестами на новой локации. А вот под конец мод начинает сдуваться. В точку кем-то ниже было подмечено:
"Разочарован как-то в концовке, ожидал какую-нить зарубу на ЧАЭС, но в итоге у вас просто отбирают вообще всё, в том числе детектор и костюм ... а потом ещё нужно вернуться в Припять в здание, где постоянно спавнятся монстры и ждать, пока союзники их расстреляют, попутно молясь чтоб вас не сожрали. В общем, бесит это дико."
Добавить еще можно, что здесь снорки зачем-то сделаны очень сильными и живучими. А в самом финале вам нельзя стрелять, находясь на одном этаже с тремя этими особями...
Но это лишь о финале, который просто может подпортить общее впечатление. В целом мод отличный.
Я в корне не согласен с заявляемыми минусами:
-Ошибки в тексте? Да здесь наоборот ошибок практически нет, в ТОП 1-5 модах ошибок буквально в разы больше. Да, здесь порой много текста, но написан он чуть ли не идеально с точки зрения правил. Мне интересно было читать.
-Негде спать и складывать вещи? С самого начала у торговца в продаже есть спальный мешок, позволяющий вам спать вообще где угодно. Личного ящика на первой локации немного не хватает, но мне это не мешало.
-Беготня? Да по сравнению с некоторыми ТОПовыми модами тут вообще никуда далеко ходить не надо, все рядом.
В общем, от первой локации, на которой и происходит большая часть сюжета, я в восторге. Это не поделка, а настоящая, полноценная, живая локация, где чуть ли не каждая аномалия и каждое здание вписано в сюжет.
Графика радует глаз, приемлемая озвучка. С оптимизацией все круто, никаких лагов на максимальных настройках. Еще отличные кат-сцены, их немного, но сделаны добротно.
Новые модельки NPC, оружия.
Жаль, что конец игры сильно просел. Тем не менее, общее впечатление только положительное. Поставил бы 4/5, но т.к. я считаю, что этот мод достоин намного большего, чем 15-ая строчка в ТОПе, однозначно 5/5.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
"Разочарован как-то в концовке, ожидал какую-нить зарубу на ЧАЭС, но в итоге у вас просто отбирают вообще всё, в том числе детектор и костюм ... а потом ещё нужно вернуться в Припять в здание, где постоянно спавнятся монстры и ждать, пока союзники их расстреляют, попутно молясь чтоб вас не сожрали. В общем, бесит это дико."
Добавить еще можно, что здесь снорки зачем-то сделаны очень сильными и живучими. А в самом финале вам нельзя стрелять, находясь на одном этаже с тремя этими особями...
Но это лишь о финале, который просто может подпортить общее впечатление. В целом мод отличный.
Я в корне не согласен с заявляемыми минусами:
-Ошибки в тексте? Да здесь наоборот ошибок практически нет, в ТОП 1-5 модах ошибок буквально в разы больше. Да, здесь порой много текста, но написан он чуть ли не идеально с точки зрения правил. Мне интересно было читать.
-Негде спать и складывать вещи? С самого начала у торговца в продаже есть спальный мешок, позволяющий вам спать вообще где угодно. Личного ящика на первой локации немного не хватает, но мне это не мешало.
-Беготня? Да по сравнению с некоторыми ТОПовыми модами тут вообще никуда далеко ходить не надо, все рядом.
В общем, от первой локации, на которой и происходит большая часть сюжета, я в восторге. Это не поделка, а настоящая, полноценная, живая локация, где чуть ли не каждая аномалия и каждое здание вписано в сюжет.
Графика радует глаз, приемлемая озвучка. С оптимизацией все круто, никаких лагов на максимальных настройках. Еще отличные кат-сцены, их немного, но сделаны добротно.
Новые модельки NPC, оружия.
Жаль, что конец игры сильно просел. Тем не менее, общее впечатление только положительное. Поставил бы 4/5, но т.к. я считаю, что этот мод достоин намного большего, чем 15-ая строчка в ТОПе, однозначно 5/5.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Glader009
10.03.2019 в 23:45
[z]Можно было и лучше[/z] [oy]4[/oy]Спорная модификация, не сказать, что совсем хорошо, но и не сказать, что совсем плохо.
Начну с того, что модификация - мелкая. Да, на пару вечеров - сгодится, но растянуть - увы, не получится. Сюжет, откровенно говоря, я не понял. Очухался в будке после битвы с контролёром - дальше всё. Муть.
После Припяти играть не приходится. Приходится молиться, чтобы не попасть в аномалию, убегая в одних труханах от псевдогиганта.
Сюжет подкачал. Малёхонький и непонятненький - 3/5
Мод стабильный - ни одного вылета - 5/5
Оружейный пак я такой не встречал, но годный - 5/5
Графика - 5/5
Вердикт такой: в принципе, не проходняк, годно, но можно было и лучше.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Начну с того, что модификация - мелкая. Да, на пару вечеров - сгодится, но растянуть - увы, не получится. Сюжет, откровенно говоря, я не понял. Очухался в будке после битвы с контролёром - дальше всё. Муть.
После Припяти играть не приходится. Приходится молиться, чтобы не попасть в аномалию, убегая в одних труханах от псевдогиганта.
Сюжет подкачал. Малёхонький и непонятненький - 3/5
Мод стабильный - ни одного вылета - 5/5
Оружейный пак я такой не встречал, но годный - 5/5
Графика - 5/5
Вердикт такой: в принципе, не проходняк, годно, но можно было и лучше.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
qwerty7569
20.01.2019 в 22:49
[z]Пятерка с жирным минусом…[/z] [oy]5[/oy]Вышедший в конце 2015 года проект Chernobyl Chronicles – одна из двух модификаций, на которые я по каким-то причинам не написал отзыв после прохождения (второй, к слову является всем известный Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.). Что ж, пришло время исправить это упущение, для чего мод был пройден мною повторно. Итак, поехали…
В роли сталкера Клима, который когда-то жил в местах, где ныне раскинулась ЧЗО, нам придется посетить три локации: одну новую (названную авторами Чернобыль-1) и две стандартные – Восточную Припять и ЧАЭС-1, при этом на станцию мы заглянем буквально на пять минут, строго по сюжету и перед самым финалом. Основное (по времени игры) действие развернется как раз на стартовой локации, где нам предстоит выполнять квесты всех видов: охота на мутантов, поиск артефактов, уничтожение противников-NPC, поиск спрятанных тайников и т.д. При этом сама локация щедро усеяна аномалиями – как отдельными, так и большими агломератами, состоящими из десятков аномалий различных видов – и только в таких местах после выброса рождаются артефакты.
К слову об артефактах – в моде их рождением управляет его величество рандом. Однако, если какие-то артефакты нужны для прохождения квестов, стоит сразу спавнить их в аномалиях после получения соответствующего задания. Да, это неспортивно, зато не самым везучим сталкерам (типа меня) не придется тратить уйму времени (а также отпускать неприличные выражения в адрес разработчиков) на поиски нужного в рамках сюжета артефакта.
В мод интегрированы неплохие погодный и оружейный паки, имеется приличная озвучка некоторых сюжетных диалогов, а также ряд катсцен и несколько геймплейных фишек. Модификация не является короткометражкой, но и не ставит рекордов по длительности прохождения. В то же время, на стартовой локации можно провести достаточно много времени, в т.ч. занимаясь поиском артефактов, но после перехода в Припять игра становится совсем уж линейной и суетливой. Концовка, на мой взгляд, тоже вышла неоднозначной и какой-то скомканной.
Из недостатков еще отмечу странную экономику, когда можно зарабатывать целые состояния за счет починки оружия и продажи его бармену, который покупает оружие, боеприпасы и снаряжение по очень высокой цене. Огорчает завышенная живучесть некоторых мутантов, особенно контролеров, что противоречит традиционному лору вселенной. Также периодически подтупливает AI у ключевых NPC в Припяти – бессмертные персонажи типа Гевары или Винтореза спокойно стоят, в то время как их атакуют мутанты.
Что касается выводов, то они будут такими же, как и у другого хорошего проекта – «Путь во мгле»: вторая половина мода по интересности заметно уступает первой, складывается ощущение, что у разработчиков после шикарной первой локации запал иссяк, и остальная часть делалась с меньшим энтузиазмом по остаточному принципу.[z1]Время игры: пройден несколько раз[/z1]
В роли сталкера Клима, который когда-то жил в местах, где ныне раскинулась ЧЗО, нам придется посетить три локации: одну новую (названную авторами Чернобыль-1) и две стандартные – Восточную Припять и ЧАЭС-1, при этом на станцию мы заглянем буквально на пять минут, строго по сюжету и перед самым финалом. Основное (по времени игры) действие развернется как раз на стартовой локации, где нам предстоит выполнять квесты всех видов: охота на мутантов, поиск артефактов, уничтожение противников-NPC, поиск спрятанных тайников и т.д. При этом сама локация щедро усеяна аномалиями – как отдельными, так и большими агломератами, состоящими из десятков аномалий различных видов – и только в таких местах после выброса рождаются артефакты.
К слову об артефактах – в моде их рождением управляет его величество рандом. Однако, если какие-то артефакты нужны для прохождения квестов, стоит сразу спавнить их в аномалиях после получения соответствующего задания. Да, это неспортивно, зато не самым везучим сталкерам (типа меня) не придется тратить уйму времени (а также отпускать неприличные выражения в адрес разработчиков) на поиски нужного в рамках сюжета артефакта.
В мод интегрированы неплохие погодный и оружейный паки, имеется приличная озвучка некоторых сюжетных диалогов, а также ряд катсцен и несколько геймплейных фишек. Модификация не является короткометражкой, но и не ставит рекордов по длительности прохождения. В то же время, на стартовой локации можно провести достаточно много времени, в т.ч. занимаясь поиском артефактов, но после перехода в Припять игра становится совсем уж линейной и суетливой. Концовка, на мой взгляд, тоже вышла неоднозначной и какой-то скомканной.
Из недостатков еще отмечу странную экономику, когда можно зарабатывать целые состояния за счет починки оружия и продажи его бармену, который покупает оружие, боеприпасы и снаряжение по очень высокой цене. Огорчает завышенная живучесть некоторых мутантов, особенно контролеров, что противоречит традиционному лору вселенной. Также периодически подтупливает AI у ключевых NPC в Припяти – бессмертные персонажи типа Гевары или Винтореза спокойно стоят, в то время как их атакуют мутанты.
Что касается выводов, то они будут такими же, как и у другого хорошего проекта – «Путь во мгле»: вторая половина мода по интересности заметно уступает первой, складывается ощущение, что у разработчиков после шикарной первой локации запал иссяк, и остальная часть делалась с меньшим энтузиазмом по остаточному принципу.[z1]Время игры: пройден несколько раз[/z1]
Vitaliy
30.12.2018 в 14:55
[z]Шикарный мод, но есть и недостатки[/z] [oy]5[/oy]Отличная короткометражка на пару вечеров,с новым оружейным паком, артефактами, первая локация Окрестности Чернобыля чудесная просто,в плане заселения так в плане квестов, к сожалению авторы мода наверно не знали как закончить сюжет мода и дальше в Припяти и на ЧАЭС сюжет скативатся в беготню, кстати можно было и ограничится одной локацией,В Припяти почему то нет ни торговцев ни техников, хотя есть лагерь сталкеров и не один,графика чудесная просто,экономика спорная, так как легко поднять кучу денег на артефактах,вообщем к похождению рекомендую.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
wilx_z
27.12.2018 в 14:10
[z]Класс![/z] [oy]5[/oy]Данный мод подходит к тем модам, которые имеют продолжительность около 4-7 часов прохождения(опять же, всё зависит от того, как проходить). Модификация понравилась, не смотря на свои недочёты. Перейдём к плюсам и минусам.
Плюсы:
+ Новый сюжет
+ Новые локации
+ Новые артефакты
+ Графика
+ Баланс экономической системы, урона и т.д.
+ Сюжетные повороты
+ Оружейный пак неплохо
+ Тайники, наполненные разным лутом
+ Музыка в баре(за Цоя отдельное уважение)
Минусы:
- Нет мест, где можно поспать
Нейтральные вещи:
= Диалоги. Длинные, иногда интересные, позволяют окунуться с головой в сталкерский мир, особенно видно в сталкерских историях. Но тут есть один минус: может начаться выброс и вы не успеете всё дочитать.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Плюсы:
+ Новый сюжет
+ Новые локации
+ Новые артефакты
+ Графика
+ Баланс экономической системы, урона и т.д.
+ Сюжетные повороты
+ Оружейный пак неплохо
+ Тайники, наполненные разным лутом
+ Музыка в баре(за Цоя отдельное уважение)
Минусы:
- Нет мест, где можно поспать
Нейтральные вещи:
= Диалоги. Длинные, иногда интересные, позволяют окунуться с головой в сталкерский мир, особенно видно в сталкерских историях. Но тут есть один минус: может начаться выброс и вы не успеете всё дочитать.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
arz_esen
04.12.2018 в 13:35
[z]Эффектно[/z] [oy]5[/oy]Действительно, эффектный мод. В отличии от других обзоров к этому моду, мне не показалось, что разработчики утратили "пыл" ближе к концу сюжета. Да, есть некоторое ощущение обрубленности, но оно смотрится органично на фоне разворачивающихся событий в моде. Сюжет и мод в целом достаточно интересны, но ничем прям сильно не цепляют, но опять таки, где он может так цеплять, если брать во внимание тот факт, что это всего лишь мод, который ребята, такие же как мы с тобой, клепали в свободное от личной жизни/работы/учёбы время?
Я как бывалый игрок могу твёрдо утверждать, что здесь сюжет хоть и не развёрнутый на 100%, но вполне себе сносный, а этого, по моему, достаточно для того, чтобы поставить данному творению самую лучшую оценку, ибо это наименьшее из того, что я могу сделать, как потребитель.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Я как бывалый игрок могу твёрдо утверждать, что здесь сюжет хоть и не развёрнутый на 100%, но вполне себе сносный, а этого, по моему, достаточно для того, чтобы поставить данному творению самую лучшую оценку, ибо это наименьшее из того, что я могу сделать, как потребитель.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
TheBrainDitStalker
16.08.2018 в 19:20
[z]Ожидал большего[/z] [oy]3[/oy]Плюсы-минус
Сюжет-Задумка не сказать, чтоб прям очень оригинальна:Герой снова должен разгадать тайну и бла-бла-бла, но придумали какую-то группу, которая знала про катастрофу и которая предупредила жителей, ещё в далёком 1986, вообщем я не особо понял, как она узнала и т.д.Ну, а так сюжет в принципе, неплох, ну... ещё есть один недочёт:В концовке сказана, что Тор(мда... странная кличка)остался лидером монолита, которого убил игрок, также и с Барлондой(ха-ха-ха!Кто бл:(№ эти клички придумывает?)Также очень понравилась первая миссия, где нам со сталкерами нужно было искать арты(это было очень круто!эээххх побольше бы таких миссий в модах, ну, а искать арты с монолитом было не так лампово)
Оптимизация-было два вылета(Один во время кат сцены, другой во время титров)
Диалоги-Не бредовые, но чёрт-возьми какие-же они длинные!И разрабы очень любят вопросительные и восклицательные знаки.
Геймплей-Беготня, отсутсвие места для сна, личного ящика тоже нет, некоторые квесты были ну...такие себе.Не посчитал геймплей за минус только из-за хороших локаций.
Плюсы
Графика-Хорошая, кат сцены хоть и не идеальны, но неплохи.
Оружейный пак
Звуковое сопровождение
Минусы
Атмосфера-Какая то группа которая предсказала будущее, снорки, с которыми нам придётся сразиться в финальной миссии(ВНИМАНИЕ)НОЖОМ!Клим, который выдерживает 4-5 пуль в упор(в финальной кат сцене с барлондой), главный герой который без брони справился с 15-17 монолитовцами.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Сюжет-Задумка не сказать, чтоб прям очень оригинальна:Герой снова должен разгадать тайну и бла-бла-бла, но придумали какую-то группу, которая знала про катастрофу и которая предупредила жителей, ещё в далёком 1986, вообщем я не особо понял, как она узнала и т.д.Ну, а так сюжет в принципе, неплох, ну... ещё есть один недочёт:В концовке сказана, что Тор(мда... странная кличка)остался лидером монолита, которого убил игрок, также и с Барлондой(ха-ха-ха!Кто бл:(№ эти клички придумывает?)Также очень понравилась первая миссия, где нам со сталкерами нужно было искать арты(это было очень круто!эээххх побольше бы таких миссий в модах, ну, а искать арты с монолитом было не так лампово)
Оптимизация-было два вылета(Один во время кат сцены, другой во время титров)
Диалоги-Не бредовые, но чёрт-возьми какие-же они длинные!И разрабы очень любят вопросительные и восклицательные знаки.
Геймплей-Беготня, отсутсвие места для сна, личного ящика тоже нет, некоторые квесты были ну...такие себе.Не посчитал геймплей за минус только из-за хороших локаций.
Плюсы
Графика-Хорошая, кат сцены хоть и не идеальны, но неплохи.
Оружейный пак
Звуковое сопровождение
Минусы
Атмосфера-Какая то группа которая предсказала будущее, снорки, с которыми нам придётся сразиться в финальной миссии(ВНИМАНИЕ)НОЖОМ!Клим, который выдерживает 4-5 пуль в упор(в финальной кат сцене с барлондой), главный герой который без брони справился с 15-17 монолитовцами.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
JoyPolinaGame
16.07.2018 в 18:51
[z]Как можно было всё угробить![/z] [oy]2[/oy]Собственно, сюжетная задумка мода неплохо подается. Пока играла, ждал фееричного конца с путешествием в стиле «Back to СССР», рождались такие мыслишки…
Вот только весь интерес к прохождению был настолько убит геймплеем, что, не выдержав, я дропнула мод в Припяти, не дойдя до конца.
Ремонтников нет, медиков нет, обратно не вернёшься( да, объяснено нашествием мутантов, но можно было из этого нехилый квест вытянуть - Долг-то с одиночками остался).
Квесты зависают( подрыв отряда в Припяти, откровенные затупы в квесте на встречу Шайбы), дохнущие и ходящие сквозь аномалии сталкеры, отсутствие спальных мест на локациях, в Чернобыле-1 нет ящика, из-за чего игру приходилось оставлять запущененной и уходить домашними делами заниматься( сейв-лоад и консольные команды на установку времени вводятся и принимаются, но не срабатывают). Глупая реализация ночных квестов, из-за автоматического ожидания посредством болтовни с персонажем ГГ подыхает от голода, если перед диалогом не пожрать. Респавн монстров чуть ли не сиюминутный, причем в 80% случаев - мерзких снорков с ПыСовской анимацией прыжка( многие моды на движке ЗП уже пофиксили это и вернули ТЧшную анимацию прыжка), после получения урона ГГ отказывается бежать и может быть насмерть забит в прокаченной штурмовой тяжелой броне, ибо «плотва не шевелится».
Вражеские Неписи спавнятся в воздухе, прямо на глазах. Мелочь, а неприятно.
Из плюсов - вроде бы неплохой сюжет(хотя откровенность персонажей перед, считай, первым встречным бродягой кажется странной) и высочайшая стабильность - вылетов у меня не было, квиксейвы тоже работают нормально.
Столь низкая оценка за убийство интереса к сюжету мода и потраченное без удовольствия время. Играл с последним фиксом и оптимизацией текстур.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Вот только весь интерес к прохождению был настолько убит геймплеем, что, не выдержав, я дропнула мод в Припяти, не дойдя до конца.
Ремонтников нет, медиков нет, обратно не вернёшься( да, объяснено нашествием мутантов, но можно было из этого нехилый квест вытянуть - Долг-то с одиночками остался).
Квесты зависают( подрыв отряда в Припяти, откровенные затупы в квесте на встречу Шайбы), дохнущие и ходящие сквозь аномалии сталкеры, отсутствие спальных мест на локациях, в Чернобыле-1 нет ящика, из-за чего игру приходилось оставлять запущененной и уходить домашними делами заниматься( сейв-лоад и консольные команды на установку времени вводятся и принимаются, но не срабатывают). Глупая реализация ночных квестов, из-за автоматического ожидания посредством болтовни с персонажем ГГ подыхает от голода, если перед диалогом не пожрать. Респавн монстров чуть ли не сиюминутный, причем в 80% случаев - мерзких снорков с ПыСовской анимацией прыжка( многие моды на движке ЗП уже пофиксили это и вернули ТЧшную анимацию прыжка), после получения урона ГГ отказывается бежать и может быть насмерть забит в прокаченной штурмовой тяжелой броне, ибо «плотва не шевелится».
Вражеские Неписи спавнятся в воздухе, прямо на глазах. Мелочь, а неприятно.
Из плюсов - вроде бы неплохой сюжет(хотя откровенность персонажей перед, считай, первым встречным бродягой кажется странной) и высочайшая стабильность - вылетов у меня не было, квиксейвы тоже работают нормально.
Столь низкая оценка за убийство интереса к сюжету мода и потраченное без удовольствия время. Играл с последним фиксом и оптимизацией текстур.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
domnin_2016
14.07.2018 в 12:57
[z]На разок[/z] [oy]4[/oy]Мод неплохой, сюжет интригует, но подача подкачала. Слишком длинные диалоги, с количеством аномалий переборщили (особенно в финале), локаций мало, квесты неплохие но есть одно но, некоторые из них настолько скучные, что я попросту не выполнял их. Поэтому мод прошёл не сразу, для меня неожиданностью стала развязка (подробно объяснять не буду), но финал просто сжёг все мои нервные клетки, прыгать из аномалии в аномалию, притом что у тебя отобрали всё и у тебя из оружии только нож и болты. Короче 4/5. [z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Raven
25.05.2018 в 21:22
[z]Есть потенциал[/z] [oy]3[/oy]Тут слишком длинные диалоги, надоедает их все читать, иногда ты читаешь их и начинается выброс, в истории они не сохраняются, поэтому приходилось разок сдыхать, а потом загружаться и читать дальше. Постоянно нужно бегать туда-сюда, из беготни состоит вся модификация. Очень бесили бесконечные анекдоты и баре, жаль, что их никак нельзя было отключить. В катсценах могли бы текст делать на отдельном фоне, потому что он иногда сливался, а сама озвучка довольно тихая. Понравилась добыча артефактов, чтобы заполучить, нужно попотеть. Ни разу не вылетала и не ломалась. Концовка могла бы быть и получше. [z1]Время игры: мод пройден[/z1]
87059796613
24.05.2018 в 11:48
[z]НУ ПОЧЕМУ!!!!!![/z] [oy]3[/oy]Не сразу прошла этот мод. Со второй попытки, причём начала с того же места, где остановился, поэтому некоторые повороты сюжета не производили на меня должного эффекта, ввиду того, что я просто не помнил, что там было до этого.
Хочу начать с минусов:
Так вот, минусы :
-Зачем было минировать здание кгб? Я под выброс попал и всё пытался забежать в него. Есть же куча других способов не дать игроку туда зайти.
-Нету места для сна, ящиков(он есть только в Припяти).
-Быстрая и непонятная концовка.
-Интересно в начале но в середине и конце уже не хочешь читать длинные диалоги.
-Пафос! Пример: Персонаж: -мы пойдём охотиться на химеру!. Мы: -И, я уже охотился с Гонтой. Персонаж: -Если что я Гонту научил охотиться!!!!!! Потом: Персонаж: -Мы закончили!
Мы: -И всё легкотня!
Теперь о плюсах.
+Сюжет неплох. Местами были странности и чтобы он начал активно развиваться вам нужно пережить первую части "принеси-подай", но в целом именно он заставил меня пройти мод до конца.
+Локации и их наполнение. Тут на самом деле +-, Припять довольно мертвая, да и другие локации 50 на 50. Но вот расположение аномалий продумано интересно. Тут тебе не привычный сталкер, где открываешь кпк и просто бежишь напрямую, не боясь ничего. Тут таких наказывают, и очень быстро.
+Катсцены.
+Твисты
Мод очень радовал в начале, хотела поставить 5, но после середины это был простой проходняк! Оценка 3 за начало. Оценка 1 за конец и середину. Но поставлю 3.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Хочу начать с минусов:
Так вот, минусы :
-Зачем было минировать здание кгб? Я под выброс попал и всё пытался забежать в него. Есть же куча других способов не дать игроку туда зайти.
-Нету места для сна, ящиков(он есть только в Припяти).
-Быстрая и непонятная концовка.
-Интересно в начале но в середине и конце уже не хочешь читать длинные диалоги.
-Пафос! Пример: Персонаж: -мы пойдём охотиться на химеру!. Мы: -И, я уже охотился с Гонтой. Персонаж: -Если что я Гонту научил охотиться!!!!!! Потом: Персонаж: -Мы закончили!
Мы: -И всё легкотня!
Теперь о плюсах.
+Сюжет неплох. Местами были странности и чтобы он начал активно развиваться вам нужно пережить первую части "принеси-подай", но в целом именно он заставил меня пройти мод до конца.
+Локации и их наполнение. Тут на самом деле +-, Припять довольно мертвая, да и другие локации 50 на 50. Но вот расположение аномалий продумано интересно. Тут тебе не привычный сталкер, где открываешь кпк и просто бежишь напрямую, не боясь ничего. Тут таких наказывают, и очень быстро.
+Катсцены.
+Твисты
Мод очень радовал в начале, хотела поставить 5, но после середины это был простой проходняк! Оценка 3 за начало. Оценка 1 за конец и середину. Но поставлю 3.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
iSatan666
23.05.2018 в 15:58
[z]Один из моих любимых модов![/z] [oy]5[/oy]О дааа... Мииистика! Черт, как же я обожаю такие моды! Про сон тут вообще можно забыть! (в прямом и переносном смысле). Мод не с длинным сюжетом, но каким! А эта философия... Ммм...
Да вы вообще, товарищ, обязанный сделать еще по больше таких модов! Было где пострелять... Играл на мастере. Словом, хардкор - да. Влез в аномалию - не вылез с аномалии, "поцеловал" "сосик" - лови "лоэд гейм". Круууто! Мдааа, только одного персонажа жалко (не хочу спойлерить), но увы... Бывает и такое за живое может взять... Но ничего главное достойно пройти мод и по больше обращать внимания на разные странности! [z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Да вы вообще, товарищ, обязанный сделать еще по больше таких модов! Было где пострелять... Играл на мастере. Словом, хардкор - да. Влез в аномалию - не вылез с аномалии, "поцеловал" "сосик" - лови "лоэд гейм". Круууто! Мдааа, только одного персонажа жалко (не хочу спойлерить), но увы... Бывает и такое за живое может взять... Но ничего главное достойно пройти мод и по больше обращать внимания на разные странности! [z1]Время игры: мод пройден[/z1]
diskai
12.04.2018 в 19:39
[z]Топ мод.[/z] [oy]4[/oy]Отличный мод с хорошим сюжетом, атмосферой и своими харизматичными персонажами. В мод включён отличный оружейный пак, и поэтому играть гораздо приятнее.
Плюсы мода:
1. Сюжет. Отличный сюжет, с элементами мистики и хоррора. Так же порадовали мистические повороты, например путешествия во времени или призрак Сокола.
2. Атмосфера. Атмосфера в Хрониках Чернобыля на высоте. Герои тут очень живые, они ищут артефакты, занимаются своими делами.
3. Локации. В модификации имеется целых 2 самодельных локации! Они сделаны очень качественно и добротно.
Минусы мода:
1. Орфография. Очень много ошибок в диалогах, во многих местах пропущены знаки препинания, это портит впечатления от модификации.
2. Беготня. Излишняя беготня - главный враг модостроя. К сожалению, она не обошла этот мод стороной.
В целом неплохой мод, однако можно было сделать и лучше.
Моя оценка моду - 7/10.
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Плюсы мода:
1. Сюжет. Отличный сюжет, с элементами мистики и хоррора. Так же порадовали мистические повороты, например путешествия во времени или призрак Сокола.
2. Атмосфера. Атмосфера в Хрониках Чернобыля на высоте. Герои тут очень живые, они ищут артефакты, занимаются своими делами.
3. Локации. В модификации имеется целых 2 самодельных локации! Они сделаны очень качественно и добротно.
Минусы мода:
1. Орфография. Очень много ошибок в диалогах, во многих местах пропущены знаки препинания, это портит впечатления от модификации.
2. Беготня. Излишняя беготня - главный враг модостроя. К сожалению, она не обошла этот мод стороной.
В целом неплохой мод, однако можно было сделать и лучше.
Моя оценка моду - 7/10.
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
TOVARISH_KOMMISSAR
03.03.2018 в 09:57
[z]Ну что тут можно сказать...[/z] [oy]4[/oy]Ничо так мод. Совершенно средненький, если честно, ничем почти не отличается от множества других, но сделан достаточно добротно. Очень даже добротно, в целом.
Очередной сюжет с монолитом и монолитовцами, квесты - найди-подай-принеси и всё такое. Но вообще играть было достаточно интересно, особенно приятно лазить по Чернобылю-1, но после - в Припяти и на ЧАЭС - он заметно сдувается, в результате чего ты просто пробегаешь там без особого интереса и всё, благо там времени Клим проводит не так уж много.
Разочарован как-то в концовке, ожидал какую-нить зарубу на ЧАЭС, но в итоге у вас просто отбирают вообще всё, в том числе детектор и костюм, и заставляют бегать от монстров через аномалии минут 10, а потом ещё нужно вернуться в Припять в здание, где постоянно спавнятся монстры и ждать, пока союзники их расстреляют, попутно молясь чтоб вас не сожрали. В общем, бесит это дико.
Есть хороший оружейный пак, да вот только оружие в основном нужно для того, чтобы любоваться на его модельку в руках у Клима, пока вы куда-нибудь идете - пострелять нормально в моде так и не дали, все перестрелки какие-то унылые и хреново заскриптованные, разве что зомби в Припяти много, пострелять можно в них. Обидно как-то - зарабатываешь кучу бабла, покупаешь себе крутую экипировку, тратишь 20 минут на выбор пушки, а в результате тебе всё это и не нужно, в общем-то, в конце так и вовсе все отбирают и заставляют бегать с голой жопой по ЧАЭС, ну да я об этом уже говорил.
Многие ещё жалуются на то, что из игры убрали почти все места, где можно поспать и куда можно сложить хабар. Личный ящик есть только один - в Припяти, в прачечной, зато вот техника, ни медика, ни даже торговца там нет, и не будет всю остальную игру, как только с Чернобыля-1 уйдете. В плане поспать мне повезло - я увидел у торговца в продаже спальный мешок, и сразу же купил его, так что на это жаловаться нечего.
Остальные аспекты мода в целом на уровне. Графен норм, оптимизация очень хорошая, экономика - ну что про неё можно сказать, за 2 часа повытаскивал из окрестных аномалий артефактов на 150 штук, и про деньги в принципе можно забыть. Мне в общем-то такое нравится, все-таки не фриплей же. Сложность такая себе. Из оружия убивают быстро, да вот стреляют в Клима не так уж часто. Аномалии тоже довольно смертоносны, но обойти их труда не составит. Монстров так вообще нэма - в основном попадаются всякие плоти да слепые псы, есть пара кровососов, в Припяти много где слышно снорков. Да не видно.
Но в целом играть приятно и интересно, свое удовольствие получил, отчего ставлю тверденькую такую четвёрку. [z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Очередной сюжет с монолитом и монолитовцами, квесты - найди-подай-принеси и всё такое. Но вообще играть было достаточно интересно, особенно приятно лазить по Чернобылю-1, но после - в Припяти и на ЧАЭС - он заметно сдувается, в результате чего ты просто пробегаешь там без особого интереса и всё, благо там времени Клим проводит не так уж много.
Разочарован как-то в концовке, ожидал какую-нить зарубу на ЧАЭС, но в итоге у вас просто отбирают вообще всё, в том числе детектор и костюм, и заставляют бегать от монстров через аномалии минут 10, а потом ещё нужно вернуться в Припять в здание, где постоянно спавнятся монстры и ждать, пока союзники их расстреляют, попутно молясь чтоб вас не сожрали. В общем, бесит это дико.
Есть хороший оружейный пак, да вот только оружие в основном нужно для того, чтобы любоваться на его модельку в руках у Клима, пока вы куда-нибудь идете - пострелять нормально в моде так и не дали, все перестрелки какие-то унылые и хреново заскриптованные, разве что зомби в Припяти много, пострелять можно в них. Обидно как-то - зарабатываешь кучу бабла, покупаешь себе крутую экипировку, тратишь 20 минут на выбор пушки, а в результате тебе всё это и не нужно, в общем-то, в конце так и вовсе все отбирают и заставляют бегать с голой жопой по ЧАЭС, ну да я об этом уже говорил.
Многие ещё жалуются на то, что из игры убрали почти все места, где можно поспать и куда можно сложить хабар. Личный ящик есть только один - в Припяти, в прачечной, зато вот техника, ни медика, ни даже торговца там нет, и не будет всю остальную игру, как только с Чернобыля-1 уйдете. В плане поспать мне повезло - я увидел у торговца в продаже спальный мешок, и сразу же купил его, так что на это жаловаться нечего.
Остальные аспекты мода в целом на уровне. Графен норм, оптимизация очень хорошая, экономика - ну что про неё можно сказать, за 2 часа повытаскивал из окрестных аномалий артефактов на 150 штук, и про деньги в принципе можно забыть. Мне в общем-то такое нравится, все-таки не фриплей же. Сложность такая себе. Из оружия убивают быстро, да вот стреляют в Клима не так уж часто. Аномалии тоже довольно смертоносны, но обойти их труда не составит. Монстров так вообще нэма - в основном попадаются всякие плоти да слепые псы, есть пара кровососов, в Припяти много где слышно снорков. Да не видно.
Но в целом играть приятно и интересно, свое удовольствие получил, отчего ставлю тверденькую такую четвёрку. [z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Mark
05.02.2018 в 20:07
[z]Не выдержал, бросил[/z] [oy]2[/oy]Собственно, сюжетная задумка мода неплохо подается. Пока играл, ждал фееричного конца с путешествием в стиле «Back to СССР», рождались такие мыслишки…
Вот только весь интерес к прохождению был настолько убит геймплеем, что, не выдержав, я дропнул мод в Припяти, не дойдя до конца.
Ремонтников нет, медиков нет, обратно не вернёшься( да, объяснено нашествием мутантов, но можно было из этого нехилый квест вытянуть - Долг-то с одиночками остался).
Квесты зависают( подрыв отряда в Припяти, откровенные затупы в квесте на встречу Шайбы), дохнущие и ходящие сквозь аномалии сталкеры, отсутствие спальных мест на локациях, в Чернобыле-1 нет ящика, из-за чего игру приходилось оставлять запущененной и уходить домашними делами заниматься( сейв-лоад и консольные команды на установку времени вводятся и принимаются, но не срабатывают). Глупая реализация ночных квестов, из-за автоматического ожидания посредством болтовни с персонажем ГГ подыхает от голода, если перед диалогом не пожрать. Респавн монстров чуть ли не сиюминутный, причем в 80% случаев - мерзких снорков с ПыСовской анимацией прыжка( многие моды на движке ЗП уже пофиксили это и вернули ТЧшную анимацию прыжка), после получения урона ГГ отказывается бежать и может быть насмерть забит в прокаченной штурмовой тяжелой броне, ибо «плотва не шевелится».
Вражеские Неписи спавнятся в воздухе, прямо на глазах. Мелочь, а неприятно.
Из плюсов - вроде бы неплохой сюжет(хотя откровенность персонажей перед, считай, первым встречным бродягой кажется странной) и высочайшая стабильность - вылетов у меня не было, квиксейвы тоже работают нормально.
Столь низкая оценка за убийство интереса к сюжету мода и потраченное без удовольствия время( но первоначально был снедаем интересом). Играл с последним фиксом и оптимизацией текстур.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Вот только весь интерес к прохождению был настолько убит геймплеем, что, не выдержав, я дропнул мод в Припяти, не дойдя до конца.
Ремонтников нет, медиков нет, обратно не вернёшься( да, объяснено нашествием мутантов, но можно было из этого нехилый квест вытянуть - Долг-то с одиночками остался).
Квесты зависают( подрыв отряда в Припяти, откровенные затупы в квесте на встречу Шайбы), дохнущие и ходящие сквозь аномалии сталкеры, отсутствие спальных мест на локациях, в Чернобыле-1 нет ящика, из-за чего игру приходилось оставлять запущененной и уходить домашними делами заниматься( сейв-лоад и консольные команды на установку времени вводятся и принимаются, но не срабатывают). Глупая реализация ночных квестов, из-за автоматического ожидания посредством болтовни с персонажем ГГ подыхает от голода, если перед диалогом не пожрать. Респавн монстров чуть ли не сиюминутный, причем в 80% случаев - мерзких снорков с ПыСовской анимацией прыжка( многие моды на движке ЗП уже пофиксили это и вернули ТЧшную анимацию прыжка), после получения урона ГГ отказывается бежать и может быть насмерть забит в прокаченной штурмовой тяжелой броне, ибо «плотва не шевелится».
Вражеские Неписи спавнятся в воздухе, прямо на глазах. Мелочь, а неприятно.
Из плюсов - вроде бы неплохой сюжет(хотя откровенность персонажей перед, считай, первым встречным бродягой кажется странной) и высочайшая стабильность - вылетов у меня не было, квиксейвы тоже работают нормально.
Столь низкая оценка за убийство интереса к сюжету мода и потраченное без удовольствия время( но первоначально был снедаем интересом). Играл с последним фиксом и оптимизацией текстур.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
xX_=Jhonnyrage=_Xx
28.01.2018 в 16:24
[z]Очень интересный мод![/z] [oy]5[/oy]У меня сложилось очень положительное мнение об этом моде!
Сюжет: Очень интересный! Вот прямо оторваться не могу! Хорошая задумка с реализацией, неожиданные повороты.И это редкий случай, где сюжет отлично размещён на двух локациях.
Реалистичность: На высшем уровне.
Баги: Ни разу не встретил, ни одного!
Оптимизация и вылеты: Оптимизация между средним и высоким. А вылетов - не было, ни одного!
Дополнения: Отличная озвучка персонажей! Хороший новый графен. Присутствуют хорошо анимированные кат-сцены.
Геймплей: Появилась функция скрещивания артефактов.
Итог: Неплохой проект! Всем советую сыграть. Жду продолжения.
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Сюжет: Очень интересный! Вот прямо оторваться не могу! Хорошая задумка с реализацией, неожиданные повороты.И это редкий случай, где сюжет отлично размещён на двух локациях.
Реалистичность: На высшем уровне.
Баги: Ни разу не встретил, ни одного!
Оптимизация и вылеты: Оптимизация между средним и высоким. А вылетов - не было, ни одного!
Дополнения: Отличная озвучка персонажей! Хороший новый графен. Присутствуют хорошо анимированные кат-сцены.
Геймплей: Появилась функция скрещивания артефактов.
Итог: Неплохой проект! Всем советую сыграть. Жду продолжения.
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Stalker93
19.01.2018 в 19:38
[z]Просто отлмчно![/z] [oy]5[/oy]С первых минут игры, сюжет данный модификации затягивает! С каждым шагом всё интереснее становится играть! Модификация очень интересная и достойна места в топе!
Хотелось бы выделить плюсы и минусы.
Плюсы:
• Интересный сюжет
• Новая графика ( Почти не лагает на слабых ПК! )
• Хороший Оружейный пак
• Красивый интерфейс
• Качественные модели
• Красивые локации
• Красивые кат сцены
Из минуса выделил бы разве что: Несколько вылетов.
В целом модификация шикарна! Вот такие должны быть модификации в наше время![z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Хотелось бы выделить плюсы и минусы.
Плюсы:
• Интересный сюжет
• Новая графика ( Почти не лагает на слабых ПК! )
• Хороший Оружейный пак
• Красивый интерфейс
• Качественные модели
• Красивые локации
• Красивые кат сцены
Из минуса выделил бы разве что: Несколько вылетов.
В целом модификация шикарна! Вот такие должны быть модификации в наше время![z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Прямая ссылка | |
---|---|
bb код | |
html код |