07.12.2018
»
Моды »
Зов Припяти »
В западне
В западне
- makdm
- Зов Припяти
- 7 декабря, 2018 г.
- 52381
- 3.9 Обзоры игроков: Смешанные (Обзоров: 89)
Провал операции «Фарватер». Для выяснения причин провала в Зону направлен майор СБУ Дегтярёв. А тем временем в Припяти, уцелевшая группа военных под командованием полковника Ковальского, оказавшись в западне, практически без связи, продовольствия, боеприпасов и медикаментов пытается найти выход из сложившейся ситуации. Майор Шевченко - заместитель Ковальского, попытается в одиночку пройти через все круги ада и добравшись до своих попросить о помощи.
Cкачать | Видео | Обзор |
---|
Отзывы
ШКІПЕР
13.06.2020 в 12:59
[z]Необыкновенно долгий[/z] [oy]3[/oy]Мод необыкновенно скучный. Но! За то что в моде нету ни единого упоминания о Стрелке/Меченом/Месере он заслуживает внимания. Автор большой молодец и придумал в принципе неплохую историю - и это заслуженная похвала. Но вот наверное в тот момент модинг ещё не дорос до такого чтобы решать головоломки было сложно и интересно. Вот поэтому средствами флешок и орд бюреров достигается вот та самая задуманная "сложность". Можно ли это расценивать как "провал" мода? Мне кажется что нельзя. В моде много нового, он самобытный и если его всё же пройти то понимаешь что в мод положено много "человекочасов" за что огромна благодарность разработчикам! Но для игрока объективно он скушновать - поэтому такая оценка.[z1]Время игры: пройден несколько раз[/z1]
game24na7
13.01.2020 в 00:55
[z]не тратьте своё время - оценка 2[/z] [oy]2[/oy]мод очень сильно заинтересовал,будто ты играешь за вояк с операции фарватер,в начале было интересно,но до того как ты спускаешься в лаборатории. по началу ладно,но потом,тупая беготня с найди флешку в трупе ,убей 100 бюреров и 100 контролёров и 1000 снорков,перейди в другую лабораторию и так по кругу. я просто устал 3 часа подряд бегать в этих лабиринтах и искать тот самый труп с флешкой. я вообще не понимаю зачем автор добавил столько мутантов,по 3 контролера в одном углу,по 5 бюреров в другом и на каждый угол снорк. логики вообще в этом нет. и это уже с ряда фантастики что бы один военный выкашивал мутантов со всей зоны в одиночку. я ожидал со всем другого и мод обещал описанием совсем другого . я надеялся на взаимодействие с отрядом и выживание в припяти,а в итоге получил бесконечною беготню по подземельям с нахождением флешек.и что это за западня когда в трупах есть патроны,провизия,аптечки и стволы почти не ломаные.
Оценка: 2.5 (6 из 15=2.5)
сюжет - 1\5(1 баз за катсцены и озвучку персов и иногда мобов)
оружие - 0\5(у тени чернобыля оружейный пак больше)
оптимизация - 5\5(ни одного вылета за игру)
[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Оценка: 2.5 (6 из 15=2.5)
сюжет - 1\5(1 баз за катсцены и озвучку персов и иногда мобов)
оружие - 0\5(у тени чернобыля оружейный пак больше)
оптимизация - 5\5(ни одного вылета за игру)
[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Vlador
11.11.2019 в 00:11
[z]Рэмбо и серые стены[/z] [oy]4[/oy]Релиз «В западне», хочется отметить сразу, получился неожиданным, ведь ни анонсов, ни инсайдов, — не было. Тем паче перед этим, буквально меньше чем за год до релиза этого мода вышла заключительная часть «Времени Альянса», которая, будем честны, получилась средненькой. Суть в том, что у обеих проектов главный разработчик — общий. Естественно, кредит доверия — маленький, добавим к этому и общий скепсис. В итоге, бах, выходит совершенно непохожий на «Время Альянса» мод, который ещё и задуман как спин-офф ЗП. Концепция ещё больше привлекала: сделать из сталкера практически полностью подземный линейный шутер в духе «DOOM». Но тем не менее, учитывая репутацию автора и несмотря на его громадный опыт и очень хорошие навыки, скепсис был.
Мод выходит, и что я вижу? Неожиданно адекватно написанные диалоги, логическую последовательность в сюжете, достаточно продуманный геймдизайн и общий хороший уровень качества.
И что забавно, этот мод как шутер будет намного лучше «Времени Альянса». Оружейный пак более сбалансирован, уровень разнообразия ситуаций выше, а противники чуточку умнее. Боёвка здесь реально отличная, львиная доля интереса в геймплее — её заслуга.
Сюжет простенький, но предлагает интересную точку зрения на одну из глав истории оригинала. К тому же, лаборатории сами по себе не пустые, а рассказывают связанные между собой истории, которые происходили внутри подземного комплекса. Также он подкреплён небольшими скриптовыми сценами и вниманием к важным деталям, чего встретишь не везде. Разве что опечаливает сумбурная концовка и неполностное раскрытие потенциала. Из той истории, которая здесь предлагается, можно было бы сделать психологический триллер, ведь как можно остаться с здравым рассудком, пройдя через такой кошмар и угробив при этом сотни людей и мутантов. Даже хоррор можно было хороший сделать. Попытка в него была, но ведь пары страшных звуков для этого не хватит! Полноценную работу со звуком я обнаружил лишь на последней локации, на остальных с этим всё так себе, даже эмбиенты не удосужились подобрать, чего уж тут говорить.
В итоге получается хороший, но всё-таки недокрученный мод со своей уникальной и свежей концепцией. Ничего нового, кроме концепции, он не предлагает, но то что он может делать, он делает неплохо.
Оценки:
Геймплей: 6.5/10
Сюжет: 6.5/10
Графика: 6/10
Звук и музыка: 6/10
Диалоги: 7/10
Стабильность: 10/10
Оружейный пак: 8.5/10
Атмосфера: 7/10
Качество/Уровень исполнения: 7.5/10
Общая оценка: 7+/10 (7.2)
Вердикт: неплохой подземный шутер, но, к сожалению, имеющий свои проблемы в сюжете, динамике и атмосфере. Если имеется любовь к шутерам и подземным локациям — мод рекомендуется.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Мод выходит, и что я вижу? Неожиданно адекватно написанные диалоги, логическую последовательность в сюжете, достаточно продуманный геймдизайн и общий хороший уровень качества.
И что забавно, этот мод как шутер будет намного лучше «Времени Альянса». Оружейный пак более сбалансирован, уровень разнообразия ситуаций выше, а противники чуточку умнее. Боёвка здесь реально отличная, львиная доля интереса в геймплее — её заслуга.
Сюжет простенький, но предлагает интересную точку зрения на одну из глав истории оригинала. К тому же, лаборатории сами по себе не пустые, а рассказывают связанные между собой истории, которые происходили внутри подземного комплекса. Также он подкреплён небольшими скриптовыми сценами и вниманием к важным деталям, чего встретишь не везде. Разве что опечаливает сумбурная концовка и неполностное раскрытие потенциала. Из той истории, которая здесь предлагается, можно было бы сделать психологический триллер, ведь как можно остаться с здравым рассудком, пройдя через такой кошмар и угробив при этом сотни людей и мутантов. Даже хоррор можно было хороший сделать. Попытка в него была, но ведь пары страшных звуков для этого не хватит! Полноценную работу со звуком я обнаружил лишь на последней локации, на остальных с этим всё так себе, даже эмбиенты не удосужились подобрать, чего уж тут говорить.
В итоге получается хороший, но всё-таки недокрученный мод со своей уникальной и свежей концепцией. Ничего нового, кроме концепции, он не предлагает, но то что он может делать, он делает неплохо.
Оценки:
Геймплей: 6.5/10
Сюжет: 6.5/10
Графика: 6/10
Звук и музыка: 6/10
Диалоги: 7/10
Стабильность: 10/10
Оружейный пак: 8.5/10
Атмосфера: 7/10
Качество/Уровень исполнения: 7.5/10
Общая оценка: 7+/10 (7.2)
Вердикт: неплохой подземный шутер, но, к сожалению, имеющий свои проблемы в сюжете, динамике и атмосфере. Если имеется любовь к шутерам и подземным локациям — мод рекомендуется.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
CoCka_now_in_paradise
17.09.2019 в 08:11
[z]Для 2018 - шляпа[/z] [oy]4[/oy]
В целом и всём: мод для 2018 года слабоват обилием интеллектуального контента, в плане информации с флешек, диалогов и каких либо других источников лора мода. Ровно как и грамотности не хватает. Однако она режет глаза лишь грамнаци.
Но основной целью и фишкой, которой мод по всей видимости хотел вытянуть планку, является концепция и локации мода. Почти всю игру ГГ надо будет расстреливать недружелюбных тварей, как мутантов, так и людей. И все это будет проходить в ряде подземных лабораторий Х.
Выполнены эти лаборатории добротно. Перенесены хорошо. Сомневаюсь, что их редактирование вообще осуществлялось (но не отрицаю), однако их соединение и внесение выполнено добротно. На этом всё.
Оружейный пак... Почему не был использован тот же СтКоП? Если упор и сделан на отстрел, то надо было сделать это и качественнее.
К вопросу о сюжете:
Насколько я понял, действия разворачиваются либо до прибытия Дегтярёва в Припять, либо Дегтярёва в помине нет, то есть альтернативная история. ГГ Майор Шевченко, один из командующих провальной операции "Фарватер". Из-за ситуации, которая никак не предполагает эвакуацию состава опер группы, Майор и Полковник Ковальский импровизируют, как бы спасти своих людей и самих себя. Совершенно случайно, при зачистке тоннеля "Припять-1", Майор обнаруживает информацию о системе секретных лабораторий, соединенные от самого периметра до Центра Зоны. Не долго думая, Майор отправляется на разведку, но по воле судьбы, обратного пути к Полковнику не осталось из-за системы лифтов лабораторий Х-8. Что мы имеем?
Майор при исполнении, пробирается сквозь опасные лаборатории Х, в надежде найти выход из них хотя бы на Кордоне. И он нашёл. И какая будет концовка, спросите вы?
Ущербная. Начинается она банально: его встречают сталкеры, обезоруживают, ставят ультиматум. Майор не пальцем деланный, также отвечает ультиматумом. То есть, со стороны сталкеров было требование: отдать код от входа в Х-9 и Майор покатится прочь, либо смерть. А Майор же начал свою шарманку: проведите меня до блокпоста, там и скажу, иначе потеряете с концами коды.
В ходе обдумывания этого требования, Волк сообщает ситуацию Майору, мол подойти никак, иначе застрелят. И ПРИ ЭТОМ. Внимание, ВОЛК СВЯЗАЛСЯ С КОМАНДИРОМ БЛОКПОСТА, И ОН ЗАЯВИЛ, ЧТО НИКАКОГО ШЕВЧЕНКО И ПРО ОПЕРАЦИЮ "ФАРВАТЕР" ДАЖЕ НЕ СЛЫШАЛ.
То есть, тёртый командир кордона на Кордоне, которого никак не должно волновать, что там в штабе обсуждается и назначается (естественно, если это не связано непосредственно с ним), и он отвечает за весь штаб ВСУ, мол фигню поришь, Майор. Снова внимание: Майор при исполнении. МАЙОР.
По итогу, его выменивают за бичевскую снарягу. Ладно. НО ПОЧЕМУ ЕГО РОДИНА ТО ЗАБЫЛА???? Связаться со штабом вообще никак??
Может это я тупой, но по моему видению, концовка данной модификации абсурдна и притянута за уши.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
В целом и всём: мод для 2018 года слабоват обилием интеллектуального контента, в плане информации с флешек, диалогов и каких либо других источников лора мода. Ровно как и грамотности не хватает. Однако она режет глаза лишь грамнаци.
Но основной целью и фишкой, которой мод по всей видимости хотел вытянуть планку, является концепция и локации мода. Почти всю игру ГГ надо будет расстреливать недружелюбных тварей, как мутантов, так и людей. И все это будет проходить в ряде подземных лабораторий Х.
Выполнены эти лаборатории добротно. Перенесены хорошо. Сомневаюсь, что их редактирование вообще осуществлялось (но не отрицаю), однако их соединение и внесение выполнено добротно. На этом всё.
Оружейный пак... Почему не был использован тот же СтКоП? Если упор и сделан на отстрел, то надо было сделать это и качественнее.
К вопросу о сюжете:
Насколько я понял, действия разворачиваются либо до прибытия Дегтярёва в Припять, либо Дегтярёва в помине нет, то есть альтернативная история. ГГ Майор Шевченко, один из командующих провальной операции "Фарватер". Из-за ситуации, которая никак не предполагает эвакуацию состава опер группы, Майор и Полковник Ковальский импровизируют, как бы спасти своих людей и самих себя. Совершенно случайно, при зачистке тоннеля "Припять-1", Майор обнаруживает информацию о системе секретных лабораторий, соединенные от самого периметра до Центра Зоны. Не долго думая, Майор отправляется на разведку, но по воле судьбы, обратного пути к Полковнику не осталось из-за системы лифтов лабораторий Х-8. Что мы имеем?
Майор при исполнении, пробирается сквозь опасные лаборатории Х, в надежде найти выход из них хотя бы на Кордоне. И он нашёл. И какая будет концовка, спросите вы?
Ущербная. Начинается она банально: его встречают сталкеры, обезоруживают, ставят ультиматум. Майор не пальцем деланный, также отвечает ультиматумом. То есть, со стороны сталкеров было требование: отдать код от входа в Х-9 и Майор покатится прочь, либо смерть. А Майор же начал свою шарманку: проведите меня до блокпоста, там и скажу, иначе потеряете с концами коды.
В ходе обдумывания этого требования, Волк сообщает ситуацию Майору, мол подойти никак, иначе застрелят. И ПРИ ЭТОМ. Внимание, ВОЛК СВЯЗАЛСЯ С КОМАНДИРОМ БЛОКПОСТА, И ОН ЗАЯВИЛ, ЧТО НИКАКОГО ШЕВЧЕНКО И ПРО ОПЕРАЦИЮ "ФАРВАТЕР" ДАЖЕ НЕ СЛЫШАЛ.
То есть, тёртый командир кордона на Кордоне, которого никак не должно волновать, что там в штабе обсуждается и назначается (естественно, если это не связано непосредственно с ним), и он отвечает за весь штаб ВСУ, мол фигню поришь, Майор. Снова внимание: Майор при исполнении. МАЙОР.
По итогу, его выменивают за бичевскую снарягу. Ладно. НО ПОЧЕМУ ЕГО РОДИНА ТО ЗАБЫЛА???? Связаться со штабом вообще никак??
Может это я тупой, но по моему видению, концовка данной модификации абсурдна и притянута за уши.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Jos
25.08.2019 в 11:37
[z]Смелый эксперимент[/z] [oy]4[/oy]Мод заинтересовал тем, что в нём автор даёт вольную интерпретацию событий, происходящих с военными в Припяти до того, как туда прибыл Дегтярёв. Ранее ни в одном моде это не освещалось. Итак:
Плюсы:
1. Сюжет
Он довольно интересен, подаётся логично, заинтересовывает и затягивает. Словосочетание "в западне" трактуется с разных сторон-это не только тяжёлое положение группы в Припяти, но и другие аспекты, случившиеся с главным героем.
2. Диалоги
Они написаны грамотно, их интересно читать. Жаль, что их не так много.
3. Графика
В мод встроен приятный глазу оружейный пак, скрасивший стандартную графику из ЗП.
4. Производительность
За всю игру не случилось ни одного вылета. Просадки FPS были только в лаборатории Х-2, и даже из-за них игра не показывала "зелёного жука", что она любит делать в таких случаях. Остальные локации хорошо оптимизированы, что очень порадовало.
5. Заметки
Флешки, на которых хранится полезная игровая информация, оформленная в оригинальном стиле, не давали заскучать. Благодаря им можно было узнать небольшую историю каждой лаборатории. тексты также грамотно и интересно оформлены.
Минусы:
1. Геймплей
Поначалу он заинтересовывает - ни в одном моде не было подобного стиля прохождения. Но впоследствии наскучивает своим однообразием-замкнутые коридоры, куча противников, непрекращающиеся перестрелки, необходимость искать коды, чтобы перейти на следующий уровень. Автор пытался подогреть интерес игроков возможностью вернуться на уже изученную локацию с целью открыть дверь, код к которой мы нашли в других лабораториях, и забрать полезный лут или лучше исследовать локацию,но это не спасает положение. Если бы не мини-истории с флешек, монотонный геймплей быстро наскучил бы. Местами сложность "мастер" накаляла градус сложности до абсурда, например, в лаборатории Х-16. Нет возможности хотя бы одного промежуточного выхода на поверхность,за всю игру не встречается ни одного дружественного NPC, зато собраны противники всех мастей, диалога в середине недостаточно для того, чтобы отвлечься от геймплейной рутины.
2. Количество локаций и противников
Понятно, что целью автора было показать всё многообразие подземных локаций в Зоне, но их количество превышено, что приводит к искусственному затягиванию сюжета. Лучше было бы уменьшить их количество вдвое, но заставить детальнее, наполнить интересными заметками, КПК, журналами,которые бы расширили истории лабораторий и их сотрудников. То же самое и с врагами-их слишком много для заброшенных лабораторий, из них можно отдельную Зону под землёй организовать.
3. Нелогичные моменты
В моде их немного, но они присутствуют, как, например, с КБО Юбилейный или отсутствием рации у ГГ, которую он не захватил с собой на всякий случай, чтобы при непредвиденных обстоятельствах попытаться связаться хоть с кем-то.
Итог: "Doom" от мира сталкера. Новаторская идея, которая зайдёт любителям постоянно экшена и динамичности, но не понравится ценителям атмосферной Зоны. Есть куда стремится.
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Плюсы:
1. Сюжет
Он довольно интересен, подаётся логично, заинтересовывает и затягивает. Словосочетание "в западне" трактуется с разных сторон-это не только тяжёлое положение группы в Припяти, но и другие аспекты, случившиеся с главным героем.
2. Диалоги
Они написаны грамотно, их интересно читать. Жаль, что их не так много.
3. Графика
В мод встроен приятный глазу оружейный пак, скрасивший стандартную графику из ЗП.
4. Производительность
За всю игру не случилось ни одного вылета. Просадки FPS были только в лаборатории Х-2, и даже из-за них игра не показывала "зелёного жука", что она любит делать в таких случаях. Остальные локации хорошо оптимизированы, что очень порадовало.
5. Заметки
Флешки, на которых хранится полезная игровая информация, оформленная в оригинальном стиле, не давали заскучать. Благодаря им можно было узнать небольшую историю каждой лаборатории. тексты также грамотно и интересно оформлены.
Минусы:
1. Геймплей
Поначалу он заинтересовывает - ни в одном моде не было подобного стиля прохождения. Но впоследствии наскучивает своим однообразием-замкнутые коридоры, куча противников, непрекращающиеся перестрелки, необходимость искать коды, чтобы перейти на следующий уровень. Автор пытался подогреть интерес игроков возможностью вернуться на уже изученную локацию с целью открыть дверь, код к которой мы нашли в других лабораториях, и забрать полезный лут или лучше исследовать локацию,но это не спасает положение. Если бы не мини-истории с флешек, монотонный геймплей быстро наскучил бы. Местами сложность "мастер" накаляла градус сложности до абсурда, например, в лаборатории Х-16. Нет возможности хотя бы одного промежуточного выхода на поверхность,за всю игру не встречается ни одного дружественного NPC, зато собраны противники всех мастей, диалога в середине недостаточно для того, чтобы отвлечься от геймплейной рутины.
2. Количество локаций и противников
Понятно, что целью автора было показать всё многообразие подземных локаций в Зоне, но их количество превышено, что приводит к искусственному затягиванию сюжета. Лучше было бы уменьшить их количество вдвое, но заставить детальнее, наполнить интересными заметками, КПК, журналами,которые бы расширили истории лабораторий и их сотрудников. То же самое и с врагами-их слишком много для заброшенных лабораторий, из них можно отдельную Зону под землёй организовать.
3. Нелогичные моменты
В моде их немного, но они присутствуют, как, например, с КБО Юбилейный или отсутствием рации у ГГ, которую он не захватил с собой на всякий случай, чтобы при непредвиденных обстоятельствах попытаться связаться хоть с кем-то.
Итог: "Doom" от мира сталкера. Новаторская идея, которая зайдёт любителям постоянно экшена и динамичности, но не понравится ценителям атмосферной Зоны. Есть куда стремится.
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
VelSilk
19.08.2019 в 11:16
[z]Скучная беготня. [/z] [oy]1[/oy]Мод полная шляпа. Скучная беготня из лабы в лабу в поисках флешек для открытия двери и поиска новой флешки для открытия новой двери. Не интересные истории людей, проработка уровней нулевая. И о моё почтение... Сраная лють почти в конце игры когда ты открываешь дверь и вся лаба готова тебя уничтожить. Тучи мутантов. По 10 бюреров, кровососов, контролёров и снорков, а помогают всей этой толпе наши любимые огненные полтергейсты. Я давно его прошёл и всё никак не было времени написать отзыв. Эта всратость не стоит вашего времени. И я совершенно не согласен с теми кто ставит этому моду 4 и выше. Явно проплаченные отзывы или у людей просто нет головы на плечах и они не играли в нормальные моды если для них беготня и унылый сюжет это ОТЛИЧНО.. [z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Excu1t
13.08.2019 в 16:30
[z]Что-то новое.[/z] [oy]3[/oy]Пишу отзыв сразу после прохождения. Прошел мод нон-стопом за 9 часов.
Такая оценка очень даже нормальная для подобного мода. Столкнулся лишь с двумя багами, связанными с генератором в Припяти: поспите перед тем, как отправиться с типом заправлять дженерэйтор; так же не сохраняйтесь во время выброса, чтобы позже сработал скрипт на самостоятельную заправку. Вот, это единственное, что меня по начала очень напрягло. Мод строится только на СТРЕЛЬБЕ, если вы любите стрелять в сталкере, то этот мод для вас. Диалогов практически нет. Всю игру вы проведете в подземельях и лабах. На протяжении игры вы встретите не только Монолит и монстров. Многие пишут, что мол этот мод очень тяжелый...Нет, это не так, патронов на АК было около 1к, аптечек было тоже много. Единственная "сложность" для новичков - сложность Мастер и по 20 противников на 1 локации. За всю игру убил около 300 человек и 200 мутантов(округляю). Так же, для меня - концовка слита. Я всю игру напрягался, чтобы получить такую убогу концовку...Это печально, за это можно и (2) лупить, но ладно...В общем, как шутер - это хороший мод, а как сюжетный - ........, ну вы поняли.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Такая оценка очень даже нормальная для подобного мода. Столкнулся лишь с двумя багами, связанными с генератором в Припяти: поспите перед тем, как отправиться с типом заправлять дженерэйтор; так же не сохраняйтесь во время выброса, чтобы позже сработал скрипт на самостоятельную заправку. Вот, это единственное, что меня по начала очень напрягло. Мод строится только на СТРЕЛЬБЕ, если вы любите стрелять в сталкере, то этот мод для вас. Диалогов практически нет. Всю игру вы проведете в подземельях и лабах. На протяжении игры вы встретите не только Монолит и монстров. Многие пишут, что мол этот мод очень тяжелый...Нет, это не так, патронов на АК было около 1к, аптечек было тоже много. Единственная "сложность" для новичков - сложность Мастер и по 20 противников на 1 локации. За всю игру убил около 300 человек и 200 мутантов(округляю). Так же, для меня - концовка слита. Я всю игру напрягался, чтобы получить такую убогу концовку...Это печально, за это можно и (2) лупить, но ладно...В общем, как шутер - это хороший мод, а как сюжетный - ........, ну вы поняли.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Kartech
08.08.2019 в 16:29
[z]Новинка для сталкера[/z] [oy]5[/oy]Недавно прошел мод, и он мне очень понравился. Вся игра в подземельях- это в сталкерском моддинге кое что новое. Мод не предназначен для новичков, скорее для стариков, ибо довольно сложный в своем прохождении. Атмосфера лабораторий вызывает страх, а так как всю игру под землей то на протяжении прохождения тебе жутко. Чем порадовали разрабы-это огромными лабораториями, по лабиринту кишащему мутантами и монолитовцами бродишь часами, пытаешься найти флешки. А как нашел все флешки в лаборатории и уже переходишь в новую, ты кайфуешь от того что выбрался из нее, но радость долго не длится, ибо перед тобой следующая. Очень не хватает оружейного пака, ибо в начале появились хорошие пушки и с ними до конца стреляешься, а хочется разнообразия. Честно после этого мода еще больше стал бояться лабораторий. А помимо страшных и жутких лабораторий еще дается возможность выбрать только одну сложность- мастер, что означает тебя будут бить все кому не лень. Особый респект за финал, серьезно получился очень грустным, я был в шоке огромном, не мог поверить, но спойлерить не буду. Еще я не люблю в сталкере квесты с поиском хрен пойми где чего либо, но тут в мрачных подземельях это круто, ибо тебе страшно, но понимаешь-пока не найдешь флешку ты не выберешься
Итог: игра отличная, но бегать по лабораториям и ооочень много стрелять на любителя, но мне очень понравилось. [z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Итог: игра отличная, но бегать по лабораториям и ооочень много стрелять на любителя, но мне очень понравилось. [z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Mutell
16.07.2019 в 12:12
[z]На любителя.[/z] [oy]4[/oy]На самом деле, мод в принципе играбельный, если вы собираете все патроны...
Из плюсов:
1. Новый и довольно интересный сюжет.
2. Просто лютое обилие перестрелок и мяса в общем
3. Просто ооочень много подземных локаций.
Минусы:
1. Сумасшедший спавн мутантов(на последней локации, а точнее предпоследней, та что перед кордоном, сделал сейв в момент спавна контролёров из-за чего на долго залип в этом моменте).
2."Дохлый" гг, вечно умирает от всякой ерунды (misery нервно курит сторонке).
Вывод: мод нормальный, но из-за минусов очень сильно портит впечатление, но мне зашло.
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Из плюсов:
1. Новый и довольно интересный сюжет.
2. Просто лютое обилие перестрелок и мяса в общем
3. Просто ооочень много подземных локаций.
Минусы:
1. Сумасшедший спавн мутантов(на последней локации, а точнее предпоследней, та что перед кордоном, сделал сейв в момент спавна контролёров из-за чего на долго залип в этом моменте).
2."Дохлый" гг, вечно умирает от всякой ерунды (misery нервно курит сторонке).
Вывод: мод нормальный, но из-за минусов очень сильно портит впечатление, но мне зашло.
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Stalker1977
30.06.2019 в 15:32
[z]Продолжение оценки МОДа[/z] [oy]5[/oy]Игра до последнего момента держала меня в напряжении.Пришлось поломать голову,прежде чем мне удалось найти все тайники с флешками и бронёй,что добавило в моё прохождение определённую остроту! В общём всё отлично,с маленьким минусом...Обращаюсь к создателям этого ШЕДЕВРА(без иронии,ибо эта игра действительно меня зацепила в хорошем смысле этого слова)...Ребята,единственное где вы прокололись,на мой субъективный взгляд,так это с уровнем сложности,поскольку игра на "мастере" потребовала от меня максимальной концентрации,где я не мог расслабиться ни на минуту!!! За каждым углом или дверью мне мерещились мутанты и ловушки,а за каждым поворотом уйма врагов из Монолита,Свободы,Наёмники и бандиты... За два вечера у меня ушло полторы пачки сигарет...Поберегите мои нервы,господа!!!))))))
В общем повторюсь - ОЦЕНКА ОТЛИЧНО и как ИТОГ подвожу: ЭТОТ МОД ДОСТОИН ВНИМАНИЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ АКТИВНОЙ СТРЕЛЬБЫ В КУПЕ С ЗАГАДКАМИ ПОДЗЕМЕЛИЙ ЧЗО![z1]Время игры: мод пройден[/z1]
В общем повторюсь - ОЦЕНКА ОТЛИЧНО и как ИТОГ подвожу: ЭТОТ МОД ДОСТОИН ВНИМАНИЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ АКТИВНОЙ СТРЕЛЬБЫ В КУПЕ С ЗАГАДКАМИ ПОДЗЕМЕЛИЙ ЧЗО![z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Stalker1977
30.06.2019 в 15:14
[z]Впечатлило!!![/z] [oy]5[/oy]Только что закончил прохождение этого МОДа и сказать что я нахожусь под полным впечатлением - это ничего не сказать! Оценка ОТЛИЧНО с одним маленьким и незначительным минусом!!!
Теперь перейдём к разбору...Великолепный шутер от первого лица,напомнивший мне мое отрочество и игру в далёком 1993-м году в первый Wolfenstein. Атмосфера лабораторий поражает своей мрачностью,загадки в каждой лабе и смерть за каждым углом(по поводу смертей я ещё вернусь)...Кто-то может сказать,что всё однотипно и сделано по принципу "отстреляй НПС,найди флешку,перейди на другой уровень,НО мне как говорится ЗАШЛО!!! Оружейный ПАК с неба звёзд не хватает,однако вполне годный с отличной прорисовкой моделей...[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Теперь перейдём к разбору...Великолепный шутер от первого лица,напомнивший мне мое отрочество и игру в далёком 1993-м году в первый Wolfenstein. Атмосфера лабораторий поражает своей мрачностью,загадки в каждой лабе и смерть за каждым углом(по поводу смертей я ещё вернусь)...Кто-то может сказать,что всё однотипно и сделано по принципу "отстреляй НПС,найди флешку,перейди на другой уровень,НО мне как говорится ЗАШЛО!!! Оружейный ПАК с неба звёзд не хватает,однако вполне годный с отличной прорисовкой моделей...[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
xdshenlal
22.06.2019 в 15:19
[z]Отзыв[/z] [oy]4[/oy]В принципе неплохо, но локаций мало. Нет, подземных локаций много, а наземная только одна. Мод на 50% интересный и на 50% скучный. С одной стороны бегать всю игру по подземкам это такое, а с другой искать флешки, что бы пройти дальше вполне неплохая задумка. Добавили бы наземных локаций, для реализма, что бы можно было исследовать, искать артефакты.
Плюсы :
1. Графика.
2. Геймплей.
3. Сюжет.
Минусы :
1. Нельзя исследовать локации, и соответсвенно искать артефакты.
2. Плохой баланс (в сторону ГГ)
Итог : твердая четверочка, но надеюсь в вашей следующей модификации вы учтете пожелания игроков.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Плюсы :
1. Графика.
2. Геймплей.
3. Сюжет.
Минусы :
1. Нельзя исследовать локации, и соответсвенно искать артефакты.
2. Плохой баланс (в сторону ГГ)
Итог : твердая четверочка, но надеюсь в вашей следующей модификации вы учтете пожелания игроков.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Maior_Denis
15.05.2019 в 11:50
[z]Держитесь "товарищи"![/z] [oy]4[/oy]Критиковать не могу, скажу спасибо за эту игру!
Начало игры более чем впечатлил, дал возможность побегать по городу, единственные союзники это военные по крайне мере единственные кто не стреляет в спину! А в остальном мир враждебен, но это не мешает насладится опасной но приятной атмосферой города Припяти...
И перед спуском в подземелье, починил и почистил автомат, проверил дробовик, прихватил 4 гранаты с медкомплектами, наточил штык-нож... и прихватил на всякий, пистолет и запасной автомат, уже начинается сначала увлекательное приключение, а потом утомительные поиски необходимых кодов к дверям, благо патроны и медикаменты не в дефиците...
Новый мутант интересен, старается опередить игрока и перехватить его но благо он не так умён, он умудрился споткнутся и застрять в цистернах в одной из комнат, но я не стал тратить время на него...
Последний уровень, получился и страшный и сложный, когда целая армада мутантов идёт на игрока, ещё ужасней когда бюрреры вырывают из рук оружие тушканы толпой пытаются цапнут, ещё и полтергейсты пытаются сжечь даже с пулемётом ситуация почти идёт на благо.
И самая долгожданная концовка игры, тут сказать нечего! Уже истратив последние силы, нервы, успев износить броню, потерять износившийся автомат (не зря же я, носил запасной), но ради своих товарищей всё же нашёл выход! И вот глупая ситуация и совершенно неожиданный финал. Я просто поверить не мог что майора "Шевченко" сталкеры, за просто так ради автоматов консервных банок и прочей военной аппаратуры при этом отобрали у него флешки с pda и отдали своим на блокпосту. Очень надеюсь что найдётся адекватный генерал или полковник который постарается выручить офицера ведь он согласился добровольно пройти эти подземелья ради товарищей в надежде найти другие блокпосты военных и попросить помощи и сам полковник Ковальский с неохотой отправил его на эту ответственную миссию. Остается надеется лишь только на майора Дегтярёва...[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Начало игры более чем впечатлил, дал возможность побегать по городу, единственные союзники это военные по крайне мере единственные кто не стреляет в спину! А в остальном мир враждебен, но это не мешает насладится опасной но приятной атмосферой города Припяти...
И перед спуском в подземелье, починил и почистил автомат, проверил дробовик, прихватил 4 гранаты с медкомплектами, наточил штык-нож... и прихватил на всякий, пистолет и запасной автомат, уже начинается сначала увлекательное приключение, а потом утомительные поиски необходимых кодов к дверям, благо патроны и медикаменты не в дефиците...
Новый мутант интересен, старается опередить игрока и перехватить его но благо он не так умён, он умудрился споткнутся и застрять в цистернах в одной из комнат, но я не стал тратить время на него...
Последний уровень, получился и страшный и сложный, когда целая армада мутантов идёт на игрока, ещё ужасней когда бюрреры вырывают из рук оружие тушканы толпой пытаются цапнут, ещё и полтергейсты пытаются сжечь даже с пулемётом ситуация почти идёт на благо.
И самая долгожданная концовка игры, тут сказать нечего! Уже истратив последние силы, нервы, успев износить броню, потерять износившийся автомат (не зря же я, носил запасной), но ради своих товарищей всё же нашёл выход! И вот глупая ситуация и совершенно неожиданный финал. Я просто поверить не мог что майора "Шевченко" сталкеры, за просто так ради автоматов консервных банок и прочей военной аппаратуры при этом отобрали у него флешки с pda и отдали своим на блокпосту. Очень надеюсь что найдётся адекватный генерал или полковник который постарается выручить офицера ведь он согласился добровольно пройти эти подземелья ради товарищей в надежде найти другие блокпосты военных и попросить помощи и сам полковник Ковальский с неохотой отправил его на эту ответственную миссию. Остается надеется лишь только на майора Дегтярёва...[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Red_Alert
26.04.2019 в 18:04
[z]Хороший мод, мне понравилось.[/z] [oy]5[/oy]Всё круто, особенно было страшно с "бессмертным" кровососом, который, кстати круто и устрашающе сделан.. но не зря я слово бессмертный в кавычки взял)) когда я бегал от него по комнатам, он застрял в перилах, и я минут 15 в него стрелял в голову из дробаша и автомата, но всё таки убил его, и спокойно обыскал все комнатки)
Единственное, немного нелогично было в некоторых местах, а так было интересно. Не плохо было бы ещё мод мизери в него интегрировать, очень красиво бы получилось, ибо там глаз просто радуется и не нарадуется, и звуки оружий и т.д.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Единственное, немного нелогично было в некоторых местах, а так было интересно. Не плохо было бы ещё мод мизери в него интегрировать, очень красиво бы получилось, ибо там глаз просто радуется и не нарадуется, и звуки оружий и т.д.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
StalkerRos
16.04.2019 в 23:04
[z]Хорошо, но могло быть лучше. [/z] [oy]4[/oy]Кхм, всем привет!
Для начала хотел бы сделать небольшое предисловие, а потом перейти к моду, не обессудьте.
Makdm - человек, который был в числе тех, кто создал трилогию модов под названием "Время Альянса". Эту трилогию многие недолюбливают, оставаясь приверженцами "классического" сталкера, а некоторые остались довольны, я в том числе. Хоть и любитель больше классики. Всё-таки Зона в обширном понятии, место где может произойти разное, отдельный мир со своим лором, правилами, фауной и законами, простор для фантазирования огромен и я рад, что много людей по разному показывают мир Зоны и мы с удовольствием погружаемся в него.
К чему я это? Да всё просто. Человек показал, что может сам и из себя что-то представляет, показав Зону немного под другим углом, а точнее под землей...
Это печальная история о военном, майоре Шевченко, который действительно прошёл 16 кругов ада(16 локаций). Но.. так казалось мне всё вначале, я слышал об этом моде и давно его хотел пройти, пройдя я понял - не всё так гладко оказывается, сейчас объясню почему.
Ладно, давайте заканчивать с лирикой и ближе к сути дела: мод принципе хорош.
Но есть ряд недостатков, которые немного поднасрали так сказать.
Начнем пожалуй с плохого, то бишь с минусов:
-Коридорный шутан. Практически весь геймплей складывается с того, что вы убиваете на каждой локации толпу неписей с мутантами, потом ищете флешки с кодами и переходите на другой уровень. Сделано это неплохо, но когда этого много..
-Наполнение локаций. Абсолютное отсутствие каких-либо скриптовых сцен. Никакого хоррора. Никакого стелса(исключением была лаба полная мутантами, но всё равно не то).
Ты появляешься на локации перестреливаешь 10-15 неписей и всё гуляй, сомнительно однако..
-Концовка. Я конечно, всё понимал, что примерно так и закончится, НО БЛЯ НЕ ТАК ЖЕ, можно было как-то покрасивее было закончить? Взяли и оборвали на полуслове, с мыслями "Ай, и так сойдет", можно привести аргумент что "это Зона, что ты хотел? Был сталкер и нету", но сути дела не меняет, суховато вышло в конце.
Что ж на счёт минусов всё, давайте перейдем к плюсам и достоинствам данного мода:
+Дизайн уровней. Уж что-что, а уровни некоторые сделаны превосходно, по ним очень приятно ходить и изучать каждый метр, интересно было изучать(жаль, что любопытных за это никак не вознаграждали, тайником каким-нибудь, посхалкой или артом.
+Оружейный пак. Прицнипе STCoP пак довольно хорошо сюда подошел и приятно было стрелять.
+Концепция лабораторий. Принципе довольно неплохая задумка, что все лабы связанны между собой и ведут в Припять. И бравый солдат ради своих товарищей, рискуя жизнью решил пройти по этим тайным тропам под землей, ища полезные сведения связанные с Зоной в целом, которые прольют свет на провал операции "Фарватер", попутно пробиваясь сквозь преграды и трудности, которые его поджидают, к кордону Зоны.
Подводя итоги, скажу, что мод в задумке довольно хорош, локации красивые и атмосферные, с хорошим эмбиентом, но геймплейная часть не вызывает особого восторга. Такое ощущение, что это бета версия мода, недоработанная часть. Нету каких-то интересных персонажей, повествование сюжета вообще нулевое, в начале может ещё задатки были, но потом это отсутствовало(ну с наемниками было, но такое себе). Отсутствие диалогов, я понимаю, что он военный и со всеми на "Лови лимонку, сука", но всё же он не химера какая-то, можно было добавить персов с которыми можно было скорефанится и помогать друг другу. Или можно было добавить блокнот, где бы записывались мысли ГГ(но это уже субъективное мнение на этот счет). Наполнение локаций тоже хромает, был один момент с бессмертным кровососом(Стронглавом скорее всего) и всё. Ни тайников, ни персов, ни посхалок/отсылок, ни интересных моментов. Плюс концовка на отъебись(это уже субъективная мысль).
Суховато вышло, это не полное разочарование как "Конец Света 2", но и не великолепное "Путь во мгле", но если выйдет обновленная версия с доп. сюжетом или альтернативной концовкой, я с удовольствием перепройду. Но всё же жду продолжения, надеюсь будет.
Так мод проходится за пару вечеров.
Оценки:
Геймплей: 5/10
Графика: 8/10
Сюжет: 5.5/10
Звук: 6.5/10
Диалоги: — (за исключением начала, с наемниками и в конце)
Стабильность: 10/10
Атмосфера: 7.5/10
Оружейный пак: 8/10
Качество/Уровень исполнения: 5.5/10
Общая оценка: 7/10 [z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Для начала хотел бы сделать небольшое предисловие, а потом перейти к моду, не обессудьте.
Makdm - человек, который был в числе тех, кто создал трилогию модов под названием "Время Альянса". Эту трилогию многие недолюбливают, оставаясь приверженцами "классического" сталкера, а некоторые остались довольны, я в том числе. Хоть и любитель больше классики. Всё-таки Зона в обширном понятии, место где может произойти разное, отдельный мир со своим лором, правилами, фауной и законами, простор для фантазирования огромен и я рад, что много людей по разному показывают мир Зоны и мы с удовольствием погружаемся в него.
К чему я это? Да всё просто. Человек показал, что может сам и из себя что-то представляет, показав Зону немного под другим углом, а точнее под землей...
Это печальная история о военном, майоре Шевченко, который действительно прошёл 16 кругов ада(16 локаций). Но.. так казалось мне всё вначале, я слышал об этом моде и давно его хотел пройти, пройдя я понял - не всё так гладко оказывается, сейчас объясню почему.
Ладно, давайте заканчивать с лирикой и ближе к сути дела: мод принципе хорош.
Но есть ряд недостатков, которые немного поднасрали так сказать.
Начнем пожалуй с плохого, то бишь с минусов:
-Коридорный шутан. Практически весь геймплей складывается с того, что вы убиваете на каждой локации толпу неписей с мутантами, потом ищете флешки с кодами и переходите на другой уровень. Сделано это неплохо, но когда этого много..
-Наполнение локаций. Абсолютное отсутствие каких-либо скриптовых сцен. Никакого хоррора. Никакого стелса(исключением была лаба полная мутантами, но всё равно не то).
Ты появляешься на локации перестреливаешь 10-15 неписей и всё гуляй, сомнительно однако..
-Концовка. Я конечно, всё понимал, что примерно так и закончится, НО БЛЯ НЕ ТАК ЖЕ, можно было как-то покрасивее было закончить? Взяли и оборвали на полуслове, с мыслями "Ай, и так сойдет", можно привести аргумент что "это Зона, что ты хотел? Был сталкер и нету", но сути дела не меняет, суховато вышло в конце.
Что ж на счёт минусов всё, давайте перейдем к плюсам и достоинствам данного мода:
+Дизайн уровней. Уж что-что, а уровни некоторые сделаны превосходно, по ним очень приятно ходить и изучать каждый метр, интересно было изучать(жаль, что любопытных за это никак не вознаграждали, тайником каким-нибудь, посхалкой или артом.
+Оружейный пак. Прицнипе STCoP пак довольно хорошо сюда подошел и приятно было стрелять.
+Концепция лабораторий. Принципе довольно неплохая задумка, что все лабы связанны между собой и ведут в Припять. И бравый солдат ради своих товарищей, рискуя жизнью решил пройти по этим тайным тропам под землей, ища полезные сведения связанные с Зоной в целом, которые прольют свет на провал операции "Фарватер", попутно пробиваясь сквозь преграды и трудности, которые его поджидают, к кордону Зоны.
Подводя итоги, скажу, что мод в задумке довольно хорош, локации красивые и атмосферные, с хорошим эмбиентом, но геймплейная часть не вызывает особого восторга. Такое ощущение, что это бета версия мода, недоработанная часть. Нету каких-то интересных персонажей, повествование сюжета вообще нулевое, в начале может ещё задатки были, но потом это отсутствовало(ну с наемниками было, но такое себе). Отсутствие диалогов, я понимаю, что он военный и со всеми на "Лови лимонку, сука", но всё же он не химера какая-то, можно было добавить персов с которыми можно было скорефанится и помогать друг другу. Или можно было добавить блокнот, где бы записывались мысли ГГ(но это уже субъективное мнение на этот счет). Наполнение локаций тоже хромает, был один момент с бессмертным кровососом(Стронглавом скорее всего) и всё. Ни тайников, ни персов, ни посхалок/отсылок, ни интересных моментов. Плюс концовка на отъебись(это уже субъективная мысль).
Суховато вышло, это не полное разочарование как "Конец Света 2", но и не великолепное "Путь во мгле", но если выйдет обновленная версия с доп. сюжетом или альтернативной концовкой, я с удовольствием перепройду. Но всё же жду продолжения, надеюсь будет.
Так мод проходится за пару вечеров.
Оценки:
Геймплей: 5/10
Графика: 8/10
Сюжет: 5.5/10
Звук: 6.5/10
Диалоги: — (за исключением начала, с наемниками и в конце)
Стабильность: 10/10
Атмосфера: 7.5/10
Оружейный пак: 8/10
Качество/Уровень исполнения: 5.5/10
Общая оценка: 7/10 [z1]Время игры: мод пройден[/z1]
FireFlyingFox
31.03.2019 в 15:17
[z]Однообразие[/z] [oy]3[/oy]Буду немногословен - мод ни о чем. Я почти полностью пожалел потраченное на него время. Начало было интригующее, но после первой же лаборатории понимаешь, что весь "сюжет" и геймплей будет состоять из монотонных и беспрерывных переходах между бесчисленными лабораториями. Под конец меня уже от них тошнить начало. Порадовал только оружейный пак. Сюжета здесь минимум. Концовка не ахти. Даже в конце, на кордоне, как на зло, не дали полюбоваться небом. Вообщем, модец довольно низкосортный, больше тройки ну никак. Мнение сугубо субъективное.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Punisher2164
30.03.2019 в 16:03
[z]Начали за здравие, закончили...[/z] [oy]3[/oy]Посмотрел я обзор сего творения он Вулфа. Загорелся желанием пройти и скачал. Сразу скажу что делать в этом моде больше 3 часов нечего. Интересная завязка, которую хорошо заскриптовали. Дали чутка побегать по финальной локации оригинального Зова Припяти. И атмосферный спуск в первую подземную лабораторию. Я был в восторге, возможно потому что как правило играю в не сильно изменённые версии сталкера, а тут такой размах.
Так вот, после прошествии этой эйфории пришло осозниние того, что несмотря на то, что почти все ллокации новые. Они не вызывают интереса. Если в первых локациях нас пытались пугать всяким плачем детей, резко пявляющимся бюрером, контролёром, то чем дальше от начала тем более скучные локации и ситуации.
Чтобы вы понимали, в моде всего 2 задания на каждый уровень. 1 - это очевидно найти код от двери на следующую локацию. 2 - это менее очевидное найти тело с флешкой, в которой будет код на открытие сейфа с лутом и наводки, где его искать.
Всё бы ничего, но мод очень сильно затянут и к концу, некоторыми сюжетными поворотами просто отбивает желание играть дальше. Если без спойлеров, то в один момент нашего доблестного Майора(!!!) похищают, отбирают у него экипировку и с одним ножом отправляют делать то, что очень сильно бы отразилось на сюжете оригинального Зова Припяти, но к этому моменту мод уже скатывается в уныние и банальные перестрелки с 10+ противниками одновременно. На Мастере это было проходить одно удовольствие(нет). Ах да, про сюжет вспоминают только на последней локации и это очень огорчает. Концовка - говно.
Локации под конец мода даже не обставлены нормально, вплоть до коридоров с белыми стенами на пол локации.
В целом модом я разочарован. Но это уж ваше дело, тратить на него драгоценное время или нет. [z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Так вот, после прошествии этой эйфории пришло осозниние того, что несмотря на то, что почти все ллокации новые. Они не вызывают интереса. Если в первых локациях нас пытались пугать всяким плачем детей, резко пявляющимся бюрером, контролёром, то чем дальше от начала тем более скучные локации и ситуации.
Чтобы вы понимали, в моде всего 2 задания на каждый уровень. 1 - это очевидно найти код от двери на следующую локацию. 2 - это менее очевидное найти тело с флешкой, в которой будет код на открытие сейфа с лутом и наводки, где его искать.
Всё бы ничего, но мод очень сильно затянут и к концу, некоторыми сюжетными поворотами просто отбивает желание играть дальше. Если без спойлеров, то в один момент нашего доблестного Майора(!!!) похищают, отбирают у него экипировку и с одним ножом отправляют делать то, что очень сильно бы отразилось на сюжете оригинального Зова Припяти, но к этому моменту мод уже скатывается в уныние и банальные перестрелки с 10+ противниками одновременно. На Мастере это было проходить одно удовольствие(нет). Ах да, про сюжет вспоминают только на последней локации и это очень огорчает. Концовка - говно.
Локации под конец мода даже не обставлены нормально, вплоть до коридоров с белыми стенами на пол локации.
В целом модом я разочарован. Но это уж ваше дело, тратить на него драгоценное время или нет. [z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Separ-771
30.03.2019 в 10:43
[z]Хорошо и стабильно[/z] [oy]5[/oy]Хороший сюжет, крайне сильно порадовала оптимизация мода. Но как по мне очень много подземок. + к этому всему хороший оружейный пак. Но как по слишком быстро закончился. Во время всей игра мод не разу вылетел даже на моем калькуляторе, при том что там добавлены качественные текстуры. Всем советую пройти, хотя он и не очень то и большой но с хорошим хоть и простым сюжетом. А тем кто любит лаборатории так и подавно! Так присутствуют новые мутанты. Из минусов для меня лиш то - что что много беготни за флешками и кодами от дверей.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
alainsyash
28.03.2019 в 23:59
[z]Отличный мод[/z] [oy]5[/oy]Довольно таки не плохая модификация.
Разработчик постарался внести что-то новое в наш обыденный Сталкер. До него никто не пытался сделать нечто похожее, и как мне кажется у разработчика вполне получилось осуществить задуманное.
Мрачный мод, где ты 90% игры находишься в подземных туннелях, где свои обитатели, и практически у каждого нового уровня есть своя история(что произошло там, где обитатели и так далее).
Вполне качественная модификация за всё время прохождения вылетела один, два раза
Мне не понятно почему такой низкий рейтинг у этого мода.
Возможно потому что комьюнити не привыкло видеть Сталкер именно в такой обёрдке, что есть только подземные уровни, и всю игру ты бродишь только по ним.
Разраб попытался привнести что-то интересное, и у него это получилось, но по всей видимости не всем это понравилось.
Тогда какой смысл стараться, делать что-то новое, если людям это не интересно?
Лично мне мод очень сильно понравился.
Прошёл больше половины игры и никаких косяков в плане производительности не было. Никаких просадок, систематических вылетов, всё идёт отлично.
Обязательно пройду мод до конца.
Рекомендуется к прохождению:)[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Разработчик постарался внести что-то новое в наш обыденный Сталкер. До него никто не пытался сделать нечто похожее, и как мне кажется у разработчика вполне получилось осуществить задуманное.
Мрачный мод, где ты 90% игры находишься в подземных туннелях, где свои обитатели, и практически у каждого нового уровня есть своя история(что произошло там, где обитатели и так далее).
Вполне качественная модификация за всё время прохождения вылетела один, два раза
Мне не понятно почему такой низкий рейтинг у этого мода.
Возможно потому что комьюнити не привыкло видеть Сталкер именно в такой обёрдке, что есть только подземные уровни, и всю игру ты бродишь только по ним.
Разраб попытался привнести что-то интересное, и у него это получилось, но по всей видимости не всем это понравилось.
Тогда какой смысл стараться, делать что-то новое, если людям это не интересно?
Лично мне мод очень сильно понравился.
Прошёл больше половины игры и никаких косяков в плане производительности не было. Никаких просадок, систематических вылетов, всё идёт отлично.
Обязательно пройду мод до конца.
Рекомендуется к прохождению:)[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Lucky_Strike
28.03.2019 в 00:26
[z]Ужас![/z] [oy]5[/oy]Ужас, не в смысле - страшно, а вызывает отвращение. К мутантам, группировкам, локациям и чуть ли не ко всему, что есть в этом моде. Именно такие эмоции испытывались при прохождении: отвращение, злость, и то, что называется "бесит". Тем не менее, каждый раз, когда мой негатив "переполнял край", я отвлекаясь на некоторое время от мода, с удовольствием включал его снова. Исследовать подземные лабиринты, бродить в темноте, под "молитвы" Монолита вдалеке, радоваться резкой смене появления "Свободы" (это как некий момент веселья, в этих тёмных стенах), и быть в постоянном ожидании мутанта, за каждым поворотом, всё это приносило удовольствие. Так и играл, со смесью противоположных эмоций.
В общем, вышло всё здорово, автор старался не зря. Единственный большой минус - отсутствие эмбиента.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
В общем, вышло всё здорово, автор старался не зря. Единственный большой минус - отсутствие эмбиента.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
sgt_dumitru
18.03.2019 в 21:40
[z]Стабильный коридорный шутер[/z] [oy]2[/oy]Данный мод представляет игроку после пролога, геймплэй который идентичен геймлэй старых игр DOOM, но с некоторыми изменение.
Геймплэй:
Вся игра после пролога сводится к тому, что в каждой локаций нужно найти ключи которые откроют части локаций, а в конце будет последняя дверь котороя будет ввезти к следуищему уровню. И хотя игра по началу пытается задать определёный сюжет и постановку, котороя бы разнообразила бы игровой процес, то начиная с 3 локаций, всё становится просто разнообразно. По мимо поиска ключей, вам придётся пострелять, очень много пострелять, при том на уровне мастер, где боты будут иметь достаточно идеальный аим, что будет сводить все перестрелки к 1-2 тактикам. Также в моде добавили кучу пушек, но их таскать или ранить нет смысла, ибо игра сплошкой коридор, без свободной игры, а значит единственно что нужно зделать это пройти игру. И вот тут автор явно не парился.На каждом уровне, которые являются все сплошные лабораторий-лабиринты, нужно дойти до его конца и вернутся обратно, где где-то на середине уровня была дверь в следущию лобароторию. После 3-1, уже точшнить начинает от них, и ты мештаешь о том что вот следующий уровень будет не таким, но увы. Прибавте к тому, что весь шутерный геймплэй повторяет финальный отрезрок в Тени Чернобыля, в Саркофаге,но в 10-кратным повторением, и вы получите этот мод.
Сюжет: он как в порно - типо есть(в начале и конце), но его типо и нет. Концовка вообще заставляет тебя чуствовать что ты зря играл в мод, что по моему просто отстой.
Графика - норм, не больше и не меньше, хотя тут показывать и нечего.
Стабильность мода и игрового процеса - 9.10 , 1 бал снял и пролагиванием при ьаге кога пушки падоют между текстурами пола или друих пушек, и это произошло как минимум дважды за игру. Также присуствует просадки иногда критические.
Звук - тоже норм.
Финальный акорд - Если для вас Сталкер это только стрельбы - то этот мод для вас, в остальном - дальше 3 локаций играть нет смысла, ибо слишком скучно.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Геймплэй:
Вся игра после пролога сводится к тому, что в каждой локаций нужно найти ключи которые откроют части локаций, а в конце будет последняя дверь котороя будет ввезти к следуищему уровню. И хотя игра по началу пытается задать определёный сюжет и постановку, котороя бы разнообразила бы игровой процес, то начиная с 3 локаций, всё становится просто разнообразно. По мимо поиска ключей, вам придётся пострелять, очень много пострелять, при том на уровне мастер, где боты будут иметь достаточно идеальный аим, что будет сводить все перестрелки к 1-2 тактикам. Также в моде добавили кучу пушек, но их таскать или ранить нет смысла, ибо игра сплошкой коридор, без свободной игры, а значит единственно что нужно зделать это пройти игру. И вот тут автор явно не парился.На каждом уровне, которые являются все сплошные лабораторий-лабиринты, нужно дойти до его конца и вернутся обратно, где где-то на середине уровня была дверь в следущию лобароторию. После 3-1, уже точшнить начинает от них, и ты мештаешь о том что вот следующий уровень будет не таким, но увы. Прибавте к тому, что весь шутерный геймплэй повторяет финальный отрезрок в Тени Чернобыля, в Саркофаге,но в 10-кратным повторением, и вы получите этот мод.
Сюжет: он как в порно - типо есть(в начале и конце), но его типо и нет. Концовка вообще заставляет тебя чуствовать что ты зря играл в мод, что по моему просто отстой.
Графика - норм, не больше и не меньше, хотя тут показывать и нечего.
Стабильность мода и игрового процеса - 9.10 , 1 бал снял и пролагиванием при ьаге кога пушки падоют между текстурами пола или друих пушек, и это произошло как минимум дважды за игру. Также присуствует просадки иногда критические.
Звук - тоже норм.
Финальный акорд - Если для вас Сталкер это только стрельбы - то этот мод для вас, в остальном - дальше 3 локаций играть нет смысла, ибо слишком скучно.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
SinnerSinn
13.03.2019 в 12:14
[z]Невероятная стабильность!!![/z] [oy]5[/oy]Долго обходил мод стороной, но как оказалось напрасно.
Очень качественный, интересный, линейный и оригинальный мод, но правда не обошлось и без но...
Логика в моде на протяжении прохождения есть, но почему не реализовали связь со своим отрядом в Припяти по ходу продвижения к Кордону, не понятно. Это было бы интересно и логично, майор прошел одну две лабы, дал сигнал отряду, те за ним по чуть продвигаются к своему спасению, а то игра началась, залез в лаборатории, и хер пойми что там с твоими дружками стало в Припяти, хоть и по всему пути продвижения по лабораториям, есть выходы на поверхность (заблокированные), хоть и локально, но можно было бы реализовать передвижение отряда в сторону Кордона, и их остановки на поверхности возле лабораторий. Но имеем то что имеем.
За всю игру ни одного зависания или вылета, это жирнейший плюс.
Ну и концовка, показалась скомканной и обрезанной. Можно было бы и более развернуто сделать, но это уже придирка.
В целом мод отличный, и ключевое слово в его определении ЛИНЕЙНЫЙ, это надо понимать, тогда будет меньше нареканий в его сторону.
И по поводу снаряги, которой в достатке в подземках, это логично, ведь если брать каждого члена отдельного отряда, то он ведь не будет гулять голышом, без медикаментов, оружия, еды и боеприпасов, тем более во флэшках описываются ситуации, при которых та или иная группировка запасается снарягой, и даже обьясняются некоторые сбережения времен до сталкерских, так сказать. Когда в лабораториях работали ученые и проводили в них свои эксперименты.
И да, убер кровосос конечно доставил, первого не убивал, так от него бегал, из за чего С.Т.А.Л.К.Е.Р. превратился на пару тройку мгновений в хорор так как во флэшке было сказано что его пули не берут и наемники наложили кирпичей, не зная как с ним бороться, думал сделали бессмертным, но нет, второго ради интереса все таки убил.
Авторам спасибо, за качественную работу, побольше бы подобных модов![z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Очень качественный, интересный, линейный и оригинальный мод, но правда не обошлось и без но...
Логика в моде на протяжении прохождения есть, но почему не реализовали связь со своим отрядом в Припяти по ходу продвижения к Кордону, не понятно. Это было бы интересно и логично, майор прошел одну две лабы, дал сигнал отряду, те за ним по чуть продвигаются к своему спасению, а то игра началась, залез в лаборатории, и хер пойми что там с твоими дружками стало в Припяти, хоть и по всему пути продвижения по лабораториям, есть выходы на поверхность (заблокированные), хоть и локально, но можно было бы реализовать передвижение отряда в сторону Кордона, и их остановки на поверхности возле лабораторий. Но имеем то что имеем.
За всю игру ни одного зависания или вылета, это жирнейший плюс.
Ну и концовка, показалась скомканной и обрезанной. Можно было бы и более развернуто сделать, но это уже придирка.
В целом мод отличный, и ключевое слово в его определении ЛИНЕЙНЫЙ, это надо понимать, тогда будет меньше нареканий в его сторону.
И по поводу снаряги, которой в достатке в подземках, это логично, ведь если брать каждого члена отдельного отряда, то он ведь не будет гулять голышом, без медикаментов, оружия, еды и боеприпасов, тем более во флэшках описываются ситуации, при которых та или иная группировка запасается снарягой, и даже обьясняются некоторые сбережения времен до сталкерских, так сказать. Когда в лабораториях работали ученые и проводили в них свои эксперименты.
И да, убер кровосос конечно доставил, первого не убивал, так от него бегал, из за чего С.Т.А.Л.К.Е.Р. превратился на пару тройку мгновений в хорор так как во флэшке было сказано что его пули не берут и наемники наложили кирпичей, не зная как с ним бороться, думал сделали бессмертным, но нет, второго ради интереса все таки убил.
Авторам спасибо, за качественную работу, побольше бы подобных модов![z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Th1rt3en
23.02.2019 в 02:19
[z]Что-то новое.[/z] [oy]4[/oy]Мод оставил приятное впечатление, но можно было сделать лучше. Не знаю, зачем с собой таскать несколько стволов или много патронов, достаточно просто лутать человеков. Это самый большой минус, было бы куда интереснее воевать в лабораториях с мутантами. Экономить каждый патрон. Собственно этого я и ждал, а получил постоянные перегрузы из-за обильного количества лута, только после 4-й лабы я понял, что воевать с людьми придется в каждой лабе и скинул все ненужное барахло получив мобильность. Наиболее удался конец модификации где в Х9 мы наедине с самим собой и горой мутантов. Но и в лучшей части мода есть косяки. К примеру, абсолютно бестолково расставлены мутанты в Х9, можно в одном коридоре повстречать 5-6 контриков, а это уже перебор. Также, до тех пор пока снорк не сагрился он неуязвим. Уменьшить количество людей до необходимых в сюжете трупов, увеличить количество мутантов на пути к Х9 и хорошо расставить нычки с патронами, чтобы не пропадало желание исследовать мир. А что касается сюжета и историй тут все зашло. Желаю удачи в дальнейших разработках. Хотелось получить что-то на подобии игры "Penumbra" на движке сталкера только со стволами и мутнтами. И в какие-то моменты я ловил себя на мысли, что похоже и даже очень. Сам в дум не играл ни разу. Может на "Doom" больше похоже. В любом случае мод стоящий и играть в него рекомендую.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Kreyne
22.02.2019 в 00:57
[z]"Дум" на движке сталкера[/z] [oy]5[/oy]Да тут и говорить нечего, вся суть мода в заголовке.
Максимально коридорный шутан с "ключами" и тупикаи как в том самом думе.
Не рекомендую тем, кто любит открытый мир, тут его нет, только немного в самом начале.
Бегаем из лаборатории в лабораторию и отстреливаем все живое. Любите такое - зайдет, сюжет средний, но вот локальные истории хозяев флешек-ключей интересны. Есть разнообразие между стрельбой по людям и мутантам, так что некий баланс есть.
Крайне не рекомендую проходить весь мод наском, хоть и коридорщина, но мод относительно длинный, я потратил 3 вечера, играя по 4-5 часов, чего и вам рекомендую, ибо атмосфера нагнетает, да и голова немного болеть начинает от гнетущей атмосферы замкнутого пространства и отсутствия открытого пространства, что дает плюс к атмосфере игры, но минус ыашей голове.
Кстати, автор(ы) мода грамотно сделали уровни, где надо надешь ящик с патронами, где-то нычку с новой бронёй, что очень полезно, ибо ремонта и апгрейда не будет, так что желательно таскать 3 ствола минимум, чтобы патроны не кончились. К тому же, бегать здесь особо и не надо, перегруз не сильно мешает.
Оружейный пак хороший, мод работает стабильно, ни одного вылета на максималках и с direct x 11, только в одном конкретном моменте были сильные просадки фпс, но это можно простить.
Хорошая отдушина в "эпоху" CoC и глобалок с огромными картами, опять-таки любители коридорных шутанов а-ля дум, фир или хл будут довольны. Остальные лучше проходите мимо, не надо ныть в комментах, что одна стрельба и коридоры, этот мод не для вас.
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Максимально коридорный шутан с "ключами" и тупикаи как в том самом думе.
Не рекомендую тем, кто любит открытый мир, тут его нет, только немного в самом начале.
Бегаем из лаборатории в лабораторию и отстреливаем все живое. Любите такое - зайдет, сюжет средний, но вот локальные истории хозяев флешек-ключей интересны. Есть разнообразие между стрельбой по людям и мутантам, так что некий баланс есть.
Крайне не рекомендую проходить весь мод наском, хоть и коридорщина, но мод относительно длинный, я потратил 3 вечера, играя по 4-5 часов, чего и вам рекомендую, ибо атмосфера нагнетает, да и голова немного болеть начинает от гнетущей атмосферы замкнутого пространства и отсутствия открытого пространства, что дает плюс к атмосфере игры, но минус ыашей голове.
Кстати, автор(ы) мода грамотно сделали уровни, где надо надешь ящик с патронами, где-то нычку с новой бронёй, что очень полезно, ибо ремонта и апгрейда не будет, так что желательно таскать 3 ствола минимум, чтобы патроны не кончились. К тому же, бегать здесь особо и не надо, перегруз не сильно мешает.
Оружейный пак хороший, мод работает стабильно, ни одного вылета на максималках и с direct x 11, только в одном конкретном моменте были сильные просадки фпс, но это можно простить.
Хорошая отдушина в "эпоху" CoC и глобалок с огромными картами, опять-таки любители коридорных шутанов а-ля дум, фир или хл будут довольны. Остальные лучше проходите мимо, не надо ныть в комментах, что одна стрельба и коридоры, этот мод не для вас.
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
SkiFox
17.02.2019 в 14:56
[z]Чисто пострелять [/z] [oy]4[/oy]Мод пройден, а значит пора оставить отзыв. В общем - неплохо, первый раз встречаю мод с подобной концепцией, а то есть с подземками. Малая часть прохождения была на поверхности, а остальное время ты полностью погружен в атмосферу "западни".
Перестрелки довольно хардкорные, но к ним привыкаешь...
Большой плюс за локации, были как и новые так и уже встречавшиеся подземки, лаборатории и т.д.
Новые локации были довольно запутаны, но каким бы ты путем не пошел, он приведет тебя туда куда нужно, ну или в тупик...:)
Мое мнение таково: мод даёт возможность изучить более подробно уже пройденные когда-то места, а новые дают неплохие впечатления. Ну и поднять скилл стрельбы...
За мод СПАСИБО!
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Перестрелки довольно хардкорные, но к ним привыкаешь...
Большой плюс за локации, были как и новые так и уже встречавшиеся подземки, лаборатории и т.д.
Новые локации были довольно запутаны, но каким бы ты путем не пошел, он приведет тебя туда куда нужно, ну или в тупик...:)
Мое мнение таково: мод даёт возможность изучить более подробно уже пройденные когда-то места, а новые дают неплохие впечатления. Ну и поднять скилл стрельбы...
За мод СПАСИБО!
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
progkuchumov
17.02.2019 в 14:27
[z]Боевичок в лучших традициях «Рэмбо»[/z] [oy]4[/oy]Данный мод однозначно понравится людям, которые обожают стрелять во всё, что движется, при этом не хотят заморачиваться поисками боеприпасов и оружия. Последнего на локациях не просто много, а необычайно много, что полностью противоречит утверждению разработчика про скудное снаряжение. Правда, смешно было в начале игры возвращаться на базу с полным мешком хабара и слышать причитания военных, мол «боеприпасы на исходе, жрать нечего, бросили нас». Так и хотелось сказать им «эй, салаги, хорош ныть, сейчас батя вас накормит». Сейфы с боеприпасами на локациях были совершенно бесполезными, разве что можно было в них патронами для читерского пулемёта разжиться – опять таки для любителей прохождения в стиле «Рэмбо».
В плане сюжета – он тут в принципе неплохой, хоть и имеет свои огрехи. Опять спускаться всеми военными слишком опасно, но наш герой-супергерой не боится трудностей – он готов спуститься один в лаборатории, кишащие монстрами, монолитовцами и агрессивно настроенными сталкерами. Не важно, что сидеть и умирать остальным в прачечной – также не лучший вариант. Что поделать, салаги, боятся видать.
Немного расстроило почти полное отсутствие историй лабораторий. Их было бы интереснее обходить, собирая записки и узнавая постепенно, что здесь происходило. Хотя разработчик вроде этого и не обещал, так что ругать его бессмысленно.
Напоследок – не знаю, баг это или фича, но я не мог убить монстров, которые не видели меня. Т.е. надо было дожидаться, когда они нападут, и после этого только стрелять. Если это такой способ усложнить геймплей, то он весьма спорный. Лучше бы снизили количество хабара.
В общем – мод вполне годный, и большинство указанных мной минусов вполне можно назвать придирками. Но он для любителей бесконечных стрелялок, к которым я себя отношу лишь отчасти. Если нужен сюжет и диалоги – вряд ли «В западне» вам понравится.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
В плане сюжета – он тут в принципе неплохой, хоть и имеет свои огрехи. Опять спускаться всеми военными слишком опасно, но наш герой-супергерой не боится трудностей – он готов спуститься один в лаборатории, кишащие монстрами, монолитовцами и агрессивно настроенными сталкерами. Не важно, что сидеть и умирать остальным в прачечной – также не лучший вариант. Что поделать, салаги, боятся видать.
Немного расстроило почти полное отсутствие историй лабораторий. Их было бы интереснее обходить, собирая записки и узнавая постепенно, что здесь происходило. Хотя разработчик вроде этого и не обещал, так что ругать его бессмысленно.
Напоследок – не знаю, баг это или фича, но я не мог убить монстров, которые не видели меня. Т.е. надо было дожидаться, когда они нападут, и после этого только стрелять. Если это такой способ усложнить геймплей, то он весьма спорный. Лучше бы снизили количество хабара.
В общем – мод вполне годный, и большинство указанных мной минусов вполне можно назвать придирками. Но он для любителей бесконечных стрелялок, к которым я себя отношу лишь отчасти. Если нужен сюжет и диалоги – вряд ли «В западне» вам понравится.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
3BEP6
07.02.2019 в 02:13
[z]Это круто, но с музыкой.[/z] [oy]3[/oy]Если - же зайти в мод с саундтреками Ника Гордона (тобиш музыка от Doom 4), будет весело ) Кроме тех моментов, где ты уже стреляешься с людьми, а так по мутантам побегать пострелять - круто. Идея, не могу ничего сказать о ней, это и не плохо и не хорошо. Как пролог к Зову Припяти, это нет. А как побегать пострелять в подземельях и пробиваться сквозь всякую нечисть, с музыкой это заходит довольно хорошо. ) Но тут же, спасает мод не он сам, а саундтреки который я слушал через Itunes. )
+Локации
+Оружейный пак
+Оптимизация
-Сюжет
Спасибо.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
+Локации
+Оружейный пак
+Оптимизация
-Сюжет
Спасибо.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Tonymark
29.01.2019 в 17:47
[z]Не выдержал.[/z] [oy]3[/oy]Начал играть спустя небольшое время после прохождения "пространственной аномалии", захотелось пострелять. Слышал про недавний релиз этого мода, решил попробовать. Началось с того, что я зашел в игру и не увидел оружия. Попытался сменить худ через консоль или настройки, безуспешно. Сейчас, в век Кока, это выглядит крайне непривычно. Ладно, пошел дальше, побегал немного, порадовало, что беготня в начале местами обрезана телепортами. Спустился на лифте в подземелье, а там повсюду видеокамеры и бюреры сидят перед монитором, смотрят кто пришел к ним в дом. Увидели меня, и давай сквозь стены свои способности применять. 5 минут бегал, пытался их найти, нашел. ИТАК. Кинул 2 оборонительные гранаты. Выпустил магазин 5.56 в одного из них(он не стоял в блоке в это время). Получил ваншот на фуллхп. Повторил. Повторил. Повторил. Повторил. Вспомнил что в дэдэире бывало и по сложнее. Повторил. Повторил. Повторил. Вспомнил, что в дэдэире враги вообще-то получали урон. Повторил, на всякий случай. Вышел, пришел сюда писать обзор. В общем, господа. Не уверен, что беготня по подземельям может принести интересный сюжет, но я не могу говорить и обратного, так как играл от силы час. Не могу рекомендовать и стрельбу, так как нет возможности изменить FOV, что лично для меня убивает всякое наслаждение от оружейного пака представленного в моде, а так же по причине моих приключений с бюрерами. На возьмусь ставить откровенно плохую оценку, так как очевидно, что мод понравился многим и, видимо, такие проблемы только у меня, но промолчать тоже не могу. [z1]Время игры: только начал играть[/z1]
NikMulder
28.01.2019 в 19:06
[z]На одном дыхании.[/z] [oy]5[/oy]Мод очень сильно зашёл, так как самое стрёмное и интригующее место в сталкере - лаборатории (ИМХО), всегда было интересно по ним походить и в тоже время порой было страшно. Конечно подача сюжета как такового вторична, но идея хороша! Наверное, в отличие от многих игроков я не уставал и не было ощущения однообразности, я облазил все закоулочки и с радостью наслаждался видами подземелий чзо, пускай и выдуманных.) За время прохождения не было ни одного выкида из игры. Кстати, не совсем понятно зачем нужны были таблетки от "выброса", когда почти весь сюжет находишься под землёй.) Рекомендую!
З.ы. Никогда не смотрите на рейтинг обзора игроков, т.к. каждое мнение субъективное, не смотря на рейтинг 3.9, для меня этот мод стал одним из любимых. Всем начинающим удачи![z1]Время игры: мод пройден[/z1]
З.ы. Никогда не смотрите на рейтинг обзора игроков, т.к. каждое мнение субъективное, не смотря на рейтинг 3.9, для меня этот мод стал одним из любимых. Всем начинающим удачи![z1]Время игры: мод пройден[/z1]
odinochkA00
28.01.2019 в 15:38
[z]Проходняк.[/z] [oy]2[/oy]Мод для любителей шутерной составляющей в сталкере. Определённо, автор постарался добавив огромное количество лабораторий, но некоторые из них крайне плохо оптимизированы - Х2 и Х6. Сюжет для галочки присутствует, история лабораторий отсутствует за исключением Х2 (фактически первой лаборатории, где доведется побывать главному герою), какие - то локальные истории сделанные на скорую руку, поиск флешек и дверей (найди флешку к сейфу, потом возьми из этого сейфа другую флешку и при помощи неё открой другую лабораторию!), в каждой лаборатории вас ждёт спавн при открытии сейфа, спавн при подъеме флешки, спавн при выполнении каких либо действий в целом, огромные пространства лабораторий попросту пусты.
Сложилось мнение, что, автор в начале хотел задать каждой лаборатории собственную историю, но, видимо, стало не до этого. Концовка размыта и бессмыслена. Действие военных не ясны от слова совсем: "Так-так, что это у нас критичная ситуация, мало военных, мы застряли в Припяти с кучей фанатиков и мутантов, блин, что же делать? О, а давайте не смотря на что либо отправим майора(!) на разведку одного!". Так же мне не ясно, как под кордоном образовалась огромнейшая система туннелей с опаснейшими мутантами, кстати, в одной из флешек говориться о том, что мутанты сами сделали эти туннели, почему же тогда на кардоне так спокойно(?), мне это не понятно, мутантом не помешало разрыть бетонные перекрытия, но что-то им помешало выбраться на поверхность, мистика не иначе!
Перейдём, пожалуй, к завершающему этапу отзыва.
Положительные черты данной модификации:
+ Не плохая задумка с системой лабораторий под всей ЧЗО.
+ Баланс: теперь главный герой не является терминатором, вы убиваете с пары - тройки выстрелов и вас убивают с пары - тройки выстрелов.
Отрицательные черты данной модификации:
- Отсутствие сюжета.
- Отсутствие мотивации для изучения лабораторий.
- Скудность. Через 3 часа мне порядком надоело стрелять по десяткам бойцов различных группировок.
UPD:
Жаль, что последняя лаборатория не имеет стелс-прохождение. Если идти в присядь, то мутантов не разбудить, однако, как только открываем дверь они просыпаются, а ведь можно было сделать стелс-лабораторию.
На последних уровнях ожидал увидеть действительно отсылки или ассоциации с кругами ада, как указано в описании, но увы, мне их не удалось обнаружить. Хотя с творчество Данте и его системой загробной жизни я ознакомлен достаточно досконально.
Автору мода хочу посоветовать разбавлять пострелушки диалогами, изучением или хотя бы парочкой переплетающихся историй.
Если я захочу динамики, то пойду в дум, кваку. У меня всё, всем спасибо. [z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Сложилось мнение, что, автор в начале хотел задать каждой лаборатории собственную историю, но, видимо, стало не до этого. Концовка размыта и бессмыслена. Действие военных не ясны от слова совсем: "Так-так, что это у нас критичная ситуация, мало военных, мы застряли в Припяти с кучей фанатиков и мутантов, блин, что же делать? О, а давайте не смотря на что либо отправим майора(!) на разведку одного!". Так же мне не ясно, как под кордоном образовалась огромнейшая система туннелей с опаснейшими мутантами, кстати, в одной из флешек говориться о том, что мутанты сами сделали эти туннели, почему же тогда на кардоне так спокойно(?), мне это не понятно, мутантом не помешало разрыть бетонные перекрытия, но что-то им помешало выбраться на поверхность, мистика не иначе!
Перейдём, пожалуй, к завершающему этапу отзыва.
Положительные черты данной модификации:
+ Не плохая задумка с системой лабораторий под всей ЧЗО.
+ Баланс: теперь главный герой не является терминатором, вы убиваете с пары - тройки выстрелов и вас убивают с пары - тройки выстрелов.
Отрицательные черты данной модификации:
- Отсутствие сюжета.
- Отсутствие мотивации для изучения лабораторий.
- Скудность. Через 3 часа мне порядком надоело стрелять по десяткам бойцов различных группировок.
UPD:
Жаль, что последняя лаборатория не имеет стелс-прохождение. Если идти в присядь, то мутантов не разбудить, однако, как только открываем дверь они просыпаются, а ведь можно было сделать стелс-лабораторию.
На последних уровнях ожидал увидеть действительно отсылки или ассоциации с кругами ада, как указано в описании, но увы, мне их не удалось обнаружить. Хотя с творчество Данте и его системой загробной жизни я ознакомлен достаточно досконально.
Автору мода хочу посоветовать разбавлять пострелушки диалогами, изучением или хотя бы парочкой переплетающихся историй.
Если я захочу динамики, то пойду в дум, кваку. У меня всё, всем спасибо. [z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Прямая ссылка | |
---|---|
bb код | |
html код |