1.5 R6- полная версия, это не патч Пожалуйста, не пытайтесь установить его на более старые версии Он являетсяавтономным, пожалуйста, не устанавливайте его на Call of Pripyat или в любую другую игру
Это предварительный выпуск 1.5, в основном длятестированияи обратной связи, тем не менее он достаточно стабилен для игры Если вы хотите сыграть стабильную версию мода, к которой есть поддержка большого количества аддонов, скачайтеCall of Chernobyl версии 1.4.22
Собрал новую версию движка с фиксом статики, на который указал товарищ "Sinaps". Так же отвязал у движка надобность в файле "external.ltx". В комплекте с движком идёт правленый System.ltx в котором удалена ссылка на "external.ltx". Если используете какой то свой особенный "System.ltx", тогда откройте его любым текстовым редактором и удалите строку: #include "external.ltx"
Движок для 1.5 R6 от 30.09.2017 + 42 фикса, Подробности в ReadMe
P.S. - Если буду продолжать править по мелочи движок, то новые версии будут появляться по указанной ссылке. P.P.S. - Для параноиков, если потребуется, могу прислать исходники, чтобы они сами скомпилировали всё для себя.
Дополнения и аддоны
Найти дополнения для [BETA] Call of Chernobyl 1.5 R6 Full можно:Здесь
- включены / объединены все изменения 2C.LiryC - исправлено esc_smart_terrain_4_9_guard_2_look и esc_smart_terrain_2_12_guard_3_look пути Bangalore
СоС 1.5r7 - Слитые билды.
Эти билды были изначально выложены в общий доступ, с небольшим промежутком по времени, двумя участниками разработки (кто в теме, тот знает кем, а остальным это не важно), но доступ к ним был в последствии закрыт главным разработчиком Alundaio. Не вносил их в шапку ранее, так как негативно отношусь к всякого рода сливам и не хотел способствовать их распространению. А еще и по тому, что надеялся на скорое возвращение Alundaio. Но время идет и чуда не свершилось, а учитывая, что в последнее время интерес к этим сборкам возрос, не вижу смысла и далее сдерживать их распространение. Билды слитые в сеть перед самым уходомAlundaio.
Если не переключается локализация eng --> rus Смотри:это сообщение. На DX11, если свет от ручного фонарика направить на костер, мелкают текстуры. 1. Не направлять на костер. 2. Отключить r2_volumetric_lights on/off в appdata\user.ltx 3. Включить в дополнение к ручному фонарику еще и обычный налобный(клавиша L): Видео.
Раз появилась тема чисто по 1.5р6. Вечно исчезают персонажи, которых надо убить. Маркер на миникарте есть, а в игре пусто. Еще сталкеры в чат шлют: видел на армейских складах <Nil>, за него назначена награда.
sinaps, WolfHeart, Окей, с зомбями разобрались. Только вот непонятно почему выброс начинается... --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Мне не понравилось несколько вещей в этом CoC (да и вообще в целом):
1) Аномалии и их анимации не обновлены. В X-18 в комнате с псевдогигантом есть труба на которой в оригинале была то ли карусель, то ли воронка, а теперь там жарка. Ее туда поставили, а партиклы карусели не убрали. И так с большинством аномалий в CoC-е. На Складах, на базе Свободы есть вышки с искажениями в воздухе. В оригинале там была радиация. Радиацию здесь убрали, а те же самые анимации искажения воздуха забыли убрать. И так можно долго перечислять, ибо там таких случаев сотня. Почему то карусель как воронка выглядит, а воронка как карусель.....
2) Когда попадаешь в радиоактивную зону, у тебя появляется соответствующий значок наверху, щелчки гейгера, и экран рыжевеет. В ЗП в зависимости от цвета значка (от зеленого до красного), пощелкивания счетчика (чем больше щелчков, тем больше радиации), и помутнения экрана, можно было определить, кол-во получаемой радиации. Тут же это все это не синхронизировано (по крайней мере на старых локациях), значок может быть красным, а щелканья нету, как и помутнения. Не важно как вас будет оповещать о радиации, вы все равно будете получать совершенно другую дозу.
3)ИИ. Они не редко капец как тупят, особенно NPC. Например они могут и дальше спокойно сидеть у костра, пока ты их всех расстреливаешь. С напарниками больше всего подобные случаи происходят. Мутанты не могут покинуть свою точку, к которой они привязаны. То есть если какой-нибудь кровосос заспавнится у костра, он не покинет эту точку, даже если он вас заметит и вы будете в него стрелять (то есть можно просто не подходит к данной точке и без труда расправляться с любым мутантом на расстоянии и он вам ничего не сделает, что сильно бьет по геймплею). Видимо АИ сетка не предусматривает, свободного перемещения мутантов, заспавненных на определенных точках. Вообщем с ИИ тут практически везде одни только проблемы.
Сообщение отредактировал AlexeyAlexey - Суббота, 27.01.2018, 20:37
в ЧН это зоны с псиизлучением, там радиации не было.
Я зашел в ЧН. У меня там на верхушке радиация, а пси-излучения нет. Скорее всего косяк ПЫСов.
Цитатаseriy1888 ()
это старые области радиации оставшиеся из ЧН.
Я про то и говорю. Их стоило бы изменить под геймплей ЗП. Я бы эти косяки с аномалиями и излучением сам хотел исправить по быстрому, вот только хз как это сделать. Мануалы по SDK и всему остальному у меня есть:
Для того что бы научится, нужно начать что-то делать.
Спасибо, но у меня немного другие проблемы. Я к примеру хочу удалить ЧНовцев с визулами, похожих на сталкерские костюмы и экзоскелеты (только перекрашенные в их цвет) и убрать новичков со стажерами из этой группировки, и нахожу вот этот вот файл character_desc_general_csky.xml, думаю - "Надо удалить ЧНовцев, которые выглядят как обычные сталкеры, с перекрашенными костюмами." Вот только когда я это сделаю что надо дальше? Эти персонажи по любому прописаны в спавне на локациях, и если я их уберу, нужно будет изменять спавн NPC везде, где они прописаны, а где именно и в каких спавнах они прописаны? И что еще нужно сделать чтобы все работало?!!!!!!!!!!!! И тут я впадаю вступр........... ИМХО: Мне кажется что по таким вопросам лучше обращаться к самим модмейкерам, которые знают как работает CoC. Они на такие вещи проще смотрят, только вряд ли найдется такой модмейкер, который захочет потратить свое драгоценное время на объяснения тех или иных тем "зеленому" челу типа меня . Им своих проблем хватает.
"Надо удалить ЧНовцев, которые выглядят как обычные сталкеры, с перекрашенными костюмами." Вот только когда я это сделаю что надо дальше? Эти персонажи по любому прописаны в спавне на локациях, и если я их уберу, нужно будет изменять спавн NPC везде, где они прописаны, а где именно и в каких спавнах они прописаны? И что еще нужно сделать чтобы все работало?
можно не тупить и не марочиться - пойти другим путем. Поменять модели у тех сталкеров, которые не нравятся - на те, которые тебе уже хочется. P.S. Вырезать тогда ничего не придется. От слова совсем.
Сообщение отредактировал Stern-13 - Суббота, 27.01.2018, 23:22
Stern-13, sinaps, Сам думал о таком, вот только скорее всего в отрядах ЧН будут встречаться похожие друг на друга NPC. Через all.spawn конечно сложнее, но результат будет другой. Так или иначе, буду искать нужный мне материал, и скорее всего я выпущу свой мини фикс-аддон для CoC. А может быть и дальше пойду. Все зависит от мотивации и желания.
Сообщение отредактировал AlexeyAlexey - Воскресенье, 28.01.2018, 11:37
Всем привет! Тема отличная....К сожалению пока гамаю 1.4.22 но хотелось бы уточнить по Бетке...Торговцев "профиксили" и патроны бронебойные? Смысл в неё играть если торговли нет кроме Сидора...
Сообщение отредактировал Agro - Воскресенье, 28.01.2018, 12:55