Случайная подборка модов
NEYA Online
3.1
Call of Misery
4.1
Золотой Шар. Завершение
3.9
Долг. Философия Войны
4.0
Old Story
4.1
Равновесие 2.0
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Форум » Архив » Заполненные темы » Paradise Lost [ТЧ] (У нас тут "та" атмосфера)
Paradise Lost [ТЧ]
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 21.02.2011, 17:44 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010


Название мода: Paradise Lost
Текущая версия: 4.00 Beta (Update 3.1)
Тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а
Разработчик: Scavenger
Поддержка: RuWar, Earthworm-Jim, Bugsfixer, RETRIX, KV38, MaxOFF92, MoonlightRock, sasmeleuz, [Partisan], Sandman
Благодарности: Shadows, SkyLoader
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата выхода бета-версии: 2 января 2012 года
Дата выхода полноценной версии: хз, не приставайте :)

!!! !!! !!!


[color=orange]

Все скриншоты: http://yastalker.com/album.php?user=Scavenger&album_id=13470
Видеоканал на YouTube: http://www.youtube.com/user/CriticalBasterd
Скачать все видео: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4012471
Группа мода ВКонтакте: http://vk.com/plmod
Страница мода на ModDB.com: http://www.moddb.com/mods/paradise-lost-modification
Тема мода на lost-alpha.com: http://lost-alpha.com/forum/4-53-1
Тема мода на gameru.net: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=44501
Тема мода на AMK форуме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12675
Страница раздачи db-версии мода на торрент-трекере: ссылка
Скачать торрент-файл db-версии мода: ссылка
Скачать версию мода в инсталляторе: ссылка
Скачать Update 3.1 для db-версии мода (от 27.12.2012): ссылка
Скачать Update 3.1 для версии мода в инсталляторе (от 27.12.2012): ссылка
Скачать фикс арены: http://rghost.ru/46235677
Скачать дополнение от SkyLoader (тень от травы и бладмарки): ссылка



||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.
2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...


Особенности мода:

Видео:


Скриншоты:

Сообщение отредактировал [Partisan] - Воскресенье, 26.05.2013, 02:06
  Злобная реклама
Понедельник, 21.02.2011, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
  Earthworm-Jim
Среда, 06.02.2013, 19:52 | Сообщение # 9196
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

valeras_98, да чё там кафель... ты ещё кое-что другое не видел... Вот то когда будет готово, будет поистине революционно!
  Злобная реклама
Среда, 06.02.2013, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
  valeras_98
Среда, 06.02.2013, 20:00 | Сообщение # 9197
Shadows of Oblivion 3
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1415
Награды: 2
Регистрация: 14.07.2012

Earthworm-Jim, видел и кое-что другое))
Но и кафель довольно-таки неплох)
В общем, ожидаем новых скриншотов smile
  Злобная реклама
Среда, 06.02.2013, 20:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.07.2012
Российская Федерация  Scavenger
Четверг, 07.02.2013, 01:17 | Сообщение # 9198
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Хм-м... Похоже, я ошибся насчет бликов: в 1833 практически то же самое. Похоже, загвоздка в бампах - в частности в детальных: по всей видимости, алгоритм их генерации (а в билдах бампы именно генерируются движком при запуске игры на основе исходных текстур (команда "autogen" - в финалке просто не работает)) в билдах иной, нежели в финальном SDK, и результаты сильно различаются. Бум думать...
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 01:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Украина  kot_da_Vinci
Четверг, 07.02.2013, 02:03 | Сообщение # 9199
Kommunistic Kozak
Сообщений: 1178
Регистрация: 25.10.2011

Ну можно скайлодера попросить восстановить команду...

Добавлено (07.02.2013, 02:03)
---------------------------------------------
Интересная ведь ф-ция - аутогенерация бампов.

  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 02:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
  Earthworm-Jim
Четверг, 07.02.2013, 02:12 | Сообщение # 9200
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Цитата (Scavenger)
Бум думать...

А чё тут думать? У разрабов видать с данной фичей проблемы были, вот они её и подрезали или не устраивало что-то...
Сообщение отредактировал Earthworm-Jim - Четверг, 07.02.2013, 02:12
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 02:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  Scavenger
Четверг, 07.02.2013, 02:18 | Сообщение # 9201
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Earthworm-Jim, кагбэ практика целого ряда билдов (включая 2218) показывает, что функция была отличная, и единственная ее проблема - объем виртуальной памяти пациента =) А если говорить конкретно об алгоритмах генерации бампов, то та же практика показывает, что в билдах (даже в долбаном 2218) алгоритм лучше.
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 02:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
  Earthworm-Jim
Четверг, 07.02.2013, 02:21 | Сообщение # 9202
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Scavenger, ну раз так... то теперь стоит спросить у движковых копателей с ap-pro, amk и gameru об этой... фиче или сам уже чего узнал?
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 02:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  K_D_
Четверг, 07.02.2013, 03:25 | Сообщение # 9203
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Scavenger, а что мешает делать бампы самостоятельно, а не полагаясь на генератор?
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 03:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  Scavenger
Четверг, 07.02.2013, 03:32 | Сообщение # 9204
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

K_D_, так и делаю, но результат не удовлетворяет: вроде бы более-менее нормально сверил всё - autogen 0.05 превращаем в SDK в 0.025. Основные бампы вроде как зашибись, а детальные - ну не то совсем, хоть упорись крокодилом: сперва кажется норм, а присмотришься, и хочется комп с вертухи уработать )))
Вот и пытаюсь сейчас выработать схему создания правильных бампов, но это ж не минутное дело - подрюкаться приходится...
Сообщение отредактировал Scavenger - Четверг, 07.02.2013, 03:38
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 03:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  K_D_
Четверг, 07.02.2013, 03:55 | Сообщение # 9205
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Scavenger, да, надо обрабатывать нормал-мапы и нормал-еррор мапы в фотошопе, а может лучше прямо там и генерить, а не в сдк. Ручной вариант всегда лучше, чем генерация. Если говорить про генератор карт высот, то он в ТЧ есть, просто в этот кусок кода управление никогда не передается. Уж не знаю, почему компилятор не заоптимизировал этот кусок. Вместо генерации используется загрузка текстур-затычек ed\ed_dummy_bump и ed\ed_dummy_bump#
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 03:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  Scavenger
Четверг, 07.02.2013, 04:13 | Сообщение # 9206
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

K_D_, кстати, хотелось бы выспросить - а не возвращено ли нормальное использование движком детальных бампов, а то меня мой фирменный (читай "убогий") способ втыкания альфа-канала в detail_textures как-то печалит ))
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 04:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
  Earthworm-Jim
Четверг, 07.02.2013, 04:18 | Сообщение # 9207
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Scavenger, а чем закончились твои эксперименты по подключению лок из билда 2571?
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 04:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  Scavenger
Четверг, 07.02.2013, 04:34 | Сообщение # 9208
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Earthworm-Jim, они так и остались экспериментами - на основательную работу меня не хватает...
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 04:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
  Earthworm-Jim
Четверг, 07.02.2013, 04:42 | Сообщение # 9209
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Scavenger, вообще, как по мне лучше было бы объединить локации в одну, уж сколько получиться, чтобы двиг выдержал.
Есть люди, у которых можно поинтересоваться как это сделать в Maya.
P.S. Прогу от K.D. не предлагать. biggrin

Только тут нужно очень, ОЧЕНЬ хорошо выбрать нужные локации, подходящие под твоё виденье ТСС.
А для этого нужно проштрудировать все имеющиеся билды игры, и сборки локаций, что есть.

Ты как на сегодняшний день, отметил для себя какие-нибудь?
Сообщение отредактировал Earthworm-Jim - Четверг, 07.02.2013, 04:43
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 04:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  Scavenger
Четверг, 07.02.2013, 04:48 | Сообщение # 9210
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Всё мое видение уже давно передано MoonlightRock'у, ИЧСХ, он работает над этим, внося свои масштабные идеи )) Я сам еще не видел финальных результатов, но то, что предварительно продемонстрировано, внушает определенные надежды на термоядерное сочетание ТСС и уникальности в рамках ТСС ))
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 04:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Форум » Архив » Заполненные темы » Paradise Lost [ТЧ] (У нас тут "та" атмосфера)
Поиск: