Случайная подборка модов
Камень Преткновения. Пролог
4.1
SFZ Project: Episode Zero
4.8
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Холодная кровь
3.4
Последняя надежда
2.4
На Болотах
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Paradise Lost [ТЧ]
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 21.02.2011, 17:44 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010


Название мода: Paradise Lost
Текущая версия: 4.00 Beta (Update 3.1)
Тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а
Разработчик: Scavenger
Поддержка: RuWar, Earthworm-Jim, Bugsfixer, RETRIX, KV38, MaxOFF92, MoonlightRock, sasmeleuz, [Partisan], Sandman
Благодарности: Shadows, SkyLoader
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата выхода бета-версии: 2 января 2012 года
Дата выхода полноценной версии: хз, не приставайте :)

!!! !!! !!!


[color=orange]

Все скриншоты: http://yastalker.com/album.php?user=Scavenger&album_id=13470
Видеоканал на YouTube: http://www.youtube.com/user/CriticalBasterd
Скачать все видео: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4012471
Группа мода ВКонтакте: http://vk.com/plmod
Страница мода на ModDB.com: http://www.moddb.com/mods/paradise-lost-modification
Тема мода на lost-alpha.com: http://lost-alpha.com/forum/4-53-1
Тема мода на gameru.net: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=44501
Тема мода на AMK форуме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12675
Страница раздачи db-версии мода на торрент-трекере: ссылка
Скачать торрент-файл db-версии мода: ссылка
Скачать версию мода в инсталляторе: ссылка
Скачать Update 3.1 для db-версии мода (от 27.12.2012): ссылка
Скачать Update 3.1 для версии мода в инсталляторе (от 27.12.2012): ссылка
Скачать фикс арены: http://rghost.ru/46235677
Скачать дополнение от SkyLoader (тень от травы и бладмарки): ссылка



||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.
2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...


Особенности мода:

Видео:


Скриншоты:

Сообщение отредактировал [Partisan] - Воскресенье, 26.05.2013, 02:06
  Злобная реклама
Понедельник, 21.02.2011, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  Scavenger
Воскресенье, 03.02.2013, 13:52 | Сообщение # 9121
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Цитата (РСФСР)
бампы будут как в том самом саркофаге 1833?

Да. Я вроде бы более-менее прошарил общую схему создания таких "правильных" бампов.

Кстати, кто-нибудь, подскажите, какой билд был в ролике THQ Comes 2003 года - с тестовой локацией, где были показаны проецирование, блики на камазе, паровозе и т.п.
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.02.2013, 13:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  RuWar
Воскресенье, 03.02.2013, 14:29 | Сообщение # 9122
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011


Цитата (Earthworm-Jim)
Дык я отдельный файл соберу - pl.xdb1
Чё там сложного-то? Кинуть в папку mods игры.

А, ну тогда другое дело.
p\s а игроки сообразят, что для 6 патча нужен конкретный но-двд(если нет лицухи) или надо сказать?
В шапке moddb ссылка только на 6 патч, то что нужно ставит поверх 5 не указано...или для англ версии не надо?
Сообщение отредактировал RuWar - Воскресенье, 03.02.2013, 14:38
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.02.2013, 14:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  РСФСР
Воскресенье, 03.02.2013, 15:31 | Сообщение # 9123
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

Цитата
Да. Я вроде бы более-менее прошарил общую схему создания таких "правильных" бампов.

супер. Потомучто в финалке они никуда не годятся
Цитата
Кстати, кто-нибудь, подскажите, какой билд был в ролике THQ Comes 2003 года - с тестовой локацией, где были показаны проецирование, блики на камазе, паровозе и т.п.
1472 2-ая версия
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.02.2013, 15:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Украина  Burer666
Воскресенье, 03.02.2013, 17:51 | Сообщение # 9124
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 416
Награды: 0
Регистрация: 29.08.2012

ЖДЕМ!! surprised
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.02.2013, 17:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2012
Российская Федерация  Talavat
Воскресенье, 03.02.2013, 20:34 | Сообщение # 9125
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 3
Регистрация: 13.01.2013

А новые локации только в финалке будут ? или мб уже что восстановлено из старых лок ?
и по поводу транспорта , на сколько он восстановлен ? Есть ли багажник для дропа , как легко приобрести транспорт (найти/купить), кому не сложно в краце расскажите happy
Сообщение отредактировал Talavat - Воскресенье, 03.02.2013, 20:38
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.02.2013, 20:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2013
Российская Федерация  [Partisan]
Воскресенье, 03.02.2013, 21:16 | Сообщение # 9126
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Talavat,
Цитата (Talavat)
А новые локации только в финалке будут ?

По-моему, кроме финалки им больше негде появиться biggrin
Транспорт - стандартный. Богажников нет. Находится на просторах.
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.02.2013, 21:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  Scavenger
Воскресенье, 03.02.2013, 23:25 | Сообщение # 9127
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Пахож кайфуль? Жамшут гавариль, плиска так нада ложиламана! smile

  Злобная реклама
Воскресенье, 03.02.2013, 23:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  РСФСР
Воскресенье, 03.02.2013, 23:39 | Сообщение # 9128
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

да, только красного света как в том видео не хватает
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.02.2013, 23:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  Scavenger
Понедельник, 04.02.2013, 00:04 | Сообщение # 9129
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

РСФСР, ну уж затрахиваться со светильниками ради одного скрина - как-то не с руки )) Подсветил автоматом ))
  Злобная реклама
Понедельник, 04.02.2013, 00:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  RuWar
Понедельник, 04.02.2013, 00:28 | Сообщение # 9130
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата (Scavenger)
Пахож кайфуль?

Думаю да, учитывая источник света

P\s Смотрю сейчас выступление Дмитрия Ясенева, интересно рассказывает о ИИ. Кстати много сталкера вспоминает.
Удивительно, что есть харьковский клуб искусственного интеллекта.
  Злобная реклама
Понедельник, 04.02.2013, 00:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  Сергий
Понедельник, 04.02.2013, 05:00 | Сообщение # 9131
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Про бампы кто то писал, что они и так правильные только в финалке их "портит" паралакс, предавая излишний рельеф и переконтращенное освещение.
  Злобная реклама
Понедельник, 04.02.2013, 05:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  Scavenger
Понедельник, 04.02.2013, 06:20 | Сообщение # 9132
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Сергий, "кто-то" прав лишь отчасти: параллакс в ТЧ действительно говно (уродства и кривизны много, красивости с гулькин буй), поэтому я его не постеснялся убить насмерть. Однако, бампы как таковые в финалке тоже говно, т.к. делались с прицелом на этот самый целлюлитный, прости г-споди, рельеф и без намека на грамотную прорисовку красного канала (который, напомню, отвечает за отражаемость - за блики то бишь).

Кроме того есть пара гадостей, связанных с детальными бампами. Во-первых, во всех билдах с R2, кроме совсем уж старых (типа 1833), детальные бампы зачем-то влияют на глосс бампа основного. Это добавляет кучу ненужных проблем при создании бампов, а профита при этом ноль. На кой черт это было делать, ума не приложу.

Во-вторых, блики рисуются как-то черезжопно. Я тут намедни посравнивал с 1833 - там блики суперские, глаз радуется. А в финалке че-то не радуется... Потому что чем ближе к центру блика, тем меньше различается рельеф детального бампа, и получается, что по окружности - красота, а в середине - ровное однотонное пятно (кстати, и на последнем скрине с кафелем это видно). Вроде мелочь, а ощущения уже совсем не те.

С первой проблемой я разобрался, не сложно было. По второй - пока думаю...
P.S. Скузи, если мутно и вафельно пишу. Сплю уже... )))
Сообщение отредактировал Scavenger - Понедельник, 04.02.2013, 06:21
  Злобная реклама
Понедельник, 04.02.2013, 06:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  РСФСР
Вторник, 05.02.2013, 13:27 | Сообщение # 9133
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

А что насчет 1917 и 1925 билдов? Там вроде тоже неплохо рисуется, но насколько мне известно, там бамп уже ближе к финальному - для бампа две текстуры используются. Не?
  Злобная реклама
Вторник, 05.02.2013, 13:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Украина  mr_AHAPXuCT
Вторник, 05.02.2013, 23:06 | Сообщение # 9134
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 8
Регистрация: 13.06.2012

Пока в активной разработке находится финальная версия модификации Paradise Lost, мы хотим предложить билдоманам опробовать билд 1833(34), в котором перед нами предстаёт "тот самый" r2. =)
• Скачать билд можно перейдя по этой ссылке http://narod.ru/disk....7z.html
• Скачать патч к билду можно тут http://narod.ru/disk....ip.html
Сообщение отредактировал mr_AHAPXuCT - Вторник, 05.02.2013, 23:06
  Злобная реклама
Вторник, 05.02.2013, 23:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Украина  Sandman
Вторник, 05.02.2013, 23:18 | Сообщение # 9135
Anarchy Cell Remake [mod]
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 861
Награды: 0
Регистрация: 02.12.2012

Цитата (mr_AHAPXuCT)
Пока в активной разработке находится финальная версия модификации Paradise Lost, мы хотим предложить билдоманам опробовать билд 1833(34), в котором перед нами предстаёт "тот самый" r2. =) • Скачать билд можно перейдя по этой ссылке http://narod.ru/disk....7z.html • Скачать патч к билду можно тут http://narod.ru/disk....ip.html

Это я в группе сегодня выложил. Зачем оно тут? :)
  Злобная реклама
Вторник, 05.02.2013, 23:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2012
Поиск: