Случайная подборка модов
Clear Sky Complete
4.1
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
GUNSLINGER mod
4.5
Oblivion Lost 3.0
3.0
Народная Солянка 2010
4.0
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Удалить. Создам через месяц тему в "моды тень чернобыля"
Российская Федерация  sasmeleuz
Четверг, 12.07.2012, 21:13 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

HACKED BY ALEXANDROV
Сообщение отредактировал sasmeleuz - Понедельник, 09.10.2017, 15:14
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 21:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Украина  Moonlight
Понедельник, 16.07.2012, 14:51 | Сообщение # 106
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 514
Награды: 9
Регистрация: 29.10.2010

sasmeleuz, всеравно спойлер не работает
  Злобная реклама
Понедельник, 16.07.2012, 14:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.10.2010
Российская Федерация  sasmeleuz
Понедельник, 16.07.2012, 14:53 | Сообщение # 107
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Moonlight, Да ладно? biggrin Там ничего ещё и нет. Я же ещё не расспеределял скрины и не добавлял инфу в них. В каждом спойлере будет инфа техническая и стандартная и скриншоты. Пока ещё не закончил в геймдате. Закончу и сделаю спойлеры
  Злобная реклама
Понедельник, 16.07.2012, 14:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Украина  Moonlight
Понедельник, 16.07.2012, 15:12 | Сообщение # 108
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 514
Награды: 9
Регистрация: 29.10.2010

sasmeleuz, Черт biggrin
Я думал что уже все готово!
Кстати - сюжет вы перенесете из ЗП,добавите свой или это будет просто пак билдовских локацый?Или что то свое с эмблемой "СЕКРЕТНО"?
  Злобная реклама
Понедельник, 16.07.2012, 15:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.10.2010
Российская Федерация  sasmeleuz
Понедельник, 16.07.2012, 15:19 | Сообщение # 109
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Я все козыри сразу выложил:
Сюжет будет после выхода пака. Когда все локации будут заселены. Создать сотню квестов будет не так уж трудно. Локаций будет больше 25.

Добавлено (16.07.2012, 15:19)
---------------------------------------------
Внимание!
Требуется спавнер очень срочно!
Умения:
Создание и спавн смарт_террейнов.
Создание и спавн рестрикторов
Спавн аномалий
Спавн итемов
Спавн сталкеров
Умение работать в way_файлах. Что бы указывать пути для неписей и вертолётов. если хоть какие то знания есть пишем. Я вас проверю. 10 вопрос задам, если ответите на 7-8 - Приняты
Сообщение отредактировал sasmeleuz - Понедельник, 16.07.2012, 15:22
  Злобная реклама
Понедельник, 16.07.2012, 15:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Dimonich
Понедельник, 16.07.2012, 15:22 | Сообщение # 110
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1643
Награды: 6
Регистрация: 17.04.2011

sasmeleuz, Ну задай их мне.
  Злобная реклама
Понедельник, 16.07.2012, 15:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.04.2011
Беларусь  [$FaMa$]
Понедельник, 16.07.2012, 15:34 | Сообщение # 111
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 0
Регистрация: 24.04.2012

Ждём информацию под спойлерами! smile

Добавлено (16.07.2012, 15:34)
---------------------------------------------
sasmeleuz,

Quote
Умение работать в way_файлах.


Уже лучше в СДК всё сделать, чем в all.spawn ковыряться.
  Злобная реклама
Понедельник, 16.07.2012, 15:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.04.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Понедельник, 16.07.2012, 15:42 | Сообщение # 112
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Dimonich,
вопросы такие будут для всех. ответы только в ЛС.
1. Как создать эксклюзивного сталкера со своей логикой из смарт_террейна. Какие при этом секции добавить?
2. Как создать аномальное поле (одной секцией) в котором будут респавниться артефакты. Скинуть секцию
3. Логика сталкера. Перечислить, какая может быть. Ремарк и продолжаем...
4. Как переключиться с одной секции в логике на другую.
5. Что такое смарт_ковер.
6. Что должно быть в логике, что бы сквад заспавнился не сразу, а когда ГГ получает инфопоршень.
7. Секция спавна смарт_террейна. Более удобная.
8. Найти ошибку:
[darkscape_9990]
section_name = dar_stalkers_home
name = dar_stalkers_home
position = -197.76860046387,0.08036732673645,-152.18055725098
direction = 0,0,0
game_vertex_id = 1720
distance = 32
level_vertex_id = 201736
object_flags = 0xffffff3e
custom_data = <<END
[smart_terrain]
cfg = scripts\l03_darkscape\smart\dar_stalkers_home.ltx
END
shapes = shape0
shape0:type = sphere
shape0:offset = 0,0,0
shape0:radius = 5
restrictor_type = 5
9.
[start_position_l02_garbage_old]
gar_sim_1 = gar_sim_1
gar_sim_2 = gar_sim_2
gar_sim_3 = gar_sim_3
gar_sim_4 = gar_sim_4
gar_sim_5 = gar_sim_5
gar_sim_6 = gar_sim_6
gar_sim_7 = gar_sim_7
gar_sim_stalker = gar_sim_stalker
gar_bandits = gar_bandits
gar_stalker = gar_stalker
gar_zombies = gar_zombies
gar_novice = gar_novice
gar_sim_stalker = gar_sim_stalker
gar_teh_band = gar_teh_band
gar_zomb = gar_zomb
Что это,зачем и откуда?
10. Зачем нужны спейс_рестрикторы. Способы их применения.

Добавлено (16.07.2012, 15:39)
---------------------------------------------

Quote (|$FaMa$|)
Уже лучше в СДК всё сделать, чем в all.spawn ковыряться.

Я опять на семёрку перешёл. Уже сдк установил. Завтра начну всё в сдк делать. Сегодня пока ещё ковыряюсь так.

Добавлено (16.07.2012, 15:42)
---------------------------------------------
Вопросы довольно лёгкие smile

  Злобная реклама
Понедельник, 16.07.2012, 15:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Dimonich
Понедельник, 16.07.2012, 16:06 | Сообщение # 113
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1643
Награды: 6
Регистрация: 17.04.2011

sasmeleuz, Ответил.Скинул в лс.
  Злобная реклама
Понедельник, 16.07.2012, 16:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.04.2011
Российская Федерация  sasmeleuz
Понедельник, 16.07.2012, 19:57 | Сообщение # 114
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Dimonich, Посмотрел. Очень похвально. Свяжемся может быть в скайпе?sasmeleuz1 добавьте.

Добавлено (16.07.2012, 19:57)
---------------------------------------------
Напишите сюда, если отправите контактные данные, а то я не вскайпе всегда

  Злобная реклама
Понедельник, 16.07.2012, 19:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  _Призрак_
Понедельник, 16.07.2012, 23:24 | Сообщение # 115
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

Quote
5. Что такое смарт_ковер.

Очень интересный вопрос. А вы сами знаете что он собой представляет? Дело в том что недавно ко мне обратился мой старый знакомый, который хорошо шарит в ТЧ, но не знает для чего в ЗП нужны смарт_каверы и аним_поинты. Пока я ему объяснял прошло примерно около 20 минут. 20 минут стучания по клавишам без перерыва.
  Злобная реклама
Понедельник, 16.07.2012, 23:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Беларусь  KV38
Вторник, 17.07.2012, 00:53 | Сообщение # 116
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 572
Награды: 3
Регистрация: 12.07.2010

погоду со скринов можно отдельно? smile
  Злобная реклама
Вторник, 17.07.2012, 00:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2010
Российская Федерация  Dimonich
Вторник, 17.07.2012, 08:37 | Сообщение # 117
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1643
Награды: 6
Регистрация: 17.04.2011

Quote (sasmeleuz)
Посмотрел. Очень похвально.

smile

Добавлено (17.07.2012, 08:37)
---------------------------------------------
_Призрак_, Смарт-каверы, или анимпоинты - это специальные скриптовые классы (спавн-элементы), которые применяются как некоторая замена (дополнение) точек путей для логики эксклюзивных персонажей и универсальных работ, к которым так же относятся посиделки у костра.Вообщем в них нпс могут не только сидеть у костра, но и стоять у стойки (в баре) и сидеть на стульях.

  Злобная реклама
Вторник, 17.07.2012, 08:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.04.2011
Российская Федерация  sasmeleuz
Вторник, 17.07.2012, 10:03 | Сообщение # 118
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

_Призрак_, мой стаж в моддинге - 4 года. мне грех чего то не знать. вопросы я задвал, на которые сам знаю ответ.
KV38, скоро можно будет. с выходом пака smile будет отдельно. она ещё делается, а т.к. у меня были проблемы с геймдатой
Dimonich, ну так что? вам локации кидать? smile

Добавлено (17.07.2012, 10:02)
---------------------------------------------
Кстати, такой вопрос: почему у меня не работают теги [img][/img]? я изза них скрины не могу нормально выкладывать sad

Добавлено (17.07.2012, 10:03)
---------------------------------------------

Quote
который хорошо шарит в ТЧ

сейчас таких пруд пруди, а попробуют что на зп или чн - облом. ибо и квесты начали по другому писать и скрипты перешли на новый уровень. и так далее. Что бы одного мутанта из тч или билда добавить сколько новых секции дописывать нужно. ужас
  Злобная реклама
Вторник, 17.07.2012, 10:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  _Призрак_
Вторник, 17.07.2012, 10:24 | Сообщение # 119
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

Dimonich
Банальная ошибка. Анимпоинты и смарткаверы - это две разные вещи. Более того, анимпоинты - это просто секция логики, а смарткаверы это секция логики, но так же существует и объект с той же секцией. И используются они не для замены валк путей с анимацией на конце - изначально ( смотрим коды ЧН ) они были использованы для создания точек отстреливания. Поэтому они и называются смарт_КАВЕР. И только лишь с появлением ЗП смарткаверы стали не только боевыми, но и гражданскими. Но! Зачем они нужны, если можно просто ставить точку валк + лук и прописывать там анимацию? Ответ прост и говорит о том что ПЫС тоже любят прекрасное: Если брать в расчет СДК, то в СДК совершенно не видно вэйпоинты. Их легко не заметить, с ними работают скрипты и т.д. Поэтому тогда ПЫС сделали смарт_каверы. Они выполняют ту же работу, но (!) с ними практически не работают скрипты, у них есть движковая поддержка (боевые смарт_каверы могут занимать НПС движково) и что самое главное, они хорошо видны в СДК. Одни плюсы. Из минусов - каверы приходится обрабатывать => больше нагрузка. Но она не такая сильная. Поэтому в этом случае лучше пожертвовать скоростью обработки, но выиграть в скорости разработки и качестве.

sasmeleuz
Мне все равно на ваш стаж. Я сколько не занимался сталкером - до сих под плаваю в моделировании. А ваши 4 года - очередное писькомерство. Оно ничто о вас не говорит
  Злобная реклама
Вторник, 17.07.2012, 10:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  sasmeleuz
Вторник, 17.07.2012, 11:47 | Сообщение # 120
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

_Призрак_, я с вами согласен. в чн смарткавры были для выстрелов из укрытия аля колда. смотрелось не плохо. в зп такой войны нет и поэтому были добавлены стойки и так далее. если честно мне легче валкерами пользоваться.
  Злобная реклама
Вторник, 17.07.2012, 11:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Поиск: