Дата создания: середина 2003 г. Последняя правка: 2008 г. [Тех.название:vl06_yantar l06_yantar l08_yantar Квесты: есть (основной сюжетный) Расположение: надземная (равнинная) Соединяется с: г. Росток X-16 НИИ «Агропром» (вырезана.) Мёртвый город (вырезана.) Рыжий лес в ЧН Статус: присутствует в ТЧ и ЧН
Мини-карта
Описание
Южная часть долины состоит из котловина высохшего озера дно которого сильно заболочено, кругом видны кучи брошенного хлама и мусора, скорее всего он был выброшен с рядом расположенного Завода. Посередине этого болотца имеется не большой островок, на котором растут пара деревьев. Радиационный фон не большой но воздух малопригоден для дыхания. В центре котловины находится научный комплекс состоящий из бункера, огороженного бетонным забором и парой ангаров для техники. На юго-западе от него лежит разбитый вертолёт Ми-8 и труп погибшего эколога. Чуть западнее видна огромная аномалия "Выворотень" (чем то похожа на ту, что есть в Зове Припяти) и несколько трупов погибших сталкеров. С этой стороны можно обойти весь Завод и выйти к проходу ведущему в Рыжий лес. Из склона котловины на севере и северо-востоке выходят две трубы. Северная почти наверняка использовалась заводом, а назначение северо-восточной не ясно. По северо-восточной трубе можно пройти в небольшую долину, посреди которой стоит разбитый автобус. Асфальтовая дорога с Дикой территории огибает котловину с северо-востока и ведёт на север, к заводу. Территория завода представляет собой огороженную территорию из корпусов и ангаров, некоторые из которых сильно разрушены, оборудование везде вывезено либо уничтожено, поэтому невозможно определить что производил завод. Возможно строений до появления Зоны было больше. В подвале центрального корпуса находится лаборатория X-16 и пси-установка. При её включении местность к северу от котловины становится смертельно опасной для человека из-за пси-излучения. Аномалии и открыто лежащие артефакты почти не встречаются, однако внимательный осмотр тайников может щедро вознаградить удачливого сталкера. На локации встречаются только зомби и снорки обитающие как в котловине озера так и на заводе. Обилие антропоморфных мутантов вместе с плохим воздухом и множеством трупов создаёт знаменитую гнетущую атмосферу Янтаря. Интересно, что соотношение этих видов сильно меняется в зависимости от места: в восточной части котловины обитают почти исключительно зомби, в западной — наоборот преобладают снорки, на территории завода снорки встречаются вокруг корпусов, а зомби занимают остальную территорию. Единственные люди, постоянно живущие на Янтаре это группа экологов под руководством профессора Сахарова. Основные направления исследований: пси-излучение и снорки. Поскольку экологи не умеют обращаться с оружием для экспедиций они пользуются услугами сталкеров, которые служат и проводниками и охраной. Также комплекс покупает у сталкеров на Янтаре артефакты и части монстров для исследований взамен предлагая экипировку. Несмотря на этот источник дохода сталкер на Янтаре — скорее редчайшее исключение чем правило. Группировка «Долг» иногда присылает наряды для охраны комплекса. Военные охраняют учёных только с помощью вертолётов Ми-24.
Сахаров — один из учёных. Находится в мобильном лагере на озере Янтарь. По сюжету Стрелок заключил с ним сделку — якобы хотел помочь в испытании блокиратора пси-излучения. Сахаров дал ему экспериментальный образец. Однако Стрелок так и не вернулся с территории комплекса Янтаря, на котором проходило испытание. Шрам расспрашивает Сахарова о Стрелке и получает эту информацию после чего выполняет задание Сахарова, и учёный посылает Шрама в отряд сталкеров под руководством Левши, который как раз туда направляется. После ряда исследований профессор Сахаров вычислил временной промежуток в течении которого аномальная активность снижалась в определённом секторе, считавшимся ранее непроходимым и тем самым нашёл возможность попасть в один из пригородов Лиманска ранее являвшимся недоступным. Возможность оказаться на ранее недоступной территории манила к себе своими богатствами сталкеров и монолитовцев. Монолит узнав об открытии Сахарова первыми моментально среагировали захватили лагерь учёных и заняли оборону. Учёным удалось эвакуироваться прежде чем пришли фанатики, но ценная информация осталась в бункере. Спустя некоторое время сталкеры собрались в баре большой толпой и отправились отбивать лагерь учёных. Бой был долгим и кровопролитным, но всё же сталкерам удалось отбить бункер. Собравшись в нужном месте и дождавшись снижения аномальной активности сталкеры отправились в Лиманск... Следом за ними последовали уцелевшие монолитовцы... Bслед за сталкерами в Лиманск проник и изворотливый Бармен тут же открывший там филиал своего заведения. Под его крылом профессор Сахаров с коллегами продолжили исследования. Из добытых сталкерами документов ученым стало известно о когда-то существовавших в закрытом городе исследовательских лабораториях. Материалы и накопленный опыт прошлых лет очень помогли бы команде профессора.
Интересные факты
Образ профессора и фамилия были взяты с реального человека — Андрея Дмитриевича Сахарова — советского физика, академика АН СССР, правозащитника, одного из создателей первой советской водородной бомбы. Сахаров внешне похож на Болотного доктора. С ним связана одна странность. В S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, говорится, что он лично встречался со Стрелком и вручил ему прототип защиты от пси-излучения. Но в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля он почему-то не узнал в Меченом Стрелка. Возможно страдает забывчивостью. В S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти можно установить модификацию шлема «Заслон» и комбинезона «Сева» под названием обруч «Пси-купол», которую разработал именно Сахаров. У Сахарова можно увидеть лабораторную крысу, бегающую в колесе. Сахаров — единственный персонаж ТЧ и ЧН кто покупает артефакты по номинальной цене. Существует баг при котором в бункере Сахарова можно воспользоваться оружием. Если атаковать Сахарова он станет враждебным но не окажет сопротивления, также его нельзя убить. Если в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля воспользоваться багом и вступить в «Свободу», Сахаров также станет враждебным и будет покупать артефакты по значительно заниженной цене.
Квесты в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»
Получить награду за спасение Круглова. Сделать замеры пси-излучения. Множество побочных квестов.
Квесты в« S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»
Найти документы пропавшей группы Стрелка Поговорить с Левшой. Нормализовать работу установки.
Игровое наполнение от старого сюжета
Всё, что планировалось на уровне в рамках старого сюжета 2003-2004 гг. Извлечено из дизайнерских документов того периода.
Уровень: Озеро «Янтарь». Все, кто приближаются к озеру, попадаются под неизвестный контроль и уходят по звенящему от радиации мелкому дну в туман к центру озера. В дальней части уровня мобильный научный лагерь, который привезли год назад. Местные ученые замеряют Зону, местный фон, пытаются изучать местные достопримечательности и в особенности уделяют внимание странном озеру «Янтарь». Расчеты показывают, что из центра озера испускаются необъяснимые телепатические «волны», которые зомбируют случайных жертв. Перед Выбросом излучение озера резко усиливается и на короткое время охватывает огромную территорию, все, кто оказываются там, становятся зомби и, позабыв обо всем, уходят на озеро. Сколько скопилось зомби в центре озера неизвестно. Известно лишь то, что озеро всегда испускало телепатические волны. Само озеро обмельчало после того, как его завалили «грязной» техникой и различным индустриальным хламом. Излучение от искусственного дна настолько сильное, что человек практически мгновенно получает лучевую болезнь тяжелой степени. В деревеньке можно встретить потерянных зомбированных сталкеров. Их оружие сильно изношенно и радиоактивно. К центру озера ведет дорога, проехав по которой, можно отделаться лишь легким облучением. Дорогу будут преграждать только зомбированные сталкеры, солдаты, ученые и совсем потерявшие человеческий облик зомби. Зомби частично вооружены. Также к центру озера ведут несколько подземных коммуникаций, которые переплетаются в центре.
Наполнение уровня: 1. Зомбированные сталкеры 2. Зомбированные солдаты 3. Зомбированные ученые 4. Контроллеры 5. Потерявшие человеческий облик зомби 6. Ученые исследователи из мобильного лагеря 7. Немного мутантов 8. «ТБУ-1» - телепатическая био-установка
Объекты уровня: 1. Лагерь ученых 2. Деревенька 3. Отдельные постройка 4. Подземные коммуникации 5. Озеро «Янтарь» 6. Постройка в центре озера 7. Подземные помещения под центром озера
Создание в тумане На озере несколько островков из наваленного индустриального мусора и полуразрушенных зданий. Каменные остовы торчат из ядовитой воды. Озеро мертвое, в нем ничего не может жить, попадание в озеро приводит к сильным кислотным ожогам. В резиновых сапогах можно ходить по небольшой глубине. В центре озера несколько крупных острова из мусора и остовов зданий. К ним ведут несколько тропок по мелководью. В самом крупном есть спуск в незатопленный подвал. Там обосновалось создание в тумане. Создание в тумане это живая телепатическая био–установка, странное существо с фрагментами человеческого мышления. Среди кислотных луж, в глубоком тумане, оно телепатически манипулирует взятыми под контроль марионетками (зомби, стаями слепых псов, корпусами, зомбированными сталкерами, учеными и солдатами).
Влияет на человеческих персонажей находящихся возле озера «Янтарь». Персонаж попадает под контроль и уходит к центру острова, становится зомбированным рабом создания в тумане. Зомбированные рабы защищают создание от возможной агрессии со стороны сталкеров и ученых. Создание защищают стаи слепых псов, зараженные паразитом люди и собаки, зомбированные сталкеры, ученые, солдаты.
Не смотря на комплект пси-защиты, возле центра озера (где пси-воздействие особенно сильно) у игрока возникнут навязанные фантомные галлюцинации. Среди развалин будут мерещиться темные, полуоформленные силуэты. Они абсолютно безвредны, вызваны слишком сильными пси-волнами, которые возникают возле работающих пси-генераторов.
При попытках подобраться к центру озера, по игроку откроют огонь зомбированные солдаты. Дальше в полуразрушенных зданиях начнут атаковать слепые псы.
Проникнув через провал в подземное помещение, игрок попадет под более сильное галлюциногенное воздействие.
Он попадет на специальный, уровень иллюзию: Где-то впереди что-то монотонно говорит усиленный голос. В полном мраке игрок идет по туннелю на голос, он поворачивает за угол и видит, как туннель выходит на улицу какого-то города. Стоит яркий солнечный день.
Город пуст и игрок идет на голос, уже слышны отдельные реплики. Страшный голос гипнотизирует игрока, тянет себе. Постепенно все больше и больше проявляются фантомные образования. При попытках вернуться или свернуть с дороги мир начинает темнеть, начинают нарастать неприятные звенящие звуки. Если продолжать отклоняться от маршрута, игрок погибает. В полной темноте он уходит в туман…
Игрок выходит на площадь с памятником Ленина, страшный голос продолжает свой монолог. Перед памятником стоят спиной к игроку сталкеры.
Сталкеры оборачиваются и начинают атаковать игрока, голос становится злым, каркающим.
Если игрока убивают, он падает на пол. Тело проваливается сквозь пол, в глазах темнеет. Игрок оказывается в туннеле, кругом огромное количество зомби. Их так много, что игрок погибает под их натиском. Если игрок убивает сталкеров и прорывается дальше в туннель, где куча коридоров. Со всех сторон на него нападают рабы создания в тумане. Прорвавшись, игрок доберется до комнаты с созданием в тумане. Давно заброшенная комната, покрытая пылью. Детектор захлебывается от радиации. Перед игроком трехметровая желеобразная сущность в бронированной капсуле. Комната заполнена фантомными образованиями.
В голове игрока появляется голос, который начинает его гипнотизировать. В глазах игрока начинает темнеть.
Если игрок ничего не предпринимает, то экран чернеет и игрок становится рабом создания в тумане. Если игрок начинает расстреливать капсулу, то темнота на короткое время отступает, а голос в голове начинает истошно вопить. Чтобы разрушить капсулу, необходимо ее взорвать. Пули только наносят легкие ранения. После разрушения, психотропное поле исчезает, и игрок спокойно может обследовать коридоры. Он обнаружит ряд документов, раскрывающие часть происходящего в Зоне.
Отчеты об экспериментах по созданию психотропного оружия, где будут расписаны цели, персонал и возникающие с испытаниями проблемы. Детальное описание проекта психотропной антенны. План психотропной антенны. На плане будут отмечены аварийные и подземные выходы из помещений под антенной. Мобильная научная лаборатория Мобильная лаборатория выглядит как небольшой металлический бункер с маленькими тонированными окошками. В передней части выступает шлюзовой отсек. Лаборатория полностью герметична, способна выдержать практически любые повреждения, как химические, так и физические. В Зону лабораторию доставляет грузовой вертолет. Она имеет все, что необходимо для жизни в течение нескольких месяцев. На внешней двери шлюза есть кнопка вызова с встроенной видеокамерой. Дружественных сталкеров пускают только внутрь шлюза, в лабораторию вход категорически запрещен. В шлюзовом отсеке происходит торговля и общение сталкеров и ученых.
1. Ночью
Лаборатория законсервирована Шлюз открывают только в экстренных случаях 2. Днем
Из шлюза выходят несколько ученых, берут пробы земли. Бродят с приборами, что-то изучают. Сталкер подходит к первому ивенту, срабатывает сигнал вызова и через некоторое время открывается шлюзовая дверь. Внутри шлюза (на ивенте 2) уже стоят двое ученых в полном скафандре, с оружием в руках. Один из них может дать задание, купить артефакт или мутанта, а может и продать научную экипировку.
Продажа информации Ученые знают, когда будет следующий Выброс и где будет максимальная концентрация. Эту информацию они продают сталкерам и торговцам. 1. Время Выброса и его концентрация 2. Снимок Зоны из космоса 3. Карта электро-магнитных аномалий 4. Особенности аномалий 5. Особенности артефактов 6. Особенности способностей и поведения мутантов 7. Особенности Пси-воздействия 8. Теория возникновения Зоны 9. История Зоны 10. Координаты странных мест в Зоне 11. Координаты погибших экспедиций и брошенных лагерей
Примечания В АМК моде восстановлен момент с сообщением времени Выброса; так, один из ученых по сталкерской сети сообщает приблизительное время суток, когда произойдет Выброс. Из перечисленного ниже в игре реализованы только пункты 6-9. Пункты 2, 4 и 5 давались в энциклопедии сразу в начале игры. Впоследствии, в ЗП, был реализован п.10.
Задания научного лагеря Возле лагеря в землю вколочен деревянный щиток, на котором пишется, какие есть задания (сразу пишется цена). Если задание простое, то можно сразу отправляться его выполнять. Если же задание сложное, то надо зайти в шлюз и там подробно расскажут, что требуется. Вместо цены будет написано: «Зайдите в шлюз, чтобы обсудить подробности».
Простые задания: 1. Принести артефакт
Указывается, какой тип артефакта необходим 2. Принести труп мутанта
Указывается, какой тип мутанта необходим 3. Принести парализованного мутанта
Указывается, какой тип мутанта необходим 4. Принести объект
Написано, что принести и откуда 5. Принести аппаратуру из подземелья
Написано, что принести и откуда 6. Принести записи погибшей экспедиции
Написано, что принести и откуда 7. Принести записи погибшего научного лагеря
Написано, что принести и откуда Сложные задания: Если сложное задание игроком не выполняется, то отношение ученых к нему ухудшается (в зависимости от задания). 1. Взять пробу воды, грунта…
В шлюзе объяснят, что и откуда надо брать. На карте пометят место и дадут устройство делающее пробы. Надо взять это устройство в руки, затем использовать его на определенном месте. Если место верное, то на устройстве загорится зеленая лампочка. 2. Спасти ученого исследователя
В шлюзе объяснят, что случилось и кого надо спасать. На карте пометят местонахождения терпящего бедствие ученого. Надо найти, если необходимо, то подлечить, затем отвести в лагерь. Если убить ученого, то будет выбор, сознаться в лагере ученых или обмануть их (рассказав, что ученый был уже мертв). В первом случае ученые (если могут) атакуют игрока, или закрываются в бункере и вызывают помощь. Во втором случае ученые (в зависимости от отношения) верят игроку или не верят ему (действуют как в первом случае) Ученые верят только два раза, на третий они не верят никогда. Даже если ученый действительно случайно погиб. 3. Провести ученого к аномалии
В шлюзе будет ждать ученый, облаченный в скафандр. Он объяснит, куда его надо отвести. В пути его надо защищать. Если убить ученого, то будет выбор, сознаться в лагере ученых или обмануть их (рассказав, что ученый был уже мертв). В первом случае ученые (если могут) атакуют игрока, или закрываются в бункере и вызывают помощь. Во втором случае ученые (в зависимости от отношения) верят игроку или не верят ему (действуют как в первом случае) Ученые верят только два раза, на третий они не верят никогда. Даже если ученый действительно случайно погиб. 4. Помочь с эвакуацией (вертолет разбился, еда кончилась)
В шлюзе игрока будут упрашивать голодающие ученые, помочь им выйти к блокпосту Зоны. Если игрок согласится, то ученые бросят временный лагерь и выйдут в скафандрах, вооруженные небольшим арсеналом. Они отправятся к блокпосту, а игрок будет защищать их от мутантов. Если игрок их бросит надолго, то ученые посчитают это предательством. Когда игрок снова появится, они предупредят, чтобы он не приближался, иначе будут атаковать его. 5. Принеси еды и экипировки, голодающим ученым (вертолет разбился, еда кончилась)
В шлюзе у игрока за хорошие деньги или экипировку купят еды. 6. Уничтожь мутанта, который рыскает в округе
7. Возьми пробы паразита
Убить мутанта, зараженного паразитом и взять его пробу при помощи устройства ученых. Ученые объяснят, где можно обнаружить зараженных мутантов. 8. Принеси от торговца …
Надо сбегать к торговцу и принести определенное устройство, артефакт или просто интересный объект 9. Проведи ученого во второй научный лагерь
В шлюзе будет ждать ученый, облаченный в скафандр. Он объяснит, куда его надо отвести. В пути его надо защищать. Если убить ученого, то будет выбор, сознаться в лагере ученых или обмануть их (рассказав, что ученый был уже мертв). В первом случае ученые (если могут) атакуют игрока, или закрываются в бункере и вызывают помощь. Во втором случае ученые (в зависимости от отношения) верят игроку или не верят ему (действуют как в первом случае) Ученые верят только два раза, на третий они не верят никогда. Даже если ученый действительно случайно погиб. 10. Узнай, что случилось во втором лагере (оборвалась связь)
Надо залезть в пустой бункер мертвого научного лагеря. Сработает ивент и игрок «будет знать, что он увидел во втором лагере». Затем надо вернуться в первый лагерь и «поведать о увиденном» 11. Сканировать сталкеров, искать зомбированных
Игрок дают специальное устройство, с помощью которого он может определять, подвергся ли зомбированию NPC или нет. Зомбированных NPC надо уничтожать, а затем детально сканировать при помощи этого устройства. Данные принести к ученым. 12. Уничтожь пораженную паразитом экспедицию
Группа ученых отправилась на изучение паразитов и подверглась заражению. Их надо найти, уничтожить, взять пробы паразита, а затем собрать личные карточки убитых. 13. Замерить силу пси-воздействия на одном из островков озера «Янтарь»
При помощи специального устройства надо подобраться к островку. Как только на устройстве загорится зеленая лампочка, можно будет возвращаться. 14. Проникнуть в провал на одном из островков озера «Янтарь» и убрать источник сильного пси-воздействия
Игроку дают спец-устройство, которое временно защитит от пси-воздействия. Примечания В игре была реализована лишь часть пунктов. Одной из причин была нереализуемость, другой - уменьшение размеров локации Янтарь. В частности были целиком реализованы задумки 2 (квест найти Васильева) и 14 (квест на отключение пси-установки). Пункт 3 и 13 были объединены в один (квест на замеры пси-ихлучения). Также, впоследствии, в ЗП были реализованы задумки 1 (квесты на установку сканеров артефактов в аномалиях), 3 (провести группу ученых к выходу из Оазиса). А вот пункт 4 стал концовкой сюжета ЗП. Как оказалось, применения сюжету еще нашлись.
Добыча артефактов Принести артефакт. Поместить его в специальный контейнер. Ученый просканирует его сканером, удостоверится, что это то, что надо, и что оно не слишком радиоактивно. Затем выплатит определенную сумму сталкеру.
Добыча мутантов Занести труп монстра. Бросить на пол шлюза. Ученый просканирует его сканером, удостоверится, что это то, что надо, и что оно не слишком радиоактивно. Затем выплатит определенную сумму сталкеру.
Вертолет Прилетает раз в неделю. Может прилететь по экстренному вызову. Привозит:
Еду Аппаратуру Медикаменты и экипировку Если вертолет сбить, то ученые лаборатории будут голодать. Появится задание - вывести ученых из Зоны.
Погибшая мобильная лаборатория Z-06 Почерневший вросший в землю корпус мобильной лаборатории. Шлюзовые двери открыты, внутри в полумраке видны лабораторные столы, грязь, кучи разнообразного научного хлама. Лежат несколько трупов в поврежденных скафандрах…
Локация в сборках игры
Изначально Янтарь выглядел совсем иначе, нежели в релизе. В своем истинном виде присутствует в билде 1935. Здесь нет болота и завода с зомби, зато вместо этого есть довольно большая деревушка, отдаленно напоминающая деревню кровососов на Военных складах. Вместо мобильного бункера Сахарова стоит огромный научный комплекс со спутниковыми тарелками. Сам бункер присутствует, но судя по всему, это лишь контур без внутренних помещений.
Научный комплекс со спутниковыми тарелками
Бункер учёных
Деревенька
Подземная железная дорога
Подземные комуникации
Изначально бункер задумывался как гигантский комплекс подземных лабораторий, к релизу ужатый в разы. Об масштабах задумки авторов может свидетельствовать хотя-бы то, что в комплексе предполагалась подземная железная дорога.
Ангар Блокпост Вершина холма Выворотень Выход из комплекса Выход из трубы Вышка на холме Гаражи у периметра Дальний рубеж Задворки завода Лагерь учёных Низина артефактов Остров на болоте Привал под навесом Проходная завода Проходная стоянка Сточная труба Стоянка за болотом Тайный вход Трансформаторная будка Угол завода Чёрный ход Вертолет
Тайники
1) Бревно под холмом Как зомби с завода попёрли, пришлось расстаться с хабаром и запрятать в бревне у основания холма. - "Марта", аптечка, бинт 2) Рюкзак у входа Набил полный рюкзак хабара, но у самого входа пришлось кинуть в развалинах. Успел туда уже кто-то добраться или нет? - Апрмейская аптечка(х2), научная аптечка 3) Заначка у редуктора крана Сам не знаю, С какого рожна на такой верхатуре заначку сделал. Теперь добраться не могу, блин. - "Кора-919", .45 АСР Hydro(х8) 4) Кейс на заводе Нашёл в ангаре ящик +из-под инструментов. Внутри что-то тарахтело, но раскрыть не успел, кинул там-же до следующего раза. - научная аптечка, 7,62х57мм 7Н1(х10) 5) Рюкзак под сиденьем Времени подумать не было: кинул хабар под сиденьем водилы в ржавом УАЗике. - армейская аптечка, 7,62х54мм ПП(х100) 6) Тайник у забора Кое-что спрятал в сочленении труб у строительного вагончика, рядом с забором. - аптечка(х3), бинт(х5), антирад(х2) 7) Щиток на трансформаторной Когда стало "рубать" на заводе, Закинул всё по-быстрому в щиток на трансформаторной. - армейская аптечка(х3) 8) Ящичек в грузовике Хорошее место для схрона. В аккурат между кабиной и кузовом. Опять же - зомбаки и излучение охраняют. - граната ВОГ-25(х4) 9) Мелочёвка в трубе Самое ценное с собой унёс, а мелочёвку скинул в трубу комнеты с дырой в стене. - 7,62х54мм ПП(х100) 10) Схрон в сейфе Самый лучший схрон в зоне мой - Сейф на территории завода. - граната ОГ-7В 11) Бревно за гаражами Возле гаражей у завода на Янтаре спрятал в бревне хабарок: лучшего места не нашлось. - Чейзер-13, 12х76мм дротик(х6) 12) Пень рядом с вышкой В дупле пня на холме с высоковольтной вышкой замутил ещё один тайничок. А все думают, что я туда видами любоваться лажу... придурки. - армейская аптечка(х2) 13) Полое бревно У "Колючки" спрятал свой тайник в пустом бревне. - аптечка(х4) 14) Электрощитовая на заводе С Андрюхиного КПК переписал, что на территории завода в покосившейся электрощитоавй он спрятал хабар, когда Мозгодробилка накрывать стала. - АС-96/2, 5,45х39мм БП(х60) 15) Схрон в вентиляционной трубе Это Сыч. Запомни, Тоха, координаты и ориентир - рюкзак внутри вентиляционной трубы возле проломленой стены комплекса! - аптечка, антирад(х2) 16) Ящик на крыше бойлерной Есть один тайничок на крыше бойлерной в синем ящике. Рядом зомби кишат, так что будь осторожнее. - "Чейзер-13", аптечка, 12х76мм дротик(х6)
Галерея
Локация «Лаборатория X-16»
Дата создания : 2005 г. Последняя правка: 2006 г. Тех.название: l08u_brainlab Квесты: есть (основной сюжетный) Расположение: подземная Соединяется с : Янтарь Статус: присутствует в ТЧ
Х-16 (она же BrainLab или «Мозговая лаборатория» — лаборатория, находящаяся под заводом «Янтарь». В ней находится так называемая «Мозг-колба», по сути — огромный мозг, создающий пси-излучение на заводе и северной части озера. Заведующий лабораторией — Приходько Павел Степанович.
Описание
Лаборатория находится под главным корпусом завода. Вход — вниз по лестнице, соединяющей этажи здания. В лаборатории два этажа, соединённые лифтом (который, однако, давно не работает). Освещение есть не везде, поэтому необходимо использовать ПНВ или фонарь. Мутанты, обитающие в лаборатории — снорки и зомби. Зомби вооружены АКМ 74/2, АКМ 74/2у и реже обрезами. Зал, где находится «Мозг-колба», имеет три этажа, на каждом из которых расположен выключатель. Для отключения установки выключаются они все, а также главный рубильник в пункте управления. С верхнего этажа есть коридор, ведущий в тупик, где обитает контролёр. В полу есть отверстие, через которое можно попасть в старую канализацию. Земля заполняет трубы неравномерно, образуя холмы выше человеческого роста. Это замедляет передвижение, но и позволяет укрываться от стрельбы. Обитают в канализации снорки, зомби и псевдогигант. Выход — на поверхность земли через люк. Люк располагается в стороне от завода, поэтому часто использовался в качестве потайного хода.
История лаборатории
Время создания — вероятно, уже после аварии 1986 года. После возникновения Зоны использовался в качестве защитного средства. В 2012 г. было предпринято две попытки отключить излучатель. В первый раз в лабораторию проникли сталкер Призрак и учёный Васильев, которые пробились к излучателю, но не отключили его (по-видимому, Васильев испугался и сбежал; он добрался до упашего вертолёта на озере и был убит зомби). Призрака же убил контролёр, обитавший по пути в канализацию. Вторую попытку предпринял Меченый, который в одиночку зачистил лабораторию и отключил излучатель. Он и нашёл трупы Призрака и Васильева.
Вылазка в лабораторию X-16 под охраной Призрака стала для него последней: он сбежал во время атаки зомби, оставив Призрака один на один с контролёром. Но в районе высохшего озера зомби всё же достали и его. Записывал разные заметки себе на диктофон.
В книге Д.Силлова «Закон Меченого» Меченый, в разговоре со своей группой говорит: «Кстати, что-то мне подсказывает, что не зомби убили Васильева — уж слишком аккуратная дырочка была в его костюме на уровне сердца. Хотя зачем жить трусу и предателю, верно?»
Своё прозвище Призрак получил из-за того, что, по слухам, мог незамеченным пробраться куда угодно и так же оттуда выбраться. Ходят легенды о том, что призрачный сталкер никогда не носит с собой аптечки, так как его комбинезон после попадания в аномалию обладает лечебным эффектом.
Известно, что задолго до встречи со Стрелком Призрак собственноручно убил лидера одной из самых таинственных группировок Зоны — «Последний день».
После того, как Стрелок отправился на ЧАЭС и не вернулся, а Клык погиб, Призрак предложил свои услуги учёным на «Янтаре». Одна из вылазок в лабораторию X-16 вместе с учёным Васильевым стала для Призрака последней: Васильев сбежал, а Призрак не сумел отбиться от контролёра. Тело Призрака в лаборатории позже нашёл Меченый — ещё не зная о том, что это его друг. Существует версия, что Призрак сам убил Клыка на Складах, желая попасть в рядом стоящего наёмника, однако промазал и убил Клыка. После этого соврал Стрелку, перевесив всё на наёмника. Версия была опровергнута. Что интересно, по одной теории, а так же в одном рассказе был убит наёмником Шрамом.
Интересные факты
Про Призрака ходит легенда, будто бы он уничтожил группировку «Последний день». Бармен говорит, что он действительно убил их лидера. В S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо присутствует персонаж с моделью лица как у Призрака. Это лидер группировки бандитов — Йога. Возможно, что он случайно убил Клыка, когда целился в Шрама, но промахнулся, и убил своего друга. Он обладает уникальным комбинезоном "Заря", которого он достал из аномалии. Квест на поиск его комбинезона даёт Сахаров. Контролёр, который убил Призрака, был не очень сильным и не очень живучим, потому, что его легко убить в игре.
В книге «Закон Меченого» Призрак жив, а труп в X16 - его отмычка.
Тайники 1) Хабар в электрощитке Слухи ходят, что был сталкер, который в эту лабораторию проник и припрятал свой хабар в электрощиток в шахте лифта. А забрать его уже не смог. -Винтарь ВС 2)Рюкзак разведчика Слухи ходят, что был сталкер, который в эту лабораторию проник, так он коньки отбросил в районе клеток с подопытными, со всем своим хабаром. -"Лунный свет"
Билдовский янтарь лучше чем этот янтарь, когда я играл в LWTOD видел что есть локация черное озера, а на самом деле это и есть билдовский янтарь, просто ирбис решил предумать другое названия этой билдовской локаций и все
Если бы разрабы оставили всё то, что было задумано на всех локациях ну и сами локации естественно тоже, то мы я так думаю, ждали бы выхода первой части Сталкера ещё лет пять.