Случайная подборка модов
Doomed to Eternal Torment
3.9
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Тайные Тропы 2
4.2
Реборн: Двойники - «Исток»
3.1
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Равновесие
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Paradise Lost [ТЧ]
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 21.02.2011, 17:44 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010


Название мода: Paradise Lost
Текущая версия: 4.00 Beta (Update 3.1)
Тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а
Разработчик: Scavenger
Поддержка: RuWar, Earthworm-Jim, Bugsfixer, RETRIX, KV38, MaxOFF92, MoonlightRock, sasmeleuz, [Partisan], Sandman
Благодарности: Shadows, SkyLoader
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата выхода бета-версии: 2 января 2012 года
Дата выхода полноценной версии: хз, не приставайте :)

!!! !!! !!!


[color=orange]

Все скриншоты: http://yastalker.com/album.php?user=Scavenger&album_id=13470
Видеоканал на YouTube: http://www.youtube.com/user/CriticalBasterd
Скачать все видео: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4012471
Группа мода ВКонтакте: http://vk.com/plmod
Страница мода на ModDB.com: http://www.moddb.com/mods/paradise-lost-modification
Тема мода на lost-alpha.com: http://lost-alpha.com/forum/4-53-1
Тема мода на gameru.net: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=44501
Тема мода на AMK форуме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12675
Страница раздачи db-версии мода на торрент-трекере: ссылка
Скачать торрент-файл db-версии мода: ссылка
Скачать версию мода в инсталляторе: ссылка
Скачать Update 3.1 для db-версии мода (от 27.12.2012): ссылка
Скачать Update 3.1 для версии мода в инсталляторе (от 27.12.2012): ссылка
Скачать фикс арены: http://rghost.ru/46235677
Скачать дополнение от SkyLoader (тень от травы и бладмарки): ссылка



||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.
2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...


Особенности мода:

Видео:


Скриншоты:

Сообщение отредактировал [Partisan] - Воскресенье, 26.05.2013, 02:06
  Злобная реклама
Понедельник, 21.02.2011, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  Scavenger
Среда, 05.09.2012, 20:18 | Сообщение # 8506
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

HellRatz, видел такие партиклы, но как их использовать - непонятно... Разве что как-то предельно точно разместить под лучом и ляпнуть логику для отыгрыша в определенные промежутки времени... Но тогда прожектор должен быть неподвижным. Да и вообще, судя по "каплям", он должен светить вниз о_0
  Злобная реклама
Среда, 05.09.2012, 20:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Япония  HellRatz
Среда, 05.09.2012, 20:27 | Сообщение # 8507
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

Scavenger, ну да.. Как их прицепить я тоже не понял в свое время, когда копался.. Но спросил, вдруг вы, светлые умы, смогли это сделать. Ну да ладно, видимо это начало разработки только было. Ибо я в билдах даже не видел такого, вроде.
Сообщение отредактировал HellRatz - Среда, 05.09.2012, 20:27
  Злобная реклама
Среда, 05.09.2012, 20:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  Scavenger
Среда, 05.09.2012, 21:16 | Сообщение # 8508
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

HellRatz, хм... вообще-то надо бы посмотреть ради интереса, как выглядит дождь в этом луче. Шейдер там какой-то чудной, мало-ли - вдруг что-то интересное увижу )))
Кстати, так выглядит луч, направленный в рожу ГГ ))
  Злобная реклама
Среда, 05.09.2012, 21:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
  Earthworm-Jim
Среда, 05.09.2012, 21:30 | Сообщение # 8509
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Scavenger, а прожекторы это тоже уникальная фича финалки или в патч войдёт?
  Злобная реклама
Среда, 05.09.2012, 21:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  Scavenger
Среда, 05.09.2012, 21:52 | Сообщение # 8510
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Earthworm-Jim, посмотрим. Уникальность, конечно, в некоторой степени присутствует, но... Да всё равно ещё доделывать нужно.
  Злобная реклама
Среда, 05.09.2012, 21:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Среда, 05.09.2012, 23:47 | Сообщение # 8511
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Scavenger, последний скрин - вери гуд. Кстати, проверил фишку с рассеиванием света - таки ты был прав smile
  Злобная реклама
Среда, 05.09.2012, 23:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
  Shad0wC@ndy
Понедельник, 10.09.2012, 18:36 | Сообщение # 8512
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 999
Награды: 1
Регистрация: 05.07.2012

Новость о фонариках НПС после смерти порадовала. 20 век фокс, блин biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 10.09.2012, 18:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2012
Российская Федерация  KorniloW
Пятница, 14.09.2012, 13:08 | Сообщение # 8513
Статус:
Зевака:
Сообщений: 17
Награды: 2
Регистрация: 30.10.2010

есть какие нибудь новости??
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2012, 13:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.10.2010
Российская Федерация  _Л_Ё_Х_А_
Суббота, 15.09.2012, 02:35 | Сообщение # 8514
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1053
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2012

Quote (KorniloW)
есть какие нибудь новости??


Аналогичный вопрос, в шапке написано дата выхода 2012 неужели до нового года выйдет? или всё-таки после?.
Сообщение отредактировал _Л_Ё_Х_А_ - Суббота, 15.09.2012, 02:35
  Злобная реклама
Суббота, 15.09.2012, 02:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2012
Япония  HellRatz
Суббота, 15.09.2012, 03:46 | Сообщение # 8515
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

_Л_Ё_Х_А_, ну 2012 еще не закончился.
  Злобная реклама
Суббота, 15.09.2012, 03:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
  Earthworm-Jim
Суббота, 15.09.2012, 13:46 | Сообщение # 8516
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Quote (_Л_Ё_Х_А_)
в шапке написано дата выхода 2012 неужели до нового года выйдет?

Патч для беты вполне может выйти в этом году, а вот финальная версия уже в 2013-2015. biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 15.09.2012, 13:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  Vincent_Vega
Воскресенье, 16.09.2012, 07:36 | Сообщение # 8517
SWTC
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 581
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2012

Интересно можно ли сделать так чтоб детектор и радар, можно и пда наверное, и вобще все электронные девайсы как-нибудь странно(страшно) глючили, при встрече с противником типа бюрера или контролера, идея взята из следующего текста(вырезанная из ТЧ история, но оставшаяся в конфигах)
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.09.2012, 07:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Воскресенье, 16.09.2012, 10:16 | Сообщение # 8518
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Quote (Vincent_Vega)
Интересно можно ли сделать так чтоб детектор и радар, можно и пда наверное, и вобще все электронные девайсы как-нибудь странно(страшно) глючили

При выбросе в некоторых модах ПДА вырубается. Наверное ж, можно как-то и детекторы подкрутить...
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.09.2012, 10:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  [Partisan]
Воскресенье, 16.09.2012, 12:12 | Сообщение # 8519
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Было бы прикольно, если бы детекторы во время выброса начали без разбору дребезжать.
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.09.2012, 12:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  merc1986
Воскресенье, 16.09.2012, 14:48 | Сообщение # 8520
Железный человек
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2998
Награды: 8
Регистрация: 04.12.2010

Quote (Vincent_Vega)
Видимо байка "О твари в ангаре" была сделана еще в те времена когда гарпия (или летун, что звучит гораздо более по сталкерски) еще планировалась.

скорее то байка о полтергейсте. Вообще в других байках тоже были...странные мутанты, нужно просто перечитать заново
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.09.2012, 14:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2010
Поиск: