Основная задача главного героя – понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что происходит в настоящем, что представляет собой это образование – Зона. Тот ли он Стрелок, о котором ходит так много историй и слухов. Поиск «своего» жизненного пути, своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда остается здесь навсегда, – вот главный стимул, который движет нашим героем пройти весь путь…
Системные требования:
Операционная система: * OS: Windows XP / Vista / Win7
√ Новые локации √ Новые уникальные персонажи со своей личной историей, и неповторимыми квестами √ Новые квесты. Сюжетная линия ТЧ раскроется более глубоко. Вы узнаете историю группы Стрелка и попытаетесь выяснить кто вы есть на самом деле √ Динамическая погода √ Динамическая торговля √ Новые артефакты √ Новые аномалии и способности монстров √ Вас ждут новые анекдоты у костра, гитарные композиции и гармошка, создающие неповторимую атмосферу Теней Чернобыля √ И многое другое
Квесты
*Система выполнения полученных заданий существенно изменена. Теперь никто не заставляет игрока выполнять некие сюжетные задания, а многие знакомые по предыдущим походам ситуации разрешаются нестандартным способом…
Новые локации
*К основным 16 локациям ТЧ прибавится еще 12 (все локации из пака локаций от известного модостроителя Kostya_V): - Забытый хутор (МП) - Болота (ЧН) - Госпиталь (ЧН) - Лиманск (ЧН) - Рыжий лес (ЧН) - Зона Тесла (Генераторы - билд 1935) - х8 (Варлаб - билд 1935) - Варлаб (х8 - ЗП) - Катакомбы (Kostya_V) - Туманная чаща (Kostya_V) - Лаборатория х10 (Kostya_V) - Мертвый город (билд 1935 - версия от banderos) *Добавлены дополнительные переходы, как между новыми, так и между стандартными локациями ТЧ. Указанные переходы доступны не сразу все: информацию об этих переходах можно получить как в качестве награды за выполненные задания, так и в некоторых найденных документах, в которых описываются неизвестные дороги.
Погода *Динамическая погода с особенностями на каждой локации от Ivar - новый амбиент - звуки Зоны, пугающие вас на вашем пути - звуки-фантомы, живущие по своим законам *Динамическая погода с несколькими предустановками. *Все локации разбиты на несколько групп и у каждой группы существует свой погодный тип. *Чем ближе к центру Зоны, тем мрачнее погода.
Экономика *Введена динамическая торговля НПС, т. е. ассортимент продаваемых и покупаемых товаров встреченных вами сталкеров зависит от группировки, локации, ранга сталкера и ранга игрока. На окраине Зоны высоко ценятся артефакты, и дешево оружие и снаряжение. Ближе к центру Зоны ситуация меняется коренным образом, ибо артефактов там много, а хороший костюм достать нелегко. Новички с охотой покупают почти все, что вы им предложите, но бывалые сталкеры многое повидали, и вы вряд ли их чем-то удивите. Ассортимент каждого торговца уникален. - основой экономики Зоны и самым ценным ее товаром являются артефакты. Только за них вы сможете выменять у торговцев оружие или броню; - возможность обмена артефактов у нескольких персонажей; - возможность сохранить свой хабар от посягательства других сталкеров в платных камерах хранения на базах.
Оружие *Большинство оружия на просторах Зоны представляет собой изношенные, старые экземпляры. *Более новым оружием располагают военные и некоторые сталкеры. *Есть возможность через посредника заказать новое уникальное оружие с большой земли. *Стандартное оружие можно незначительно модифицировать у некоторых персонажей.
Костюмы *Количество переносимого веса теперь зависит от рюкзака костюма, который надет на вас.
Ремонт *Отремонтировать свое оружие или броню можно несколькими способами: 1. С помощью ремонтных наборов в поле – незначительные повреждения. 2. Используя стационарные тиски – более значительные повреждения. 3. Серьезные повреждения оружия и брони можно исправить только у ремонтников.
Разгрузка *Введены подсумок и разгрузка (аналог магазинов и обойм). Чтобы зарядить оружие, патроны необходимо положить в разгрузку (подсумок). *Для использования гранат и выстрелов подствольных гранатометов их также необходимо поместить в разгрузку. Если аптечки или бинты не поместить в разгрузку, то их невозможно будет использовать с помощью быстрой клавиши.
Аптечки *Введен новый механизм действия аптечек: - восстановление здоровья при использовании аптечки происходит не мгновенно, а в течение некоторого времени; - использование аптечки не проходит для принявшего бесследно – его мутит, ухудшается зрение, появляется головокружение; - вы не сможете использовать вторую аптечку, пока длится процесс восстановления здоровья после первой аптечки; - быстро использовать аптечку можно, только если предварительно положить ее в разгрузку.
Артефакты *Артефакты появляются абсолютно случайно, после каждого Выброса. Выбросы происходят случайным образом (до следующего выброса – от 4 часов до суток). *Все артефакты, как и в оригинале, делятся на семейства. В каждом семействе артефактов есть экземпляры 1, 2 и 3 уровня (от самых простых и часто встречающихся, до очень редких, обладающих сильными аномальными свойствами) – с возрастанием показателей свойств соответственно уровню. *Артефакты 3 (высшего) уровня и артефакты семейства пустышек рождаются в Капсулах – естественных оболочках, не позволяющих сразу определить, какой именно артефакт заключен внутри. Поскольку для вскрытия Капсул необходимо мощное электромагнитное воздействие, то сделать это можно только у некоторых торговцев и ученых в мобильных лабораториях. *Артефакты не имеют постоянных свойств, т.е. можно встретить, к примеру, артефакт «Медуза» как с очень хорошими показателями, так и с очень плохими. При этом перечень свойств артефакта, как и значения этих свойств, могут изменяться довольно сильно. *Артефакты по силе их свойств можно разделить на группы: 1. Натуральные – рожденные аномалиями естественным образом; среди таких артефактов больше вероятность встретить экземпляры с очень хорошими показателями свойств. 2. «Вареные» – полученные искусственным (кустарным) способом из подручных материалов в аномалиях самим игроком или по его заказу другими сталкерами. «Вареные» артефакты редко выходят с хорошими качествами – чаще со средними или вообще плохими. 3. Модификаты – полученные в результате трансмутации артефактов в аномалиях. *Модификаты и артефакты семейства пустышек при их ношении со временем теряют свои свойства. Если необходимо сохранить артефакт, то его нужно положить в тайник или сдать в «камеру хранения». *Все артефакты при появлении (созревании) заряжены некой энергией, которая при подборе данного артефакта может ощутимо ударить того, кто подбирает данный артефакт. *Появилась новая группа артефактов – «Маятники», которые характеризуются наличием одного свойства, которое проявляется не перманентно, а имеет периоды активности: "фазу" (свойство приобретает наиболее выгодное значение для сталкера), "противофазу" (свойство приобретает наименее выгодное значение для применяющего его человека) и период "покоя" (свойство артефакта никак не проявляется). Распознать активное свойство и рассчитать периоды активности можно как опытным путем, так и в научной лаборатории. *«Сборки» артефактов – существует возможность найти набор артефактов, при наличии которого на поясе на сталкера действует не сумма свойств этих артефактов, а совершенно новое свойство (как правило, очень положительное). *Не следует удивляться, если торговцы и сталкеры будут забирать у вас самые лучшие артефакты из предложенных вами и предлагать самые худшие из имеющихся у них.
Аномалии *В Зоне, помимо «обычных» (знакомых по предыдущим походам в мир Теней Чернобыля), можно встретить новые разновидности аномальных образований: 1. «Невидимый холодец» – аномалия, поражающая химическим ожогом, появляется в случайных местах определяется опытным сталкером на слух, а также при помощи болта. 2. «Тарзанка» – аномалия, искажающая пространственную материю, появляется в случайных местах, имеет различные проявления, некоторые из данных аномалий могут быть определены визуально, на слух, а другие – самые таинственные, практически не определяемы и реагируют только на человека. При попадании в нее человека мгновенно телепортирует в случайное место, при этом он получает существенное психическое потрясение. 3. «Жадинка» – аномалия, поглощающая материю нашего мира, появляется в случайных местах, может быть определена визуально, на слух, а также при помощи болта. При попадании в нее человек затягивается в центр аномалии. Возможно выбраться из данной аномалии, сбросив в ней какой-то предмет материального мира (оружие, бутылку, контейнер и т.п.). 4. «Лабиринт» – статическая аномалия, замеченная лишь в некоторых местах в Зоне. Представляет собой площадку с прозрачной сферой в центре. Однако добраться до этой сферы весьма тяжело, так как аномалия выталкивает сталкера за свои границы. Но добравшегося обычно ждет награда – особенные артефакты… 5. «Матрица» – особое образование, попав в которое сталкер рискует получить необратимое ментальное поражение. Но бывали случаи, когда попавший в «Матрицу» приобретал новые, неизвестные знания…
Мини-игры *Введены несколько мини-игр: 1. Игры в кости – поставив еду, деньги, артефакты можно выиграть водку, деньги или артефакты. Ставки и выигрыши разнятся в зависимости от персонажа, с которым играем. 2. «Долговская» рулетка – необходимо угадать, какой из трех рюкзаков не заминирован.
Записная книжка *Введен новый гаджет – записная электронная книжка. Дает возможность игроку делать свои записи по ходу игры (нюансы заданий, места встреч, тайников, планы). Все заметки сохраняются и в дальнейшем могут быть найдены Поиском в Записной книжке.
Сохранение игры *После сна автоматически формируется файл сохранения с названием локации и временем. Количество таких файлов не ограничено. В связи с этим введена возможность помимо спального мешка спать в некоторых фиксированных местах на базах. Для этого необходимо найти матрас с подушкой и, подойдя к подушке, активировать меню сна. *Быстрое сохранение делается по нажатию клавиши F6 (по умолчанию) – ТОЛЬКО если игрок находится в радиусе нескольких метров от горящих костров или зажженных лампад. Количество быстрых сохранений ограничено 1 (как и в оригинале). В связи с введением ограничения на быстрое сохранение только у горящих костров в игре введена возможность разжигать погасшие костры с помощью спичек. Спички можно приобрести у торговцев, неписей или найти в трупах и тайниках. Для разжигания костра необходимо подойти к нему и при появлении надписи «Разжечь костер» нажать клавишу «F» (по умолчанию). В подземных локациях для быстрого сохранения необходимо найти и разжечь лампаду. *Автоматические сохранения делаются при заходе на локацию.
Скаут, Это не она оказывается была Я то развеселился а оказалось это какой то пда типо, но по другому выглядит, его даже никому продать нельзя. Он лежит в 2 отсеке как бы на воде под ящиком.
[[[vik]]], Тьфу елки-палки, я то уже тоже обрадовался .Ладно забью на эту чашку, а вообще-то с Санатория "Луч" удобно перейти на Свалку,но уже на Свалке я не ожидал встретиться с гражданскими зомби.А мне понравилось,что в таком "тёмном" лесу (на Свалке) ходят зомби,как-то они прибавляет книжную атмосферу...
У меня появился вопрос:А у кого Крысюк умирал?Если что это задание берётся у Борова,чтобы ключики от лаборатории х-18 мне дал.Я его нашёл мёртвым в мельнице, без амуниции(то есть в рюкзаке ничего не было) и его Калаша.Может быть эта смерть часть из этого квеста?Если что то я уже сбегал к Бармену и спросил "Мона ли ,чтобы Крысюк скрылся в "Баре".
Сообщение отредактировал Скаут - Четверг, 04.08.2011, 17:44
Скаут, придется переигровать,если он не дал тебе наводку на свой ПДА(ну или за чем там тебя боров посылал),наверное был выброс, вояки забежали в дом к крысюку и пристрелили его.Квест этот не очень-много беготни из одной локации в другую. Дошел до рыжего леса......а там сплошная *****.Я понимаю хардкор и все такое,но.....зачем же на каждом углу ставить аномалию?Куда не пойди-аномалия,влево отошел-карусель,вправо-трамплин.Да еще и дикий спавн мутантов. Не понимаю,неужели авторам нравится так играть или они вообще в него не играли....баланса на локе нет ни какого.Хотя лока то еще и не готова,но сомневаюсь,что автор что-то исправит,так и будем тыкаться в аномалии на каждом метре. Дальше проходить смысла нет-игра не закончена.Придется ждать следующую часть.
А вообще эта проблема с аномалиями еще с солянки.Даже на кордоне,аномалий полно-такое ощущение,что это центр Зоны.Сложности это никакой не придает,кидай болт и иди,но зачем вставлять на каждом шагу то?
Можно как то заменить в моде анимацию стрельбы из пистолета при прицеливании? Ванильная ужасна, стрелять "гашеткой" невозможно ) приходится прицел почти не использовать ( А еще лучше смог бы кто нить адаптировать сюда какой нить оружейный мод? хотя бы заменяющий текстуры оружия на более красивые и реалистичные ) И как можно поправить спавн артефактов? а то на сложности Мастер уже 4 лока пустынная... а прочесывать каждый миллиметр времени нет.
Tetrohowk, советую в теме на сайте АМК посмотреть-там в разделах "модификации мода нлс 6" много изменения на мод найти можно.В том числе и новые анимации,и уменьшение качания ствола и сохранения.....
merc1986, Смотрел уже, там в основном моды для старых версий 001 и 007 а у меня 008 стоит. Кстати наткнулся на пренеприятный случай регулярного вылета без лога, происходит так. Поднимаю артефакт, запускается анимация того как арт "ударил по гг" затем через пару сек на определенном каком то моменте шатания игра вылетает. Было так 2 раза но оба раза вылечилось тем что я тупо выбросил арт и потом опять подобрал, думал из за артов а вот оказывается походу из за анимации.. Версия 1.0005 игры мода 6.008 с офф адаптацией под 1.0005.
Вот что то смутно похожее на лог накопал, говорит об отсутствие какого то звука "Исчезновения"
VIRUS96 Привык что ogg это формат музыки... а про вылет, хм из 10 поднятий на 1 да вылетит... я уже боюсь арты поднимать не сохранившись перед этим
p.s. А как можно улучшить репутацию? На крайняк подредактировав файлы... а то я только сейчас заметил что репутация довольно плоха, рыскал в инете и только нашел что это из за сидора, когда убиваешь по его заказу "Сомнительных новичков" она падает... Начинать по новой из за этого ууух как не охото...
p.s.s. некогда бы не подумал что наткнусь хоть на 1 мод где бы можно было так легко заработать деньгу но не иметь возможности купить на нее хотя бы патроны... надеюсь в новой nlc подправят экономику... аптечки дешевые и валяются повсюду (одно только болото кландайк научных аптек), с бинтами та же ситуация, спички вообще можно не покупать, всегда попадаются у трупов сталкеров, непонятные цены на арты. Встречал сталкера который купил медузу с -6 радиации за 7к оО... Вес амуниции местами смешон, 10 дроби пол кило... много не утащишь особенно если учесть ту гору необходимого тяжелого мусора в игре типо контейнеров и мешка в 3кг о_О
Народ, у меня опять возник вопрос.Как бороться с НПС-беспредельщиками,которые воруют у меня содержимое тайников.Ставлю маячок это хоть как-то помогает находить вора,но нет диалога типа "Ты чё в рожу давно не получал ,где мой хабар?".Минус разработчикам за такой недодел, или такой тип диалога есть,но только его у меня нет.Да и вообще как бороться с этим.Вроде тайники делаю так что надо будет попрыгать по крышам.А можно растяжку поставить?Если да,то как,ведь НПС ставят растяжку в тайниках.SOS
Сообщение отредактировал Скаут - Четверг, 25.08.2011, 23:35
Скачал мод, распокавал В Сталкер . -bin -gamedAata -mods -resolutions -userdata_nlc6 Вроде все верно но при загрузке игры стабилный вылет(( Что делать ?