Новый сюжет, не пересекающийся с сюжетом оригинальной игры. История простого сталкера по имени Макс, который решил подзаработать перед уходом из Зоны. Все действия в моде будут происходить на одной новой локации. В моде будет где побродить, будет что поискать, будет в кого пострелять, будет над чем подумать.
------------------------------------------- О сюжете. После долгих скитаний по Зоне сталкер Макс решил покинуть периметр. Но перед возвращением на Большую Землю захотел сорвать большой куш. По стечению обстоятельств, у Бороды - известного торговца артефактами на Затоне, был серьёзный заказ на добычу ценного аномального образования, которое сталкеры называли "Сердце оазиса". Собрав информацию о возможном местоположении артефакта, Борода отправил на его поиски трёх своих друзей, которым доверял самые выгодные заказы. Через некоторое время стало ясно, что ребята пропали. Борода решил организовать поиски и поручил Максу узнать о судьбе своих товарищей. Сталкер Макс отправился в Долину Шорохов.
------------------------------------------- О локации. "Долина Шорохов" - пустынная местность недалеко от Затона, в которой произошел локальный выброс такой силы, что перекроил землю в долине. Вследствии чего там появилось множество аномальных образований. Вслед за ними появились и сталкеры. Более подробно о Долине Шорохов можно будет узнать в игре у квестовых НПС.
благодарность: GSC за замечательную игру и возможность копаться в песочнице модинга. Составителям темы "Справочник по функциям и классам" на форуме [AMK Team]. Андрею Непряхину - за сэкономленное время на изучение основ СДК. Johann - за компиляцию карты. Goroff - загрузочный экран. monk - устранение недочетов
Долина искорёжена мощным выбросом. Земля практически треснула по швам, в следствии чего образовались разломы, которые поделили местность на несколько плато. При попадании в разлом главный герой неизбежно погибнет. Перепрыгнуть с одного плато на другое получится не везде, в большинстве случаев перейти можно только по мосту или по бревну. Это даёт возможность не пускать игрока в те или иные места до выполнения необходимых квестов.
У игрока будет два основных задания, но по сути - все задания важны для главного героя, так как его основная задача - заработать побольше денег перед уходом из Зоны. Поэтому не стоит гнушаться выполнения, на первый взгляд, второстепенных заданий - их могут не предложить в последствии. Многие задания можно выполнить радикально разными способами, что может послужить причиной повторного прохождения модификации. Диалоги, по возможности, лаконичны, но достаточно информативны. По возможности добавлен элемент стёба, ведь в моде не будет разгадок тайн Зоны и других глобальных мотивов. Главному герою переодически придётся ходить в баню или принимать душ в сталкерских лагерях. Иначе, по мере усиления вонючести, с ним откажутся разговаривать другие нпс. А при уровне "тотальный смрад" могут перепутать с зомби и напасть. Шкала вонючести появится под индикатором сытости. Это, конечно, шутка. Подобного рода изменений геймплея не будет. Более тщательно проработана система работ лагерей. Например, сталкеры, кроме караульных, во время дождя будут искать возможные укрытия, а не сидеть у костра на пятой точке. Иногда это стоит учитывать при атаке вражеских лагерей.
Графическая составляющая и погода изменений не претерпели, так как основной упор делался на локацию и сюжет. Хотя было бы не плохо в последствии адаптировать какую-нибудь погодную модификацию.
Просторы
Постройки
Аномалии
Пещеры
Главный герой
Основные персонажи с новым визуалом.
бомж
Сообщение отредактировал den-stash - Суббота, 26.04.2014, 12:00
Выкладываю обновлённый неофициальный патч. Проведена работа на ошибками (в основном своими же), есть кое-что новое.
02.06.13
Неофициальный патч для мода S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - "Долина Шорохов"
Добавлено: 1) Официальный патч для мода S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - "Долина Шорохов" от его автора Den-Stash; 2) Уборщик трупов мутантов OffCorpses_CoP (автор: ?); 3) Включён мод lex_texture_fixes_for_sad (главный загрузочный экран игры, загрузочные экраны локации, иконки НПС-уников, иконки аптечек и бинта. Автор: lexshevtsov); 4) Мод Correct ironsights alignment, исправляющий кривое прицеливание на оружии (автор: b1ub4k); 5) Поправленые худовые и мировые модели оружия: Beretta 92FS, Colt M1911A1, SIG-Sauer P220, HK USP Compact, IMI Desert Eagle (неверное отображение текстуры «глушителя»); СВД (возможность установки «глушителя»); у АКС-74У поправлена мушка (автор: power-cat); 6) Исправленный худ гранаты РГД-5 (автор: [PROTOTYPE]); 7) В разделе "Статистика" в КПК появилась иконка зомби (AMK_CoP Mod); 8) Комбез наёмника получил свою иконку в окне модернизации, плюс появился сам вариант модернизации (ARS Mod). Мною поправлен его конфиг; 9) Теперь, после ограбления ГГ на плато Ковбоем и Ко., придёт СМС от Максимильяна - он обязательно захочет пообщаться с ГГ на эту тему. Не пропустите (автор: Den-Stash);
Исправлено: 1) Неправильная анимация Тесла (дал ему в руки оружие, чтобы он не махал пустыми руками); 2) Наоборот - отобрал оружие у Рокфелера (иначе он брал в руки оружие из продаваемых образцов); 3) Поправил, насколько это было возможно, иконки и голоса НПС не уников (было очень много несоответствий); 4) Поправил баги дефолтной игры - вес и апы у противогазов и шлемов, отсутствие ПНВ у СЕВЫ и т.п.; 5) Сделал все квестовые предметы (кроме комбеза наёмника) не продаваемыми. Раньше их легко можно было выкупить обратно у НПС; 6) Поправлены текстуры на чучелах химеры и кабана, плюс внёс текстурные дополнения в файл level мода (для разнообразия); 7) Добавил (сколько сумел сделать сам и смог найти) иконки в ньюсменеджер заданий, а то этот динамитный ящик как-то уже надоел; 8) Поправлены дефолтные иконки оружия и комбезов на соответствующие их визуалам; 9) Выделил основные квесты - жёлтый маркер и второстепенные квесты - белый маркер; 10) Фрименам и киллерам возвращена их родная озвучка (иначе буквально все НПС говорили только голосами сталкеров-нейтралов); 11) Добавлена фраза выхода из диалога с ГГ тем персонажам мода, у которых она отсутствовала (иначе окно диалога было пустым); 12) Добавлено "звуковое сопровождение" удару по морде ГГ (до этого били молча); 13) Добавлены персональные иконки в меседжи от НПС (раньше была одна на всех); 14) У киллеров теперь есть озвучка ранености (раньше валялись и корчились от боли молча); 15) В КПК добавлено описание иконки Андрея Головы; 16) В таблицу модифицирования артов добавил пропущенные: "Ночную звезду", "Кристалл" и "Кровь камня"; 17) Расселяя мутантов по локации автор, возможно, забыл о таких милых зверушках, как плоти и псевдопсы. Добавил; 18) Поправлено постоянное закрывание на ключ инвентарного ящика у вертолёта военных; 19) Поправлены описания заданий, диалоги и СМС сообщения; 20) Переписал (исправил, дополнил) описания всех предметов мода; 21) Поправлена торговля: убрана из продажи у сталкеров, на бывшей базе Мутного, военная снаряга и перенесена в продажу Рокфеллеру; 22) Исправлена текстура на мировой модели «Чейзер-13». На рукоятке отображалась красная ружейная гильза. Убрал; 23) Добавил возможность установки всех обвесов на все виды оружия (часть на дефолтные, часть на уники), где они были предусмотренны разрабами игры; 24) Так как в моде оказались "выключеными" из игры уники дефолта (оружие, снаряжение), поэтому раздал уникальное оружие уникальным НПС, шмотки разложил по ящикам; 25) Личный ящик Ковбоя теперь тоже стал запираемым на ключ; 26) Поправлена иконка артефакта "Медуза" на соответствующую визуалу; 27) Добавлены отсутствующие ранее звуки работы вентиляторам, тушкано-динамо-машинам и искрящимся "Электра"-светильникам; 28) На базе "Мутного" оружие больше не убирается; 29) Создал названия для противогаза Шутника, стального шлема Каряги, комбеза "Заря" Баржи; 30) Заменил модель Костяна "Лапсердака" на другого бандита, так как это была модель Сыча (Сыч пусть уж так и сидит на Скадовске);
Установка: S.T.A.L.K.E.R. CoP 1.6.02 + мод "Долина Шорохов" + данный патч. Начать новую игру.
Как я понял, будет продолжение этого мода, так сказал учёный в пред последнем задании. А сейчас веду экскурсию по долине, очень интересное задание. Но что плохо, во время боя лечить нельзя и по этому многие миссии приходиться переигрывать. Надо бы лечить уколом с зади, подошёл и уколол.
Что интересно, 3-й раз стал играть без апдейта (снёс gamedata и поставил новую без апдейта) и пока тьфу-тьфу. Заметное отличие - вид костюма наёмника.
Вопрос такой. У многих персонажей диалоги типа - Привет - Пока. А хорошо бы что бы диалоги были: - что можешь полезного рассказать - что нового - расскажи какую-нибудь историю - расскажи анекдод
Интересно, много это займёт по времени, для опытного модостроителя, прописать персонажам различные диалоги? Я так понимаю нужно набрать текст диалогов, а потом "скрипты" написать - у какого персонажа в каком случае какой диалог выскакивает?
Кстати в начале небольшая ошибочка замечено "аномальное растени" иногда называется "анИмальое"
Найти анимальное растение по заказу учёных и передать посреднику. Анимальное растение: обследовать местность Анимальное растение: отнести заказ посреднику.
Находятся в файле st_quests_sad.xml. Интересно, а в текстовом редакторе я могу такой файл подправить?
Второй мод, после Shadows Addon, в который я осмелился играть без бессмертия, ибо адекватность автора была видна изначальна. Лучшее, что мне доводилось видеть на данный момент. Спасибо тебе за твою работу.
Второй мод, после Shadows Addon, в который я осмелился играть без бессмертия, ибо адекватность автора была видна изначальна.
Действительно, автор адекватен! Вообще, я во все моды играл без бессмертия... в начале. Потом уменьшал себе ущерб, потом приходилось так ставить бессмертие.
У меня это тоже второй мод, в который играю без бессмертия. Превый был Путь в припять.
небольшая ошибочка замечено "аномальное растени" иногда называется "анИмальое"
Получается игра задом наперёд... Вот вы мне скажите, зачем играть в мод без апдейта и потом отписывать тут ошибки и спрашивать, как их поправить, если многие недочёты (в том числе и "анИмальное растение") были в апдейте поправлены (для того он, собственно, и делался)? Смысл такой игры и таких постов в чём?
Цитата (FALL)
даже не знаю, смеяться или плакать
Согласен полностью.
Сообщение отредактировал monk - Понедельник, 03.06.2013, 08:37
Прошел мод скажу только одно...мод просто отличный ни одного вылета, отличный сюжет, куча второстепенных квестов, сама локация порадовала своим размером и наполнением. Вряд ли появятся лучше этой модификации на зов припяти. И надеюсь что автор не бросит моддинг и сделает еще один шедевр.
Кстати, надо поправить респавн, там где бомж со снорками и места, по которым мы пробегаем для замеров (химера с тушканами и т. д.) Не успел отстрелять снорков, прошёл немного, они опять около Бомжа бегают (играл с правками от монка и фиксом).
многие недочёты (в том числе и "анИмальное растение") были в апдейте поправлены
Ой ли? Может быть в самом последнем апдейте вы и поправили "анИмальное растение", но с тем с которым я играл 2 раза "анИмальное растение" присутствовало.
Играю без апдейта, что бы посмотреть, а может он нафиг не нужен? Проиграл уже 95% игры (собрал 3 КПК и Оазис) и никаких вылетов. Вывод: по большому счёту можно и без апдейта.
По респавну: он везде такой, не только там где Бомж или химера.
Т. е. это так задумано, да? Ну респавн - это хорошо, для динамики полезно, но только нужно чтобы он происходил через время, а не прямо у меня под носом. Я отстрелял снорков, затем, видимо, пересёк рестриктор какой - нибудь и Бомж вновь начал сигнализировать о помощи. По поводу фикса: тот, который указан в шапке темы http://yadi.sk/d/eq2y6JFz4qNDh