Случайная подборка модов
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
3.4
Darkest Time
3.5
Sky anomaly
4.0
Погоня за Праздником
3.8
Пропавшая экспедиция
2.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  pauk_200
Суббота, 08.11.2014, 14:16 | Сообщение # 4861
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3382
Награды: 23
Регистрация: 10.05.2013

Morok,

Сбей его, хватит одного рожка.

Добавлено (08.11.2014, 14:16)
---------------------------------------------
macron,

Не совсем согласен. Надписи конечно четче, но сама текстура замылена.

  Злобная реклама
Суббота, 08.11.2014, 14:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2013
Российская Федерация  Morok
Суббота, 08.11.2014, 15:20 | Сообщение # 4862
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 529
Награды: 0
Регистрация: 31.03.2013

pauk_200, угу, понял уже что сбивать. Блин до чего не нравятся эти моменты где ГГ а-ля терминатор. Сейчас дошел до припяти. Ну конечно везде БТРы, без них вообще никак было)
  Злобная реклама
Суббота, 08.11.2014, 15:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.03.2013
Российская Федерация  Cartoteka
Суббота, 08.11.2014, 16:02 | Сообщение # 4863
Статус:
Новичок:
Сообщений: 334
Награды: 7
Регистрация: 11.02.2013

Цитата Morok ()
pauk_200, угу, понял уже что сбивать. Блин до чего не нравятся эти моменты где ГГ а-ля терминатор. Сейчас дошел до припяти. Ну конечно везде БТРы, без них вообще никак было)


Меня один раз от БТРа бюррер спас. Иду-иду, а он его гравитационной волной переворачивает biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 08.11.2014, 16:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2013
Гондурас  macron
Суббота, 08.11.2014, 18:01 | Сообщение # 4864
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата pauk_200 ()
Надписи конечно четче, но сама текстура замылена.

Может и замылена чуть. Но IMHO для барного сортира лучше смотрится штукатурка, чем такие образования, больше для каких-то скал или катакомб подходящие.
  Злобная реклама
Суббота, 08.11.2014, 18:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Украина  hanson83
Суббота, 08.11.2014, 18:55 | Сообщение # 4865
Статус:
Гость:
Сообщений: 54
Награды: 0
Регистрация: 08.09.2012

сталкеры.подскажите по тайнику стрелка.немогу по фотке место найти.
  Злобная реклама
Суббота, 08.11.2014, 18:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.09.2012
Российская Федерация  pauk_200
Суббота, 08.11.2014, 19:01 | Сообщение # 4866
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3382
Награды: 23
Регистрация: 10.05.2013

hanson83,

На Медприборе за трубой, а на Ростке в подземке.
  Злобная реклама
Суббота, 08.11.2014, 19:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2013
Российская Федерация  Morok
Суббота, 08.11.2014, 19:06 | Сообщение # 4867
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 529
Награды: 0
Регистрация: 31.03.2013

Мм, а в этой версии прототип грозы на хуторе тихих холмов (в печке) отсутствует, или у меня косяк какой-то?
  Злобная реклама
Суббота, 08.11.2014, 19:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.03.2013
Япония  hi_flyer
Суббота, 08.11.2014, 19:31 | Сообщение # 4868
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Morok,
Все стволы что в 1.0 расставлены на локациях удалены в 2.0-2.5.
  Злобная реклама
Суббота, 08.11.2014, 19:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Morok
Суббота, 08.11.2014, 19:34 | Сообщение # 4869
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 529
Награды: 0
Регистрация: 31.03.2013

hi_flyer, понял. Ну я заметил что эта гроза есть у сталкера. Думал может она не в 1 экземпляре)
  Злобная реклама
Суббота, 08.11.2014, 19:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.03.2013
Япония  hi_flyer
Суббота, 08.11.2014, 19:39 | Сообщение # 4870
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Morok,
В двух-трёх если честно на всю зону.
  Злобная реклама
Суббота, 08.11.2014, 19:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Domestos
Суббота, 08.11.2014, 21:41 | Сообщение # 4871
Oblivion Lost Remake
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 1
Регистрация: 11.02.2014

macron, если смотреть саму текстуру, то штукатурки там нет. Рельефность можно убрать, но ты не забывай, что эта текстура используется много где, и в основном в катакомбах) Там как раз создаёт нужный эффект, стена от воздействия сырости становится неровной, бугристой.
По поводу текстуры рук - блеска нет, остался лишь старый ПЫСовский глюк с "ездеющей" текстурой, но тут уже ничего не поделать, двигло нужно копать.
Вот скрины:
Руки при дневном освещении очень похожи на оригинал.

Зато при контрастном освещении, бамп придает им приятную, правильную форму.
  Злобная реклама
Суббота, 08.11.2014, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Гондурас  macron
Суббота, 08.11.2014, 22:39 | Сообщение # 4872
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата Domestos ()
но ты не забывай, что эта текстура используется много где, и в основном в катакомбах

А, ну это просто решается. Дублируем нужную текстуру аналогом с новым именем (желательно с идентичным оригиналу количеством символов в имени), прописываем её в textures.ltx с новыми параметрами/бампами. Затем хексом или декомпилятором заменяем у нужного уровня в level-файле имя старой текстуры на новое. Тогда конкретный уровень будет использовать уникальную текстуру, не влияя на остальные.

ЗЫ: пару месяцев назад тов. Флаер показывал вроде твои правки бампов для grnd-текстур. Выглядели местами глючно, а местами слишком блестяще, например, насыпь на Кордоне. Не знаю, может вы уже их пофиксили...
Сообщение отредактировал macron - Суббота, 08.11.2014, 22:44
  Злобная реклама
Суббота, 08.11.2014, 22:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Российская Федерация  Morok
Воскресенье, 09.11.2014, 17:44 | Сообщение # 4873
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 529
Награды: 0
Регистрация: 31.03.2013

Всем привет. Такой вопрос: гуляю уже в саркофаге. Вроде отписывали что по ходу сюжета дадут код тайника на ростке, но я такого не припомню. Это нормально? оно дальше будет?
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.11.2014, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.03.2013
Российская Федерация  pauk_200
Воскресенье, 09.11.2014, 18:01 | Сообщение # 4874
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3382
Награды: 23
Регистрация: 10.05.2013

Morok,

После всех квестов Доктора Мессер вспоминает код. А саркофаг это уже почти конец игры.
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.11.2014, 18:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2013
Российская Федерация  Штырь
Воскресенье, 09.11.2014, 18:07 | Сообщение # 4875
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 126
Награды: 3
Регистрация: 26.04.2014

При запуске OLR 2.5 игра вылетает. Лог: std: out of memory. Игра даже не запускается. Сразу как только кликаю два раза по ярлыку появляется логотип OLR и "жук".
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.11.2014, 18:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.04.2014
Поиск: