Платформа: Call of Chernobyl 1.4 Планируемая дата выхода: 02.01.2017
Потихоньку осуществил перенос графической, звуковой и геймплейной составляющей Misery 2.1 на рельсы Call of Chernobyl. Есть некоторые собственные нововведения, но они настраиваемы и легкоотключаемы в любой удобный момент.
Установка: - На прошлые версии Call of Misery - удалить папку /gamedata/, копировать 1.0d с заменой файлов. - На чистый Call of Chernobyl 1.4.12 установить патч 1.4.16, затем установить CoM 1.0d fix2
fix2 - Исправлен потенциальный вылет при смерти квестодателя - Увеличено время для лута мутантов - Заменены некоторые звуки - Видимость НПС сквозь кусты-камыши возвращена к прежней версии - Исправлено неправильное изменение износа шлемов при прокачке - Исправлен эксплоит с фонарём - Исправлен мини-эскплоит со шлемами - Исправлена невозможность выйти из x18 по квесту "Тайна Зоны" - Потребление заряда батареи занижено примерно в 2 раза
fix1 - Отсутствие научных костюмов у экологов в продаже - Отсутствие костюмов в продаже у Сыча - Цена на полную пачку сигарет "Мальборо" - Вылеты в лаборатории на Янтаре - Кол-во радиации при потреблении жареного тушкана - Наличие "системного" мусора в трупах сталкеров - Удалил оазис. Да, опять. Какой это раз, четвёртый? - прочие мелочи, о которых мог уже позабыть - и добавлен мааааааленький бонус для тех, кто его давно ждал
1.0d - Исправлена тупость НПС, их излишние скопления на базах - Исправлено распределение артефактов в Зоне - Исправлено огромнейшее количество очепяток в тексте (спасибо Avgust1n!) - Зомби снова можно убить ножом - Исправлен эксплоит с перепродажей бинокля - Исправлена ошибка с выпадением целого оружия - Исправлен вылет из-за комбинезона Монолита - Еда и таблетки убраны из случайных тайников - Трупы больше не исчезают слишком быстро - Исправлен вес прикладных контейнеров - Доработки текстур, погоды - Новые опции графики - плотность, дальность прорисовки, высота травы, тени от травы, интенсивность солнечных лучей от LostAlphaRus - Новые медики на базе военных (Агропром) и наёмников (Мёртвый Город) - Шустрый переселён на ферму возле техника - Герман больше не ходит. Совсем. - Ной игнорируется мутантами, возвращен случайно где-то потерянный SPAS-12 - Исправлен баг, из-за которого начинала тормозить карта (спасибо Hunter_090 за наводку) - Мутантов больше нельзя обдирать после того, как это сделал NPC - Исправлена ошибка, из-за которой некоторые мутанты не видели или не атаковали игрока - Слегка повышено сопротивление химеры взрывам - Бармен не болтает лишнего - Удалён глушитель wpn_addon_silencer_762x54, т.к. не имел адекватного применения - Возвращено “красивое” отображение апгрейдов (правка LostAlphaRus) - NPC и мутанты не слепнут, если игрок спрятался в кустах - Включено дополнение “посиделки у костра” (автор turoff82?) - Рейтинг больше невозможно накрутить вытаскиванием артефакта из контейнера - С нуля пересобрана система торговли. Исключены все имеющиеся и будущие эксплоиты с перепродажей. Введена относительно строгая типизация торговцев. (спасибо за идею JIttersShadow) - Артефакты в контейнере имеют те же свойства, что и без него - Убрана неправильная иконка у зарядного устройства при его “ремонте” - Исправлены недостающие или неправильные бампы текстур. Земля выглядит значительно лучше и объемнее - “Дневная радиация” больше не действует на подземных локациях - Исправлен эксплоит с бесконечным допросом - Ашоту возвращена озвучка из ЧН - В настройки погоды добавлены дополнительные пресеты для освещения - Параметр интенсивности блеска объектов (gloss_factor) вынесен в графические опции - Исправлен баг, позволяющий использовать сломанный нож бесконечно - Снижено кол-во еды после убийства военных - Заменены местами точки входа в госпиталь - В труп Сахарова добавлен пси-шлем
1.0с - Бесконечный лут ворон - Различные опечатки и неточности в текстах - Вылет при сдаче квеста на сопровождение учёных (lead_box) - Химера снова адекватная, как в версиях 0.99 - Прицел у винтовки Sig550 (снайперский) - Ночные рейды мутантов НАМНОГО меньше в своём количестве - Точка спавна игрока на Кладбище Техники отдана бандитам - Вылет при применении глушителя на k98 - Улучшено разнообразие текстур рук - Улучшены террейны k01_darkscape и l06_rostok - С мёртвого Шустрого больше нельзя снять весь ассортимент - Правки арены - Чуть более интересные награды за случайные квесты
1.0: - Вылет при повторном разговоре на арене после выдачи взноса за битву с мутантами - Исправлены ремнаборы. Заточкой для ножей можно точить только ножи. РПГ, РГ-6 и гаусс-винтовка больше не чинятся всем подряд - Противогаз на старте игры выдается только с “дневной радиацией” - Значительно снижено зрение слепых собак - Заменена анимация спринта с некоторыми пистолетами - Исправлены параметры защиты у научных костюмов, экзоскелетов - Снижены награды за квесты “найди столько-то предметов” - Исправлены описания многих квестов - Исправлены вылеты при взятии/завершении некоторых квестов (техник на кордоне) - Если при выборе группировки нажать “R” - произойдет моментальный случайный старт - Инструменты для грубой работы попадаются чаще, для калибровки - реже. - Исправлены ветки апгрейдов всего оружия - Исправлены многие прицелы, увеличение соответствует написанному - Возвращены дымовые гранаты - Исправлены награды за квесты - Добавлено автосохранение во время сна - Расширена система использования спального мешка - При включенном режиме “отключить ручные сохранения” во время игры запрещено сохраняться, загружаться, выходить из игры - Мужик в балаклаве больше не блестит - Фанат больше не блестит - Уменьшил радиус жгучего пуха. Всё еще жжот, но только игрока, а не крыс - Слегка повысил зрячесть NPC сквозь кусты - Мертвые тушки мутантов снова невозможно обобрать после перезагрузки. Это лучше, чем возможность снимать с них куски по несколько раз. - Снижена живучесть и скорость псевдособак - Повышена зрячесть многих мутантов сквозь кусты - Исправлен спавн мутантов сразу после загрузки игры. - Использование компрессионного мешка для сворачивания спального места - Наборы приготовления пищи работают как одноразовая угольная печка - Учёные больше не продают уголь, керосин, газ - Адаптирован OGR из оригинальной Мизери, заменяющий многие анимации оружия и некоторые модели. Как следствие - возвращены ГП100, Kar98k. - Универсальное зарядное устройство больше не экипируется в виде ножа - Удалены иконки кровотечения и радиации из статусного окна игрока - Счетчик гейгера выдается по-умолчанию и его невозможно выбросить/продать/потерять - Увеличены награды за квест “найди артефакт” - Вернул винтовку Мосина в продажу - Многоразовые спички заменены на одноразовый набор для розжига - Исправлено резкое повышение сонливости при использовании некоторых предметов - Заметно снижены цены у Шустрого - Окончательно исправлен эксплоит с пополнением предметов - Добавлены в продажу предметы с различным состоянием использования - Сырое мясо убрано из свободной продажи - У научных костюмов ССП99(М) убраны слоты для артефактов - Цены на аптечки у Монолита сравнимы с ценами у учёных - Повышена эффективность стандартной и армейской аптечек (цена прежняя) - Шлем М40 имеет ПНВ по-умолчанию (спасибо Dendy 9999 in 1) - У ССП99 снижены защита и цена (спасибо Dendy 9999 in 1) - Отключено отображение бонусов апгрейда. Сраные нытики о 0% за 10к достали. - Окончательно убран “неправильный” лут из мертвых нпс (stick_kolbasa, ПДА с иконкой фонарика и т.д) - Возвращены настройки кнопок для сохранения, загрузки, вызова консоли. На режиме “без ручных сохранений” не сказывается. - Увеличено кол-во слотов для сохранения у костров и во время сна - Значительно уменьшено кол-во мутантов при ночных рейдах - Включено дополнение на распределение артефактов по Зоне - Многие другие мелочи, несправедливо позабытые в процессе разрабокти
0.99: - Добавлен 31 тайник (контейнеры с рандомным лутом) на локацию Затон, теперь их там аж 33 - Добавлено 36 тайников на окрестности Юпитера - Бесплатный лут на локациях практически отсутствует - Добавлен визуальный эффект перегрева оружия при долгой стрельбе - Исправлены мелкие ошибки в описании оружия - Исправлен автоматический огонь у пистолетов - Понижена меткость зомби - Исправлены проблемы с записками. Много-много проблем с записками - Поправлены гранаты NPC. Кидают в разы реже и меньше, на секунду больше времени до взрыва - Исправлены характеристики стальных и кевларовых пластин - Повысил сопротивление псевдогиганта порезам. - Состояние стартового оружия теперь около 75% - Вредная пища вредит организму - Исправлены описания и вес некоторых шлемов - Исправлен текст при обращению к Султану - Возвращены опции погоды - Значительно увеличены цены на запчасти “высших” мутантов - химеры, бюрера, контролёра, псевдогиганта - Увеличен урон боеприпаса “12x76 жекан” - “Охотничий набор” увеличивает кол-во лута с мутантов, если находится в инвентаре во время разделки - Компаньоны и простые сталкеры больше не покупают убитое оружие - Включил дополнение на “открытые прицелы”. - Счетчик гейгера теперь функционален, можно использовать как предмет для точного измерения радиации - Детектор “Велес” в продаже у учёных и Монолита со старта игры - Детектор “Сварог” в продаже у Германа при достижении отличной репутации у учёных - Частота выбросов увеличена - Вероятность появления артефактов после выброса чуть-чуть увеличена - Вернул ПНВ в костюм СЕВА и его вариации - Адаптирован DoctorX Questlines - Помирил ЧН и Свободу - Перенес опцию “одна жизнь” в игровые опции, остальные скрыл (т.к. либо не работают, либо не нужны) - Отключил писк детектора аномалий - С нуля пересобрано распределение оружия по NPC. Теперь экипировка NPC на 146% соответствует рангу и группировке. Спасибо коту Максиму и регулярным выражениям! - Привел сигары и сигареты к одному знаменателю. Восстанавливают по чуть-чуть, но в течении одной минуты - Больше нет “Нет” в инвентаре - Исправления дневной радиации - при определённом заражении организма дневная радиация перестает накапливаться - Исправление сонливости, теперь накапливается правильно - Исправлена статистика сбора частей мутантов - Новая опция - “отключить ручные сохранения”. Сохраняться можно будет только при переходе на локацию или у костра спичками - Увеличены цены на аптечки и стимпаки у обычных торговцев, однако цены у медиков и ученых ощутимо ниже. - Исправлена аномалия “жгучий пух”. Жжот. - Правки пси-собаки, контролёра - Исправлена ошибка с фактической невозможностью допроса NPC без перезагрузки сейва - Немного повышены цены на подствольники и гранаты к ним - Увеличена цена научных костюмов экологов - Глобальные правки спавна на “мирных” локациях. Больше никаких химер на свалке или контролёров на агропроме - Коты снова орут - NPC больше не пытаются взять с собой газовый баллон - Убрано оружие и патроны у торговцев класса “Бармен” (Бармен, Библиотекарь, Борода) - Исправлено требование перезагрузки для выполнение квеста на сопровождение учёных - Возвращены ВСЕ виды ремнаборов на ВСЕ вариации использования. В том числе - в продажу. - Добавил возможность отключить анимации использования предметов - Возвращена горячая клавиша для отображения текущего задания
0.979: - Бесплатный лут на локациях практически отсутствует (НИ) - В NPC находятся частично использованные предметы - Убрал ССП-99/М Эколога из продажи большинства торговцев, заменил на плащ (на этот раз наверняка) - Исправлено обновление ассортимента торговли в зависимости от репутации и группировки игрока (НИ) - Подружил наемников с бандитами и поссорил со сталкерами (НИ) - Ножи больше не чинятся всем подряд - Убрал глушитель с Сайги - Удалил к98 - Сменил калибр ППШ и ТТ33 на 9x19. - Жарка мутантов снова немного выгодная. Например, продажа трех сырых кусков мяса - 600р, жареного - 1700. Уголь на три использования стоит 1400, итого 300р в выигрыше. И это дешевое мясо низших животных (собаки, плоть) - Исправлена износостойкость комбеза наёмников - Пси-поле в лабораториях можно приглушить хорошей экипировкой (ССП-99 + таблетки) - Правки химеры - Правки псевдогиганта - Супер-секретная правка бага, который тянется из Мизери в КоК в КоМ - Раненые монолитовцы взрываются во славу Монолита - Убрал звук “закрытого” дыхания при надетом стальном шлеме - Цены и наличие адовых панировочных сухарей ненависти - Оазиса теперь точно нет. (НИ) - Тушканы чуть более агрессивны - Звук глушителя Вальтера и Беретты исправлен с патчем CoC 1.4.15 - Исправлены гранаты, цены, добавлена термитная в купле-продажу. Например, продать РГД-5 стоит 150-200р, купить - 600-900 - NPC при выдаче задания больше не говорят заранее, какой именно им нужен артефакт. Экплоит был исправлен в CoC 1.4.16 - Сброс рюкзака больше не выкидывает многие нужные вещи - Торговцы Монолита, бандитов, военных и наёмников продают ощутимо больше еды - Улучшено стартовое снаряжение экологов, монолита, свободы, наёмников (НИ) - Полностью с нуля пересобран лут мёртвых NPC. Теперь их наполнение целиком и полностью зависит как от группировки, так и от ранга. Более 10 тысяч строк ядрёного аутизма. Спасибо, кот Максим - Увеличен урон дробовика Mossberg - Уменьшен вес пустого рюкзака и системы быстрого сброса - Сахаров больше не покупает оружие Шустрого - Значительно снижена награда за квест “найди оружие” - Техники дают чуть больше денег за квест “найди инструменты” - Увеличена награда за большинства остальных квестов в целом - Исправлен ремонт СВД (усов.) при помощи наборов заточки ножей - Осуществил переход на 1.4.16
0.971: - Еще раз исправлены вылеты при апгрейде костюмов - Очередные правки читерных нычек - Замена стартового снаряжения - Возвращение недостающих текстур - Отключена возможность переключения на третье лицо - Поправлен износ и ремонт ножей - Слегка исправлен лут патронов - Слегка исправлен лут еды - Частично возвращен DoctorX Desolation (вылетов не вызывает)
0.97: - Добавлено множественное использование к ремкомплекту для крупнокалиберных винтовок - Поправлены описания и модификации семейства ТОЗа - Исправлена невозможность ремонта шлемов ремкомплектами - Исправлено использование нашивок с ремкомплектами - Заменена иконка комплекта изготовления наркотиков - Исправлено отсутствие урона гранаты F1 - Исправления в размерах интерфейса - Перевод строк об отключении и отсутствии Универсального Зарядного Устройства - Исправлен сброс некоторых игровых параметров - Исправлен вылет при желании богатств у Монолита - Исправлена цена бинокля у Сахарова - Исправлены некоторые эксплоиты с перепродажей вещей (КПК, рубли) - Различные правки текстур - Исправлена радиоактивная вода, чтоб СЕВА была абсолютным минимумом для комфортного в ней нахождения. - Исправлены характеристики сталкерского комбеза экологов - Награда за квест “найти оружие” теперь напрямую зависит от состояния заказа<br / >( пример: заказ на Винчестер. Идеально целый = 30к, 60% = 6к, 30% = 1k) - Добавлена еда в продажу у Сидоровича - Удалены неиспользуемые патроны от КСВК - Исправлены цены ремонта у Круглова - Медики больше не лечат забесплатно - Исправлены параметры и отображение максимально переносимого веса - Убрал русскоязычные строки из скриптов, заменил на переменные st_string - Исправлены анимации использования анабиотика - Исправлен квест на сбор артефактов у учёных на Юпитере. Теперь оплата равна 1.2 цены за артефакт, а не СЕВА или эколог - Швейцарский нож, молоток и лом не тратятся при ремонте - Небольшой фикс Германа - Немного увеличен урон от падения - Увеличена скорость спринта (с 1.68 до 2.08) - Возвращены документы в труп Призрака для сюжетного режима - Добавлены к стартовому снаряжению сигареты, энергетик, старый хлеб x2 - Исключена еда из разбиваемых ящиков, заменил на мусор - Заменена текстура рук персонажа (спасибо LostAlphaRus) - Убран ССП99/М из ассортимента продажи не-экологов, взамен добавлен плащ - Добавлена подсказка “требуется нож” при осмотре мутантов - Увеличены цены на PSI-шлем. 40к за хороший, 25 за плохой, 18 за калибровку - Болотный Доктор лечит, бесплатно. Радиацию не выводит - Исправлены награды за некоторые квесты. Меньше оружия, больше денег и артефактов. - Поправлено описание шлема ПМК - Добавлена небольшая задержка при включении ручного фонаря - Увеличен порог сонливости, убрана блокировка сна из-за энергетиков - Осуществлен переход на CoC 1.4.14 - Обновление русскоязычного перевода - Правка характеристик всех мутантов - Добавлен дополнительный эмбиент из оригинальной Misery (опять) - Замена легкодоступных дорогих вещей на локациях - Отключен DoctorX Desolation, т.к. вызывал вылеты на режиме выживания - Добавлено радио на Скадовск, Янов, Мертвый Город, Янтарь - Удален список выбора сложности из геймплейных опций - Удалены Компас и Сердце Оазиса - Добавил износ ножа при разделывании, ограничения для лута определенных мутантов (https://youtu.be/lwg3E0AVdao) - Фантомов значительно меньше при наличии хорошего пси-шлема, также урон от них урезан вдвое. - Понижен стандартный радиус alife до 350 - Исправлена невозможность лута монстров после загрузки игры - Дробовик Winchester1300 (Маверик) больше не ремонтируется всеми наборами подряд - Пси-удар контролера больше не выворачивает наизнанку с полетом за текстуры - Правка читерных нычек Удалены все большие склады аптечек, водки, еды. Где было 4-8 штук осталось 1-2 в лучшем случае Подпорчено всё оружие, броня. Кое-что убрано.
0.925 - Исправлен bind_monster.script - тушканы и крысы лутаются, красным в консоль не спамит. - Руки в стандартном экзоскелете соответствуют броне - Квест Шустрого с КПК можно выполнить - Исправлена кодировка в меню Опции - Управление - Восстановить - Исправлен редкий вылет из-за погоды - Исправлен вылет при модификации брони - Добавлены отсутствующие ремкомплекты винтовок у торговцев - Подобранное оружие можно разряжать - "Грубая" правка на живучесть NPC - Шустрый, вместо доставки напрямую, просто продает особое снаряжение
0.92 - Очередные правки описания предметов - Правки кодировок - Финальные правки арены - Для разделки мутантов необходимо достать нож - Временно отключены заказы у шустрого - Исправлены характеристики некоторых мутантов
0.91 Исправлено: - Вылет при использовании UDP как предмета - Трудности с забиранием на чердак и прочие узкие мест с лестницы - Вылет при использовании анабиотика - Вылет при получении плаща - Кривые текстуры диалоговых окон при низком разрешении текстур - Параметры экзоскелетов - Бесконечные энергетики - Мелкие базовые правки для разрешений 4:3 - Многочисленные правки описаний, иконок - Вернул эмбиент из оригинальной Misery - Починил арену
*Оружие *Используемые и не очень вещи (наркотики, медикаменты, мусор) *Распределение по тайникам и торговцам *Динамический портящийся HUD *Текстуры оружия, окружения, мутантов, NPC *Музыка (частично, жду адаптации мода Radios Galore) *Ручной фонарь *Радиоактивные артефакты в инвентаре *Контейнеры для артефактов *Прикладные модули *Приготовление пищи из мутантов *Комплексная система ремонта *Прочие мелкие скрипты, которые можно и не упоминать по-отдельности *Универсальное зарядное устройство и потребление энергии
Налобный фонарь
КПК
ПНВ
+Контейнеры для артефактов
+Детекторы
НЕ БУДЕТ ГОТОВО НИКОГДА - Разделение на классы штурмовик/снайпер/разведчик. Текущие характеристики героя являются чем-то средним между всеми тремя классами, это обусловлено возможностью старта за любую группировку в различных локациях с различным стартовым снаряжением. - Интеграция оружейных паков (AO, OWR, STCoP). Сам делать не буду, пусть мучается кто-нибудь другой.
ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ МОДИФИКАЦИИ И ДОРАБОТКИ - Call of Chernobyl 1.4.xx - Misery 2.1 - Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 - Дополнительные правки текстур, музыки, погоды и окружения от LostAlphaRus - Перевод от одного хорошего человека - DoctorX Questlines - Original Guns Reanimated - Много-много-много правок локаций и НПС от кота Максима
Если я несправедливо забыл указать Вашу работу в этом списке - искренне извиняюсь, это не из-за злого умысла, а из-за дырявой памяти. Не обижайтесь, просто напишите мне и всё будет прекрасно.
Некоторые геймплейные особенности:
Теперь ты можешь использовать два типа фонаря: 1. Ручной, имеется в инвентаре сразу на старте. Располагается в слоте для детекторов, достается той же кнопкой - "O/Щ" по-умолчанию. Не требует батареек, но занимает одну свободную руку. 2. Налобный. Покупается у торговцев, находится в тайниках. Расходует батарею. Не занимает руки.
Имеется в инвентаре на старте. Его состояние показывает текущий запас энергии, которая расходуется на некоторые предметы: 1. КПК. Крайне малое энергопотребление 2. Налобный фонарик. Малое энергопотребление. 3. Детекторы. Энергопотребление зависит от типа детектора - от малого до высокого. 4. Прикладные модули артефактов. Крайне малое энергопотребление. 5. Прибор ночного видения. Среднее энергопотребление
Если кончился заряд - не будет возможности пользоваться вышеперечисленными устройствами. Своевременно пополняй заряд, используя батарейки.
Особый режим, призванный принести в зону еще больше хардкора. По сути - исправленный Dark Mode из оригинального Misery.
Суть состоит в том, что в дневное время (с 6 утра до 9 вечера) в Зоне имеется слабый радиоактивный фон, который постепенно отравляет организм. Количество радиации напрямую зависит от света солнца - чем лучше погода, тем больше фонит. Примерный аналог - Метро 2033, где для выживания на поверхности необходимо постоянно носить противогаз и тщательно за ним следить. Вариантов выживания ровно три:
1. Сменить режим. Спать днем, устраивать ходки ночью - в это время радиоактивный фон отсутствует
2. Иметь хорошую защиту. Минимальный уровень, чтобы можно было полностью поглотить дневную радиацию - целая куртка новичка + целый противогаз. Однако, любое повреждение такую защиту "пробьет", так что лучше приобрести более крепкие костюм и шлем. Если совсем прижало - даже рваная куртка и тряпичная маска намного лучше, чем ничего.
3. Постоянно пить водку, глотать антирады, курить, слушать радио "Шансон". Надолго ли тебя хватит, сталкер?
Лично я, как автор модификации, крайне рекомендую разобраться как следует и попробовать играть именно на этом режиме.
В начале игры дается один коробок спичек. Если использовать возле потухшего костра - он (костер) будет разожжен, игра сохранится, спичек станет меньше. Если использовать возле уже горящего костра - спички использованы не будут, но сохранение всё равно произойдет. Разжигаются не все костры, подходящие можно определить по звуку - треск еще не потухших после предыдущих посиделок углей. Это не единственный, а дополнительный способ сохранения игры. Пользоваться ли им, стандартными или всеми сразу - выбор игрока.
Особая благодарность всем тем, кто поддерживал и поддерживает меня. Будь то доброе слово, помощь в проекте или просто плюс в репутацию - всех помню, всем спасибо.
40 минут геймплея:
Демонстрация работы некоторых скриптов:
Немного туманного леса
Немного туманного города
Немного туманно-дождливо-вечернего города
Сообщение отредактировал Rainford - Четверг, 02.03.2017, 11:48
если бы оружие падало целым, то достать топовую снарягу было бы слишком просто.
Я же не говорю целым. Ну хотя бы 45-50 % целостности, ну не убитое же в жопу. Как тогда хозяин стреляет в режиме станкового пулемета?)
Цитатаziken ()
Никто же не мешает их починить. Будет то же самое что купить новый.
Ага, за 25-40 тыс. рублей? В начале игры? Я даже бегать ходить нормально не могу, т.к. постоянно голоден, а на еду денег нет, мясо мутантов облучает, на антирад денег нет, и вообще пенсии маленькие, менты оборзевшие, а дороги - в говно!))) Но я понимаю, что со временем это все, скорее всего, исправят.(Я про сталкер, нашу страну ничто не исправит)))
Хотел задать вопрос Rainford'у: - Как ты сам относишься к хейту в сторону CoM? Уже везде начали люто хейтить твою адаптацию. Как не зайдешь на сайт - срач по поводу CoM, разве админы не должны бороться с этим?
Народ кто долго играет поделитесь опытом. Вот я начал за долг короче с баблом напряг я делаю вылазки охота жрать и пить. Броня в тряпье износилась. Сходил да ученых она сказали мне отключить х-18. Я с большим трудом накопил 130тыс думаю накопить тыс 250. Взять научную броню и обязательно взять детектор самый крутои. Нащет оружия я думаю мне вполне хватит нового калаша 74 с прицелом. Ну и обязательно в поджемку нефиг идти без 12 зарядного дробаша протекта. Кто че скажет поправит посоветует как выживать что лутше эффективнее и целесообраздние брать? Выживать с хамелион аддоном деиствительно тяжко!! Влияет ли охотничий набор на чтон или я его зря таскаю.
Ага, за 25-40 тыс. рублей? В начале игры? Я даже бегать ходить нормально не могу, т.к. постоянно голоден, а на еду денег нет, мясо мутантов облучает, на антирад денег нет, и вообще пенсии маленькие, менты оборзевшие, а дороги - в говно!))) Но я понимаю, что со временем это все, скорее всего, исправят.(Я про сталкер, нашу страну ничто не исправит)))
никто не заставляет чинить в начале игры. Ты же не можешь купить в начале игры новый ствол за 25-40 тыс. рублей. Значит и чинить не должен. Бегай с тем что есть.
И зачем антирад, если сигареты, вода и в самом крайнем случае водка, выводят радиацию? Не знаю как вы играете ,но я никогда не ел мясо мутантов. Всегда мог купить себе нормальную еду. Мутантов полно. Пара срезанных копыт, хвостов собак = банка тушенки. А её хватает на долго. Можно нафармить еще на несколько банок.
Сообщение отредактировал ziken - Воскресенье, 08.01.2017, 10:36
Всех приветствую. Накопилось несколько вопросов, надеюсь, опытные сталкеры ответят: 1) Как получить квесты на х16 и х18? Есть подозрение, что из-за проваленого квеста с Семеновым они не появятся. Так ли это? 2) Имеются документы из тайника стрелка и с призрака. Куда их девать? 3) Что делать с сердцем оазиса? Неужели он пойдет только на продажу? Заранее благодарю за ответы. Хабара вам, да побольше.
Єдинственный сталкер который так и не запустился, то не хватает библиотек то ставишь библиотеки выдает системную ошибку несовместимости библиотек. Маразм. Играются все игры которые только возможно только эта (вобщем проблемма идет от кал оф чернобыль) не играется вообще. Ставил на лицензионную семерку, та же песня. Не помогают никакие инструкции. Зачем так усложнять игру?
никто не заставляет чинить в начале игры. Ты же не можешь купить в начале игры новый ствол за 25-40 тыс. рублей. Значит и починить не сможешь. Бегай с тем что есть.
И зачем антирад, если сигареты, вода и в самом крайнем случае водка, выводят радиацию? Не знаю как вы играете ,но я никогда не ел мясо мутантов. Всегда мог купить себе нормальную еду. Мутантов полно. Пара срезанных копыт, хвостов собак = банка тушенки. А её хватает на долго. Можно нафармить еще на несколько
Во-первых: не чинить оружие значит иметь постоянно заедающее г.вно, так как именно оно падает с жмуров, а купить новое - бабок нет. Заедающий хлам вместо ствола вкупе с курткой с эмблемой синдиката => меня убивают 2-3 собаки. Кстати интересный момент ( это не жалоба, а восхищение): собаки могут пробить мне хед-шот.))) Прыгают и финита. Во-вторых: чтобы добыть копыта и прочее, нужно ликвидировать во-первых. Кстати, из-за не слишком реалистичного режима голода, я жрать успеваю захотеть раньше, чем могу достать еду. Кстати, у торговцев простой еды, по большей части, нет. Либо фонящее мясо местной фауны, либо украинские и РФовские сухпайки, стоящие от 4.5 тыс. тугриков. Но это все х.рня и мелочи, немного, совсем чуть-чуть портящие впечатление. Мод очень хорош, довольно проработан и имеет просто огромный (прямо как мой член :D) потенциал развития. Многоуважаемому мной лично Реинфорду - поклон в ножки и банка тушенки. Я теперь его фанат.)))
Dintar, на доки в х-18 случайным образ Сахаров может дать квест (не в работе, а когда направляют к нему), а на х-16 дается квест сразу после покупки/калибровки пси шлема. Документы как я понял пока что никому не нужны ("Тайна зоны" таки отключена вродь как).
Сообщение отредактировал Meshuggah - Воскресенье, 08.01.2017, 10:51
Ну смотри - за стволами и броней ухаживай сам: покупай или находи всякие тюбики клея, швейные наборы и смазки, любой ценой не давай испортиться своей цаце сильнее 80%, если нацелен проходить с ней подольше. Все затраты на кустарный ремонт окупаются с лихвой, особенно если экипировка высокоуровневая. Топовый детектор "Велес" окупается довольно быстро, если дождаться выброса и после оного пулей полететь осматривать аномалии. Порой даже контейнеров не хватает, аж приходится в руках фонящие тащить. Две-три ходки уже окупают и детектор, и контейнеры, и в случае чего медецину. По экипировке так же советую взять лишь научный шлем-сферу. Он отлично держит почти всю каку, так что на тело можно надеть что нибудь боевое - тут уже на вкус и кошелек. Из оружия бери так же автомат по вкусу, но тут стоит учесть боеприпасы (5.45 самые распространенные) и возможность для апгрейда (если хочешь до конца игры оставить). При должном обслуживании можешь хоть с F2000 ходить, главное не запускай, да чтоб патроны были. А в запас можно взять ту же Протекту или СПАС, дробь всегда есть и спасет от практически любого мутанта или братка с района. И не забудь про подствольник - нацепи при первой возможности и носи с собой пару гранат к нему - при внезапной встрече с псевдогигантом или химерой он спасет тебе жизнь. С собой носи бинтов и аптечек сколько сможешь. Ну прям вообще. Если что, лучше закупаться ими оптом у научников и медиков, остальные дерут за них слишком много. Из еды можно брать боевой рацион (дорого, но на долго), всякие консервы и колбасы (тут нужно брать с умом) или готовить мяско мутантов (если есть чем вывести радиацию). Тут выбор за тобой.
Ну и да, охотничий набор вляет на шанс выпадения с монстров более ценных запчастей. Для охотников как раз и предназначен.
Ты же не можешь купить в начале игры новый ствол за 25-40 тыс. рублей.
У наёмников продаются, кстати говоря) Широчайший ассортимент и с самого начала игры) Rickhard, 45-50% может и не падает, но около 30-35% встречается, а его спокойно можно починить при желании. А у нпс оружие целое, это оно потом уже ломается, когда пульс останавливается у владельца
игра требует только то что её необходимо. Если у тебя не запускается, значит проблема у тебя, а не у мода. Мод для всех одинаковый. И у 99.9% игроков все замечательно запускается. Я вообще на Win10 играю и ничего специально не ставил. Скачал, запустил и вперед в Зону.