• Сложность • ИИ • Группировки и оружие • Визуальная часть • Погода • Звуки и музыка • Атмосфера • Предметы и снаряжение • Новые возможности • Расширенный реализм
MISERY - это новый взгляд на мир Зоны. Взгляд на мир, который позволяет пробиться истинному свету благодаря показу истинной тьмы. Человеческая душа борется за добро, ибо видит зло. В MISERY 2.0 это будет отражено в полной мере.
• Ошеломительная графическая часть: переработанные графические модификацииAtmosfear 3 и Absolute Nature 3.01, а также полное переоформление окружения, включая оружие, мутантов и сталкеров под общий упаднический стиль • ~200 уникальных единиц вооружения, включая около 80 абсолютно нового оружия, пяти вариантов ножей, а также новые варианты стандартного оружия, включая профили (поношенное, камуфляжное, новое и т.д.) • Переработанный a-life и искусственный интеллект: использование укрытий, новые отношения между игровым миром, система репутации, профессии NPC: патрулирование местности, зачистка логова мутантов, охотники за артефактами, охотники на мутантов, новые точки спауна живности, уникальный инвентарь сталкеров • Леденящая душу звуковая часть: +350 новых звуков, собственно написанный ambient на всех локациях • Классы СБУ: Разведчик, Штурмовик, Снайпер. Каждый класс обладает уникальными умениями, стартовым снаряжением и характеристиками, местами начала игры. Все они сильно отличаются между собой, что делает игру более реиграбельной и разнообразной. • Тотальная переработка интерфейса со стилизацией под общий стиль с более высокой сложностью • Жесткий баланс - как в экономике, так и в снаряжении • Новая система апгрейда брони, аддонов, починка подручными средствами с использованием естественных предметов для повышения эффективности починки (текстильные листы, ремкомплекты и другие) • Новые фичи: монолитовцы-камикадзе, система охоты на мутантов, возможность узнать координаты тайников сталкеров под угрозой, 12 стадий состояния шлема, опциональное хардкорное начало игры, сотни новых тайников, починка снаряжения подручными материалами, уникальность каждого NPC и другие...
Геймплей:
• NPC (Сталкеры, мутанты, птицы) будут убиты Выбросом, если не успеют найти укрытие. • Главный герой начинает игру как разведчик СБУ, а не вольный сталкер. • Расширены возможности HUD`а, благодаря чему поведение Дегтярёва в случае ранения или усталости станет более реалистичным. • Возможность переносить трупы людей и мутантов (Shift + использовать). • Возможность ношения оружия внутри сталкерских лагерей. • Добавлен вид от второго и от третьего лица. • Динамические кровавые пятна при ранении и реакция героя в зависимости от выбранной специализации. • Яркость фонаря изменяется под воздействием различных факторов (уровень темноты, спринт, усталость). • Движковая правка, позволяющая игре использовать больше 3 Гб оперативной памяти (предотвращает вылеты на слабых компьютерах). • Усовершенствованная версия мода MSO, расширяющая искусственный интеллект и поведение сталкеров. Добавляет профессии случайным сталкерам (Охотник за артефактами, патрулирующие, охотники на мутантов и т.д.).
Сложность:
• Более опасные аномалии, требующие надлежащих костюмов для нахождения в опасных зонах • Зомби нападают на всё что движется и эффективно уничтожаются только выстрелами в голову, позвоночник или сердце. • Малое количество оружия в хорошем состоянии. Сталкеры при обыске имеют мало боеприпасов. • Удалены подарки сталкеров в случае выполнения квестов "Охота на Кровососов" и "Охота на Химеру". • Изменение баланса персонажа для повышения эффективности прокачки и усложнения игровой части. • Уровень сложности только один. • Вам понадобится правильный вариант глушителя для вашего оружия, в зависимости от калибра. • Опциональное отключение предупреждения в ПДА и указаний безопасных мест во время выбросов и пси-шторма (только сирена). • Рекомендуется соблюдать режим дня и ночи, если вы хотите избежать нарушений зрения, внезапной головной боли и сонливости. • Расходные материалы (бинты) не восстанавливают здоровье. • Альтернативное начало игры "Черная Doрогa" (The Black Road) с отсутствием снаряжения в начале игры. • Усовершенствованный баланс обеспечивает сложную игру от начала и до конца. • Группировки реагируют намного быстрее в случае конфликтных ситуаций. • Все артефакты радиоактивны, если они не хранятся в контейнерах. • Переработана звуковая часть кровососа, будучи невидимым, что делает его крайне опасным противником (берегите свою задницу!).
Звуковое окружение:
• Изменены многие звуки, в том числе вопли мутантов, оружия, технических приспособлений и окружения. • Новый атмосферный эмбиент для всех локаций. • Музыка в боевых ситуациях отключается и заменятся на звук быстро бьющегося сердца. • Все звуки оружия синхронизированы, чтобы соответствовать анимации. • Добавлена случайные болтовня по радио. • Каждый глушитель имеет уникальный звук (на основе калибра патронов). • На базах есть радио с актуальной времени и месту музыкой. • Новые случайные звуки на всех локациях
Визуальная часть:
• Полностью переделанные текстуры окружающей среды, предметов, оружия, костюмов и мутантов. • Более изношенные лица сталкеров, что демонстрирует все "прелести" жизни в Зоне • Переработанные брызги крови. • Цвета и внешний вид одежды сталкеров станут более грязными и мрачными. • Ржавчина и грязь на оружии. • Новая анимация спринта. • Уникальная версия Atmosfear 3, улучшенное небо для всех типов погоды, соответствующего стиля. • Улучшенные частица Particle Paradise 3. • Добавлен оружейный мод New Ordnance, который генерирует десятки вариантов одного и того же вооружения. • Добавлена специальная версия Absolute Nature 3. • Увеличена прорисовка травы на 350 метров. • Изменена внешность многих мутантов. • Переработанный HUD шлемов c 12 вариантами состояния. • Концептуализированная версия Armory mod, включающая большое количество различных визуалов NPC
Реализм:
• Оружие автоматически убирается при использовании предметов в зависимости от самого предмета (например, бинты, еда и т.п.). • Гибкая система оплаты за ремонт и модернизацию. • Некоторые зомби не способны поднять оружия • Сталкеры могут вступить в рукопашный бой ножом. • Усложнённая система изучения и применения артефактов и униформы. • Гибкая система выносливости. Чем легче груз который вы берёте с собой, тем дольше вы сможете бегать без отдыха. • Менее заметные вспышки выстрелов • Зонная система ранений, индивидуально для каждой выбранной специализации. • Мини-карта удалена, но оставлена в ПДА. • Индикатор повреждений даст знать, с какой стороны по вам стреляют. • У сталкеров больше не будет бесконечных боеприпасов для основного оружия. В случае израсходования патронов они переключатся на второе оружие (если оно есть). • Значительно улучшен стэлс. Как в отношении игрока, так и НПС. Теперь дождь и туман станут вашими друзьями, при попытке бесшумного убийства • Режим "Охота на мутантов" даёт возможность добычи мяса и шкуры мутантов, чтобы продавать их для научных или гастрономических целей. • Вы можете купить блюда из мутантов на Скадовске и Янове. • Бинты могут только остановить кровотечение. • Добавлена батарея для электронных гаджетов. Её необходимо периодически заряжать специальным устройством. • NPC выслеживают и стреляют на большие расстояния, берегитесь снайперов! • Переработана эффективность каждого калибра - теперь для каждого противника стоит подбирать соответствующий калибр. • Реалистичные прицельные сетки, на основе реальных прицелов.
HUD:
• Полный редизайн интерфейса, в том числе основное меню, параметры, загрузочные экраны, инвентарь, курсор и многое другое. Уникальное меню для каждой специализации • Возможность изменить или выбрать свою специализацию в главном меню.
Экономика:
• Гибкая система вознаграждения за выполненные квесты и хабар. • На 50% уменьшена награда за выполнение квестов относительно оригинала. • Редкие боеприпасы стоят дорого, но их можно найти у некоторых сталкеров. • Цена случайных артефактов не высока. • Ученые платят за артефакты больше. • Все торговцы и сталкеры будут платить вам за хабар меньше себестоимости, а продавать дороже. • Военный и Дядька Яр будут взимать плату за ремонт вашего снаряжения в Припяти. Военный даст вам 50% скидку, а Дядька Яр 15%. • С трупов можно собирать только реальные деньги. То есть бумажные и мелочь. • Медики будут взимать плату за свои услуги. Вы можете как лечиться полностью, так и обойтись выводом радиации.
Специализации оперативника СБУ:
• 3 специализации на выбор: Штурмовик, Разведчик и Снайпер. • У каждой специализации уникальные атрибуты, такие как скорость, здоровье, выносливость, тип оружия, бонусы и многое другое. • Возможность выбора класса прямо из главного меню
Оружие:
• К оригинальным 35 видам оружия добавлено 45, + 120 различных вариантов. В результате почти 200 уникальных стволов в игре. • Часть стволов доступны в магазинах, некоторые используются персонажами, самые редкие лежат в тайниках. • Новые типы боеприпасов. • Поведение оружия основано на реальных прототипах и приличной убойности. • Улучшенная, алгоритмическая система модернизации оружия. • Добавлена дымовая граната. • Все прицелы были адаптированы для 16:9 и 4:3 разрешений монитора.
Хабар:
• Еда и товары кончаются - банку тунца с аптечкой в зубы и вперёд, на поиски приключений. • Набор инструментов (несколько видов, для разного оружия свой). • Тайники со случайным и непредсказуемым содержимым. • Новички вооружены пистолетами, опытные сталкеры используют пистолеты как второе оружие. • Зомби легко вооружены и имеют свойство терять вещи. • Ассортимент продуктов значительно расширен. • Хабар делится на две категории - импортный и сделанный внутри Зоны. • Множество личных вещей у каждого НПС. Можно продать или оставить на память. • Оружие рукопашного боя в качестве хабара, 5 видов ножей. • Собственное удостоверение продать нельзя. • В продаже есть спальный мешок и снотворное. При активации спальный мешок раскладывается. • Главный герой будет испытывать жажду. Покупайте воду и напитки у торговцев, иначе начнёт мутить. • Ассортимент продавцов может меняться в зависимости от вашей репутации. • Все НПС имеют уникальные тайники, содержимое которых основаны на их уровне опыта и роде деятельности. • Можно охотиться на ворон. • У каждой специализации есть несколько уникальных для них тайников. • У Бюрера можно найти что-то ценное. • У Химеры можно найти что-то ценное в желудке. • На локациях валяется мусор. • Множество возможностей улучшить свою униформу с помощью технических и не очень устройств (контейнеры для артефактов, кевларовые пластины и пр. ). • Создание собственного тайника в водонепроницаемом и замаскированном рюкзаке. • Система быстрого освобождения от рюкзака в случае опасности. • Портативный механический фонарик позволяет экономить на батарейках. • Ручной ремонт костюмов и оружия с использованием большого количества подсобного материала, например шкур. • Врач на Янове торгует не только аптечками и таблетками, но и специальным оборудованием. • В качестве источника света можно использовать автомобильную фару. Заряжается от батарейки. • Добавлены самодельные бомбы и противопехотные мины. • Абсолютно уникальный лут, зависящий от профессии, ранга и группировки NPC
Искусственный интеллект:
• Адаптирован и улучшен Alundaio Mod v1.07. • Переработано поведение мутантов. • НПС будут реагировать на убитых и раненых. • Если вы поддерживаете определённую группировку, опытные бойцы конкурирующей станут вас выслеживать с целью убить. • Сталкеров и бандитов невозможно примирить. • Особое заполнение локаций после прохождения оригинального сюжета. • Если у сталкера есть еда, то он вам её не продаст. • Сталкер может сдаться во время боя и выдать свой тайник. • Скорость реакции и переговоры зависят от ранга NPC. Новички реагируют медленно, в то время как ветераны действуют бесшумно и быстро.
A-Life:
• Новый мутант- кошка - смертельно опасный хищник, предпочитающий нападать из засады. • Мод MSO обеспечивает большое количество случайных ситуаций. Зона непредсказуема! • Монолитовец может совершить самоубийство, если он побеждён или тяжело ранен. • Устранено большое количество ошибок предыдущей версии и оригинальной игры. • Огромное количество новых smart-terrain`ов, абсолютно новые spawn-места сталкеров и мутантов • Использование естественных укрытий сталкерами во время боя • Большая дистанция a-life, позволяющая взаимодействовать игровому миру между собой. • И прочие мелкие изменения...
Официально:
Windows XP x64/Windows 7 x64, Intel Core i7 920, 4 GB DDR RAM (Если у вас Win7\Vista - то 6 GB). nVidia GeForce GTX285 1 GB. DirectX 9.0c. Производительность: 45-65 FPS
Неофициально:
• Двухъядерный процессор, с тактовой частотой не ниже 3 Ггц. • ОЗУ не меньше 4Гб, желательно 6Гб (для фоновых процессов вашей ОС) • Видеокарта актуальная в последние 3-4 года, с видеопамятью не ниже 1 ГБ • Операционная система x64 (иначе толку от ваших 4 Гб ОЗУ нет) • Файл подкачки в 1.5 раза больше вашей ОЗУ • Скоростной ЖД.
Хоррор-момент из игры от Strel0k:
1. Не работает ПДА/ПНВ - Нужно купить у Бороды на Скадовске Универсальный источник питания
2. Как повысить производительность? - Скачайте оптимизированные текстуры от Geep_85 (народные дополнения) - Откройте gamedata\configs\alife.ltx и в строчке "switch_distance" смените цифру справа на 150-250 (чем меньше, тем больше производительность, но меньше NPC и мутантов в "онлайне"
3. Почему во время игры вылезают субтитры на английском языке? [color=gray]- Это предназначено для иностранных игроков, т.к. озвучка в моде русская для всех языков. Чтобы отключить субтитры, необходимо зайти во время игры в настройки/звук/английские субтитры (откл.).
0. Зов Припяти 1.6.02 1. MISERY 2.0 2. Патч 2.0.2 3. QF к патчу 4. Русификатор, а поверх него народные правки/дополнения (по желанию)
• Установка MISERY 2.0
1. Распаковать архив 2. Запустить MISERY2.0 setup (.exe-файл) 3. Установить (по умолчанию мод автоматически найдет правильный путь установки, если же нет - укажите корневую папку Зова Припяти)
По окончании установки мод запускать через Stalker-COP.exe с правами администратора (для владельцев Win7/8)
Нашел DMR(в неплохом состоянии) с трупа Данилы и патроны к нему, поставил апгрейд на 6тикратный прицел и решил пойти к наемникам за ноутбуком. После патча этот апгрейд увеличивает очень сильно, но даже с таким прицелом я не попадал по стоячим наемникам, а они с плеча на бегу мне хедшоты ставили. Потрепав свои нервы, достал Спас и методично всех перебил.
Сообщение отредактировал Celebre - Воскресенье, 25.08.2013, 00:37
Не судите строго... Для себя и всех остальных тупо скопировал текст с офсайта мисери про изменения патч 2.0.2 и вставил в онлайн переводчик... И вот что вышло:
У Вас есть свобода выбора, начать ли новую игру. • НОВАЯ ВЕРСИЯ ИГРЫ • v2.0.1 SAVEGAME ВЕРСИЯ СОВМЕСТИМОСТИ • v2.0 SAVEGAME ВЕРСИЯ СОВМЕСТИМОСТИ
Версия, совместимая с версией 2.0.1, является почти тем же самым как ‘НОВОЙ ИГРОЙ’. Однако, поскольку много затруднительных положений стабильности применились в беспокойстве вариантов 2.0.2 как икра система работает, чтобы спасти ресурсы и память – команды, уже порожденные в Ваша игра могла бы все еще рассмотреть бремя, если Вы продолжаете свой playthrough. Однако, поскольку команды NPC умирают, новая система ограничений икры будет работайте так сверхсоюзник, даже начатая игра должна оказаться более устойчивой.
У Verstion 2.0 savegame совместимых версии, с другой стороны, есть еще немного решающие затруднительные положения удалили, поскольку они требуют нового начала игры. MDT рекомендует, чтобы Вы прекратились, игры начались на v2.0 (начальный выпуск).
ПРИМЕЧАНИЕ: Будущие участки и обновления могут не сделать радикальных изменений к особенностям, перечисленным здесь. Прочитайте известные проблемы здесь - – - – - – - – - – - – - – - – - – - – - ЖУРНАЛ ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ УЧАСТКА 2.0.2 ЗАТРУДНИТЕЛЬНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ CTD
* Постоянно повредил порождение на всем smrter smart_terrains, поскольку это произвело дефектные числа команд * Очищенные дефектные пункты в ‘туннеле диспетчера’ в Юпитере, предотвращающем катастрофы, поднимая те пункты • Замененные ‘xr_reach_task.script’ к версии, которая, как доказывают, не произвела случайную ‘ошибку в сталкере, околдовывают визуальный’ ctds • Добавленный все в настоящее время используемые команды, чтобы перечислить в simulation_objects_props.ltx • Неподвижный наиболее распространенный случай катастроф и экономит коррупцию с ‘Scanf ()’ вход в регистрации Вызванный дефектным xr_help_wounded.script (остающийся случаем может быть установлен через ‘Предохранительный, экономят процедуру коррупции’ – относятся к README для деталей), • Неподвижное замораживание игры, пытаясь поехать с командой NPC в один из новых smart_terrains – NPCs теперь откажется брать игрока там - – - – - – - – - – - – - – - – - – - – - A-ЖИЗНЬ УСТАНАВЛИВАЕТ / ОБНОВЛЕНИЯ
* Выведенное из строя порождение всех ‘target_smart подготовленные’ команды NPC – все команды теперь следуют, регулярные рутины моделирования (все еще ‘proffession’ зависел), • Абсолютно выведенное из строя порождение и жизненное предоставление возможности в Детском саду (pri_a25) в Припяти • Разнообразный мутант мечет икру на всех картах – больше разнообразия мутантов может метать икру на определенных местоположениях (особенно более 'тяжелые' мутанты могут породить в постоянном клиенте жизнь образцы), - – - – - – - – - – - – - – - – - – - – - МОДЕРНИЗИРУЙТЕ ЗАТРУДНИТЕЛЬНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ / ОБНОВЛЕНИЯ
• Неподвижные катастрофы, пытаясь модернизировать: BM 16 'РЖАВЫХ', СИГНАЛ 220 'РЖАВЫХ', КУРОРТЫ 12 'ВЫСОКИХ ЗВУКОВ', TOZ 34 'ВЫСОКИХ ЗВУКА' и 'ОТПИЛЕННЫЙ', BROWNING HI-POWER • Неподвижный дефектный ‘+42 ′ полных модернизации журнала для USP • Неподвижные катастрофы с ‘Рядом 3 ′ модернизируют для EXO • Неподвижные описания для всех вариантов АКМа • 'СОВРЕМЕННЫЕ' варианты БЕРЕТТЫ, LR-300 и еще некоторого оружия поддерживают ‘Ряд 3 модернизации ′ теперь • Неподвижные дефектные инструменты / требования водки для того, чтобы модернизировать пункты в Cardan • Установка устройств ночного видения на всем helments теперь доступна без инструментов • Установленный два высоких веса модернизируют для БИНОКЛЯ • Все винтовки снайпера с областью, установленной на них по умолчанию, могут быть модернизированы, чтобы иметь приспосабливаемое увеличение масштаба изображения (вместо не работы нагревают датчик / автоматическое планирование), • У M16A1 и СИГНАЛА 550 'СНАЙПЕРОВ' есть приспосабливаемая область по умолчанию • Автоматы с постоянно приложенной областью не могут быть модернизированы для приспосабливаемого увеличения масштаба изображения или теплового датчика больше (у большинства была модернизация ночного видения, добавленная вместо этого), • Повредил автоматическую модернизацию огня на 1300 WINCHEASTER и MOSSBERG - – - – - – - – - – - – - – - – - – - – - МЕХАНИЗМ & ОБОРУДОВАНИЕ УСТАНАВЛИВАЕТ / ОБНОВЛЕНИЯ
• Очень уменьшенные и рандомизированные группы торговцев – особенно на более высоких рядах прогрессии. Это не затрагивает геймплей, поскольку большие запасы были, главным образом, сделаны в иммерсионных целях • Иск BULAT и СФЕРА 8 шлемов доступны ранее в прогрессии игры - – - – - – - – - – - – - – - – - – - – - ОРУЖИЕ УСТАНАВЛИВАЕТ / ОБНОВЛЕНИЯ
• Все полуавто винтовки могут стрелять на 80-100% быстрее
• Неподвижные пункты ремонта assigment для: SAIGA (использует пункты ремонта ружья), САКО N95 (использует большие пункты ремонта калибра), RPK74 (использует пункты ремонта smallbore), AEK (использует большие пункты ремонта калибра),
• Следующее оружие теперь использует надлежащие типы глушителей: GSH-18, СУДЬЯ 45, LR-300, FN 2000, FR 2000, SAIGA (9×39 глушитель) • Все Ловкое оружие было assinged надлежащей ‘подготовленной отдачей’ образцы, которые они были абсолютно недостающими • Специальный MP5, купленный от Ловкого теперь, поддерживает также раунды DU • PKM теперь в состоянии стрелять 7.62×54 раунды PP • Все винтовки снайпера высокого калибра теперь используют новую, более сильную ‘подготовленную отдачу’ образец, ранее используемый для SKS • G43, MOSIN-NAGANT, OBREZ, K98, SKS и M21 теперь используют легче ‘подготовленную отдачу’ образец
• Щипнувший и установленный SKS в немногих аспектах: Теперь использование легче ‘подготовленная отдача’ образец Регулярный SKS может установить глушитель Установленный установил положение символа области ACOG в инвентаре
• Nerfed SAIGA и ружья PROTECTA: На 15% более низкое повреждение На 50% более низкая точность для PROTECTA У SAIGA есть журнал с 5 раундами по умолчанию, который может быть модернизирован до с 8 раундами * SAIGA больше не может быть найден в хорошем состоянии в притоне в Юпитере * SAIGA и PROTECTA и значительно менее надежны и носят быстрее * SAIGA и PROTECTA имеют на 50% больше и более безумная отдача теперь
• Щипнувшие боеприпасы 'картечи' ружья: Распространение увеличилось 2x Число шариков увеличилось на 33% Повреждение каждого шарика уменьшено на 33%
• SVU и SVD теперь используют надлежащую сумочку области POSP • Выведенная из строя близость гранатомета СИГНАЛА 550 'СНАЙПЕРОВ' • У КУРОРТОВ 12 больше нет автоматического способа огня • Повреждение Nerfed.357 'Зажигательных' боеприпасов на 33% (предыдущее повреждение было опечаткой в config), • ПОКИНЬТЕ ОРЛА, и GP100 больше не производят тяжелый дым, стреляя • У GP100 есть надлежащий rato огня теперь • 'СОВРЕМЕННЫЙ' АКМ может теперь использовать глушитель в то время как 'ПОТЕРТАЯ' версия нет - – - – - – - – - – - – - – - – - – - – - ЭКОНОМИКА УСТАНАВЛИВАЕТ / ОБНОВЛЕНИЯ
• Неподвижные деяния соединились с торговлей: Ремонтный комплект Гранаты UPDs Боеприпасы KSVK в медике Zaton
• Самые высокие ремонтные комплекты ряда теперь на 25% более дороги и почти никогда не находимые в ограблении • Привет-закончите винтовки снайпера теперь доступны в торговле скорее • Значительно пониженные цены всех частей мутанта (особенно привет-конец) • Пониженные возможности грабежа экспоната от трупа монстра 10x и выведенного из строя грабежа большинства дорогих экспонатов таким образом • Увеличенные возможности грабежа общих, солнечных пунктов от трупов ворон 3x • Увеличенная цена AP / специальные боеприпасы 2x и сделанный им нашла в приблизительно 2x более низкие количества в ограблении • Немного повышенный механический ремонт стоится • Установленный не рабочий ‘Ремонтный комплект шлема’ • Наем команды сталкера для быстрого путешествия теперь стоит на 25% больше независимо от предназначения • Все пункты ремонта проданы торговцам ~30 на %-40% более дешевых • Очень уменьшенные и рандомизированные группы торговцев по причинам стабильности • Немного пониженные требования условия для пластырей и шьющих комплектов • Стоимость путешествия с Пилотом от Юпитера в Припять - теперь то же самое как едущий через Zaton сначала • Актер начинает с 0 денег в способе Блэк-Роуд и 5K в нормальном начале - – - – - – - – - – - – - – - – - – - – - СРАЖАЙТЕСЬ С ЗАТРУДНИТЕЛЬНЫМИ ПОЛОЖЕНИЯМИ / ОБНОВЛЕНИЯ
• Актер - теперь на 10% больше prown, чтобы получить истекающую кровью рану, но сверхсоюзник кровоточит на 15% медленнее • Класс RECON не получает почти штрафа стойкости, будучи пораженным * Большинство исков начинается с единственного экспоната / attachement место и может быть модернизировано максимально до 3 мест. Иск 'Эколога' SSP начинается с 5 мест, открытых по умолчанию • Значительно уменьшенная защита схватки более тяжелых исков – актер больше не почти неуязвима к нападениям мутанта в них • Сделанные главы бронированных, NPCs более стойкий к повреждению • Немного повышенное полное сопротивление пули на всем NPCs • Ветераны и владельцы теперь немного более проницательны • Сделанный всей стойкостью классов актера, немного более терпимой к препятствию • Немного уменьшенное повреждение psi-ауры полтергейстов • Химера теперь на 50% более стойкая к повреждению пули • NPCs теперь видят через прозрачные объекты немного лучше • NPCs во время последовательности выполнения может занять больше variated позиций вокруг жертвы и убить его быстрее • Пониженные способности проникновения всех типов боеприпасов винтовки неAP • У старых команд всех фракций может теперь быть 3 или 4 участника • ’Тяжелое пальто’ полировалось с точки зрения физических сопротивлений, цена, измененная соответственно • Nerfed 'Экзоскелет' с точки зрения сопротивлений и увеличенный его движение камеры и штраф стойкости. Это также начинается без мест экспоната (только в ‘новой игре’ версия участка) • 'Кокаин' и 'адреналин' теперь не дают премию антиповреждения - – - – - – - – - – - – - – - – - – - – - РАЗНОЕ УСТАНАВЛИВАЕТ / ОБНОВЛЕНИЯ
• Stimpacks теперь должным образом ограблены от трупов NPCs • Добавленная информация относительно Cardan prefference к описанию Водки Немирофф • Сделанный ‘непригодный заключительный фонарь’ использует абсолютно различный символ и descrption • Сокращенное описание ‘ткани маскирует’, чтобы заставить его соответствовать экрану также на более низких резолюциях • Добавленные последовательности использования для ‘борова раскалывают’ и ‘snork рука’ • Сделанные описания всех пунктов ремонта соответствуют своей actuall эффективности • Уменьшенное периферийное освещение фонаря и главной лампы * команда Топола теперь почти неуязвима к повреждению схватки (и таким образом мутантам) • У ванили “hand_radio” пункт, иногда найденный в инвентаре NPCs теперь, есть надлежащий символ, описание и свойства (использует config ‘Комплекта картографии’), • Ветеран / элитные команды всех фракций всегда начинает полностью укомплектованный (4 участника) * класс СНАЙПЕРА начинается с ‘отмеченного GPS рюкзака’ как государства описания • Удаленная ненужная ‘функция actor_binder:article_callback’ от bind_stalker.script • Приглушенный 'реактивный демонстрационный полет' окружающий образец • Сокращенный и упрощенный медик, излечивающий последовательности • ’Свет overcoar’ и ‘Тяжелое пальто’ теперь используют более соответствующие 3-ьи модели человека и 1-ые структуры руки человека • ‘Иск восхода солнца’ теперь использует более соответствующие 1-ые структуры руки человека • Добавленная последовательность использования к ‘Ремонтному комплекту шлема’ • Измененные тексты в PDA, чтобы лучше удовлетворить фактическому значению (‘любимое оружие’ и ‘собранные экспонаты’) • Измененные тексты ‘Друга …’ успехи, чтобы включать информацию о враждебности противоположной фракции - – - – - – - – - – - – - – - – - – - – - ОПТИМИЗАЦИЯ
• Очень уменьшенные и рандомизированные группы торговцев – особенно на более высоких рядах прогрессии. Это не затрагивает геймплей, поскольку большие запасы были, главным образом, сделаны в иммерсионных целях * Полностью восстанавливают систему подлинника икры на всех картах с оптимизацией ресурсов в памяти: - икра только имеет место, если актер находится на данной карте - во время первого посещения на карте это будет чувствовать себя 'пустынным' и заполнит жизнью то же самое как Zaton после новой игры - при переходе из ранее посещаемой карты число команд 'заморозится' там и не будет увеличиваться в фоне
(ПРИМЕЧАНИЕ: выше системы будет работать также без новой игры, но не будет уже удалите порожденные команды, которые могут все еще перегрузить двигатель в таком случае)
Почему в моде, за снайпера, АК-105 и АКСу-шки, владение - низкое?
Потому что высокий уровень использования укороченных автоматов и пистолетов-пулемётов отдали разведчику. Снайпер типа как охотник круто владеет дробовиками.