03.09.2018
»
Моды »
Тень Чернобыля »
«Последний Сталкер»
«Последний Сталкер»
- zaurus'crew
- Тень Чернобыля
- 3 сентября, 2018 г.
- 105725
- 4.1 Обзоры игроков: Положительные (Обзоров: 109)
Через год после тяжелого боя с наемниками в Припяти, бандит из группы Леши Бормана по кличке Грек очнулся в мрачной пещере. Рядом с ним лежал мертвый выродок. Последнее, что осталось в памяти Грека - он, вместе со своим другом, наемником Джонни, уходит с поля боя. Выстрел, страшное ранение в спину, темнота, забытье...
Cкачать | Cкриншоты | Видео | Обзор |
---|
Отзывы
4udik
06.07.2020 в 21:17
[z]Идеальный сюжетный мод[/z] [oy]5[/oy]Реиграбельность 100%.
Прошел этот мод три раза подряд без перерыва - что для меня огромная редкость.
Первый раз играешь, не зная ничего. Не понимаешь половины происходящего. Пропускаешь все тайники и побочные ветки сюжета. И постоянно чувство, что ты что-то упустил.
Второй раз играешь уже вдумчиво, с полным оттягом. Квестов и сюжетов внезапно оказывается в 2 раза больше, чем при первом прохождении. Ты уже понимаешь, куда и откуда растут ноги у сюжета. Не суетишься, не торопишься.
И начинаешь играть в третий раз. И оказывается, что ты вообще играл раньше по ускоренной и сокращенной программе. Третье прохождение самое насыщенное и интересное!
Сюжет - шедевр. Исполнение - супер!
Ни одного вылета за все три игры. У меня древний ноутбук SonyVaio со встроенной видеокартой, однако на динамике игра летает. Настройки, конечно, не максимальные. Но ведь летает!
Всё прекрасно: диалоги!!!! Голоса. Характер главного героя. Сюжет. Погода, оружие, интеллект противников. Сложность.
Диалоги в большинстве фанатских модов никакие. Живые люди так не разговаривают, как в модах на Сталкер.
Тут "Последний Сталкер" уделает любой другой мод по качеству диалогов.
Перестрелки великолепны. Пострелять за всю игру дают считанное количество раз, но каждая такая перестрелка - событие! Адреналин аж из ушей. НПС меткие. И быстрые.
Минусы, куда ж без них:
1. Л - логика. Ну вот совсем не очевидны многие вещи. Догадаться, конечно, можно со временем, но проще почитать гайд по прохождению.
2. П - подсказки, записки и намёки внутри игры. Иногда они только запутывают еще больше.
3. Оружие. Звуки оружия не совпадают с анимацией. Звуки не совпадают с самим оружием. Странно это, в предыдущем моде Упавшая Звезда всё было отлично. И вдруг... упс! Убойность оружия огорчает. Пневматика, ей богу. Или мелкашка.
4. Бессмертные НПС. Когда они в твоей команде - это еще туда-сюда, а вот когда они твои враги - это вообще ни в какие ворота. Понимаю, что без этого сюжет рушится, но всё равно это немного мешает полному погружению в мир игры.
Лирическое отступление:
Начало игры порадовало особенно. Ты практически голый - без оружия, брони, аптечек - бежишь по минному полю под огнем крупнокалиберных пулеметов. Адреналин = 300%. Давно такого не было. Играю всегда на самом высоком уровне сложности. Проход через Периметр в самом начале игры = это один из лучших моментов игры. Если бы во всей игре был только этот один момент - это уже был бы шедевр. Но нет, есть еще много-много вкусного!
Подземелья - Агропром, х-18, х-10 = это тоже супер! Ужас прямо как в детстве, прямо ужас-ужас-ужас. Страшно, капец как!
НПС меткие и видят далеко. Поэтому теперь исход любого боя неизвестен. Могут и убить. И убивают.
И это единственная игра из все серии СТАЛКЕР и всех модов, где я покупал патроны у торговцев. Не купишь патроны - нечем стрелять будет. Это тоже прямо будоражит.
Очень приятно, что есть время после финала игры, чтобы встретиться со всеми героями последней битвы, узнать подробности. Закрыть гештальт, так сказать. Поблагодарить, помириться, попрощаться. Выпить водки. За это отдельное спасибо авторам.
Наилучшие рекомендации.
Вылетов и багов за все три прохождения не обнаружено.
Я играл во все 4 мода zaurus`a, но вот этот последний - просто вишенка на торте. Идеал!
Авторам мода - респект, уважуха и земной поклон.[z1]Время игры: пройден несколько раз[/z1]
Прошел этот мод три раза подряд без перерыва - что для меня огромная редкость.
Первый раз играешь, не зная ничего. Не понимаешь половины происходящего. Пропускаешь все тайники и побочные ветки сюжета. И постоянно чувство, что ты что-то упустил.
Второй раз играешь уже вдумчиво, с полным оттягом. Квестов и сюжетов внезапно оказывается в 2 раза больше, чем при первом прохождении. Ты уже понимаешь, куда и откуда растут ноги у сюжета. Не суетишься, не торопишься.
И начинаешь играть в третий раз. И оказывается, что ты вообще играл раньше по ускоренной и сокращенной программе. Третье прохождение самое насыщенное и интересное!
Сюжет - шедевр. Исполнение - супер!
Ни одного вылета за все три игры. У меня древний ноутбук SonyVaio со встроенной видеокартой, однако на динамике игра летает. Настройки, конечно, не максимальные. Но ведь летает!
Всё прекрасно: диалоги!!!! Голоса. Характер главного героя. Сюжет. Погода, оружие, интеллект противников. Сложность.
Диалоги в большинстве фанатских модов никакие. Живые люди так не разговаривают, как в модах на Сталкер.
Тут "Последний Сталкер" уделает любой другой мод по качеству диалогов.
Перестрелки великолепны. Пострелять за всю игру дают считанное количество раз, но каждая такая перестрелка - событие! Адреналин аж из ушей. НПС меткие. И быстрые.
Минусы, куда ж без них:
1. Л - логика. Ну вот совсем не очевидны многие вещи. Догадаться, конечно, можно со временем, но проще почитать гайд по прохождению.
2. П - подсказки, записки и намёки внутри игры. Иногда они только запутывают еще больше.
3. Оружие. Звуки оружия не совпадают с анимацией. Звуки не совпадают с самим оружием. Странно это, в предыдущем моде Упавшая Звезда всё было отлично. И вдруг... упс! Убойность оружия огорчает. Пневматика, ей богу. Или мелкашка.
4. Бессмертные НПС. Когда они в твоей команде - это еще туда-сюда, а вот когда они твои враги - это вообще ни в какие ворота. Понимаю, что без этого сюжет рушится, но всё равно это немного мешает полному погружению в мир игры.
Лирическое отступление:
Начало игры порадовало особенно. Ты практически голый - без оружия, брони, аптечек - бежишь по минному полю под огнем крупнокалиберных пулеметов. Адреналин = 300%. Давно такого не было. Играю всегда на самом высоком уровне сложности. Проход через Периметр в самом начале игры = это один из лучших моментов игры. Если бы во всей игре был только этот один момент - это уже был бы шедевр. Но нет, есть еще много-много вкусного!
Подземелья - Агропром, х-18, х-10 = это тоже супер! Ужас прямо как в детстве, прямо ужас-ужас-ужас. Страшно, капец как!
НПС меткие и видят далеко. Поэтому теперь исход любого боя неизвестен. Могут и убить. И убивают.
И это единственная игра из все серии СТАЛКЕР и всех модов, где я покупал патроны у торговцев. Не купишь патроны - нечем стрелять будет. Это тоже прямо будоражит.
Очень приятно, что есть время после финала игры, чтобы встретиться со всеми героями последней битвы, узнать подробности. Закрыть гештальт, так сказать. Поблагодарить, помириться, попрощаться. Выпить водки. За это отдельное спасибо авторам.
Наилучшие рекомендации.
Вылетов и багов за все три прохождения не обнаружено.
Я играл во все 4 мода zaurus`a, но вот этот последний - просто вишенка на торте. Идеал!
Авторам мода - респект, уважуха и земной поклон.[z1]Время игры: пройден несколько раз[/z1]
o200
04.07.2020 в 23:40
[z]Бред.[/z] [oy]2[/oy]Этот мод является одним большим бредом.
Смысл было соглашаться помочь Шамраю, если выбора нету? Почему нельзя было создать несколько способов бежать? Я действительно думал, что тут будет вариативность в сюжете, но увы я ее не встретил.
Босс-вертолет - это полнейший провал в моддинге сталкера, такое же безумие я видел только в тенях вонючки... Я не понимаю почему разработчики оставили это... Ладно мне пришлось в интернете искать, а то может быть я сделал что-то неправильно и босс-вертолет и бтр не должны были сагриться, но увы. На форуме увидел сообщение, что нужно поменять сложность на "Новичек", но они и так у меня такие стояли, хотя я выбирал "Мастер". Вертолет с БТР стирали меня с лица земли за 2 попадания. Нашел в группе вк автора сейв где ты стоишь у прохода. Грац.
Итак, мы в пещере после перехода. Ищу тайник - его не видно. А ОН В КУЧКЕ ДЕРЬМА! Я просто пал в шок, когда увидел прозрачный противогаз, в котором был тайник. Ладно, это не худшее, что я видел.
После разговоров у тебя нету выбора, кроме как кататься на квадроцикле по локациям. Набрел на завод, запустилась кат-сцена, где показывают ученых, где они сортируют ИНОПЛАНЕТЯН ПО КАПСУЛАН, ИНОПЛАНЕТЯН, КАРЛ! После увиденного меня застрелили. Это чутка иронично - показали злобный секрет, и убили, дабы я не рассказал о нем никому.
Добавлен квадроцикл, что нереалистично, но чтобы мод не казался беготнею туды-сюды он хоть как-то пытается затереть эту тупую беготню... Если перевернуть квадроцикл колесами вверх, то можно посмотреть что находится под миром.
Жаль, что авторы даже не подумали о том, что игрок может не понимать что ему делать. Можно было бы хотя бы об этом позаботиться и добавить неписей с подсказками, или сделать в кпк подсказки по прохождению, а так пришлось несколько раз пользоваться гидом. Забавно, что тестет говорил не смотреть в гид, что якобы мод проходят за тебя, и что это не твой экспириенс. А тут экспириенса и нету, никто не хочет среди прозрачных текстур искать тайники, догадываться что делать дальше, с кем поговорить и что сделать.
Чтобы дальше понять куда идти и что произойдет я не стал дальше насиловать себе мозги и просто посмотрел текстовый вариант прохождения.
Ставлю 2 только из-за присутствие неплохого качества звука озвучки, хороших диалогов, мелодичной графики. А так шлак, не стоит внимания.[z1]Время игры: только начал играть[/z1]
Смысл было соглашаться помочь Шамраю, если выбора нету? Почему нельзя было создать несколько способов бежать? Я действительно думал, что тут будет вариативность в сюжете, но увы я ее не встретил.
Босс-вертолет - это полнейший провал в моддинге сталкера, такое же безумие я видел только в тенях вонючки... Я не понимаю почему разработчики оставили это... Ладно мне пришлось в интернете искать, а то может быть я сделал что-то неправильно и босс-вертолет и бтр не должны были сагриться, но увы. На форуме увидел сообщение, что нужно поменять сложность на "Новичек", но они и так у меня такие стояли, хотя я выбирал "Мастер". Вертолет с БТР стирали меня с лица земли за 2 попадания. Нашел в группе вк автора сейв где ты стоишь у прохода. Грац.
Итак, мы в пещере после перехода. Ищу тайник - его не видно. А ОН В КУЧКЕ ДЕРЬМА! Я просто пал в шок, когда увидел прозрачный противогаз, в котором был тайник. Ладно, это не худшее, что я видел.
После разговоров у тебя нету выбора, кроме как кататься на квадроцикле по локациям. Набрел на завод, запустилась кат-сцена, где показывают ученых, где они сортируют ИНОПЛАНЕТЯН ПО КАПСУЛАН, ИНОПЛАНЕТЯН, КАРЛ! После увиденного меня застрелили. Это чутка иронично - показали злобный секрет, и убили, дабы я не рассказал о нем никому.
Добавлен квадроцикл, что нереалистично, но чтобы мод не казался беготнею туды-сюды он хоть как-то пытается затереть эту тупую беготню... Если перевернуть квадроцикл колесами вверх, то можно посмотреть что находится под миром.
Жаль, что авторы даже не подумали о том, что игрок может не понимать что ему делать. Можно было бы хотя бы об этом позаботиться и добавить неписей с подсказками, или сделать в кпк подсказки по прохождению, а так пришлось несколько раз пользоваться гидом. Забавно, что тестет говорил не смотреть в гид, что якобы мод проходят за тебя, и что это не твой экспириенс. А тут экспириенса и нету, никто не хочет среди прозрачных текстур искать тайники, догадываться что делать дальше, с кем поговорить и что сделать.
Чтобы дальше понять куда идти и что произойдет я не стал дальше насиловать себе мозги и просто посмотрел текстовый вариант прохождения.
Ставлю 2 только из-за присутствие неплохого качества звука озвучки, хороших диалогов, мелодичной графики. А так шлак, не стоит внимания.[z1]Время игры: только начал играть[/z1]
Пожилой_Намiть
12.12.2019 в 16:53
[z]Большой взрыв, но слабый эффект[/z] [oy]5[/oy]Ну, что же, после Упавшей Звезды можно и Последний Сталкер разобрать по полочкам. Сам я довольно пристально следил за модом во времена его разработки [5 минуточку] и очень ждал выхода. И вот, 3 сентября, тот самый день... Сказать, что я был в шоке — ни сказать ничего, я был очень рад, что столь долгожданная модификация наконец-то вышла! Я быстренько скачал это дело и сразу же вечерами залип. По началу всё было просто зашибись, хоть и были небольшие проблемы с квестами, но не суть. После пройдённой половины я заметил, что уж сильно всё стало примитивно и быстро. Как будто разработчики что-то урезали, что-то не сделали вовсе.[К слову, понять это можно из интервью, где Заурус говорил, что мод вряд-ли дойдёт до игроков в первоначальном виде.]
Походу, это и случилось, видно, шо всё таки чего то не хватает. На это ещё указывают небольшие ляпы в сценарии. По концовке тоже самое, и как раз то чувство, когда самая плохая концовка оказалась сильнее всех... Я не про ту сцену с мо...*спойлер* На фоне этих ляпов и косяков очень приходится сама атмсофера этого мира, который показан в данной линейке модов, это реально что-то уникальное, причем я не говорю про квесты, геймплей и.т.д. Я говорю про саму концепцию мира, где ЧЗО, научная фантастика и мистика очень хорошо сошлись в общей картине. При этом даже чувствуется оригинальный лор Сталкера, но многие не поняв этого сразу же орут и с пеной у рта доказывают, что это бред сумасшедшего... Жаль конечно, что на мод вылилось столько критики в своё время, очень жаль! Что в итоге? Модификация достаточно спорная, но это не мешает ей быть очень хорошим модом, но увы, не действительно классным, как Упавшая Звезда. Если спрашивать меня, то я всё-таки ожидал чего-то более... большего что-ли? Да, пусть это будет так. Всем рекомендую к прохождению, если вам нравятся моды подобного типа, если же вы консерватор и вам нужен строгий канон и лор, то проходите мимо, вам это не зайдёт. Всем большое спасибо за внимание![z1]Время игры: пройден несколько раз[/z1]
Походу, это и случилось, видно, шо всё таки чего то не хватает. На это ещё указывают небольшие ляпы в сценарии. По концовке тоже самое, и как раз то чувство, когда самая плохая концовка оказалась сильнее всех... Я не про ту сцену с мо...*спойлер* На фоне этих ляпов и косяков очень приходится сама атмсофера этого мира, который показан в данной линейке модов, это реально что-то уникальное, причем я не говорю про квесты, геймплей и.т.д. Я говорю про саму концепцию мира, где ЧЗО, научная фантастика и мистика очень хорошо сошлись в общей картине. При этом даже чувствуется оригинальный лор Сталкера, но многие не поняв этого сразу же орут и с пеной у рта доказывают, что это бред сумасшедшего... Жаль конечно, что на мод вылилось столько критики в своё время, очень жаль! Что в итоге? Модификация достаточно спорная, но это не мешает ей быть очень хорошим модом, но увы, не действительно классным, как Упавшая Звезда. Если спрашивать меня, то я всё-таки ожидал чего-то более... большего что-ли? Да, пусть это будет так. Всем рекомендую к прохождению, если вам нравятся моды подобного типа, если же вы консерватор и вам нужен строгий канон и лор, то проходите мимо, вам это не зайдёт. Всем большое спасибо за внимание![z1]Время игры: пройден несколько раз[/z1]
Vitaliy
25.11.2019 в 17:51
[z]Достоин топ-15[/z] [oy]5[/oy]Идеальный сюжетный мод, лучше оригинальных частей сталкера, сильный сюжет который вариативен хоть и не всегда.Подобное пока есть еще только в моде Связь времен.Графика оружейный пак очень хорошо выглядят.Один из самых любимых мною модов на раду с Darkest time:Extended, очень атмосферный мод, например есть рок-кафе, чуствуется та самая тема середины нулевых, в детстве в котором я жил,К сожалению в топ-15 большая часть модов не достойна там быть, я играю в сталкер 12 лет, играл почти во все моды и более сильного мода пока я не видел и не играл.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Commandor
09.11.2019 в 13:39
[z]Фантастика в Зоне[/z] [oy]4[/oy]± Геймплей.
Присутствует большое количество интересных фишек. Фонарик, показывающий кодовые замки, возможность промотать время в любом месте, меткие NPC. Не понравилось, что у некоторого оружия полностью отсутствует отдача, что показывает геймплей с очень странной стороны. Баланс полностью испортил геймплей. Начиная от урона и здоровья некоторых NPC (особенно мутантов) и заканчивая ужасной экономикой. Цены нереалистичные, у торговцев всё очень дорого, а продаётся всё очень дёшево, хотя проблем с деньгами в моде у меня не было, но это из-за возможности снимать деньги с трупов, квестовых порой огромных наград и моей жадной натуры. Это не отменяет того факта, что экономика проработана ужасна.
+ Сюжет.
Местами странный и нелогичный, с несостыковками и дырами в сюжете, но достаточно оригинальный и интересный. Многие персонажи вышли интересными и проработанными, но не все. Присутствуют и клишированные, скучные, шаблонные персонажи. Главный герой, как по мне, тоже получился банальным (даже в плане озвучки). Сама сюжетная линия долго держит интригу в различных моментах. Дополнительных заданий практически нет, к сожалению.
+ Графика.
С этим у мода всё отлично. Понравился вступительный ролик на движке игры, интерфейс, текстуры персонажей и NPC, улучшенная графика, хороший оружейный пак и другие мелочи. Порой правда видны огрехи оригинальной графики ТЧ, которые не удалось скрыть, но это, как правило, не существенно.
± Атмосфера.
Излишняя фантастика и отсутствия атмосферы привычной Зоны мне никогда не нравилось и не нравится. Реалистичность тоже часто страдает, начиная от того цен и заканчивая отдачей оружия и окружающей обстановкой. Зато часто присутствует неплохая атмосфера научной фантастики, мистики и хоррора.
+ Оптимизация.
Багов встречалось достаточно. Баги с квестами, баги с противниками и прочее. Вылетов не было, порой встречались лаги и фризы на локациях.
+ Звук.
Очень понравилась озвучка многих моментов игры и многих персонажей. Звуки окружения сделаны неплохо. Музыка почти нет, но это не существенно.
В общих чертах, мод получился неплохим. Труда разработчики вложили много. Поиграть стоит.
Геймплей: 5/10
Сюжет: 7/10
Графика: 9/10
Атмосфера: 6/10
Оптимизация: 8/10
Звук: 10/10
7.5/10[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Присутствует большое количество интересных фишек. Фонарик, показывающий кодовые замки, возможность промотать время в любом месте, меткие NPC. Не понравилось, что у некоторого оружия полностью отсутствует отдача, что показывает геймплей с очень странной стороны. Баланс полностью испортил геймплей. Начиная от урона и здоровья некоторых NPC (особенно мутантов) и заканчивая ужасной экономикой. Цены нереалистичные, у торговцев всё очень дорого, а продаётся всё очень дёшево, хотя проблем с деньгами в моде у меня не было, но это из-за возможности снимать деньги с трупов, квестовых порой огромных наград и моей жадной натуры. Это не отменяет того факта, что экономика проработана ужасна.
+ Сюжет.
Местами странный и нелогичный, с несостыковками и дырами в сюжете, но достаточно оригинальный и интересный. Многие персонажи вышли интересными и проработанными, но не все. Присутствуют и клишированные, скучные, шаблонные персонажи. Главный герой, как по мне, тоже получился банальным (даже в плане озвучки). Сама сюжетная линия долго держит интригу в различных моментах. Дополнительных заданий практически нет, к сожалению.
+ Графика.
С этим у мода всё отлично. Понравился вступительный ролик на движке игры, интерфейс, текстуры персонажей и NPC, улучшенная графика, хороший оружейный пак и другие мелочи. Порой правда видны огрехи оригинальной графики ТЧ, которые не удалось скрыть, но это, как правило, не существенно.
± Атмосфера.
Излишняя фантастика и отсутствия атмосферы привычной Зоны мне никогда не нравилось и не нравится. Реалистичность тоже часто страдает, начиная от того цен и заканчивая отдачей оружия и окружающей обстановкой. Зато часто присутствует неплохая атмосфера научной фантастики, мистики и хоррора.
+ Оптимизация.
Багов встречалось достаточно. Баги с квестами, баги с противниками и прочее. Вылетов не было, порой встречались лаги и фризы на локациях.
+ Звук.
Очень понравилась озвучка многих моментов игры и многих персонажей. Звуки окружения сделаны неплохо. Музыка почти нет, но это не существенно.
В общих чертах, мод получился неплохим. Труда разработчики вложили много. Поиграть стоит.
Геймплей: 5/10
Сюжет: 7/10
Графика: 9/10
Атмосфера: 6/10
Оптимизация: 8/10
Звук: 10/10
7.5/10[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Dimon_O
03.10.2019 в 02:03
[z]Не смог пройти из-за багов.[/z] [oy]1[/oy]Пару раз пробовал пройти разные версии мода. Ближе к середине игры сейвы становятся битыми, дальнейшее прохождение становится невозможным.
Даже не смог добыть из ловушек найденные сумеречные артефакты и узнать их характеристики, что особо разочаровало, т.к. некоторые из них были ОЧЕНЬ дорогими. :-(
Также не успел починить и испробовать уникальное оружие, о котором целая часть сюжета.
Плюс возможно из-за не пройденного мода я так и не понял, к чему и для чего "спящие" зомби.
В целом сюжет не самый худший, но некоторые диалоги наивны, как будто недостаточно проработаны. Отдельные эпизоды понравились, например приезд в зону братков на джипах.
Как и в прошлом моде, святые отцы жгут, это одна из позитивных изюминок мода.
Если бы не баги и если бы чуть более тщательно продуманы диалоги - было бы вполне неплохо.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Даже не смог добыть из ловушек найденные сумеречные артефакты и узнать их характеристики, что особо разочаровало, т.к. некоторые из них были ОЧЕНЬ дорогими. :-(
Также не успел починить и испробовать уникальное оружие, о котором целая часть сюжета.
Плюс возможно из-за не пройденного мода я так и не понял, к чему и для чего "спящие" зомби.
В целом сюжет не самый худший, но некоторые диалоги наивны, как будто недостаточно проработаны. Отдельные эпизоды понравились, например приезд в зону братков на джипах.
Как и в прошлом моде, святые отцы жгут, это одна из позитивных изюминок мода.
Если бы не баги и если бы чуть более тщательно продуманы диалоги - было бы вполне неплохо.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
MikNo
28.08.2019 в 17:11
[z]Заголовок[/z] [oy]2[/oy]Точто хвалят и называют сюжетом, это ни хрена не сюжет, а история. Возможно интересная мистическая история но не более.
Ребята из "Зауруса" вы хорошо технически подкованы, можете забабахать крутую охрану с турелями на Кордоне, но то что называется ролевой игрой вы делать не умеете. Талант не привел к хорошему результату. Оценят мод только фанаты очень скучающие по Сталкеру.
Ролевая игра это много компоненотов гармонично смешанных. Из важного, у вас:
Сюжет /3 (пошаговая история)
Геймплей /2 (от монстров легко убежать, в перестрелках АИ тупой)
Экономика /2 (деньги особо не нужны, получаются без усилий)
Развитие /2 (после разборки на Болоте собрал с трупов кучу хороших артефактов)
Нелинейность /2 (выбор в диалогах ни чего особого не меняет)
Проходил не по гайду. В итоге, к разборке на Болотах пришел без Танкиста. К этому времени мод уже подзадолбал. Поэтому пошел и в одиночку вынес базу плохишей и собрал кучу лута. Главарь оказался вобще не убиваемым, пришлось как положено по сюжету включить рацию. Сработал скрипт и я, уже при поддержке братков, по второму кругу вынес плохишей, и снова насобирал лута.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Ребята из "Зауруса" вы хорошо технически подкованы, можете забабахать крутую охрану с турелями на Кордоне, но то что называется ролевой игрой вы делать не умеете. Талант не привел к хорошему результату. Оценят мод только фанаты очень скучающие по Сталкеру.
Ролевая игра это много компоненотов гармонично смешанных. Из важного, у вас:
Сюжет /3 (пошаговая история)
Геймплей /2 (от монстров легко убежать, в перестрелках АИ тупой)
Экономика /2 (деньги особо не нужны, получаются без усилий)
Развитие /2 (после разборки на Болоте собрал с трупов кучу хороших артефактов)
Нелинейность /2 (выбор в диалогах ни чего особого не меняет)
Проходил не по гайду. В итоге, к разборке на Болотах пришел без Танкиста. К этому времени мод уже подзадолбал. Поэтому пошел и в одиночку вынес базу плохишей и собрал кучу лута. Главарь оказался вобще не убиваемым, пришлось как положено по сюжету включить рацию. Сработал скрипт и я, уже при поддержке братков, по второму кругу вынес плохишей, и снова насобирал лута.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Mashka
27.08.2019 в 16:24
[z]Новый взгляд на Чернобыльскую Зону[/z] [oy]5[/oy]То чувство, когда ты играешь не в старый, добрый Сталкер, в нечто другое, более похожее на фантастичный мир какой-нибудь неплохой книги. Данный мод полностью передаёт это чувство, чувство реальной жизни Сталкеров в совершенно другом мире - "Omnino diversis" Это название как-раз хорошо вписывается в мир модификации. Здесь всё чувствуется по другому, не так, как в обычном Сталкере, здесь всё чувствуется более реальным, взять тех же персонажей и Главного Героя, они не просто левые ГГ'шники, а как будто реальные личности, которые могут спокойно дать фору любым книжным персонажам. Кстати, о книгах, проходя данную модификацию меня ни разу не покидало чувство того, что модификация это — одна сплошная книга, где расписывается каждое действие совершенно любой личности. Увы и ах, но данный продукт вас вряд-ли заинтересует, если вы не являетесь фанатом такого типа модов. Мой вам совет — если вы не любитель модификаций, где скрыт сакральный смысл написания общего сюжета, то вы можете смело проходить данный мод мимо. А тем кому такое по вкусу — настоятельно рекомендую к прохождению!;)[z1]Время игры: пройден несколько раз[/z1]
OCTPOB_B_OKEAHE
10.08.2019 в 15:46
[z]Успех предыдущей части не повторен [/z] [oy]4[/oy]Прошел уже почти год с релиза модификации, мод изучен с помощью ютуберов и лично вдоль и поперек, и можно оставить подробную рецензию на данный проект. Не советую читать, если вы еще не играли в этот мод и планируете это сделать. Поиграйте, оно того все равно стоит.
Хочется начать с того, что как и гласит заголовок- мод не оправдал лично моих, а думаю также и большинства, кто знаком с серией модификаций, завышенных ожиданий. Почему завышенных? Пять лет разработки это все таки не шутка, разработчики нас все 5 лет заваливали массой всякой информации- видео, скриншоты, интервью. И вот в этом была их главная ошибка. Информации было много, а мод вышел не очень большим. Буквально 80% игрового времени меня не покидало это самое чувство- "О, я знаю что тут надо сделать, этот момент показывали на видео и скриншотах."
И действительно- разрабам удалось "заспойлерить" в материалах почти весь мод: первые 10 минут игры, подземку Агропрома, лабораторию X-10, фрагменты квеста с контейнерами, штурм периметра, сцена с бандитским авторитетом, дуэль с Могильщиком- и этот список можно продолжать и продолжать. К примеру, стоило только найти на Агропроме этот фонарик-сингулятор, я уже знал что он делает и как его использовать, ибо это показывали, точнее тупо спойлерили. Стало более-менее интересно только под конец.
Единственное, конечно, о чем не знали мы, игроки, это головоломки в этих самых квестах а ля "Догадайтесь сами, что надо делать". И началось это буквально с самого начала- турели на Кордоне я с горем пополам, конечно, пробежал с раза десятого, но вот когда на Сортировке приходилось бегать без намеков и подсказок, или в подземелье Агропрома эти коды подбирать, подгорало знатно.
Следующий пункт, который хотелось бы разобрать- вариативность, которая по факту ни на что не должна влиять, но почему-то в зависимости от действий игрока решается то, что по сути вообще никак не связано с этим (Например судьба наёмника JJ, который по ту сторону барьера) К тому же, нам обещали часов 40 прохождения мода различными путями. Но учитывая, что разные действия приводят все равно к одному следствию в 99% случаев- это все равно что заново пройти мод, новых впечатлений особо не получить. Также как и наиграть 40 часов- первое прохождение занимает часов 10, а если отыгрывать с моментов, где начинается эта самая вариативность- выйдет еще максимум часов 5.
Также с некоторыми фичами и квестами. Вот серьезно- кому в голову взбредет мысль заниматься поиском неуловимых артефактов, которые не имеют свойств, для которых надо еще найти специальные ловушки и за которые дадут пол ляма, на которые все равно ничего не купить, ведь снаряжение мы получаем все равно по ходу игры? Совершенно лишний квест, отнимающий время.
Понравилось правда как в моде реализована сталкерская жизнь, правда только на одной локации, болотах. В остальном Зона почему то остается такой же полупустой как в предыдущей части, но тут зато этому есть логическое объяснение.
И еще один негативный момент- финальная часть обещала дать ответы на все вопросы. Но что получилось в итоге? Так и осталось загадкой- кто такие черные рейдеры, каким образом они оказались еще и внутри барьера, зачем они окружили меняющего лица и почему эта железная морда бессмертна, пока ты пытаешься замочить эту ораву хрен знает кого? Может я не нашел какие-то записи, проясняющие все это? Сомневаюсь. Почему нам поручили найти Лешу Бормана, и в конце этот квест просто проваливается, хотя нам четко было сказано что делать в любой из ситуаций. До конца видимо доделать квест не судьба. Меняющего лица можно убить, а можно и отпустить, и он никак не повлияет ход событий. Даже группа Поиск рисковав своей жизнью просто забивает в конце на него, забивают на него абсолютно все, и он сам сливается будто какой-то второстепенный персонаж, оставляя прощальный "подарок" (даже будучи убитым до этого!)
В итоге- мод получился лучшим только в техническом плане. Да, завезли графику, новые фичи с движковыми правками. Но какой ценой? Мод должен был выйти за год или два до его релиза, и возможно тогда он бы смог еще как-то себя зарекомендовать получше, пусть даже без этой графики, которой уделили чудовищно бессмысленное внимание. Предыдущая часть была лучше во всем, что было перечислено выше. Она была и остается в топе-15, чего не достичь этому моду никогда, увы. В любом случае, мод стоит прохождения и потраченных нервов, в своем роде это довольно уникальный проект, а данным отзывом я лишь попытался разобрать причины, почему данному проекту не перепрыгнуть своего "старшего брата."
[z1]Время игры: пройден несколько раз[/z1]
Хочется начать с того, что как и гласит заголовок- мод не оправдал лично моих, а думаю также и большинства, кто знаком с серией модификаций, завышенных ожиданий. Почему завышенных? Пять лет разработки это все таки не шутка, разработчики нас все 5 лет заваливали массой всякой информации- видео, скриншоты, интервью. И вот в этом была их главная ошибка. Информации было много, а мод вышел не очень большим. Буквально 80% игрового времени меня не покидало это самое чувство- "О, я знаю что тут надо сделать, этот момент показывали на видео и скриншотах."
И действительно- разрабам удалось "заспойлерить" в материалах почти весь мод: первые 10 минут игры, подземку Агропрома, лабораторию X-10, фрагменты квеста с контейнерами, штурм периметра, сцена с бандитским авторитетом, дуэль с Могильщиком- и этот список можно продолжать и продолжать. К примеру, стоило только найти на Агропроме этот фонарик-сингулятор, я уже знал что он делает и как его использовать, ибо это показывали, точнее тупо спойлерили. Стало более-менее интересно только под конец.
Единственное, конечно, о чем не знали мы, игроки, это головоломки в этих самых квестах а ля "Догадайтесь сами, что надо делать". И началось это буквально с самого начала- турели на Кордоне я с горем пополам, конечно, пробежал с раза десятого, но вот когда на Сортировке приходилось бегать без намеков и подсказок, или в подземелье Агропрома эти коды подбирать, подгорало знатно.
Следующий пункт, который хотелось бы разобрать- вариативность, которая по факту ни на что не должна влиять, но почему-то в зависимости от действий игрока решается то, что по сути вообще никак не связано с этим (Например судьба наёмника JJ, который по ту сторону барьера) К тому же, нам обещали часов 40 прохождения мода различными путями. Но учитывая, что разные действия приводят все равно к одному следствию в 99% случаев- это все равно что заново пройти мод, новых впечатлений особо не получить. Также как и наиграть 40 часов- первое прохождение занимает часов 10, а если отыгрывать с моментов, где начинается эта самая вариативность- выйдет еще максимум часов 5.
Также с некоторыми фичами и квестами. Вот серьезно- кому в голову взбредет мысль заниматься поиском неуловимых артефактов, которые не имеют свойств, для которых надо еще найти специальные ловушки и за которые дадут пол ляма, на которые все равно ничего не купить, ведь снаряжение мы получаем все равно по ходу игры? Совершенно лишний квест, отнимающий время.
Понравилось правда как в моде реализована сталкерская жизнь, правда только на одной локации, болотах. В остальном Зона почему то остается такой же полупустой как в предыдущей части, но тут зато этому есть логическое объяснение.
И еще один негативный момент- финальная часть обещала дать ответы на все вопросы. Но что получилось в итоге? Так и осталось загадкой- кто такие черные рейдеры, каким образом они оказались еще и внутри барьера, зачем они окружили меняющего лица и почему эта железная морда бессмертна, пока ты пытаешься замочить эту ораву хрен знает кого? Может я не нашел какие-то записи, проясняющие все это? Сомневаюсь. Почему нам поручили найти Лешу Бормана, и в конце этот квест просто проваливается, хотя нам четко было сказано что делать в любой из ситуаций. До конца видимо доделать квест не судьба. Меняющего лица можно убить, а можно и отпустить, и он никак не повлияет ход событий. Даже группа Поиск рисковав своей жизнью просто забивает в конце на него, забивают на него абсолютно все, и он сам сливается будто какой-то второстепенный персонаж, оставляя прощальный "подарок" (даже будучи убитым до этого!)
В итоге- мод получился лучшим только в техническом плане. Да, завезли графику, новые фичи с движковыми правками. Но какой ценой? Мод должен был выйти за год или два до его релиза, и возможно тогда он бы смог еще как-то себя зарекомендовать получше, пусть даже без этой графики, которой уделили чудовищно бессмысленное внимание. Предыдущая часть была лучше во всем, что было перечислено выше. Она была и остается в топе-15, чего не достичь этому моду никогда, увы. В любом случае, мод стоит прохождения и потраченных нервов, в своем роде это довольно уникальный проект, а данным отзывом я лишь попытался разобрать причины, почему данному проекту не перепрыгнуть своего "старшего брата."
[z1]Время игры: пройден несколько раз[/z1]
degenerat
13.07.2019 в 19:04
[z]Поделка, сделанная на скорую руку[/z] [oy]1[/oy]"Клевая" озвучка ГГ, да и некоторых других персонажей в целом, "отличные" "сбалансированные" пулеметы на сортировке, "замечательные" катсцены, особенно вначале мода, "отличная" графика, соответвующая современным стандартам моддинга, вылеты из-за количества сейвов лол, не несущие никакой смысловой нагрузки диалоги, написанные школьником-максималистом, топорность и трафаретность сюжета, пафос, от которого ловишь фейспалмы, постоянно теряешь суть дальнейших действий, где это обыгрывается как (фишка, «не для обделенных умом») . Ничего не тестилось, сделано по приколу подпивасником. Как у этой поделки такие высокие оценки?![z1]Время игры: мод пройден[/z1]
strelok-1994
28.06.2019 в 01:08
[z]Начало норм, дальше фуфло[/z] [oy]3[/oy]Обзор не загрузился, буду краток.
Много беготни по локациям, они пустые и унылые. Иногда ненормальные(щас бы из Лиманска Болото...), головоломка в основном сюжете на тему из како-то читава сатанистов -бред. Множество маленьких предметов типа раций, флешек , которые нужно подбирать в упор(это очень неудобно и иногда можно сильно тупить из-за этого), иллюзия нелинейности(иногда она была интересной, но лишь пару раз, под конец даже концовка одна. Ну разве что с Джей-Джеем норм обыграли, спасибо), много выпендрежа из науки(причём когда это говорят дети-очень стрёмно выглядит). Так же насчёт конца- непонятный итог для Грека, плюс Слив одного из персонажей, которого искали всю игру, флешка Шакала, о которой ни слова ни духу, и подарок от маски непонятный. Для чего надо было...
Озвучка иногда вообще не очень. Дети называют Грека стрелком-хз почему, некоторые без интонаций каких либо, у некоторых просто стрёмный микрофон. Как хотите, но это было и оно по ушам ехало сильно.
Лан, всё. Ищите положительные отзывы у других, я просто бомблю.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Много беготни по локациям, они пустые и унылые. Иногда ненормальные(щас бы из Лиманска Болото...), головоломка в основном сюжете на тему из како-то читава сатанистов -бред. Множество маленьких предметов типа раций, флешек , которые нужно подбирать в упор(это очень неудобно и иногда можно сильно тупить из-за этого), иллюзия нелинейности(иногда она была интересной, но лишь пару раз, под конец даже концовка одна. Ну разве что с Джей-Джеем норм обыграли, спасибо), много выпендрежа из науки(причём когда это говорят дети-очень стрёмно выглядит). Так же насчёт конца- непонятный итог для Грека, плюс Слив одного из персонажей, которого искали всю игру, флешка Шакала, о которой ни слова ни духу, и подарок от маски непонятный. Для чего надо было...
Озвучка иногда вообще не очень. Дети называют Грека стрелком-хз почему, некоторые без интонаций каких либо, у некоторых просто стрёмный микрофон. Как хотите, но это было и оно по ушам ехало сильно.
Лан, всё. Ищите положительные отзывы у других, я просто бомблю.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Fast_ZUme
02.06.2019 в 15:34
[z]Крутой мод, не для обделённых умом[/z] [oy]5[/oy]Для меня лично мод понравился в первую очередь нелинейностью сюжета,резкие повороты,но в принципе ожидаемые. Графическая состовляющая хорошо подогнана с учётом локаций,звук тоже. За лаборатории отдельный респект ,жути нагоняли первые секунды пребывания там. Не очень зашла беготня по локациям,особенно в обход периметра.Ну и скудность выбора брони. Хотя всё это дело добавило хардкора, тем более я всегда играю в сталкер на максимальной сложности(мастер). В остальном минусов нет. Стабильность выше среднего,случались вылеты из за недостатка ОЗУ, и всё. Рекомендую к прохождению всем! [z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Палито
09.05.2019 в 20:41
[z]Решала[/z] [oy]3[/oy]Слышишь, Фраер, Что за блудняк?
Так можно описать эту модификацию: Походу игры возникало немало вопросов, ибо порой не вязались нити истории ... Слабое объяснение и мемасы разработчиков на разные темы, особенно с паспортом рф, который выдается военными ВС Украины. Авторитеты из Челябинска на джипах, что качают свои качели в ЧЗО, и пополнение группы Легенд, Абамычем. Думаю пацыки которые живут в двух часах езды от Припяти, не особо бы въехали в серьёзность такого расклада событий. Корпорация в стиле фильма "Аватар" выкупает периметр экологического бедствия у властей?
Впрочем ничего нового.
Тяжелое начало с турелями, где куда ни пойди, либо скрипт пуля в висок, либо мины, зенитки, бтры, снайпера, аномалии ... Хотя все так красиво начиналось... НО, Перспективная завязка сюжета, интересный персонаж на своем жаргоне как Джон Спартан, только в S.T.A.L.K.E.R. В принципе, изюминка есть, есть за что ему даже поставить 4 балла, но за мою личную беготню по гуглу в поисках ответов за многие квесты, а также плохое объяснение лора = 3 балла.
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Так можно описать эту модификацию: Походу игры возникало немало вопросов, ибо порой не вязались нити истории ... Слабое объяснение и мемасы разработчиков на разные темы, особенно с паспортом рф, который выдается военными ВС Украины. Авторитеты из Челябинска на джипах, что качают свои качели в ЧЗО, и пополнение группы Легенд, Абамычем. Думаю пацыки которые живут в двух часах езды от Припяти, не особо бы въехали в серьёзность такого расклада событий. Корпорация в стиле фильма "Аватар" выкупает периметр экологического бедствия у властей?
Впрочем ничего нового.
Тяжелое начало с турелями, где куда ни пойди, либо скрипт пуля в висок, либо мины, зенитки, бтры, снайпера, аномалии ... Хотя все так красиво начиналось... НО, Перспективная завязка сюжета, интересный персонаж на своем жаргоне как Джон Спартан, только в S.T.A.L.K.E.R. В принципе, изюминка есть, есть за что ему даже поставить 4 балла, но за мою личную беготню по гуглу в поисках ответов за многие квесты, а также плохое объяснение лора = 3 балла.
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
JDM_love
01.05.2019 в 19:00
[z]Бред[/z] [oy]2[/oy]Как можно было придумать эти ущербные турели, которые тебе никак не дают пройти периметр... Какой же издевательской фантазией над игроками нужно обладать, что бы такое придумать? Ты максимально быстро перебегаешь через эту проволку, начинаешь отдалятся от периметра, и все, на этом твоя игра в мод будет закончена, ибо дальше ты пройти не сможешь, а почему же?? - тебя убьют турели. Как бы я не пытался пробежать этот участок, потратив наверное час на это гиблое дело, я удалил мод, и никому советовать не буду.
Жду минусов, ибо фанатская база у него большая, но мне на них все-равно, говорю как есть.
[z1]Время игры: только начал играть[/z1]
Жду минусов, ибо фанатская база у него большая, но мне на них все-равно, говорю как есть.
[z1]Время игры: только начал играть[/z1]
Vassily
16.04.2019 в 12:12
[z]Уникальный мод[/z] [oy]5[/oy]Итак, мод позиционирует себя, как продолжение Упавшей Звезды, однако особых перипетий при прохождении я не увидел, лишь ближе к концу начинаются отголоски УЗ. Начну с плюсов, тут присутствует хорошо проработанный сюжет, но в нём нет, так сказать "разгона" тобишь, в УЗ чем ближе игрок был к финалу, тем интереснее было, а здесь, увы этого нет. Также, тут есть большая вариативность и вы можете пройти мод так, как вам этого хочется. Второй плюс это — звуковая часть модификации, а именно эмбмент это просто конфетка, особенно Кордон, просто 10/10. Третий плюс это — общая техническая часть, а именно: графика, оружейный пак, озвучка персонажей(кроме Грека, рили слишком переборщили с бассом в звуковой дорожке) и стабильность, были хороши, по крайней мере на уровне 2018г. Из минусов могу выделить лишь, небольшую беготню, но куда же без неё, к слову в моде есть транспорт, да и в большинстве случаев беготня оправдана. В итоге, мод вышел довольно спорным, но это только на первый взгляд, поиграйте хотя бы 3-4 часа и вы поймёте, что это такое и с чем это едят, всем советую, Кот Василий отвечает![z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Corpus
06.04.2019 в 12:28
[z]Хороший конец[/z] [oy]5[/oy]Буквально вчера прошел мод. В общем, довольно качественная модификация от которой игрок точно получит удовольствие от прохождения, из плюсов можно выделить: хороший сюжет, атмосферу и небольшие элементы мистики и хоррора, к слову это единственный мод где он хоть как-то реализован. Также, очень понравилась графическая часть, тем более учитывая что это zaurus'crew, которые в графические аспекты никогда не вдавались, по стабильности тоже всё хорошо, был только один вылет. Из минусов выделить вроде и нечего, ну кроме беготни, тут уже не поспоришь, особенно ближе к концу. В итоге модификация получилась хорошим уходом серии, но не шедевральным как этого многие ожидали, к слову было ощущение того, что мод планировался более большим, особо это видно после 50% модификации, как будто авторы просто не успели реализовать задуманное и после половины сценария просто плюнули и написали что-то по проще.... В общем, всем настоятельно советую пройти данную серию самого начала, тем более, что хорошие сюжеты и хорошая проработка точно не дадут вас заскучать.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
shadows_dark
03.04.2019 в 19:53
[z]Хорошее начало конца истории[/z] [oy]4[/oy]Начал проходить данный мод, так как пришел сюда после Упавшей звезды. В общем, хорошее начало которое заставляет проходить модификацию дальше, тут есть - хоррор, фантастика и нотка философского боевика. Из плюсов хочется выделить действительно классную атмосферу опасности и страха которую разработчики очень хорошо проработали, чего только стоит локация "свалка" на которой происходит какая-то чертовщина, также "Барьер" от вида которого идут мурашки по коже, в итоге - от модификации пока что очень доволен, надеюсь мод таким и останется до конца.[z1]Время игры: только начал играть[/z1]
Banana
01.04.2019 в 18:45
[z]Боль по большой части.[/z] [oy]3[/oy]К сожалению я с трудом проходил мод, очень много раз приходилось заходиться и смотреть видосы что бы понять чё вообще и делать и куда идти, т.к намёки на дальнейшие действия появляются по прохождению сюжета и то их забыть проще простого.
- Да мод очень вариативный но иногда пропадает любое желание играть т.к ты просто бегаешь и не понимаешь чё делать.
- Так же у мода не плохой оружейный пак, только не понятно куда пропадает ассортимент у торговцев после прохождение мода, ты не Кардоне не на Сартировке не на болоте не купишь новый прицел, максимум только патроны.
- Концовка лично мне вообще мутная, такое впечатления что там должно быть продолжение которое вырезали. Куда он исчез, чё за тарелка, не понятно.
(Кстати моделька девочки (дьявола) из Last of us какае-то кривая (При разговоре с ними двумя можно заметить что у неё пузо смято как консервная манка, это угарно)
Короче в отличии от первой чести с Джо-Джо это лично для меня полная попка :([z1]Время игры: мод пройден[/z1]
- Да мод очень вариативный но иногда пропадает любое желание играть т.к ты просто бегаешь и не понимаешь чё делать.
- Так же у мода не плохой оружейный пак, только не понятно куда пропадает ассортимент у торговцев после прохождение мода, ты не Кардоне не на Сартировке не на болоте не купишь новый прицел, максимум только патроны.
- Концовка лично мне вообще мутная, такое впечатления что там должно быть продолжение которое вырезали. Куда он исчез, чё за тарелка, не понятно.
(Кстати моделька девочки (дьявола) из Last of us какае-то кривая (При разговоре с ними двумя можно заметить что у неё пузо смято как консервная манка, это угарно)
Короче в отличии от первой чести с Джо-Джо это лично для меня полная попка :([z1]Время игры: мод пройден[/z1]
wilx_z
22.03.2019 в 16:41
[z]На любителя[/z] [oy]5[/oy]Данный мод является продолжением мода "УЗЧН".
Что понравилось:
+ Новый сюжет
+ Новые локации(так же, портированные с других платформ)
+ Новые группировки
+ Новые артефакты
+ Новый монстр (в лаборатории жуть)
+ Атмосфера (местами было страшно)
+ Тайники
+ Вариативность сюжета
+ Озвучка
+ Кат-сцены
+ Измененная графика
+ Оруженый пак (очень даже неплохой)
+ Особенности мода (починка снаряжения, сингулятор, доски-объявления)
+ Оптимизация (было 2-3 вылета всего)
+ Транспорт, которым можно управлять
+ Фриплейная игра
Что не понравилось:
– Временами беготня (конечно, не такая как в предыдущем моде, но иногда подбешивала)
– Иногда было не понятно что делать, из-за этого очень часто приходилось лезть на форум или ютуб
– В начале сложно пробиться через блокпост
Нейтральные факторы:
= Сложность квестов (тут на любителя, но, опять же, приходилось смотреть прохождение, дабы решить проблему)
= Озвучка ГГ (как по мне, бас не очень уместен)
= Хардкор (повышенная точность стрельбы у врагов)
= Странный сюжет для Сталкера
В целом, мод получился большим, с неплохим сюжетом, своими особенностями, затянуть может на 2-3 недели или больше. 9/10[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Что понравилось:
+ Новый сюжет
+ Новые локации(так же, портированные с других платформ)
+ Новые группировки
+ Новые артефакты
+ Новый монстр (в лаборатории жуть)
+ Атмосфера (местами было страшно)
+ Тайники
+ Вариативность сюжета
+ Озвучка
+ Кат-сцены
+ Измененная графика
+ Оруженый пак (очень даже неплохой)
+ Особенности мода (починка снаряжения, сингулятор, доски-объявления)
+ Оптимизация (было 2-3 вылета всего)
+ Транспорт, которым можно управлять
+ Фриплейная игра
Что не понравилось:
– Временами беготня (конечно, не такая как в предыдущем моде, но иногда подбешивала)
– Иногда было не понятно что делать, из-за этого очень часто приходилось лезть на форум или ютуб
– В начале сложно пробиться через блокпост
Нейтральные факторы:
= Сложность квестов (тут на любителя, но, опять же, приходилось смотреть прохождение, дабы решить проблему)
= Озвучка ГГ (как по мне, бас не очень уместен)
= Хардкор (повышенная точность стрельбы у врагов)
= Странный сюжет для Сталкера
В целом, мод получился большим, с неплохим сюжетом, своими особенностями, затянуть может на 2-3 недели или больше. 9/10[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Skyler
09.03.2019 в 18:01
[z]Заурщина [/z] [oy]3[/oy]Что ж... данный модецкий много кто ждал, ведь как никак продолжение Упавшей звезды, но да пофиг, обойдёмся без прелюдий и приступим к делу.
Начнём-ка с графоуни и вообще всей "глазной" составляющей модецкого, и... это 2013 год...
Кажется, что по этому вопросу ничего не изменилось с прошлой работу Зауруса Крю.
Ладно, приступим к сюжету. В самом моде вы надежда зоны, избранный проще говоря, только вы можете спасти зону от злой корпорации. Меня очень расмешило, что бритоголового (ГГ, не помню его имени, сам по себе этот персонаж не интересный) знают все в зоне и сам он чуть ли не с монолитовцами и военными в "братанах". Это всё очень смотрится абсурдно. Сюжет, говоря по правде, так себе.
Транспорт в мод добавлять было лишнее, его даже плоть в состоянии перевернуть, да и чего только стоят повороты...
Вот что мне в моде понравилось, так эта мистика моментами, как по мне, то только она и вывозит всю игру.
Лично я вряд ли буду рекомендовать этот, ибо он скучноватый. Я не смог пройти дальше лабы на свалке с мерками, так как модецкий к этому моменту надоел.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Начнём-ка с графоуни и вообще всей "глазной" составляющей модецкого, и... это 2013 год...
Кажется, что по этому вопросу ничего не изменилось с прошлой работу Зауруса Крю.
Ладно, приступим к сюжету. В самом моде вы надежда зоны, избранный проще говоря, только вы можете спасти зону от злой корпорации. Меня очень расмешило, что бритоголового (ГГ, не помню его имени, сам по себе этот персонаж не интересный) знают все в зоне и сам он чуть ли не с монолитовцами и военными в "братанах". Это всё очень смотрится абсурдно. Сюжет, говоря по правде, так себе.
Транспорт в мод добавлять было лишнее, его даже плоть в состоянии перевернуть, да и чего только стоят повороты...
Вот что мне в моде понравилось, так эта мистика моментами, как по мне, то только она и вывозит всю игру.
Лично я вряд ли буду рекомендовать этот, ибо он скучноватый. Я не смог пройти дальше лабы на свалке с мерками, так как модецкий к этому моменту надоел.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Kisel
12.02.2019 в 01:20
[z]Почти[/z] [oy]4[/oy]Долго думал , какую выбрать оценку моду , он не совсем оправдал мои ожидания, но и в то же самое время действительно заслуживает звание мода года 2018
Из минусов :
Перебор с головоломками ( прим. Подземелье агропрома, госпиталь)
Достаточно много беготни
Баланс ( особо не исследуя зону можно ходить всё равно со всеми ништяками)
Из плюсов :
Сюжет ( думал перебьёт минусы все сразу, но нет)
Атмосфера в начале игры
Квесты
Кат сцены
Играть было интересно, но второй раз я мод вряд ли буду проходить
По графике скажу следующее :
Ни плохо ,ни хорошо. Да самобытно, но мод выглядит так, как выглядели моды в 2013.
От себя хотел поблагодарить разрабов за титанический труд. Удачи в дальнейшем творчестве[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Из минусов :
Перебор с головоломками ( прим. Подземелье агропрома, госпиталь)
Достаточно много беготни
Баланс ( особо не исследуя зону можно ходить всё равно со всеми ништяками)
Из плюсов :
Сюжет ( думал перебьёт минусы все сразу, но нет)
Атмосфера в начале игры
Квесты
Кат сцены
Играть было интересно, но второй раз я мод вряд ли буду проходить
По графике скажу следующее :
Ни плохо ,ни хорошо. Да самобытно, но мод выглядит так, как выглядели моды в 2013.
От себя хотел поблагодарить разрабов за титанический труд. Удачи в дальнейшем творчестве[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Бурбон
09.02.2019 в 22:01
[z]Ожидал большего. [/z] [oy]4[/oy]Попытаюсь честно описать, то что я думаю о моде.
По началу было интересно!
Дойдя до болот, меня поразило количество лута, в трупах бандитов.
После зачистки мех двора, пояс набился артами. То есть безо всякого труда. И волын тоже куча, СТГ новенький, ППШ, ТТ. Короче, как то все оно не очень.
Далее меня поразило количество беготни. Хоть и транспорт есть, но и без него гг бежит как спринтер. Бегать я запарился.
Сюжет. В принципе довольно интересно, джерсы, фантастика, все дела.
Графон не плох, придираться не буду.
По стабильности мод хорош, всего пару вылетов за всю игру. Правда кордон дико залагал, так и не нашлось исправления.
Еще врезался в память эмбиент из х18. Ну просто отстойнейшие звуки.
Заканчиваю писать.
Проходить в целом было интересно!
Ставлю 4\5 . Ниже совесть не позволяет.
Спасибо всем разработчикам, за труд и потраченное время![z1]Время игры: мод пройден[/z1]
По началу было интересно!
Дойдя до болот, меня поразило количество лута, в трупах бандитов.
После зачистки мех двора, пояс набился артами. То есть безо всякого труда. И волын тоже куча, СТГ новенький, ППШ, ТТ. Короче, как то все оно не очень.
Далее меня поразило количество беготни. Хоть и транспорт есть, но и без него гг бежит как спринтер. Бегать я запарился.
Сюжет. В принципе довольно интересно, джерсы, фантастика, все дела.
Графон не плох, придираться не буду.
По стабильности мод хорош, всего пару вылетов за всю игру. Правда кордон дико залагал, так и не нашлось исправления.
Еще врезался в память эмбиент из х18. Ну просто отстойнейшие звуки.
Заканчиваю писать.
Проходить в целом было интересно!
Ставлю 4\5 . Ниже совесть не позволяет.
Спасибо всем разработчикам, за труд и потраченное время![z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Evoluo
27.01.2019 в 19:24
[z]А как хорошо всё начиналось...[/z] [oy]2[/oy]Это просто великолепнейший мод! Я даже не знаю, с чего бы начать...
Я не фанат русских боевиков, но сюжет меня зацепил. Даже не смотря на то, что многие твисты весьма банальны, а беготня по локациями сильнейшим образом отнимает желание играть.
По началу мод мне даже очень понравился, и хотя вылеты случались фифти-фифти (особенно я прих*рел от самого частого вылета, в котором была ссылка на скрипт главного меню, который так и не пофиксили спустя два обновления!), я надеялся, что это исправится удовольствием от дальнейшей игры... Но чуда не произошло.
Постоянная беготня, нелогичность и размытая последовательность сюжета , О-Х-Р-Е-Н-И-Т-Е-Л-Ь-Н-О-Е описания к квестам в КПК, из которых них*я не понятно, и приходится читать журнал сообщений и перезагружаться, чтобы заново перечитать диалог, оформление этих самых диалогов, всё это заставляют мою задницу пылать синим пламенем.
Думал, схожу ка я на Склады, заберу ящик и заодно получу награду за задание с копателями... - х*й, никого на базе не было, хотя метки имеются.
Нужно было забрать манускрипт у Кучмы, пошёл на поляну, вернулся, начал его искать - не нашёл. Зашёл случайно к Зулусу (при том NPC на входе в дом меня о-очень не хотел впускать), пошли на зачистку Поляны, вернулся - Кучма сидит у костра на хуторе как ни в чём не бывало, и заговорить с ним не получается.
Нашёл труп племянника Узбека, отправился на Болота, чтобы сообщить Узбеку об этом. Он меня направил к Галашу, который не заспавнился.
Ещё мои глаза чуть из орбит не вылетели, когда я увидел вырвеглазные оформления главного меню, меню настроек и загрузочного экрана. Это ужасно, никакого вкуса, неужели нельзя было сделать лучше хотя бы в этом?! На оформление этих вещей ушло бы максимум пару часов, но создатель мода не уделил этому никакого внимания!
Этот мод - пример того, как НЕЛЬЗЯ ДЕЛАТЬ МОДЫ![z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Я не фанат русских боевиков, но сюжет меня зацепил. Даже не смотря на то, что многие твисты весьма банальны, а беготня по локациями сильнейшим образом отнимает желание играть.
По началу мод мне даже очень понравился, и хотя вылеты случались фифти-фифти (особенно я прих*рел от самого частого вылета, в котором была ссылка на скрипт главного меню, который так и не пофиксили спустя два обновления!), я надеялся, что это исправится удовольствием от дальнейшей игры... Но чуда не произошло.
Постоянная беготня, нелогичность и размытая последовательность сюжета , О-Х-Р-Е-Н-И-Т-Е-Л-Ь-Н-О-Е описания к квестам в КПК, из которых них*я не понятно, и приходится читать журнал сообщений и перезагружаться, чтобы заново перечитать диалог, оформление этих самых диалогов, всё это заставляют мою задницу пылать синим пламенем.
Думал, схожу ка я на Склады, заберу ящик и заодно получу награду за задание с копателями... - х*й, никого на базе не было, хотя метки имеются.
Нужно было забрать манускрипт у Кучмы, пошёл на поляну, вернулся, начал его искать - не нашёл. Зашёл случайно к Зулусу (при том NPC на входе в дом меня о-очень не хотел впускать), пошли на зачистку Поляны, вернулся - Кучма сидит у костра на хуторе как ни в чём не бывало, и заговорить с ним не получается.
Нашёл труп племянника Узбека, отправился на Болота, чтобы сообщить Узбеку об этом. Он меня направил к Галашу, который не заспавнился.
Ещё мои глаза чуть из орбит не вылетели, когда я увидел вырвеглазные оформления главного меню, меню настроек и загрузочного экрана. Это ужасно, никакого вкуса, неужели нельзя было сделать лучше хотя бы в этом?! На оформление этих вещей ушло бы максимум пару часов, но создатель мода не уделил этому никакого внимания!
Этот мод - пример того, как НЕЛЬЗЯ ДЕЛАТЬ МОДЫ![z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Дуплет
08.01.2019 в 00:19
[z]Хороший мод.[/z] [oy]4[/oy]Будут спойлеры.
Мод оставил неоднозначное мнение, если честно. В начале игры, примерно до Болот, была
очень хорошая атмосфера, которая поддерживала меня в лёгком страхе: тёмный кордон, скрипы и красное небо на Свалке... Потом все стало как обычно... практически: на Свалке небо красным так и осталось, да ещё какие-то шорохи постоянные.
Плюсы мода:
Атмосфера. Да, после первого посещения Кордона атмосфера уменьшилась, но все равно она отлична. Даже не могу сказать, почему. От мода пахнет 2011 годом, в хорошем смысле.
Геймплейные новшества. Сингуляторы и ловушки-зонтики действительно меня порадовали. Очень интересно было ходить с недо-фонариком (который вовсе не фонарик) по лабораториям и шарахаться от каждого звука.
Скримеры. Да, их мало, но они сделаны в подходящий для них момент: когда ты совсем этого не ожидаешь.
Транспорт. Пусть я и покатался только на квадрике и БТР, но это оставило хороший отпечаток в моей памяти.
Но у мода есть и минусы:
Во время катсцен с разговорами героев пиликанья КПК, вой мутантов, выстрелы и т.п. очень сильно глушат говорящего. Приходилось практически на максимум выкручивать колонки, чтобы что-то услышать.
Возможно, только у меня было такое: заканчиваешь квест, говоришь с квестодателем, он говорит, куда тебе идти дальше, диалог заканчивается, осматриваешься вокруг себя... и возникает вопрос "а че делать?", наверное, я был не очень внимателен при чтении диалогов, хотя читал я их всех даже вслух.
Ещё один минус: довольно слабый конец сюжета. Битва на Генераторах и ЧАЭС совсем не впечатлила. Порадовало только то, что можно наконец-то воткнуть нож в морду Меняющему Лица.
Оценки:
Сюжет: 7/10 - интересно, но местами мне было даже скучно, бежать, например, с Лиманска до Свалки.
Геймплей: 10/10 - мне очень понравилось.
Графика: 10/10 - отличная графика, обычный ТЧ с красивыми добавлениями.
Стабильность: 5/10 - вылетало иногда, даже приходилось некоторые моменты перепроходить.
Оружейный пак: 10/10 - отличные стволы, сказать нечего.
Диалоги: 10/10 - один из лучших аспектов мода. Они не слишком большие, но содержательные.
Атмосфера: 10/10 - все написал выше.
Качество\Уровень исполнения: 9/10.
Итоговая оценка - 4, с учётом всех недочётов. Мод рекомендую к прохождению.
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Мод оставил неоднозначное мнение, если честно. В начале игры, примерно до Болот, была
очень хорошая атмосфера, которая поддерживала меня в лёгком страхе: тёмный кордон, скрипы и красное небо на Свалке... Потом все стало как обычно... практически: на Свалке небо красным так и осталось, да ещё какие-то шорохи постоянные.
Плюсы мода:
Атмосфера. Да, после первого посещения Кордона атмосфера уменьшилась, но все равно она отлична. Даже не могу сказать, почему. От мода пахнет 2011 годом, в хорошем смысле.
Геймплейные новшества. Сингуляторы и ловушки-зонтики действительно меня порадовали. Очень интересно было ходить с недо-фонариком (который вовсе не фонарик) по лабораториям и шарахаться от каждого звука.
Скримеры. Да, их мало, но они сделаны в подходящий для них момент: когда ты совсем этого не ожидаешь.
Транспорт. Пусть я и покатался только на квадрике и БТР, но это оставило хороший отпечаток в моей памяти.
Но у мода есть и минусы:
Во время катсцен с разговорами героев пиликанья КПК, вой мутантов, выстрелы и т.п. очень сильно глушат говорящего. Приходилось практически на максимум выкручивать колонки, чтобы что-то услышать.
Возможно, только у меня было такое: заканчиваешь квест, говоришь с квестодателем, он говорит, куда тебе идти дальше, диалог заканчивается, осматриваешься вокруг себя... и возникает вопрос "а че делать?", наверное, я был не очень внимателен при чтении диалогов, хотя читал я их всех даже вслух.
Ещё один минус: довольно слабый конец сюжета. Битва на Генераторах и ЧАЭС совсем не впечатлила. Порадовало только то, что можно наконец-то воткнуть нож в морду Меняющему Лица.
Оценки:
Сюжет: 7/10 - интересно, но местами мне было даже скучно, бежать, например, с Лиманска до Свалки.
Геймплей: 10/10 - мне очень понравилось.
Графика: 10/10 - отличная графика, обычный ТЧ с красивыми добавлениями.
Стабильность: 5/10 - вылетало иногда, даже приходилось некоторые моменты перепроходить.
Оружейный пак: 10/10 - отличные стволы, сказать нечего.
Диалоги: 10/10 - один из лучших аспектов мода. Они не слишком большие, но содержательные.
Атмосфера: 10/10 - все написал выше.
Качество\Уровень исполнения: 9/10.
Итоговая оценка - 4, с учётом всех недочётов. Мод рекомендую к прохождению.
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
87059796613
06.01.2019 в 04:46
[z]Последний сталкер[/z] [oy]3[/oy]Всё что будет описано внизу, это моё личное мнение.
Продолжение ‘’Упавшей звезды’’ я ждал с 2013 года, по сценарию мод мне не понравился, да и главный герой мода Грек, тоже не понравился, выбрали какого-то старого-брезгливого волка одиночку, лучше бы не меняли в начале сценария Андрея Че на Грека.
И само название: Последний сталкер, ну на 100% не подходит к этому моду, выбрали уж лучше –Упавшая Звезда 2. Честь волка одиночки, или по-другому…
Я думал еще что побегаю с моим любим: даггером м-1000 в конце,но увы..., с ним не дали поиграть...
5 из 10 за сценарий мода.
В плане гемплея: 8 из 10, особенно звуки оружия понравились их отдача, идея с ловушками для артефактов понравилась, с фонариками и т.д...
В плане квестов: 7 из 10
Как я мучился в подземелье агропром, с этими головоломками, да, и с фонариком беда была, откуда мне было знать, что надо было именно фонариком открывать двери, omg… не было не каких подсказок насчет фонарика…
по графону: 8 из 10
P.S: Хотя, мод это продолжение того самого любимого мода: УЗ из детства, я ждал мод непрерывно 4 года, даже на страницу ap-pro с модом, почти каждый день заходил, в общем с сюжетом накосячили, а так можно мод принять таким, каким он есть…
Полную оценку моду я поставил - 7 баллов…[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Продолжение ‘’Упавшей звезды’’ я ждал с 2013 года, по сценарию мод мне не понравился, да и главный герой мода Грек, тоже не понравился, выбрали какого-то старого-брезгливого волка одиночку, лучше бы не меняли в начале сценария Андрея Че на Грека.
И само название: Последний сталкер, ну на 100% не подходит к этому моду, выбрали уж лучше –Упавшая Звезда 2. Честь волка одиночки, или по-другому…
Я думал еще что побегаю с моим любим: даггером м-1000 в конце,но увы..., с ним не дали поиграть...
5 из 10 за сценарий мода.
В плане гемплея: 8 из 10, особенно звуки оружия понравились их отдача, идея с ловушками для артефактов понравилась, с фонариками и т.д...
В плане квестов: 7 из 10
Как я мучился в подземелье агропром, с этими головоломками, да, и с фонариком беда была, откуда мне было знать, что надо было именно фонариком открывать двери, omg… не было не каких подсказок насчет фонарика…
по графону: 8 из 10
P.S: Хотя, мод это продолжение того самого любимого мода: УЗ из детства, я ждал мод непрерывно 4 года, даже на страницу ap-pro с модом, почти каждый день заходил, в общем с сюжетом накосячили, а так можно мод принять таким, каким он есть…
Полную оценку моду я поставил - 7 баллов…[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Vlador
29.12.2018 в 17:29
[z]Доплыл экипаж, да не утонул[/z] [oy]5[/oy]Первое, что можно заметить — это локации. Пусть они старые, некоторые затерты до дыр, но разработчики постарались проработать всё так, чтобы они воспринимались как новые, хотя некоторые места действительно не узнать. Есть и новые локации, вплетены они почти идеально. Среди претензий только отсутствие несюжетных тайников и слабое геймплейное наполнение на локациях. В остальном работа с локациями проведена хорошая, несмотря на то что по некоторой части сделаны они криво и имеют плохую оптимизацию. Больше всего понравились подземелья, они получились запоминающимися, пугающими, самобытными по подаче и очень атмосферными.
Сюжет получился очень масштабным, с большим размахом, мир действительно чувствуется большим, продуманным и разношерстным. К проработке лора, диалогов и персонажей претензий нет вообще. В остальном, кроме этого, он очень вариативен, из-за чего некоторые события пропускаются в любом случае, а второй раз пройти модификацию в точности так же, как в первый — невозможно. Чтобы полностью понять задумку авторов и смысл сюжета, его необходимо пройти два-три раза, и надоедать это нисколько не будет, потому что решения в игре действительно влияют на дальнейшие события, пусть и не в корне. Получился он, кстати, кинематографичным, с эпичными, хорошо поставленными сценами и очень хорошо проработанными квестами. Конечно, в некоторой мере в УЗ сценарий получился более сильным, но тут он не слабее, просто получился другим. Зачем повторять ту же самую формулу, если лучше предложить новую, пускай и менее эффективную.
Прошлые части имели проблемы с геймплеем. Тут с этим проблем почти нет: вплетено немалое количество новых, даже уникальных фич — ловушки-зонтики, доски объявлений, ремонтные верстаки, более усложненные перестрелки и ИИ, фонарь-сингулятор и прочие небольшие дополнения. Если в прошлых частях можно было легко стать миллионером и иметь вечный запас снаряги, то тут с этим уже будут проблемы — мне из-за этого порою приходилось экономить запасы, а оружие и патроны либо подбирать, либо «сталкерить» и потом отправляться к торговцу. Оружейный пак получился очень хорошим в визуальном плане, но вот с его «ощущением» есть проблемы: большая часть арсенала попросту не чувствуются, у многих дробовиков почти нет отдачи. Если не придираться к этому, то это вполне очень хороший пак арсенала.
Звук. Профессиональный, чудесно написанный саундтрек под заказ, — получился шикарным: все треки подчеркивают происходящее и хорошо дополняют и без того великолепную, очень самодостаточную атмосферу. С остальными звуками проведена хорошая работа, чувствуется «свежесть» в этом плане, это можно заметить в основном по подземельям. Если к чему и придираться, так это к озвучке: она получилась технически не очень качественной, где-то тихой и неразборчивой, но в целом для любителей это хороший уровень с хорошей актёрской игрой и неплохим подбором голосов. Грек — что надо, на самом деле. Колоритно.
Картинка получилась местами на удивление сочной, гармоничной, с разнообразной погодой и потрясающими ночами. На самом деле, тут изменения присутствуют не только визуальные, но и технические: есть HDR, солнечные лучи, правильное сглаживание и прочие фичи, — это всё, кстати, настраивается на выбор. Картинка, что удивляет, получилась на самом деле отличной, ведь разработчики раньше ей не уделяли внимания.
В целом, получился масштабный, самостоятельный проект, в некоторой мере воспринимающийся даже как отдельный спин-офф к трилогии. Есть, конечно, проблемы с оптимизацией и небольшие придирки к стабильности, есть проблемы с оружейным паком и темпом сюжета, есть беготня и хромающее наполнение локаций. Есть и прочие, небольшие придирки. Но идеала ведь не дано. Учитывая численность команды и имеющиеся ресурсы, это на самом деле большой, серьёзный и продуманный проект. Сразу видно, что вложили душу, и что объём работы проделан просто огромный. Считаю, что все ожидания оправданы.
Оценки:
Геймплей: 8+\10
Графика: 8\10
Сюжет: 9.5\10
Диалоги: 9.5\10
Звук: 9+\10
Оружейный пак: 8.5\10
Атмосфера: 10\10
Стабильность: 8.5\10
Качество\Уровень исполнения: 9+\10
Общая оценка:
- объективная: 9.5\10
- субъективная (учитывая численность команды и специфику ее творчества): 10\10
Вердикт: экипаж не утонул, а ушел красиво и с почестями, напоследок виртуозно хлопнув дверью.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Сюжет получился очень масштабным, с большим размахом, мир действительно чувствуется большим, продуманным и разношерстным. К проработке лора, диалогов и персонажей претензий нет вообще. В остальном, кроме этого, он очень вариативен, из-за чего некоторые события пропускаются в любом случае, а второй раз пройти модификацию в точности так же, как в первый — невозможно. Чтобы полностью понять задумку авторов и смысл сюжета, его необходимо пройти два-три раза, и надоедать это нисколько не будет, потому что решения в игре действительно влияют на дальнейшие события, пусть и не в корне. Получился он, кстати, кинематографичным, с эпичными, хорошо поставленными сценами и очень хорошо проработанными квестами. Конечно, в некоторой мере в УЗ сценарий получился более сильным, но тут он не слабее, просто получился другим. Зачем повторять ту же самую формулу, если лучше предложить новую, пускай и менее эффективную.
Прошлые части имели проблемы с геймплеем. Тут с этим проблем почти нет: вплетено немалое количество новых, даже уникальных фич — ловушки-зонтики, доски объявлений, ремонтные верстаки, более усложненные перестрелки и ИИ, фонарь-сингулятор и прочие небольшие дополнения. Если в прошлых частях можно было легко стать миллионером и иметь вечный запас снаряги, то тут с этим уже будут проблемы — мне из-за этого порою приходилось экономить запасы, а оружие и патроны либо подбирать, либо «сталкерить» и потом отправляться к торговцу. Оружейный пак получился очень хорошим в визуальном плане, но вот с его «ощущением» есть проблемы: большая часть арсенала попросту не чувствуются, у многих дробовиков почти нет отдачи. Если не придираться к этому, то это вполне очень хороший пак арсенала.
Звук. Профессиональный, чудесно написанный саундтрек под заказ, — получился шикарным: все треки подчеркивают происходящее и хорошо дополняют и без того великолепную, очень самодостаточную атмосферу. С остальными звуками проведена хорошая работа, чувствуется «свежесть» в этом плане, это можно заметить в основном по подземельям. Если к чему и придираться, так это к озвучке: она получилась технически не очень качественной, где-то тихой и неразборчивой, но в целом для любителей это хороший уровень с хорошей актёрской игрой и неплохим подбором голосов. Грек — что надо, на самом деле. Колоритно.
Картинка получилась местами на удивление сочной, гармоничной, с разнообразной погодой и потрясающими ночами. На самом деле, тут изменения присутствуют не только визуальные, но и технические: есть HDR, солнечные лучи, правильное сглаживание и прочие фичи, — это всё, кстати, настраивается на выбор. Картинка, что удивляет, получилась на самом деле отличной, ведь разработчики раньше ей не уделяли внимания.
В целом, получился масштабный, самостоятельный проект, в некоторой мере воспринимающийся даже как отдельный спин-офф к трилогии. Есть, конечно, проблемы с оптимизацией и небольшие придирки к стабильности, есть проблемы с оружейным паком и темпом сюжета, есть беготня и хромающее наполнение локаций. Есть и прочие, небольшие придирки. Но идеала ведь не дано. Учитывая численность команды и имеющиеся ресурсы, это на самом деле большой, серьёзный и продуманный проект. Сразу видно, что вложили душу, и что объём работы проделан просто огромный. Считаю, что все ожидания оправданы.
Оценки:
Геймплей: 8+\10
Графика: 8\10
Сюжет: 9.5\10
Диалоги: 9.5\10
Звук: 9+\10
Оружейный пак: 8.5\10
Атмосфера: 10\10
Стабильность: 8.5\10
Качество\Уровень исполнения: 9+\10
Общая оценка:
- объективная: 9.5\10
- субъективная (учитывая численность команды и специфику ее творчества): 10\10
Вердикт: экипаж не утонул, а ушел красиво и с почестями, напоследок виртуозно хлопнув дверью.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Vad_by
28.12.2018 в 20:12
[z]Чем дальше, тем скучнее[/z] [oy]4[/oy]По началу было интересно, весело и даже задорно. Новые игровые фичи, новая история, измененные локации, красота...
Но чем дальше проходил, тем становилось все скучнее и скучнее. Беготня с локации на локацию и беготня через всю Зону, в какой-то момент начала сильно уж угнетать. Плюс оптимизация и разного рода тормоза и лаги, начали надоедать.
Плюс ко всему во многих модах есть особенность, что лично меня всегда бесило и что я ненавижу до гари в пукане - это то что приходится запоминать наизусть диалоги, и какой персонаж где находится, ибо разрабы тебе даже район поиска не нанесут на карту. И этот мод болен этой ужасной болезнью.
Пример: Я в диалогах получил подсказку где на болотах найти дрон. Сохранил прогресс и вышел из игры. Это было в сентябре.
Сегодня (а это уже декабрь), решил продолжить прохождение и что вы думаете? Естественно спустя 3 месяца, я напрочь забыл, где искать этот долбанный дрон!!! А разрабы даже не удосужились оставить метку предполагаемого поиска и повторного диалога естественно тоже нет!! Пришлось лезть на Ютуб.
Далее: нашел долговца, нашел эту бандуру в дроне - отнеси, Грек, ее Пирогову. Сууукааа! ГДЕ, Карл? Где находится этот долбанный Пирогов? ТРУДНО ВАМ МЕТКУ НА КАРТЕ БЫЛО ОСТАВИТЬ??? Или я как игрок должен в памяти по пол года держать расположение всех персонажей в игре?? И снова естественно пришлось лезть на Ютуб... Да с таким успехом, почему бы всем игрокам не проходить моды в Ютубе, а?? А далее снова бессмысленная и беспощадная перебежка через все локации, чтобы сдать квест.
Вот из-за того, что разрабы модов в силу своей гениальной умственной способности не могут додуматься, до того, что их мод не на 2-3 часа прохождения, а на гораздо дольшее время и, что игрок не будет залипать в их мод по 40 часов 7 дней в неделю и не сможет все удержать в голове - многие моды просто забрасываются, а после успешно удаляются с компа, т.к. игрок, сделав, перерыв в игре, просто не помнит, что ему надо делать дальше и где это все надо искать! Кстати из-за этой проблемы я так и не прошел Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф., и другие некоторые моды.
Продолжим. Встретить Дэдмэна в Припяти. Пришел на метку, поговорил со сталкатней, а дальше что, бегай по всей локации в надежде, что с кем-нибудь, когда-нибудь столкнешься? Ютуб! Такая же байда и с Гришей квест по починке ствола. ТАК ТРУДНО РАЙОН ПОИСКА БЫЛО ОБОЗНАЧИТЬ?? он, Грек в Припяти - побегай, а вдруг найдешь. ЮТУУУУБ!!!
Как я уже писал выше "Чем дальше, тем скучнее" и когда меня в очередной раз послали через всю Зону на Кардон за аккумуляторами для Чернокнижника (Warlock) - я выключил игру и снес ее ко всем чертям.
Разрабам, только за старания 4 с огроооомной натяжкой.
[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Но чем дальше проходил, тем становилось все скучнее и скучнее. Беготня с локации на локацию и беготня через всю Зону, в какой-то момент начала сильно уж угнетать. Плюс оптимизация и разного рода тормоза и лаги, начали надоедать.
Плюс ко всему во многих модах есть особенность, что лично меня всегда бесило и что я ненавижу до гари в пукане - это то что приходится запоминать наизусть диалоги, и какой персонаж где находится, ибо разрабы тебе даже район поиска не нанесут на карту. И этот мод болен этой ужасной болезнью.
Пример: Я в диалогах получил подсказку где на болотах найти дрон. Сохранил прогресс и вышел из игры. Это было в сентябре.
Сегодня (а это уже декабрь), решил продолжить прохождение и что вы думаете? Естественно спустя 3 месяца, я напрочь забыл, где искать этот долбанный дрон!!! А разрабы даже не удосужились оставить метку предполагаемого поиска и повторного диалога естественно тоже нет!! Пришлось лезть на Ютуб.
Далее: нашел долговца, нашел эту бандуру в дроне - отнеси, Грек, ее Пирогову. Сууукааа! ГДЕ, Карл? Где находится этот долбанный Пирогов? ТРУДНО ВАМ МЕТКУ НА КАРТЕ БЫЛО ОСТАВИТЬ??? Или я как игрок должен в памяти по пол года держать расположение всех персонажей в игре?? И снова естественно пришлось лезть на Ютуб... Да с таким успехом, почему бы всем игрокам не проходить моды в Ютубе, а?? А далее снова бессмысленная и беспощадная перебежка через все локации, чтобы сдать квест.
Вот из-за того, что разрабы модов в силу своей гениальной умственной способности не могут додуматься, до того, что их мод не на 2-3 часа прохождения, а на гораздо дольшее время и, что игрок не будет залипать в их мод по 40 часов 7 дней в неделю и не сможет все удержать в голове - многие моды просто забрасываются, а после успешно удаляются с компа, т.к. игрок, сделав, перерыв в игре, просто не помнит, что ему надо делать дальше и где это все надо искать! Кстати из-за этой проблемы я так и не прошел Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф., и другие некоторые моды.
Продолжим. Встретить Дэдмэна в Припяти. Пришел на метку, поговорил со сталкатней, а дальше что, бегай по всей локации в надежде, что с кем-нибудь, когда-нибудь столкнешься? Ютуб! Такая же байда и с Гришей квест по починке ствола. ТАК ТРУДНО РАЙОН ПОИСКА БЫЛО ОБОЗНАЧИТЬ?? он, Грек в Припяти - побегай, а вдруг найдешь. ЮТУУУУБ!!!
Как я уже писал выше "Чем дальше, тем скучнее" и когда меня в очередной раз послали через всю Зону на Кардон за аккумуляторами для Чернокнижника (Warlock) - я выключил игру и снес ее ко всем чертям.
Разрабам, только за старания 4 с огроооомной натяжкой.
[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
s4ndmanqq
21.12.2018 в 01:38
[z]Смешанные чувства.[/z] [oy]3[/oy]По-началу мод был довольно таки интересен, но чем дальше я проходил, тем меньше он мне нравился. Некоторые квесты бессмысленны (квест,который даёт Пулевич (на поиск ящиков)).
З.Ы: опять же моё мнение.
Так же в моде лично у меня часто ломались скрипты( приходилось каждый раз перезагружаться), и это бесило, иногда и приходилось загружать предыдущий сейв (осадок остался и не малый).
Ломались сейвы, что опять же нервировало и я чуть ли не бросил этот мод.
Что касается сюжета, то "земля ему бетоном" ( скучно и неинтересно).
Что на счёт оптимизации, так это самоё убогое,что вообще есть в этом моде.
Сам геймплей вроде неплох.
"Графон" ну такое,пойдет, правда иногда как-то "режет глаза".
Эмбиент зачетный, едиственное,что понравилось.
З.Ы: Собственно,оценка этого мода: - 3/5. Не больше и не
меньше.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
З.Ы: опять же моё мнение.
Так же в моде лично у меня часто ломались скрипты( приходилось каждый раз перезагружаться), и это бесило, иногда и приходилось загружать предыдущий сейв (осадок остался и не малый).
Ломались сейвы, что опять же нервировало и я чуть ли не бросил этот мод.
Что касается сюжета, то "земля ему бетоном" ( скучно и неинтересно).
Что на счёт оптимизации, так это самоё убогое,что вообще есть в этом моде.
Сам геймплей вроде неплох.
"Графон" ну такое,пойдет, правда иногда как-то "режет глаза".
Эмбиент зачетный, едиственное,что понравилось.
З.Ы: Собственно,оценка этого мода: - 3/5. Не больше и не
меньше.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
saintsergei
30.11.2018 в 15:47
[z]Держим свое мнение при себе[/z] [oy]5[/oy]Ждал что-нибудь нового от zaurus с релиза упавшей звезды и это не было напрасно.
Хочу отметить сюжет, он очень хороший, много реализовано различных сцен и сложных фич, очень интересные диалоги. Конечно сильной вариативностью в сюжете мод не обладает, но она все равно есть и мы не проходим линейный сюжет. Хочется отметить так же большое количество моментов где изрядно надо пошевелить мозгами (подземелье агропрома например). Очень сильно понравилась озвучка, хотя она не всем понравилась.
Сохранилась в моде атмосфера неизвестности, локации выглядят и кажутся совсем иначе (знаю что многие были переработаны из ЧН). Можно долго говорить об этом моде, но просто так словами не опишешь, это можно только почувствовать.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Хочу отметить сюжет, он очень хороший, много реализовано различных сцен и сложных фич, очень интересные диалоги. Конечно сильной вариативностью в сюжете мод не обладает, но она все равно есть и мы не проходим линейный сюжет. Хочется отметить так же большое количество моментов где изрядно надо пошевелить мозгами (подземелье агропрома например). Очень сильно понравилась озвучка, хотя она не всем понравилась.
Сохранилась в моде атмосфера неизвестности, локации выглядят и кажутся совсем иначе (знаю что многие были переработаны из ЧН). Можно долго говорить об этом моде, но просто так словами не опишешь, это можно только почувствовать.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Savelka
27.11.2018 в 11:54
[z]Блестящее завершение[/z] [oy]5[/oy]Достойное продолжение и завершение серии. Мод конечно не однозначен, но сюжет как всегда решает все. Помимо сюжета очень много и других приятных вещей - начиная от атмосферы и заканчивая превосходным оружейным паком. Сразу чувствуется что игра создавалась профессионалами. Очень жаль конечно если команда оставит модинг и больше не порадует новыми шедеврами. Спасибо Вам ребята, это эталон.
Если остановится подробнее на самом процессе прохождения, то как указывалось ранее не всегда понятно что делать дальше. Поэтому каюсь, грешен, приходилось периодически заглядывать в гид по прохождению. Но возможно это из-за того что под впечатлением от сюжета и атмосферы отдельных локаций, особенно подземных, был не всегда внимательным. Финальная часть игры после штурма ЧАЭС и встречи с Принцепсом вообще шокировала. Неожиданный поворот сюжета. В целом впечатления только самые положительные.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Если остановится подробнее на самом процессе прохождения, то как указывалось ранее не всегда понятно что делать дальше. Поэтому каюсь, грешен, приходилось периодически заглядывать в гид по прохождению. Но возможно это из-за того что под впечатлением от сюжета и атмосферы отдельных локаций, особенно подземных, был не всегда внимательным. Финальная часть игры после штурма ЧАЭС и встречи с Принцепсом вообще шокировала. Неожиданный поворот сюжета. В целом впечатления только самые положительные.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Прямая ссылка | |
---|---|
bb код | |
html код |