Авторы: zaurus' crew Генеральный спонсор проекта: Компания MBTM LLC г.Иркутск Платформа: Тень Чернобыля v. 1.0004 Дата выхода: 12 апреля 2013 г. Официальный сайт: http://zaurus.su/
Летом 2012 года группа Поиск, при поддержке сталкеров и военных, смогла уничтожить появившуюся в Зоне группировку Апокалипсис. С базы Апокалипсиса был вывезен на Армейские склады грузовик, в кузове которого находился непонятного рода контейнер. И вдруг через месяц, в сентябре, центр Зоны оказался накрыт колпаком силового поля неизвестной природы. Около пятисот сталкеров и военных - в полной изоляции от остального мира... В июне 2013 года профессиональный наемник по имени Джей-Джей получает контракт на поиск в Зоне грузовика с таинственным контейнером в кузове.
Больше 80 основных квестов.
Почти 100 дополнительных квестов.
Задействовано 36 локаций.
5 вариантов финала.
ОС - Windows XP/Vista/7/8
Оперативная память - 3 ГБ
Видеопамять - 512 МБ
Свободное место на жестком диске - 10 ГБ Модификация предназначена только для версии 1.0004. На других версиях или на версиях перепатченных с более поздних стабильная работа не гарантируется.
zaurus' crew выражает благодарность следующим авторам:
Локации: Kostya V, kalinin11, ZVUKARЬ, Министр.
Модели НПС: Stalk15, Ааз, 22ff.
Метательный нож на основе Bolt-mod Charsi
Переработанный инвентарь и ПДА из Shadow-addon, автор - Shadows
Ремонт брони, оружия, техники из OGSE_0692, автор KamikaZze
Модели и характеристики оружия: Real_Wolf, @"StreloK", L@r1ng1t$, Ааз, D.Kruger, BJ Blazkowicz123, PRO, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R, mongol, [PROTOTYPE], eXiu, piter, Александрыч, SanekEd, Kirag.
zaurus' crew приносит свои извинения, если ваша работа не была указана. С радостью укажем!
Список изменений по сравнению с оригиналом: 1. Новый х64 движок OGSR-Engine. 2. Новый оружейный пак. 3. Смена рук при смене костюма. 4. Новые модели транспорта. 5. Полностью новая музыка на всех локациях за авторством Kreazot-Maks. 6. Переработанные или полностью заменённые локации. Геометрия локаций взята из нескольких недавно вышедших модов. 7. АИ-пак за авторством Bak, адаптированный под сюжет мода. 8. Новая погода. Погодные циклы взяты из «Последнего сталкера». 9. Внедрён детектор артефактов за авторством Singapur22, lsclon. 10. Новые модели некоторых NPC. 11. От сложности игры зависит количество выпадаемых тайников. 12. Сохранение лучше проводить кнопками Esc+F6. 13. Слоты быстрого использования F1-F4. Чтобы поменять предмет в слоте — в инвентаре щёлкаем по иконке нужного слота и из выпадающего списка выбираем нужный предмет.
Установка: Разархивировать скачанный архив в какую-либо папку (желательно не на системном диске). Запуск игры производится файлом bin_x64\xrEngine.exe (можно ПКМ на нём и отправить на Рабочий стол). После первого запуска входим в меню, настраиваем нужные опции и управление, нажимаем «Применить», выходим на Рабочий стол. Все сохранения, логи, скриншоты находятся в папке _appdata_. Для любителей особенно мрачной и тёмной погоды — по ссылке есть архив с пресетами такого характера (МрачнаяПогодаПодУЗх64.7z). Устанавливать по желанию, разархивировать архив в папку с уже установленной игрой.
Хотелось бы выразить особую благодарность камрадам mauvais, Buusty и dsh, советы которых очень помогли при работе с этой версией УЗ. Также благодарю команду тестеров, которые не забросили тест, не смотря на возникшие в процессе теста трудности, и довели дело до логического завершения: Aruron, YuRRaN.
Внимательно читайте диалоги. Если зашли в тупик, и непонятно что делать дальше - помните, в баре у вас есть напарник-куратор. Поговорите с ним. Следите за приходящими СМС. Просмотреть их можно в "Истории" в ПДА. Спать можно прямо из инвентаря. Кнопки +\- выбирают время сна, кнопка "Отдохнуть" - укладывает спать. Кнопка инвентаря "Радиосканер" будет доступна, когда вы, в прцессе игры, найдете сам прибор. Используется несколько раз в сюжете. В ПДА можно поставить метку на карту. На верхней панели ПДА две кнопки - установки и снятия меток. В окне установки: крестик - закрыть окно, Т - сменить язык ввода, стрелка - поставить метку.
После закладки флэшки в тайник группы ПОИСК и разговора с Немцем не спешите покинуть дом культуры. С Немцем есть еще один диалог и после него одно из сюжетных заданий. Когда пойдете на ЧАЭС за беглецами, то вариантов развития событий с раненым два. Это видео показывает один из вариантов, который у многих не получается.
Не забываем про патч. Ставить обязательно!
Внимательно читаем про папку bin
Тема будет обновляться.
Сообщение отредактировал Скаут - Четверг, 01.11.2018, 09:24
может кто скинуть сейв перед Гошей Резанным, а то я стврл его случайно посеял.
Добавлено (23.07.2013, 15:54) --------------------------------------------- Ребята,где в моде вообще можно закупаться? хочу купить патронов перед походом в Лиманск - на АТП у торговцев кроме жратвы ничего нету.
небось... правда я не очень люблю применять разные читерские ништячки... В модах Реборна ведь не читернёшь, из - за отсутствия геймдаты, вот и стараюсь обходится своими силами. А работа на Панцера - это круто!!! Там столько наймов - мама, не горюй! Даже не знаю как дальше идтить.
Прошел! Хочу сказать спасибо авторам за большой труд. Сюжет навернули огого:)) Очень много нового, качественные и обильные скриптовые сцены, неожиданные повороты сюжета не дают оторваться от игры до самого конца. Хороший, годный мод сделали, респект.
Несколько ложек дегтя все же были: 1) Отсутвие экономики - полностью отсутствует хабарная составляющая, наживать добро нет необходимости. Элитные стволы валяются буквально под ногами, нет стимула развиваться. 2) Невозможность вернуться на предыдущие локации (и не только те которые за барьером) в том числе к своим нычкам. Вместе с ограниченным переносимым весом это несколько затрудняет игру - не понятно что из стволов брать с собой на следущую локацию, Винторез или РПГ. Приходится расставаться с любимыми стволами навсегда. 3) Пустые вымершие локации. Ни собаки не пробежит, ни зомбак проковыляет - скучно. 4) Практически полное отсутвие побочных заданий. Можно очень быстро пробежать по сюжету, это плохо, хочется пожить в этом мире, поднакопить на хорошее оружие, улучшить снарягу а сделать это ну никак не возможно. Игра без этих составляющих коротка и нереиграбельна, несмотря на интересный сюжет.
Это как бы основные минусы из-за которых я не стал бы играть, не будь такого интересного сюжета. Разработчики конечно имеют право делать игру такой, какой захотят и никто не может им запретить:) Но смею предположить, что игра могла встать в один ряд с ТТ2, LW и другими великими модами, будь она чуть более проработана.
Спасибо разработчикам за добротный и стабильный мод!
Камрады - Сталкеры! Есть вопрос: припёрся мой ГГ на АТП, и сразу к Кремню, а с ним диалога насчёт Скряги нет... Все остальные квесты на АТП взялись, и выполнились, а по Скряге - никак. Правда квест "Найти Скрягу" у меня давно уже висит В инфе по квесту написано, что его(Скрягу) можно найти, если знаешь, где база "Свободы", или что то подобное... Что можно предпринять в данной ситуации???
Сегодня наконецто прошёл мод, впечатления только положительные. Автор настолько закрутил сюжет, да ещё и продолжительность огого, и при этом самое главное играть не надоедает. Реалицация квестов сделана на высочайшем уровне. Команде Zaurus`a огромнейший респект!!
Рано или поздно инфа нужная всплывет. Или не всплывет.
Спасибо и на этом! Надеюсь затыка не будет.
Добавлено (25.07.2013, 20:44) --------------------------------------------- Гы... А собачку то бешеную я прирезал быстренько довольно!
Добавлено (25.07.2013, 22:06) --------------------------------------------- А "Выхлоп" ещё понадобится? ГГ заложников спас. Выкинуть его, или можно будет его где - нить продать?