Данная модификация является полностью официальным ответвлением ставшего уже знаменитым по обе стороны океана глобального мода для Зова Припяти "MISERY v2.0" (http://ap-pro.ru/forum/59-2923-1).
На сей раз, платформой модификации выбран Clear Sky. Основная задача мода - полное изменение атмосферы игры. В "MYSTERY v2.0" мир Зоны времен событий приквела выглядит совершенно иначе, нежели в оригинальной игре - чернобыльские просторы обрели более мертвый, пост-апокалиптический вид. Яркая зелень сменилась загубленной радиацией и мутациями растительностью, солнечное небо затянули вечные свинцовые тучи и ядовитые туманы – наконец-то Зона отчуждения стала насквозь пропитана атмосферой выживания и "сталкерства". Это не просто перенос "MISERY v2.0" на движок ЧН, а полностью новые версии погоды, освещения и множества текстур игрового мира, со своей собственной душой (включая специальные версии Absolute Nature 3 и Photorealistic Zone 2).
Вторая версия проекта, в отличие от предыдущей, затрагивает не только графическую и звуковую составляющие игры, но и полностью изменяет геймплей и внутренний баланс на примере своего старшего брата – игровой процесс стал значительно более интересен, сложен и разнообразен.
- Переделана и сбалансирована оружейная система. Все оружие имеет реальные характеристики, адаптированные под игровой процесс. Различные типы боеприпасов имеют собственные, хорошо заметные свойства и отличаются пробиваемостью преград, поведением при рикошете. Все технические апгрейды также настроены под новые характеристики. - Соответственно переработаны и защитные костюмы. - Серьезно улучшена система повреждения в различные участки тела. - Мутанты стали гораздо более опасными, имеют свои отличительные особенности и уязвимые места - если раньше они представляли угрозу только в ближнем бою, а убить с расстояния их было чрезмерно легко, то теперь все обстоит совсем иначе: их шансы в схватке с игроком и НПС во многом выровнены. - Переработаны аномалии, все они стали значительно опаснее – поиск артефактов уже не представляет собой легкую прогулку, а в два счета способен привести к смерти, особенно при отсутствии должной сноровки и необходимой экипировки. Ценность самих артефактов повышена, теперь они играют более активную роль в торговле. - Ощущение происходящего на экране углублено за счет изменения конфигов поведения игрока и его движения – перестрелки и сражения с мутантами стали еще эффектнее. Пошатывание при прицеливании отражает ваше дыхание и зависит от стойки главного героя. - Добавлена уникальная система динамических новостей. Теперь в Зоне существуют новостные каналы, отражающие все происходящие события и добавляющие львиную долю атмосферы. К тому же, через эту сеть НПС обмениваются информацией, сообщают о смертях товарищей, шутят, зовут на помощь и делают многое другое. Настолько проработанной, собранной по крупицам и дополненной новостной системы нет ни в одном моде. Виртуальные пользователи сталкерской сети даже вступают в споры друг с другом, высказывают сложные предложения и флудят. Для просмотра всех возможных сообщений в игре игроку потребуется 28 часов реального времени - столь велико их разнообразие! - Полностью переработан Стелс, внесены значительные изменения в работу AI, теперь он реагирует на все в соответствии с новыми реалиями игрового процесса. - Детально настраиваемые уровни сложности. В отличие от большинства модов, где сложность игры зависит исключительно от закрепленных намертво конфигов, здесь вы всегда можете установить трудность игрового процесса по своему усмотрению. Благодаря этому, модификация одинаково подойдет не только фанатам сбалансированного реализма, но и жадным до хардкора (высший уровень сложности мода аналогичен сложности в “MISERY v2.0”).
"MYSTERY v2.0" НЕ ДОБАВЛЯЕТ новых локаций, квестов, новых видов оружия или брони, что делает его прекрасной базой для личного творчества. Если вы по каким-то причинам не любили приквел до этого момента или не хотели в него играть из-за неприязни концепции войны группировок... В новой обертке все это выглядит совершенно иначе и обретает новый смысл. Не буду делать слишком объемного описания, за него все скажут прекрасные скриншоты...
Dmitriy17, ты вообще мод скачивал?! Адаптированная версия немного улучшенного мной Faction Commander идет в комплекте, в папке дополнительно.
Добавлено (01.08.2013, 20:40) --------------------------------------------- Сразу уточняю про улучшение FC - война группировок с моими правками идет более активно и динамично.
Благодарю за добавленный торрент Кого конкретно не знаю, так что извиняюсь.
Dorian23Grey, по поводу платной разработки модов, с тобой согласен! только надо чтоб некак в известном всем бесплатно/платном моде ******, с кучей багов, глюков,вылетов. Многие за бесплатно делают практически превосходные моды! Жаль только не хватает сил,времени их доделать до совершенства! А труд должен оцениваться, не по принципу : Чувак молодец! ( Разраб тратит по пол года жизни,и зрение); а чтоб стимул был: тип чел ты молодец, вот тебе сколько нежалко, сделай его идеалом.
Парни,ведь пока вы пьёте пиво с друзьями, обхаживаете девушку и тп, кто-то сидит у компа, только ради того чтоб вы в выходной день вечерком поиграли!
Предыдущая версия лагала очень сильно даже на полн. дин. освещении, не говоря уже о дх10. Эта же - идет просто безупречно на дх10, иногда пару раз лаганет и все. Атмосфера перенеслась идеально, только вот баланс совсем ну не хардкорный. Я в одиночку два раза вынес блокпост военных и зачистил весь Кордон, так сказать отыгрался на мести после оригинального Мизери. После всех этих действий "конфисковал" более восьми тысяч патронов к АК-74 и примерно столько же патронов к ПМ. Играю с Фактион Коммандер'ом. Dorian23Grey, спасибо за модификацию. Есть один вопрос - можно ли как-нибудь убрать худ'ы противогазов? p.s. я сразу поставил AdvancedHud
Атмосфера перенеслась идеально, только вот баланс совсем ну не хардкорный. Я в одиночку два раза вынес блокпост военных и зачистил весь Кордон, так сказать отыгрался на мести после оригинального Мизери.
- А теперь поставь уровень сложности БЕЗУМИЕ и у тебя станет аналогичная Misery 2.0 сложность =) Все зависит от того, на каком уровне сложности ты играешь) Об этом же сказано в описании)
Добавлено (02.08.2013, 10:38) --------------------------------------------- Dmitriy17, худ противогазов отключать только если ручками в скриптах.