Название:Реборн: Двойники - «Исток» Платформа:Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик:Er Дата релиза:31 декабря, 2019 г. Официальный сайт:reborn-stalker.ws
Двойники - «Исток» — третья часть приключений Шрама - Возрождённого. Новая часть серии вновь предлагает игроку продолжительный сюжет, затрагивающий более восьмидесяти локаций! Но сюжет станет далеко не единственным развлечением. Нам будет дана возможность свободно исследовать игровой мир и разгадывать многочисленные его загадки.
• Продолжительный сюжет. • Исследование тайн Зоны. • Свободный поиск. • Расследование подоплёки происходящих событий. • Реконструкция событий оставшихся за пределами официальной трилогии. • Тесная логическая связь с событиями "Артефактов смерти" и "Двойников". • Локационный пак из 80 игровых уровней.
Итак, продолжаем знакомиться с хронопарадигмой событий Реборна в третьей части серии игр.
Для этого необходимо вернуться к краткому освещению предыдущих событий.
Основным из них становится встреча Шрама [Возрождённого] с отрядом под условным названием СССР, которые, узнав, что в Зоне стали появляться хроносдвиги, собрали документы свидетельствующие о безоговорочном поражении Германии во второй мировой войне в случае, если она нападет на СССР.
Целью этой группы идеалистов являлось предотвращение катастрофических потерь нашей страны во второй мировой войне в количестве двадцати семи миллионов людей.
Легендарный сталкер Проводник, сочувствовавший этой идее, помог группе новичков во главе со Стерхом добраться до Мёртвого Кордона, где открылся портал в прошлое.
Но там всю группу истребляют бандеровцы почти что на глазах встретившихся Шрама и Проводника. Шрам снимает документы с погибшего Стерха и отдает их Проводнику, который исполнен решимости довести дело до конца. Возрождённый провожает его до портала.
В тот момент, когда Проводник отправляется с документами в 1941 год, происходит "разлом времени", так как Проводнику удается достичь цели своей миссии. В результате ход мировой истории меняется. В сорок первом СССР и Германия продляют действие пакта Риббентропа-Молотова, который в дальнейшем поддерживается за счет изобретения в 1944 году ядерного оружия - оружия сдерживания, каким оно и сейчас является в нашей реальности.
В новой петле времени Япония, так же как и в нашей реальности, нападает на Пирл-Харбор в декабре 1941 года и объявляет США войну. Никак не ослабленная на отсутствующем восточном фронте армия Германии нападает весной 1942 года на Британию и та уже в мае 1942 года подписывает капитуляцию. США остаются в одиночестве. Чтобы избежать совместной интервенции со стороны стран ОСИ - Японии и Германии, элита Америки идет на хитрый ход. В результате внеочередных выборов побеждает пронацисткая партия, которая выступает за союз с Германией.
Мировая история меняется в корне. Теперь немецкая и советская наука задают тон во всем мире. Общемировым языком общения становится немецкий, а не английский. Англосаксонской упаднической цивилизации приходит конец. Она становится не мировой, а региональной.
Что же с нашими героями в Зоне Отчуждения?
Для Шрама, естественно, всё меняется в тот же миг, когда Проводник шагнул в прошлое. Открываются новые территории с вновь появившихся петель времени. На некоторых из них можно встретить вермахт третьего тысячелетия и войска НКВД. Старые петли, [петли пространства-времени] лишённые судеб, "засыхают". Имевшиеся в них бессмертные сущности [а сущность действительно бессмертна] "выжимаются" в континуум вновь образованных петель. Шрам возвратившись в Бар к Стрелку, встречает там настоящего Стрелка, по отношению к которому все другие Стрелки других петель времени теперь стали лишь двойниками. Тут они оба, да и все сталкеры в Зоне становятся свидетелями, как в их реальность выдавливаются сущности из иссыхающих петель. Сталкеры тут же прозвали тех, кто появляется на месте убитых, "возвращенцами", хотя это и неточный термин.
Создавшаяся обстановка становится фоном для основной миссии Шрама и группы Стрелка.
Смотрим скриншот! Всем, читать табличку! Таких табличек будет несколько в игре. Они уникальные и очень информативные:
Всего этого будет в достатке. А подсказок не будет. Точнее, не будет привычных подсказок. Почти. Как бы все происходило в реальной Зоне вселенной реборна, если бы мы туда попали?
Мы уже занем, что в нашей любимой Зоне надо держать "ухо востро", фигурально выражаясь, и тогда всё получится!)
Прямых заданий в нашей игре, как всегда, мало. А реборновцу все служит подсказкой: - разговор, найденный смартфон или тайник, звук, картинка на полу, мысли Шрама и сообщения автосканера инфополя. В такую Зону с нашей густой реборновской атмосферой мы и попадаем сходу загрузив третью часть наших похождений.
Хочу обратить внимание на самое начало игры. Мы, как и в финале Двойников, оказываемся у заставы сталкеров Бара, но не в спокойной обстановке, а сразу вынуждены вступить в бой. - Бар атакует свора собак и и выводок крыс-мутантов. Что я хочу сказать - Арни должен выжить) А он смертный!!
Все всё поняли?) Помните "Артефакты смерти"? - Азот должен выжить! Вот - примерно та же ситуация. А появившиеся в РЕБОРН ИСТОКЕ "возвращенцы", (а кто-то их зовёт "перекидышами") в корне меняют привычный и уже немного скучный для опытного сталкера геймплей.
После первого квеста со Стрелком, в РЕБОРН ИСТОКе наступает полная свобода действий - реборновский фриплей. Иди куда хочу, делай чего хочу. (Я советую делать побольше сохранений!) Не просто так, конечно, а если есть повод и вы в раздумье куда пойти и чего предпринять. (Ситуация витязя на распутье).
Тут нужно решать. Известно, что игра плохо переваривает сотни сохранений. Так что выбирайте разумный компромисс.
Ну и, конечно, надо осветить, так сказать, дилемму противоречий между пожеланиями автора и игроков. Игрокам хочется чутка подчитерить (патроны поменять или набить их по 1000 в ствол, или скрипт поставить на прохождение сквозь стены), чтобы побыстрей "пробежаться по просторам"... Согласитесь, что Эр не для этого делал игру, чтоб кто-то шел поперёк... Играйте честно.
Мой долг предупредить, что если игра обнаружит читерство, то в один НЕпрекрасный момент будут стёрты все сохранения... со всеми вытекающими... Лучше до этого не доводить, согласитесь)))
Кто-то огорчится, а кто-то обрадуется, что все будут играть честно. А теперь время бочки мёда.)
Возвращаемся к первому пункту - Исследование Зоны в РЕБОРН ИСТОКЕ. Тут уж есть, что поисследовать!! 80 локаций ожидают пытливого сталкера. Кроме новых, изменены и многие уже знакомые. Да и как им быть прежними? Ведь многие события совершаются теперь в новых "петлях" пространства-времени.
Про сюжет добавить ничего не могу - ТАБУ от автора)
» Загрузить Двойники - «Исток» с ФО: Yandex Disk [7.95 ГБ]
На данный момент это самая актуальная версия! Все последние патчи и все запускающие файлы находятся в полном комплекте.
Инструкция по установке:
1. Загрузить архив с модификаций по одному из предоставленному источнику. 2. Разархивировать загруженный архив в любую папку. 3. Запустить игру через соответствующий ярлык для запуска.
Решение проблем с запуском:
Для обладателей Windows 10: Кликнуть правой кнопкой мыши на этот файл и открыть "Свойства", в окошке "Совместимость" поставить галочку напротив строки "Отключить оптимизацию во весь экран". Тогда игра запуститься без проблем.
Не поддерживает DX10 в полноэкранном режиме: Информацией поделился LIQIDATOR
Счастливым обладателям Win 10, у которых так и не запустился ИСТОК!
В Windows 10 по умолчанию стоит только Directx 12, а Истоку нужен Directx 9.
В связи с повторяющимися запросами по поводу не запускающихся старых игрушек, создатели Win 10 выпустили DirectX End-User Runtimes | Скачать DirectX End-User Runtimes с официального сайта.
Программа устанавливает на 10-ку Directx 9 и остальные до 12-го. Лучше правда отключить антивирусы и родной защитник на 10-ке, на всякий случай.
Перед установкой Directx 9 от Майкрософт, в папке Windows/SysWOW 64, удалить все старые d3dx9...dll, начиная от d3dx9_24.dlll и заканчивая d3dx9_43 dll, и только потом установить Directx от Майкрософт, который все удаленные dll установит по-новой.
Архив надо распаковать в отдельную папку, и уже из этой папки запустить файл DXSETUP.EXE, он сам все нужные вещи установит куда надо.
После этого папку с распакованной программой можно удалить, все файлы уже будут в библиотеках.
В этом случае сразу Исток будет запускаться из любого места и как надо.
Вышел новый патч и информация? Сообщи об этом в личные сообщения!
Сообщение отредактировал Hardtmuth - Пятница, 03.07.2020, 21:36
Мод довольно интересный,но катастрофически не хватает еды!Выложите,пожалуйста,скриншоты нычек со жратвой на локациях.Ну вообще нереально найти еду.Один раз по заданию заработал батон хлеба и палку колбасы и всё!Арты еще есть на сытость но они быстро вырождаются.
Мод довольно интересный,но катастрофически не хватает еды!Выложите,пожалуйста,скриншоты нычек со жратвой на локациях.Ну вообще нереально найти еду.Один раз по заданию заработал батон хлеба и палку колбасы и всё!Арты еще есть на сытость но они быстро вырождаются
Разбивай все ящики, обыскивай все локи и будет тебе хавчик. Арты ложи в нычке возле переходов, без них в переход и обратно, арты восстановились. Не восстановились в одном случае пока, когда:сложил на А.С. в ящик где в доме из печи огонь хреначит и сбегал в Бар, арты не зарядились.
Зачэм там много фанарёв? Зделал копию фонаря, обозвал его, напримерно, dev_fonar, заспавнил в рюкзак - вот и обманул скрипт. И пнв будет работать, ага......
Кстати, в конфиге фонарика есть антиресная строка: disabled_maps = sza_hol_1, lab_xs, catacomb_xs, l15u_pripyat_und disabled в переводе "отключен". А что будет, ежели изменить енту строку вот так: disabled_maps = ; sza_hol_1, lab_xs, catacomb_xs, l15u_pripyat_und
Здаётся мну, что фонарики перестанут исчезать .....................
Сообщение отредактировал nasar75 - Среда, 15.01.2020, 09:46
Иските в скриптах, у мну их нет, да и охоты нет за автора его работу работать))
Tormentor, Вы, батенька, совсем с голодного краю, видимо: Реборн: Двойники - «Исток». Тайники в восточной Припяти и под ней - https://youtu.be/CLWQ6wFONVk
Tormentor, по поводу порчи артефактов... Можете продолжать пользовать то, что Вам подсказали ранее, а можете перед запуском игры открыть любым текстовым редактором файл af_destructer.ltx по пути ...\_REBORN_ISTOK\gamedata\configs\save и стереть его содержимое. После этого артефакты с пояса и инвентаря станут как новые. Этого вам хватит на пару часов реального времени, после чего сие действие надобно проделывать сызнова (для осведомителей: https://ap-pro.ru/forum/37-92088-1283232-16-1578525281 ).
Эта запись на некоем форуме сделала мне хорошее настроение на весь день. Ржал аки мерин: "Инфа по вылету Skynet, причина не в моде Исток, а в ОСи пользователя. Мы совместными усилиями, на Бар Реакторе, нашли решение его проблемы. Er, на будущее, для пользователей 10-ки, с таким вылетом - это решение их проблемы, и твой мод, не причем к этому вылету."
Человеки общими непомерными усилиями, с непокобелимой решительностью, пришли к выводу, что ПО треба брать с оф.сайтов, а не с помоек! Ещё какой-то мильён лет и процесс преображения обезьяна в усера дойдёт до постулатов "Мойте руки перед едой" и "Не тащите в рот всяку дрянь, до которой дотягиваются ваши руки".
Сообщение отредактировал drCarabas - Среда, 15.01.2020, 15:34
Может эту конфетку что под спойлером в гэймдату и как фиксик с заменой файлов.Вот был бы подарок. У меня правда фонарики не пропадали, а просто становились не пригодными. Давайте парни, еще арты вечные забабахайте, а то задолбало....выложи сбегай туда - сюда, опять в слоты поставь......УХХХХХХХ.
За совет по восстановлению артов спасибо,попробую.
Переход с А.С в Бар арты не восстанавливает. Пробовал выкладывать и в Баре и на Складах, бегал туда-сюда, вешаю арты не заморочавшись перепроверить и они подыхали, хоть бы при наведении курсора на арт видно было степень разрядки арта.
items.ltx У меня этого файла нет....
Сообщение отредактировал АНДРЮХАха - Среда, 15.01.2020, 17:01