Ну почему же глупый, вполне будничный. Есть несколько способов, выбирай на своё усмотрение: 1. инструментом Mesh=>Fill Hole. Нужно выделить полигоны, только те, которые имеют общее ребро с дыркой, если полигон подходит только вершиной, то его выделять не нужно. 2. инструмент Mesh=>Create Polygon Tool. Включить привязку к вертексам, кликать на каждй вертекс по кругу, пока дырка не закроется. 3. можно просто смержить вертексы, одной из команд Merge. При этом способе есть вероятность, что UV не собьются (не будет потяжек текстуры), хотя не проверял.
Добавлено (14.09.2012, 12:24) --------------------------------------------- Да, ещё забыл упомянуть, что имеет наверное значение размеры дырки. Если сильно большая, то лучше наверное криэйт полигон тул использовать, ну а мелкие и замержить можно. Как так, в общем
Всё будет видно. Ну или в атрибут эдиторе Far Clip Plane увеличь. ---------------------------------------------------------------- Ещё вот. Вот в этом сообщении http://ap-pro.ru/forum/21-112-311822-16-1346733528 я описывал способ настройки сцены.
Для того, чтобы после экспорта модели не возникло недоразумений и просто для удобства работы необходимо настроить следующие вещи: [править] Единицы измерения 1. Открываем диалог настроек Window -> Settings/Preferences -> Preferences
2. В открывшемся диалоге, в списке Categories выбираем пункт Settings 3. Изменяем параметр Linear на meter
4. Нажимаем Save.
Настройка меню Так как работать нам придётся с полигонами, то имеет смысл перевести меню в режим работы с полигонами. Делается это следующим образом: в том же окне редактирования настроек, что и в предыдущем пункте, только в категории Interface, опцию MenuSet изменяем на Polygons и нажимаем Save.
Настройка камеры Раз единицы измерения увеличились в 100 раз, то и дальность отображения камеры необходимо увеличить в 100 раз Для этого в меню камеры выбираем View -> Camera Attribute Editor в открывшемся диалоге изменяем параметры: Near Clip Plane на 0.1 (!!! Внимание: десятичная дробная часть числа отделяется точкой, а не запятой) Far Clip Plane на 1000
Как вы, возможно, знаете, в игре есть два типа полигонов: односторонние — только одна сторона видимая, если посмотреть на этот полигон с обратной стороны, вы ничего не увидите. двусторонние — обе стороны видимы. Для того, чтобы не запутаться где у одностороннего полигона какая сторона, отметим следующие пункты в меню камеры: Smooth Shade All Backface Culling
Мне одному кажется(не люблю я эту адвайсофразу), что перед тем, как начать работать с серьезной программой, стоит ознакомиться хотя бы с интерфейсом и основами?
Мне одному кажется(не люблю я эту адвайсофразу), что перед тем, как начать работать с серьезной программой, стоит ознакомиться хотя бы с интерфейсом и основами?
Ну так мне тоже так кажется. Только знаешь как лень