Paradise Lost(в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры. 2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.
Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...
Основная информация о моде
Название мода:Paradise Lost Текущая версия:4.00 Beta (Update 3.1) Тип мода:глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а Разработчик:Scavenger Поддержка:RuWar, Earthworm-Jim, Bugsfixer, RETRIX, KV38, MaxOFF92, MoonlightRock, sasmeleuz, [Partisan], Sandman Благодарности:Shadows, SkyLoader Платформа:Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода бета-версии:2 января 2012 года Дата выхода полноценной версии:не известно
ВНИМАНИЕ: для скачивания доступна бета-версия данной модификации - это значит, что в первую очередь она предназначена для теста и выявления ошибок, а не для полноценной игры!
Совет 1. Если вы не можете запустить файл установки мода - отключите антивирусную программу на время установки мода.
Совет 2. После установки внимательно прочитайте ReadMe.txt: это может помочь избежать некоторых проблем с вылетами. Также настоятельно рекомендуется сверить содержимое файла fsgame.ltx (находится в директории игры, открывается "Блокнотом") с этим:
Совет 3. Что делать, если при начале игры выдаётся ошибка Can't open video stream и патч не помогает: 1) скачать распаковщик; 2) распаковать по инструкции; 3) переименовать распакованную папку в "gamedata"; 4) переместить в папку с игрой; 5) найти файл gamedata/textures/fx/fx_stalker.avi и удалить его.
Совет 4. Чтобы графика, представленная в моде работала в полную силу, откройте видео-настройки игры и измените качество графики на любое другое (например, если у вас стояло максимальное, поменяйте на минимальное/среднее/высокое); примените изменения. Затем вновь измените качество графики на предпочтительное вам, а также в расширенных настройках не забудьте вернуть бегунки в прежнее состояние, которое вы сделали до этого. Перезапустите игру. ЭТО НУЖНО ДЕЛАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО, ЕСЛИ НЕ ХОТИТЕ ПОДОБНОЙ ШЛЯПЫ:
Совет 5. Если вас не устраивает недостаточное затенение в помещениях, введите в консоли или в user.ltx эти параметры: r2_sun_lumscale 0.7 r2_sun_lumscale_amb 1.2
Известные вылеты
1. Кордон. Стабильный вылет при загрузке любого сейва находясь на Кордоне. Некритичен. Решение: если возникло желание загрузить сейв – выходим в главное меню, жмём «Завершить игру», загружаем нужый сейв. В общем не грузим сейвы в процессе игры и всё.
2. Лаборатория Х18. Похожий вылет, но фокусы с главным меню уже не работают. Вылет происходит как при загрузке сейва, так и при переходе из Х18 в Тёмную долину. Но этот вылет так же некритичен, сохранения остаются работоспособными. После вылета просто снова запускаем игру и грузим своё сохранение либо автосейв, если вылет произошёл при выходе из Х18.
3. Вылет в момент окончания выброса. Происходит только на некоторых локациях в том случае, если укрытие, в которое бежит NPC, находится за пределами доступного этому NPC рестриктора. По окончании выброса NPC возвращается под стандартную схему и не может попасть обратно в свой смарт-террейн, и происходит вылет. Нет возможности быстро это исправить, пока оставил как есть, но позже, наверное, сделаю заглушку – отключу укрытия для NPC. Некрасиво, зато без вылетов…
4. Самый страшный вылет. Причины до сих пор не выяснены. С определённого момента начинает повально бить сейвы. Для полноценного прохождения сюжета НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется НЕ БРАТЬ ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ЗАДАНИЯ!
Перечень глобальных изменений и нововведений
[☢] Общая цветовая гамма приближена к стилю билдов: убран синеватый оттенок светлых поверхностей при дневном свете; добавлено преимущество серым, бежевым и зелёным тонам - в зависимости от места, времени суток, или освещения, и погоды; усовершенствованы многие источники освещения [☢] Возвращены шейдеры и некоторые графические эффекты для DX9-рендера, присутствующие в билде 2218 и нескольких последующих, но не попавшие в финальную версию игры: отсвечивание (bloom), эффект размытия (motion blur), эффект "покраснения зрения" при прямых солнечных лучах, следы от источников света, высокая геометрическая детализация рельефов и многое другое; усовершенствована графика на DX8-рендере [☢] Изменены текстуры поверхности и растительности на многих локациях под билдовский стиль; возвращены многие текстуры неба, не попавшие в релиз; заменены текстуры некоторого оружия, костюмов и мутантов на варианты из билдов [☢] Возвращён косой ливень [☢] Возвращено множество звуков окружения, мутантов, оружия и пр. из билдов; возвращены некоторые реплики НПС и звуки в приёмниках из билдов [☢] Перераспределён саундтрек на локациях [☢] Добавлено большое количество новых динамических объектов на локации [☢] Заменены оригинальные анимации ГГ и НПС на анимации из билда 2215 [☢] Возвращены некоторые возможности НПС, не попавшие в релиз: курение у костра, потягивание торса, посматривание на часы, отход в укрытие хромой походкой при сильном ранении и т.д.; возвращена материализация мутанта "полтергейст" при сильном ранении [☢] Добавлены некоторые старые модели и визуалы НПС: новички в куртках, экзоскелеты и т.д.; возвращены вырезанные мутанты: крыса, гражданский зомби, излом, химера, бюрер, ползучий "полтергейст" (не способен превращаться в комок энергии, но имеет сильные аномальные способности), быстрый контроллер (способен быстро передвигаться и разговаривать, но имеет слабые телепатические способности) [☢] Возвращён транспорт в игру [☢] Возвращена передача импульса от аномалии "трамплин" к объектам, попавшим в неё [☢] Возвращён "поцелуй" кровососа и телепатический удар псевдособаки (за авторством Shadows, Charsi), а также многие другие вырезанные постэффекты [☢] Частично восстановлена старая версия сюжетной линии игры (персонажи, сюжетные сценки, диалоги, главные задания, побочные задания) [☢] Добавлена сталкерская сеть и сообщения о смерти (за авторством OGSE Team) [☢] Изменено оформление игры под старый стиль [☢] Изменены структура и возможности ПДА (возможности обмена сообщениями нет) (за авторством Shadows) [☢] В инвентарь добавлены: пояс для патронов и оборудования; слоты для ножа, бинокля и фонарика; возможность отдыха с указанием таймера (за авторством Charsi, Shadows) [☢] Добавлена возможность спать в местах для сна (за авторством Mechanic, Shoker) [☢] Усовершенствован искусственный интеллект НПС: обыск трупов, кидание гранат (за авторством xStream) [☢] Добавлен периодический Выброс (за авторством DEXXX) [☢] Исправлены некоторые недочёты оригинальной игры [☢] Добавлены новые видео-заставки в игру, и немного переделаны оригинальные ролики (за авторством RuWar'а) [☢] А также многое другое...
В разработке полноценной версии: [☢] Возвращение старых вариантов локаций Кордон, Свалка, Тёмная Долина; возвращение вырезанных локаций Мёртвый город, Болота, Генераторы и др. [☢] Работающие проекторы и проецирование видео [☢] Непрозрачная миникарта на интерфейсе [☢] Вырезанный мутант Карлик
leoberg124, если мне не изменяет память, то Alpha Oblivion 1.0 и есть Редз Обливион Лост, но возможно я ошибаюсь.
Возможно, это по-моему единственный ТСС мод, в который я не играл.
ЦитатаRezon ()
Погибают герои на войне, а моды забрашиваются.
В нашем случае это практически один хрен. Главное, что бы с данным проектом этого не случилось, а то складывается, что разработчики с большим трудом тянут такой объём работ.
Не заморожен. Просто у автора мода мало времени на него, но скорее всего маленький процесс таки идёт. Не раз уже обсуждалось. Ну а из новостей, я так думаю, выкладывать нечего, т.к. нечего глобального из новизны пока нет, и повторюсь с первым пунктом - процесс идёт очень туго или вовсе стоит на месте, пока что. Могу посоветовать пока посмотреть различные видео и скриншоты по модификации, поностальгировать, так сказать.
Остаётся только ждать, надеяться и верить... Не хотелось бы, чтобы такой проект канул в бездну.
Тут нужно понимать, что именно ждешь. C локациями не срослось, сюжет в большей степени такой какой был в бете 2012... Рендер утратил четкость, приобрел замыленность (о которой много говорилось и т.д но в итоге вариант без мыла и низким уровнем бампа + настройка освещения -> стал более удачным --> PZ, OLR 2.0) http://vk.com/plmod?z....5%2Frev
Вряд ли из Paradise lost вырастит lost Alpha или OLR 2.0
Речь скорее о все той же версии, но более допиленной с большим количеством мелочей, которые скорее интересны другим мододелам для развития своих проектов... и истинным ценителям небольших фич ---
Идей для PL с противогазами на полу реализована в OLR 2.0
Проектор как некая визуальная фича могла появится давно в PL, но когда стало понятно, что не до этого... пришлось кадры задуманные эксклюзивно для PL (отсчет 1,2,3) отдать в PZ и OLR 2.0
---- Нужно понимать, что речь скорее о относительно не больших объемах нововведений для истинных ценителей.
С точки зрения создания новостного контента и скринов, трейлеров.. без проблем можно было бы показывать что-то новое красиво и с выдумкой. Менее насыщенные погодные моды и то получают больше внимания делая внушительный сопутствующий визуальный контент в виде яркого трейлера и панорам из скринов.... штук 20 могу наделать на основе текущей версии...
Мод можно было проапргрейдить вещами, которые стали доступны благодаря релизу еще 1-ой OLR Что стоило бы запилить карлика? Старого контролера и других мутантов? Проектор?
А как заманчиво и многообещающе все это выглядело бы на PL... но нет, не получается по разным причинам....
А надо ли теперь в 2014? ----- По мне мод вполне состоялся в 2012(патчи) + релиз на moddb английская версия.
Сообщение отредактировал RuWar - Вторник, 18.02.2014, 14:46
По мне мод вполне состоялся в 2012(патчи) + релиз на moddb английская версия.
Я не спорю, тогда мод удался. Но всё же хотелось бы продолжения: более доработанной графики и исправления недочётов и вылетов в новой версии лично мне было бы достаточно.