Это наш обновленный XRay Engine SDK, который мы создали специально для проекта Lost Alpha. Многое было добавлено, исправлено и изменено, здесь далеко не полный список изменений. Мы также включили необходимую документацию.
Мы включили несколько тестовых сцен, и 4 полных синглплеерных уровня с данным SDK.
Примечание: многие из вас наверняка используют декомпиляторы уровней, которые создадут 2000+ объектов / maps. Декомпиляторы будут добавлять объекты в каталог rawdata\objects\levels\-levelname - dir. Помните, чтобы переместить ненужные объекты из rawdata\objects\levels dir куда-то еще, до тех пор, пока они необходимы.
Никогда не храните слишком много объектов в rawdata\objects dir, или же редакторы будут работать ужасно медленно, что может привести к сбою компиляции. Настоятельно рекомендуется переместить или переименовать весь каталог объектов во время компиляции уровня куда-то в другое место на жестком диске для максимальной стабильности и производительности, поскольку объекты не требуются во время компиляции, так как они все сохранены в вашем уровне, build.prj файл.
Примечание 2: если вы новичок в X-ray Engine, убедитесь, что вы много читали, в противном случае Вы не сможете достичь Ваших целей. Это не песочница.
Примечание 3: из-за ограничения размера, rawdata\textures пуст. Этот каталог должен содержать необработанные текстуры в формате tga. Raw-текстуры нужны только для компиляции уровня, поэтому если вы хотите компилировать карты с LA SDK, у вас должны быть ваши текстуры в формате tga. Для этого, вы можете найти конвертер от Bardak'a, который может конвертировать текстуры из dds в tga, сохраняя dir структуры. Не стесняйтесь посетить Sdk.stalker-game.com для просмотра дополнительных статей, и Stalkerin.gameru.net для инструментов. Вы можете найти конвертер, о котором упоминалось выше, отсюда Xray.codeplex.com
Убедитесь, что вы читали документацию, поставляемую с этим SDK, а также файлы readme в комплекте с инструментами! Вам нужна будет та же версия visual c redistributable, что был в установщике игры(если она установлена, никаких дополнительных действией не требуется). SDK тестировалось только на Windows XP и windows 7 (32-64bit версиях).
У кого есть возможность, пожалуйста сократите дальность освещения источников света на Баре и других тормозящих локациях (на ТД тоже есть проблемы со светом) и перекомпилите лайтмапы. Это должно здорово помочь производительности на этих уровнях. Проверял через r2_allow_r1_lights - даёт "лишние" 10-15 FPS.
Кто шарит помогите пожалуйста, скачал сдк, при попытке включить какой-то из редакторов вот такая фигня вылазит. Читал что надо обновить net framework и microsoft visual c++ 2008 redistributable- все это поставил, все равно не работает, даже совместимость в файлах едиторов с XP в свойствах ставил не работает. У меня виндоус 7 стоит если че.
sektor_aka, это был миксед бинарник) А если серьезно, то это "версия движка для разработчиков". В ней гораздо больше инфы в лог выводиться, она гораздо капризнее и позволяет быстрее обнаруживать причину вылетов или тормозов и устранять их. В релизной версии движок менее привередлив, больше сглаживает косяков и позволяет играть с мелкими багами вместо вылета игры.
sine, я о том, что код ошибки стандартный, почему то появился с Mixed бинарником. Разве там не должна быть инфа которая позволяет отследить безлоговый вылет? Почему там FATAL ERROR оказался, который должен был быть в Release бинарниках?
Сообщение отредактировал sektor_aka - Понедельник, 16.07.2018, 16:55