Разработчик: basil Версия модификации: 4.0 Платформа: Тень Чернобыля v. 1.0006 Дата выхода: 9 июля 2013 г. Дата выхода текущей версии: 8 января 2014 г. Официальный сайт: Форум
Сталкер - Вариант "Омега" - это взгляд на дальнейшее развитие сюжетной составляющей. За основу взят мод Lost World Requital, авторами которого являются Ирбис и Real Wolf, так как он более всего подходил к моему замыслу. Действие происходит примерно через месяц после событий Зова Припяти. Главный герой - Кайдановский, он же Кайдан, является сотрудником частного сыскного агентства "Омега". Он как раз находился в отпуске, когда в первый день осени 2012 года ему позвонил руководитель агентства и сообщил, что будет его ждать в баре, который находится в одной деревне неподалёку от Зоны Отчуждения. А что будет дальше, вы узнаете из игры.
В моде, практически, отсутствует оружие иностранного производства. Импортные стволы (в основном пистолеты) попадаются крайне редко! Кое-что можно приобрести под заказ. Патроны под это оружие очень большой дефицит, почти ноль! Сталкер "Вариант Омега" получился довольно трудным в прохождении! Так на худе отсутствует мини-карта, пользоваться надо картой в ПДА, на которой можно ставить нужные метки, например, переходов, которые иначе не отображаются! Метки врагов на карте отсутствуют, метки остальных НПС видны тоже не всегда. Звуковая индикация отсутствует! Одним словом, всё сделано для того, чтобы усложнить прохождение!
Изменена концовка сюжета;
Добавлены новые квесты;
Добавлены три мини-сюжета во фриплее.
Изменения предыдущей версии 3.0: Сюжет:
Командир наёмников на Затоне даёт два квеста;
Тремор, после выполнения квеста на хвосты, даёт задание на поиск редкого ночного артефакта;
Корсак и новый персонаж Болотный Доктор в Мёртвых Топях даёт задания на доставку лекарств для умирающего сталкера;
Один из сталкеров на Болотах даёт задание на мачете. Гемплей:
Убрана причина безлоговых вылетов в Восточной Припяти и на некоторых других локациях.
Убрана причина битья сохранок в Тёмной Долине.
Вылеты по mp_ranks больше вас не побеспокоят!
Гражданские зомби на локациях Затон, Окрестности "Юпитера", Восточная Припять, Радар заменены на других зомби.
Добавлены монстры в подземный путепровод.
Подправлены диалоги.
Восстановлена музыка на базе "Свободы".
Добавлены детекторы артефактов. Теперь арты можно увидеть только в непосредственной близости, или засекать при помощи детектора.
На локации ЧАЭС-1, Тёмная Долина, Болота откроется проход после выполнения определённых условий.
Нельзя будет выполнить основное задание, не пройдя по всему сюжету.
Коды к дверям изменены.
1)Тень Чернобыля v. 1.0006 2)Вариант "Омега" v. 4.0 3)Патч 4.2.2 4)Фикс (если есть в наличии) 5)Пак для динамики (для игры на динамическом освещении)
Моя большая благодарность всем Сталкерам, которые приняли посильное участие в создании данной модификации. Благодарность Stump, Iгop, GromNN, VovanDolg, Makc 950, darkstalker8509,Djoker и др. за поданные идеи по квестам, локациям и т.д. Особая благодарность Хек Хантеру и особенно Stump-у за отлично проведённое тестировавание. Они днём и ночью колесили по Зоне и выявляли различные негаразды! Моя глубокая благодарность всем модмейкерам, чьими наработками я воспользовался при создании мода. Отдельно благодарю Ирбиса и Real Wolf-а за прекрасный мод Lost World Requital, на базе которого и сделана модификация "Вариант Омега"!
Дождёмся... и глянем на сюжет ЛВО... Просто мне ближе сюжетные ситуации в Зоне от basil.... На мой взгляд вариантЫ "омеГ" на платформе всех ЛВ, при устранении технических проблем и тупления НПС, это S.T.A.L.K.E.R. по взрослому уровню... Из конкрурентов только команда Сяка качественно делающая NLC, НО там аудитория игроков ограничена из-за сложности на грани ЗАумности. ( ИМХО Мне комфортно общатся со сталкерами проходя NLC, но НЕвозможность обойти некоторые задачи в моде, возвращает меня в "Омеге". )
Сообщение отредактировал HekHunter - Суббота, 11.01.2014, 03:05
а Absolute Structures оптимизированы ? , а то у меня щас видюшка слабенькая стоит
А разве они как-то влияют на производительность? Дня три назад пробовал на чистой игре Absolute_Nature_SoC_v1.3 вместе с Absolute_Structures_SoC_v1.0, так на самых максимальных, даже с максимальной травой идёт как чистая игра. Видюха 512 мб, оперативки 4 гб. На этот мод пока не ставил ничего, даже пак для динамике не ставил, устраивает и статика.
Сообщение отредактировал Serg_I - Суббота, 11.01.2014, 10:09
- В процессе тестирования фриплейный квестов, которое я не успел провести к выходу новой версии, выявлено пару багов и один вылет из-за отсутствия инфопоршня. Поэтому я подготовил патч, в котором исправил эти недочёты. Также ввёл в заказ Бармену автомат "Вихрь", а Сидорович, после Болот, займётся ремонтом костюмов. Сделал ещё пару сюрпризов.
Какой античит, просто конфиги, скрипты, алспавн, находятся в папке mods в omega.xdb1, а что в gamedata они бездействуют, так-как в первую очередь берётся с папки mods. Распакуйте omega.xdb1 да поставьте в gamedata, а с папки mods удалите её. И можно будет править что пожелаете.
Это он и есть. Ты С автором посоветовался , прежде ,чем выкладываь ? Благодетель... .
Сообщение отредактировал TOR_VIK - Суббота, 11.01.2014, 13:16
даже не знаю. Может, всё-таки задел ты вояк чем-то.
Вот только чем..если мало заплатил бы а то взял и пустили без всяких квестов на арт. Теперь уж что. на кордоне взял у туннеля что Сидор просил.. Теперь они вообще стреляют без всякого предупреждения. С Варягом тоже какая та беда. или не беда черт его знает. Освободил ..ну пошли на свалку ..а он к долгу прется и все. Три раза переигрывал он не хочет идти на агропром. Ну хер с ним. Перешел в бар..смотрю он за мной. Перекурили в баре пошли на арм. склады. Он там на вышке и остался. А я что пошел в Припять к Наливайко или как его сержанта. Играя во вторую я его быстро нашел рядом с автовокзалом. А тут чуть не всю локу вынес не трупов не живых вояк нет.. как под землю провалились блин. Не ужели они пошли на стадион или дальше б..?