В ресурсах игры и в старых билдах есть текстура военных спецназовцев. Это старая текстура билдов 1097-1472. Она более бледная и больше подходит для болотных так сказать операций. Многим она больше нравиться нежели оригинальная. Но обычно возникала стандартная проблемма. Она заключается в том что размер текстуры не удовлетворял современный рендер сталкера. она смотрелось в игре очень убога. Типа человески из Queke 1 =). Была и большая текстура, плавающая ввиде картинки в интернете, но при конвертации этого пиктура в текстуру игрового формата возникали сложности с потерей цветов, с потерей детальности и частиц полотна. Данный маленький модик, но давольно нужный фанатам старого доброго устраняет сразу все проблемы связанные с этой текстурой. Вам просто нужно скачать МБ и кинуть текстуру в геймдату textures\act. и наслаждаться настальгией и билдоманией. Приятной игры!
На локации есть 2 Бюрера,1 кровосос,3 полтергейста и разбросанные физические объекты.
Многим нравиться стандартный курсор Windows XP, нежели этот огромный курсор да ещё и с крутящимся сантиметровым знаком радиоктивного зарожения на конце, который вовсе никчему добавили в релизную версию игры разработчики. Впрочем это моё личное мнение, но если вы собираете мод, восстанавливающий Тот Самый сталкер или просто хотите доапгрейдить свою игру до желаемого результата, то качайте и ставьте этот билдовский ресурс себе. Белый курсор мыши из билда 1472. Статично, просто, грубо, логично. А главное - билдовское.
Музыка из билда 1935 в бункере Сидоровича готова для вставки в игру. Сама песня, если кто не знает - Аркадий Погодин "В Парке Чаир". Сейчас трек есть в любом уважающем себя проекте на Тот Самый Сталкер. Пример, как правильно вставить песенку в игру - Gamedata\sounds\scripts\magnitofon\magnitofon_2.ogg. То есть запихнуть файл в геймдату ТЧ по указанному пути. Переменовывать и конвертировать файл не требуется. Он готовый. http://rghost.ru/58452001
Текстура общего фонового рисунка при загрузки игры, а также прозрачные загрузочные экраны локаций, то есть имеется ввиду, что они вообще не появляются. Таким образом мы получаем такой статичный и атмосферный функционал загрузки, как в билде 2205.
Практически тоже самое, что и интерфейс из Shadows Add-On, но немного разгруженная версия, какую мы наблюдали в билде 1935. https://yadi.sk/d/197xm7X0dmsbT
Бывалый красивый и эффектный рэг-долл. Другими словами старая более хорошая подстройка физики. Очень полезный билдовский мод.
В наличие всё - звуки его из билда, его иконка в высоком качестве из билда, нормальное имя, большое описание, худ модели, корректировка, изменённые конфиги, текстура. Лучше ставить ручками, но можно и в готовенькое зарубиться.
Восстановленные и заспавненые на кордоне крысы 2х видов пофиксенные и кошаки со звуками. добавлены в справку. Автор Р.М.А. или Максим Р. https://yadi.sk/d/AwjTxwdgdm9PZ
ТУТ МОДЕЛИ, ТЕКСУРЫ, РАЗВЕРТКИ И ТД ОТ ЖЕЛТОГО КАРЛИКА В папке smd находятся 3 немного разные модели в формате smd. Модели немного недоделаны и я доделовать не буду, надоело. Модели частично привязаны на бурера Автор модели-pavikmarozoff. Автор текстур-курок.
Более крупный пес из старых билдов. Рассчитан на любителей билдов и всего, что с ними связано, ибо различия с финальным не так заметны на первый взгляд.
Возможность вступать в диалог с любым НПС при помощи ПДА. Для Зова Припяти. Описание: Данное решение позволяет вести диалог с НПС, используя для этого ПДА. Радиус действия ПДА 150 м. Теперь можно брать или сдавать квест, получать важную информацию или узнавать новости не находясь непосредственно рядом с НПС. Структура диалогов в ПДА очень похожа на структуру обычных диалогов, только реализована не xml, а в ltx файлах. Вызов диалогового окна происходит после использования специального предмета в инвентаре (или можно реализовать отдельным разделом в общем ПДА).
Ребят, такой вопрос, вряд ли пишу в ту тему, но пришла мысль редактировать ПДА (добавить новые вкладки) например + добавить общение по ПДА, но я не понимаю структуры работы движка именно с функционалом ПДА, интерфейс весь как раз понятен даже визуальный интерфейс ПДА, в pda.xml допустим идентификатор кнопки "Статистика" pda_btn_ranking_hint, и его он вообще негде не прописан кроме как в этих файлах. Я в модах не новичёк но это как раз не могу понять, Платформа ЗП но это мало что меняет, все легко портируется
Нет) Ковырять движок не умею, в принципе я догадывался об этом)
В принципе для новых окон в ПДА движек не нужен, да и общание по ПДА вернуть можно (Если хорошо луа знаешь). Туториалы есть где-то тут на Ап-Про, или поищи на АМК.
Добавлено (14.07.2015, 00:56) --------------------------------------------- Ну для ЗП погоды в стиле билдов я не находил.... Вообще для своего мода вручную все делал, скоро выложу все - увидите, просто интересно было, как будет выглядеть ТСС на движке ЗП. Получилось как по мне, довольно не плохо, все что мог с билдов перекинул в ЗП, просто не нашол не одного с рабочей ссылкой мода где было бы что-то подобное для ЗП. Забросили такте проекты
Добавлено (15.07.2015, 17:32) --------------------------------------------- Кстать шейдеры с билдов желательно с 1935 по 2250 есть у кого под ЗП??
Сообщение отредактировал AdrenoBPC - Вторник, 14.07.2015, 00:57
AdrenoBPC, плохо искал. Названия не подскажу, но здесь же на Ap-Pro уже несколько лет как есть такая микро-солянка, переносящая в ЗП погоду из Билдов, а также всяческие олдовые текстурки и звуки. Может даже модели некоторые, не помню.