Описание Изменения относительно Deployable Tent: - Изменен принцип установки и разборки палатки -- Установка происходит при использовании "Сумки с походной палаткой" -- Разборка происходит при использовании "Пустой сумки от палатки", при условии, что персонаж находится в < 3.5м от палатки - Добавлен пост-эффект установки - Палатка устанавливается непосредственно перед персонажем - При нахождении внутри палатки, больше не появляется иконка посередине экрана - Добавлены иконки "Сумки с походной палаткой" и "Пустой сумки от палатки" - Увеличена масса шейпов меша, для более высокой устойчивости палатки - Изменены описания
Описание Добавляет в игру, полюбившийся многим Портативный Ручной Генератор, из игры МЕТРО 2033. Модель, текстуры (bump и specular переконвертированы) и звук взяты из самой игры, скелет и анимации, в силу невозможности их извлечения, были сделаны с нуля.
Генератор позволяет осуществлять зарядку Портативного Энергоблока (Mouse 1). Имеет ограниченный ресурс, но может быть отремонтирован некоторыми рем-наборами и техниками. Минимальный уровень прочности до клина - 0.3. В случае, если генератор заклинил - его нужно отремонтировать, после чего нажать клавишу перезарядки, по аналогии с оружием. Поскольку движок сталкера не поддерживает управляемые анимации для индикации заряда, уровень заряда батареи будет отображаться через каждые 5%, в левой части экрана, вплоть до полного. Также, для генератора существует 3 улучшения, которые могут быть сделаны любым техником - увеличение прочности, уменьшение массы и увеличение силы заряда в 2 раза. Мод адаптирован под "чистый" Call Of Misery 1.0c
Описание Данный мод представляет собой сборку из сделанных мной модификаций, включающих в себя функционал Campfire Cooking 0.45, Hand Crank Generator 0.1 и Deployable Tent F.Build 0.1 Подходит для любой версии.
Установка 1. Папку gamedata перекинуть в Call of Misery с заменой.
Описание Мод, добавляющий возможность готовки на костре для: - "чистой" версии Call Of Misery 1.0c Release - Call Of Misery 1.0c Release + Arsenal Overhaul - Call Of Misery 1.0c Release + STCoP Weapon Pack
Описание Включает жизнь по всей зоне даже там где вас нет. Увеличение нагрузки на компьютер! Возможно, вам придется уменьшить респавн сталкеров 0,25-0,5. Для любой версии.
Описание Теперь для того чтобы не умереть от жажды, Вы должны будете пить! Да-да пить! Жажда увеличивается как со временем, так и из-за исользования таких предметов как еда, таблетки, или аптечки. Во сне жажда повышается медленнее чем во время бодрствования. Текущее состояние жажды можно определить по иконке бутылки, слева на экране: -- зелёная -- жёлтая -- оранжевая -- красная С жёлтой иконка вас начнёт мутить раз в 5 игровых минут. Чем выше жажда, тем сильнее мутит. При красной иконки вы возможно начнёте падать без сознания, в этот момент можно даже умереть! Так что не затягивайте с истощениями. Так же поменял отметку тайника аля тени чернобыля. Ммм ностальгия)
Установка 1. Папку gamedata перекинуть в Call of Misery с заменой.
Автор: FonSwong
Описание Взрыв поврежденного оружия. Взрыв наносит гг урон и открывает кровотеченье. Совместимость: практически со всеми модами на сом, как оружейные так и гейплейные.
Описание Радио отлично разбавляет атмосферу Мизери историями от ведущего Тридогнайта. Плюс ко всему заменил более 10 треков на более подходящие к атмосфере Сталкера Подходит для любой версии.
Установка 1. Папку gamedata перекинуть в Call of Misery с заменой.
Описание Около 200 треков, подобраны с тематической музыкой и упором на группировки для большинства локаций. Отдельно для Бара переозвучен громкоговоритель с треками сталкерского Тридогнайта. Треки в моде как приобретенные из личной музыкальной библиотеки, так и с просторов интернета. Подходит для любой версии.
Описание 1По просьбе одного товарища я сделал "затычку" для вояк. После выхода HD пака, самой обделённой группировкой оказались военные. Если Вы не хотите ждать, пока норвежцы сделают свои супер-крутые модели, можете воспользоваться моей солянкой моделей. Я НИЧЕГО не делал, просто собрал всё в кучу и впихал в игру. Модельки хоть и старые, но выглядят весьма неплохо даже на фоне HD пака. Были использованы следующие материалы: 1.Пак от Salem. 2.Сталкеры-охотники от sinaps. 3.Кровосос от Samber13 с текстурами от какого-то хорошего человека.
Хочу, чтобы кто-нибудь проверил, правильно ли я всё собрал, так как я очень рассеянный холерик. Известен один маленький баг - очень много "одинаковых" НПС. Но я постарался максимально из разнообразить. Попробуйте, буду рад, если кому-то понравится моя находка. HD пак можно ставить тоже, только без папки "configs".
Описание В каждую худ_модель оружия, на которое возможно подключиться коллиматор (29 моделей), была добавлена mesh-марка, с установкой шейдера самосвечения. Совместимы только с STCoP.
Описание ____Подходит для:____ CoM 1.0d fix сборка 0.5 от X_A_M_E_L_E_O_N Realism Addons by Dimeyne (в том числе xMode с заменой функционала)
На данный момент проблем совместимости с чем-либо не затрагивающим дроп оружия, патронов и денег, не замечено, считаю, что совместимо со всем, в случае несовместимости - прошу сообщить.
Установка Скопировать в корневую папку игры с заменой файлов. ammo+wpn и money это на случай если вам нужны изменения только на оружие+патроны или только деньги Настоятельно рекомендую использовать менеджер аддонов (я использую JSGME) из темы CoC.
P.S: При установке рекомендую делать резервные копии заменяемых файлов.
Не понял претензии. Какой зомби-шутан? Какого моба?
Убиваешь бандита, получаешь 500 руб, убил 30 - получай пушку получше, прокачивай перса и т.д. Идея-то правильная, но атмосфера убита целиком и полностью.
Поверь, это не главная проблема (да и не проблема в общем-то). Надо править мизери (а точнее КоМ) понемногу, а не переписывать все с нуля. (ИМХО ИМХО ИМХО ИМХО ИМХО ИМХО ИМХО ИМХО ИМХО ИМХО ИМХО ИМХО ИМХО ИМХО ИМХО ИМХО ИМХО)
Сообщение отредактировал DoctorMikser - Среда, 04.01.2017, 15:34
Отсутствием лута у трупов? А ничего что этих трупов в игре можно облутать по 50 штук в день? Пока не получится исправить сам факт такого огромного количества трупов, делать им нормальное наполнение предметами дисбалансно.
Добавлено (04.01.2017, 15:36) --------------------------------------------- А то что оружие деспавнится, а не становится убитым, это больше для оптимизации, чтобы по локациям не валялось куча убитых стволов, а по сути то же самое что в оригинале - оружие трупа непригодно ни к использованию, ни к продаже.
Сообщение отредактировал Dimeyne - Среда, 04.01.2017, 15:35
делать им нормальное наполнение предметами дисбалансно
Я уже выкладывал свой конфиг для xmod на версию 0.3. С бича падает оружие с состоянием 50-70 процентов, которое смысл только юзать или выбросить, патронов штук 60 да один-два расходника, если повезет. Дизбаланса нет по крайней мере на ранних этапах, с коэфом 0.25 и правкой спауна из xmod 0.2.7 бандитов штук по 10-12 на локацию максимум, о чем речь?
Добавлено (04.01.2017, 15:40) --------------------------------------------- Возможно, стоит записать свой геймлей и выложить, чтобы ты понял, о чем речь. Может, вечером займусь.
От чего может фризить игру в определенные фиксированные по времени моменты без вылета? Приходится вырубать через диспетчер. Стоят CoM 1.0 + 1.0c патч + AO 1.2 адаптация..
Оперативная 16гб.
Сообщение отредактировал insane4un - Среда, 04.01.2017, 16:06
Кто-нибудь может подсказать как убавить частоту волн мутантов? Кабаны/плоти три раза на неделю маршем по 15 бар выносят. (Стоят все адонны из пака Realism Addons (без xMod)).
Мужики может кто кинуть Arranged Artefacts Properties. Я знаю что он идёт в комплекте с хМод, но мне не нужен этот хМод а именно сама правка. Пытался как то наковырять файлы из нее но ничего не получилось
Поспавнил сталкеров разных рангов и понял что без скриптов не сделать снятие брони с трупов. НПС в ранге "эксперт" могут быть как в Севе, так и в экзоскелете.
ziken, смотрите визуал нпс (модель под тегом визуал) прописав в рюкзак нпс будет появляться, тот же баржа в чистом зове припяти давал улучшенный комбинезон.
Сообщение отредактировал Hoperise - Среда, 04.01.2017, 17:02
Мужики, скажите пожалуйста, как это исправить . Кроны деревьев какие-то слишком "резкие" что-ли, не знаю, как это назвать, т.е слишком бросается в глаза эта "чёткость". Настройки на скриншоте, и кстати, подскажите, какой режим SSAO использовать, видеокарта R7 200series. Настройки графики.