Это фриплейный мод, состоящий из локаций всей трилогииS.T.A.L.K.E.R. Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель. Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе.
Основными изменениями являются: - Переработанные локации за авторством Bangalore и Borovos. - Переделанный AI за авторством Alundaio. - Полностью измененная погода. - Переработана система работы gulag. - Измененный A-Life. - Ночью могут происходить нападение мутантов на базы группировок - Рабочий режим третьего лица, камера на плече. Диалоги работают, автоприцеливание есть, трупы обыскивать можно. - 35 стартовых точек для игрока на выбор. - Добавлен выбор портрета персонажа при создании. - Портрет ГГ может меняться в зависимости от надетой брони. - Новый переработанный экран статистики. Есть таблица лидеров как в ТЧ. Энциклопедия и Контакты. - Азазель мод - позволяет после смерти переселиться в тело случайного сталкера, герой перенимает его имя, снаряжение, репутацию и ранг. - Можно допрашивать раненых НПС враждебной группировки, они дадут координаты тайника. А еще КПК, оружие в отличном состоянии, если выбрать новый диалог. Если на него есть квест на убийство, то будет дополнительный диалог. - НПС занимаются торговлей, об этом они могут написать в динамических новостях. Или можно увидеть в консоли. - НПС могут сообщать вам о цели, которую нужно ликвидировать, в динамических новостях. - НПС станут враждебными, если заметят вас рядом с трупом их соклановца. - Полностью заселенные уровни. - Новый режим зомби выживания. Спавнятся только разные зомби, никаких сталкеров. - Режим "Тайна Зоны", включающий сюжет и относящиеся к нему механики - Рабочие арены из билда 2571 и ТЧ - Внедрена система рангов и репутации (Как для ГГ, так для НПС). - Внедрены свои достижения. - Возможность играть с одной жизнью. - Можно играть за одну из 9 группировок (все оригинальные, нет новых) - Можно поиграть за зомбированного. Нужно в меню выбора группировки нажать на клавиатуре "Z" - Возобновляемые задания выдаются торговцами, лидерами группировок и простыми сталкерами - Задания теперь можно отменить, если игрок не хочет их выполнять - Возможность включать и выключать спавн вертолёта. - Возможность регулировать популяцию сталкеров и мутантов в настройках игры. - Возможность играть с полностью правдивыми динамическими новостями. - Динамические сообщения о появлении повторяемых заданий у NPC. - Возможность включить длительный ремонт, теперь за оружием надо приходить через время. - Возможность включить потребность во сне. - Возможность включить деградацию артефактов. Артефакты постепенно теряют свои свойства. - Можно пинать тушканов =D (подходишь и нажимаешь F)
Мод автономный, его устанавливать на ЗП не надо. Если просит, то нужно дописать в пути ярлыка -skip_reg Вот пример: "D:\S.T.A.L.K.E.R.\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl\Stalker-CoC.exe" -skip_reg (скрин)
1. Скачать и распаковать (не WinRAR! 7z рекомендовано) 1.4.12 2. Поставить последний патч (Согласиться с заменой обязательно!) 3. Русификатор (необязателен, уже вшит начиная с 1.4.20) 4. Все остальное по желанию и на свой страх и риск 5. Запускать через Stalker-CoC.exe
Слишком сложно? 1. Качаем репак. 2. Запускать через Stalker-CoC.exe
Как максимально оптимизировать игру для калькуляторов? Используйте ключи -noprefetch -nofpslock -smap512"lock -smap512
Как включить Фаст Тревел по типу Скайрима? Включается в faction_quick_travel.ltx, надо выставить enable = true Файл находиться в запакованных архивах! Хотите изменить - распаковывайте!
Вылетает Кладбище техники при переходе, что делать? Загрузите автосейв, сразу окажитесь на локации. Вроде как такой проблемы больше быть не должно.
Как повысить производительность? 1. Отключите тень от травы 2. Сами тени сделайте минимального качества 3. Отключите SSAO 4. Меняйте качество текстур и дальность видимости до оптимального состояния 5. Можно уменьшить спавн в настройках игры
Как включить жизнь по всей зоне? В _g.script переменной DEACTIVATE_SIM_ON_NON_LINKED_LEVELS поставь значение false Это включит симуляцию оффлайнв на ВСЕХ локах, а не только на том левеле где ГГ Нужный файл надо распаковать из архивов игры! Теперь жизнь происходит по всей зоне, даже там, где вас нет. Внимание! Увеличивается нагрузка на компьютер! Чтобы было меньше мяса и больше фпс, надо уменьшить количество спавна сталкеров до 0,25-0,5.
Почему сталкеры не обращают внимание на военных в Кордоне? Там нейтральная зона, военные не трогают сталкеров, а сталкеры не трогают военных. Но ГГ военные всё равно бьют, это не исправить. Решение - накопить денег, снаряжения и валить в Бар например. (Авторы сделали перемирие на локации из-за того, что военные выносили деревню новичков)
Где достать детектор? В трупах, в тайниках, их продают учёные, есть и у обычных торговцев, но шанс появления примерно 15%
Если в логе ошибки просматриваются динамические новости Можете их отключить в настройках игры и вылеты прекратятся. Вроде такого больше быть не должно.
Почему так пустынно!? Почему так много живности!? В настройках игры можно регулировать население зоны.
Как бороться с вертолётом? Если стрелять вертолёту по хвосту, то он упадёт быстрей.
Хочу спать, но не могу уснуть, что делать? У вас скорей всего стоит потребность во сне. Если у вас радиация или выпили энергетик, то спать нельзя. Если вы спали, то второй раз спать можно только через время. Функцию можно отключить в настройках игры.
Как прокачать оружие и броню по максимуму? Идите в рыжий лес к Леснику, он работает на все группировки и ему инструменты не нужны.
Как найти инструменты? Они встречаются в тайниках, рандомно. Большой шанс на инструменты, если будете выполнять задания сталкеров. Они будут давать координаты на свои тайники в награду, а уже там можете найти инструменты. Если вы будете брать врагов в плен, а потом допрашивать, тоже можно получить тайник, но шанс на инструменты низкий. Как взять в плен? Вы должны ранить врага так, чтобы он упал на землю и лежал живой, а потом подойти к нему, если он встанет на колени, то можете допросить. Ещё могут дать тайник за принесённый КПК, в нём тоже могут быть инструменты.
Полезная информация о напарниках В напарники можно взять любой отряд NPC, дружественный по отношению к игроку и не занятый охраной точки. Напарники покупают поломанное оружие (но не совсем убитое) и покупают дороже торговцев. Напарниками можно управлять как через диалог, так и через клавиши NumPad (или те, которые вы поставите в настройках управления). Num 1 - смена режимов поведения NPC. Агрессивно\Помощь\Пассивно. Num 2 - смена режимов Ожидание\Следование. Num 3 - NPC двигаются в указанную точку и там ожидают. В диалогах можно давать полезные команды NPC, советую глянуть их перед тем как выдвигаться. Если NPC стал в дверях или узком проходе - подойдите к нему вплотную, через пару секунд он должен отойти. Вы можете отдавать NPC-напарникам вещи через КПК, а потом их забрать, во вкладке "Отношения", необходимо кликнуть на иконке напарника. Вы так же можете дать/продать напарнику глушитель, подствольник и оптику, тогда они их "оденут" если такая возможность на оружии имеется.
Как пройти эту "Тайну зоны"? Ищем доктора и говорим с ним(или убиваем и обшариваем, если злой) при получении ключа и записей доктора, сюжет активируется. Сперва отключаем генератор в х-16, потом на Радаре, (по пути собираем документы во всех лабораториях). После отключения радара идем к Монолиту, но не загадываем желание, а проходим в центр управления, за документами, а потом уже в ВарЛаб. Что бы открылась дверь в ВарЛаб сперва надо забрать документы в центре управления монолитом. В ВарЛаб говорим с сущностью... Бегаем за двумя полтергейстами с целью их убить, (все двери открываются закрываются в хаотичном порядке)... После убийства второго, все предметы которые не прикручены, пытаются прилететь в лоб... Увертываясь от них ищем и убиваем сперва кровососа, потом контролера... Идем туда где говорили с сущностью... Декодер... он открывает дверь, но вам предстоит схватка. Сущность предложит лечь в колбу, это одна из концовок. Мы отказываемся. Идём сражаться с монолитом, чтоб его уничтожить. Возвращаемся в ВарЛаб, и ломаем питание капсул (смотрите не зацепите лежащих внутри, репутация сильно падает) и отключаем генераторы... И возвращаемся во фриплей.
Не можете найти Болотного Доктора? Он рандомно обитает: - база Чистого неба - вагончик у вышки (рядом с базой, первый квест в Чистом небе). - пещера на краю локации, рядом с Тузлой. - а ещё он может путешествовать по Болотам.
Как открыть варлабу? Код - 26041986 Монолитовцам запрещено знать правду о том, что в этой лаборатории!
Как исправить слишком переосвещённую графику в моде? Главное меню - Atmosfear options - Other options - Load default color balance and brightness settings. Либо тонкая настройка через user.ltx (находится в папке _appdata_)
Как включить спавнер? Дописываем в конце пути ярлыка "-dbg". Пример: Call of Chernobyl 1.3.09\Stalker-CoC.exe" -dbg Потом в меню игры нажимаем S. Нужно убрать ненужную информацию на экране? В настройках игры снимите галку с Debug Hud.
Вместо названий и описания оружия что-то вроде wpn_ak74. Поставить русификатор для оружейных паков, который находится вместе с русификатором игры.
По квесту сопроводил ученых, сделали они замеры, и привёл назад на базу - квест не сдается. Что делать? Сохранитесь на метке, загрузите сохранение и поговорите с одним из ученых.
[error]Description : there is no specified level in the game graph : 116 Делаем так. В папке configs открываем файл alife.ltx и выставляем параметр switch_distance = 15 (по умолчанию стоит 250). После прохождения участка, где был вылет, сохраняемся и возвращаем switch_distance = 250.
В случае вылетаcant open sectionиduplicate sectionи подобныеcant open/found Cкорее всего вы неправильно что-то установили и игр не может найти нужные вещи, потому что они заменились/удалились.
Те кто ловит аналогичный вылет с can't open section 'helm_facemask' / 'helm_respirator_2' или другой одёжей Cмотрите, правильно ли установили Outfit Addon.
Если здесь нет решения, то пишите лог на форуме! И напишите, что устанавливали поверх игры(какие аддоны), по очерёдности Лог лежит в папке с игрой\appdata\logs Там, в самом конце файла, FATAL ERROR-- и есть описание ошибки.
Если в gamedata\configs\misc\simulation_objects_props.ltx например вместо
Код
[gar_smart_terrain_5_2]:default_base dolg = 2 killer = 2 bandit = 2
так
Код
[gar_smart_terrain_5_2]:default_base dolg = 1 killer = 1 bandit = 1
То в Баре, но через довольно продолжительно время (когда и учёные и чистонебовцы налезут), всё равно сидят. Или где-то ещё? Что-то не соображу никак...
Там же: [bar_visitors]:default_base sim_avail = true surge = 1 stalker = 1 csky = 0 ecolog = 0 dolg = 1 Это как у меня стоит, можно и совсем убрать эти строки. В остальных секциях просто проставь единички, что бы не скапливалось народу. Для обороны Бара(у меня он проходной) 20-25 человек вполне достаточно. P.S. Это для 1.4.22, в 1.5 не знаю как и чем он отличается.
Сообщение отредактировал NEO - Вторник, 15.05.2018, 12:05
Настраиваю урон по нпц\актору, столкнулся с неразберихой. Есть возможность настроить коэф урона по частям тела как в m_stalker.ltx, actor.ltx так же и в damages.ltx , подскажите пожалуйста как это применимо и целесообразно ли вообще ковырять damages.ltx? Как я понял при смене значений в обеих случаях к примеру m_stalker.ltx и damages.ltx кэф. урона умножается.
Еще прошу помощи закоментить .ogg, эмбиент из мода TRX - Sounds Revamp (8.0), получаю ошибку касательно коментов .огг, при этом идет фриз в игре. Все звуки нуждающиеся в коментах поправил oggcommentfix'ом, а этот единственный чего-то не поддается. https://transfer.sh/DZ24p/music_04.ogg
Не ругается. По логу все ок, но игра вылетает с пофиксеным звуком. К какой категории его причислять не понял \gamedata\sounds\trx\background_music\night http://www.stalkerin.gameru.net/wiki....8%D0%B5
Сборка делается по принципу заселения без лишнего хаоса вроде Варфар и подобного. Квесты и обычная жизнь ЧЗО.
Состав:
1. Заселение - собственное, разбавленное АСМ модом (1.3.20) и МЛР элементами адекватных версий. Правок уйма, все деланы для большего комфорта и полезных мелочей вроде проводников.(огромнейшая помощь Ивана Гуторенко и Августа Фурина). Так же благодарность автору МЛР аддона.
2. Квесты: Полный Ливинг Легенд + Мортал Син, Квесты ТЧ, Динамические Квесты, Работа проводником, Зксклюзив - квесты конфликтным группировкам (Военные, бандиты и монолит) на поиск документов в лабораториях и различные динамические задания. Заданий уйма и все могу не вспомнить.
3. Геймплей: Бартерная система по принципу ЛР (И. Гуторенко); Система оптовых закупок, заказ уникальных стволов, лотерея на нашивки, напарники и многие аспекты по рангу ГГ. (Скеля, АСМ Аддон); Открытие переходов между локациями и меток пда (МЛР аддон); Маячки СГМ (av661194), ограбление во сне (av661194);Энергопотребление, жажда, рад отравление еды; Комменты ГГ при убийстве врага и клине ствола (Грелка); Снятие Брони с трупов + броня мертвяков (статы, торг); Меню ремонта, Лут мутантов, TRX настройки погоды и динамических новостей + динамические новости 12.4; Кривые зомби, радиационнная вода, тайники от SNAKE, Игра в Очко, Опасные НПС + правки поведения НПС; Нейтральное отношение Сахарова к враждебной фракции ГГ (Скеля), Изначально нейтральное отношение группировки к ГГ новичку (логично если сравнить с реальной жизнью); Правки опыта и его получения (ранги повышены, опыт порезан), Плеер (симпле тунс), Динамический Худ (АМК), Анимированные Детекторы, Физический облик денег, Убраны награды за квесты и заменены мешками с наградами (Принцип СГМ); Взрыв изношенного оружия (СОМ), Девайс для съема денег с трупов и кор тайников, Дневная радиация (опция), Фон от артов в инвентаре (СОМ), СОМ модули, Модули Артефактов (ношение на поясе), Контейнеры для артефактов, Кевларовые пластины, Рабочий нестатичный Стелс (Масхалат), Убирание рук во время использования предметов, Счетчик Гейгера; Пересмотр вооружени, распределения апгрейдов; Деньги взаймы (Бармен), Красивые сохранения (av661194), расширенное радио, меню управление напарниками, меню максимального веса, алайф опция в меню (но придется удалять сейвы при откл/вкл), регулировка артефактов в аномалиях), Пси шлем (вынос в разряд Оутфитов, больше бонуса при его носке), ИИ отношений ( отношение при взаимодействии могут локально поменять отношение к вам даже у врага (Скеля)), Дипломатия (ранговая привязка). Мог забыть по мелочи.
4. Локации: Стандартные + Поляна (старая версия)
5. Звуки: Посиделки у костра (Скеля), Амбиент из Альбор сборки СГМ, мелкие дополнения.
7. Оружие: RAP2 + OSWP(штучные добавления), собственное по мелочи.
8. Броня: OA 1.4 + добавление элементов ОА 1.5 + шлемы ЧН + Противогазы Долга со Свободой (аддончик) + Броня трупов
9. Инвентарь, худ: инвентарь - разработка Аудрона под Сборку, худы различные в вариантах (опции)
10. Множественные Правки. ================================================================ Допы и правки в ходе ЗБТ Мелочи, Операция Монолит2 - Штурм Генераторов (Чаэс в 1 части есть)
2. Квесты: Полный Ливинг Легенд + Мортал Син, Квесты ТЧ, Динамические Квесты, Работа проводником, Зксклюзив - квесты конфликтным группировкам (Военные, бандиты и монолит) на поиск документов в лабораториях и различные динамические задания. Заданий уйма и все могу не вспомнить.