6. «Video in Main Menu» — устраняет “фризы” в главном меню игры Скачать, [Описание]
Различные дополнения
Список дополнений, которые расширяют геймплейные возможности в актуальной версии Dead Air
«Менеджер модификаций» — откат конфликтов с установленными модами Скачать, [Описание]
1. «Moddb Addons» — англоязычные версии аддонов на базовую версию Dead Air[Перейти]
2. «Dynamic News & Reputation» для DA 0.98b — настраиваемые новости на экране Скачать, [Описание]
3. «Охотничьи плащи» для DA 0.98b — комбинезоны, совмещенные с плащами Скачать, [Описание]
4. «Zone Expanded Artefacts» для DA 0.98b — добавляет новые артефакты в аномалии Скачать, [Описание]
5. «Палатка и котелок» by 13stalker13 для DA 0.98b — добавляет палатку и котелок для чистой версии Dead air Скачать,[Описание]
6. «Возможность пинать тушканов» by 13stalker13 для DA 0.98b —Возможность пинать тушканов для чистой версии Dead Air 0.98b Скачать,[Описание]
7. «Сайга у Долга после 2 комплектов документов» by 13stalker13 для DA 0.98b —Сайга у Долга после 2 комплектов документов для чистой версии Dead Air 0.98b. П.С. необходимо создать папку gamedata и закинуть содержимое архива в данную папку.Скачать,[Описание]
Важное
Временные оперативные решения по найденным исправлениям пользователями в актуальной версии ОБТ
Выкладывая свою "модификацию" для шапки темы, настоятельная Просьба: 1. Ссылка на ваш архив 2. Ссылка с Описанием на ресурсе, где ссылка будет всегда неизменна, даже если описание будет вами изменяться! В описании указываем размер в Мб или Гб.
В идеале Dropbox, Яндекс, Google. Это даст вам возможность оперативно следить за обновлением данных и орфографии в описании своего "мода" в шапке темы. P.S. Прежде, чем делиться своими наработками - Обязательно тестируйте на стабильность к актуальной авторской версиии Dead Air! Если обнаружена ошибка в выложенном моде - в первую очередь укажите статус мода в своей ссылке-описании и постом в теме: Временно не качать или Просьба удалить из шапки Важно: Правки/ссылки конкретных файлов-конфигов или скриптов на ттх: вес, прыжок, здоровье и т.д. - без "обсуждений читтерских ковыряний" этих файлов - просьба делиться между собой в личных сообщениях.
Как использовать Спойлер — нажав кнопку "spoiler" перед вашим логом/флудом и повторно нажав на кнопку "/spoiler" в конце вашего текста
Картинки, флуд, длинные посты, вопросы/ответы с "частями кода" и т.д.— использовать спойлер!
Сообщение отредактировал Hoperise - Суббота, 27.06.2020, 07:32
Macaces, Попробуйте зайти туда ч-з сутки-двое и/или смените погодные циклы погоду Ясная - Ясная и также зайти ч-з сутки - двое.
В текущей версии для Рыжего леса ничего не менялось, там всё стоковое с оригинала ДА - можно запустить новую игру и спокойно сразу сходить в Рыжий лес, с высокой вероятностью, что будет без проблем. Рыжий лес преподносит подобные "сюрпризы" в текущем орининале ОБТ (В прохождении Шусса, он повторно не смог зайти в РЛ и до конца игры обходил стороной ибо эта лока вылетала).
Насчет перехода в рыжий лес . Сменил погоду в рыжем лесу на ясная-ясная , поспал на радаре до утра (незнаю надо ли было мотать ровно 24ч) или можно было сразу проходить , но решил перестраховаться . И помогло , надо будет еще потестить сильный туман на др. локах , может в нем причина . Спасибо за подсказку Графсэму, респект вам . А то думал уже ливать просто ...
Сообщение отредактировал Macaces - Понедельник, 13.05.2019, 19:26
Есть кто шарит в правках? Надо вытянуть одну правку из нескольких правок, чтоб при выборе модификатора Хочу Пострелять оружие падало такое же убитое как и без него но патронов падало больше. https://yadi.sk/d/18Dejl3b7aHpnQ
Pinhead, Я пытался менять значения на кол-во аммуниции в дэд_менеджере. лтх ( не путать с дэд_мэнеджер.скрипт), результатов увы, не было, хоть "0" ставь хоть в "100". Все равно падало 20 +/- дроби, жекана, 7.62 на мосинку. Дело скорее всего в скрипте (в каком не знаю), который влияет на перк "Хочу пострелять".
В скриптах не понимаю, но дам наводку на "дэд_мэнеджер.скрипт". Думаю где-то в этих секциях:
Код
function set_weapon_drop_condition(npc,itm)
if (IsWeapon(nil,itm:clsid()) and not npc:marked_dropped(itm)) then
local easy_bonus = IsGoodWpn() and 50 or 0
local rank = npc:character_rank() local k = rank/440 local condition = (math.random(15,35)+k)/100 local cond_type = itm:get_weapon_condition_type() if (cond_type == 0) then
local npc_faction = character_community(npc) if ( npc_faction == "zombied" ) then itm:set_condition(math.random(5,25)/100) else itm:set_condition(condition) end
if (itms_manager.is_weapon(itm:section())) then items_condition.break_weapon(itm) end end
local ini = system_ini() local sec,number local ammo_class = alun_utils.parse_list(ini,itm:section(),"ammo_class") -- randomly spawn only 1 ammo type per found weapon if (#ammo_class > 0) then sec = ammo_class[math.random(1,#ammo_class)] if (sec and item_count[sec]) then
if (IsGoodWpn()) then item_count[sec][1] = 1 item_count[sec][2] = 40 end
number = math.random(item_count[sec][1], item_count[sec][2]) if (number > 0 and system_ini():section_exist(sec)) then create_ammo(sec,npc:position(),npc:level_vertex_id(),npc:game_vertex_id(),npc:id(),number) end end end -- spawn grenade ammo if there is launcher attached if (ini:r_float_ex(itm:section(),"grenade_launcher_status") > 0) then ammo_class = alun_utils.parse_list(ini,itm:section(),"grenade_class") for i=1,#ammo_class do sec = ammo_class[i] if (sec and item_count[sec]) then
number = math.random(item_count[sec][1], item_count[sec][2]) if (number > 0 and system_ini():section_exist(sec)) then create_ammo(sec,npc:position(),npc:level_vertex_id(),npc:game_vertex_id(),npc:id(),number) end end end end
local ammo = itm:get_ammo_in_magazine()
--printf("--Weapon: "..itm:section())
--printf("--Ammo before edit: "..itm:get_ammo_in_magazine())
if (ammo > 10) then itm:set_ammo_elapsed(math.random(5,10)) else itm:set_ammo_elapsed(math.random(0,ammo)) end
--printf("--Ammo after edit: "..itm:get_ammo_in_magazine())
end end
--' Функция спавнит необходимое число предметов function create_items(npc, section, number, rnd) if not (system_ini():section_exist(section)) then --printf("death_manager: ERROR: trying to spawn section that doesn't exist! %s",section) return end
--printf("death_dropped: create %s=%s",section,number) if (utils.is_ammo(section))then if number > 0 then create_ammo(section,npc:position(),npc:level_vertex_id(),npc:game_vertex_id(),npc:id(),number) end else for i=1,number do --' Проверяем вероятность появить каждый объект в отдельности if (math.random(1,1000)/1000) <= rnd then alife():create(section,npc:position(),npc:level_vertex_id(),npc:game_vertex_id(),npc:id()) --printf("-CREATE ITEM: "..section) end end end end
Чем мог, тем помог.
Сообщение отредактировал [Bobik] - Вторник, 14.05.2019, 11:43
Hoperise, Спасибо за наводку, хотя это похоже на спавн ножей у НПС. Попробую, но боюсь приведет к глюкам типа паникующих сталкеров пытающихся срезать части мутантов без ножа. А хотелось бы только, чтобы после смерти в инвентаре их не было.
Я подправил скрипты логики сделав ключевых НПС бессмертными, их легко редактировать каждому под себя, оставив тех, кого убивать не планируешь. Здесь есть какая-то процедура добавления в шапку или просто в пост выложить?