Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.
Платформа: ТЧ Разработчик: hi_flyer & co Дата выхода: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)
Исправлены анимации ножа Исправлено прицеливание у серии АК Исправлен вылет с контроллёром (Description : dBodyStateValide) Исправлена погода на кордоне Исправлена кнопка блокнота Добавлена раскачка оружия для пистолетов с пустой обоймой Изменено время старта игры
В: Не могу пройти на нижний этаж в Х18, убивает ПСИ-излучением. О: На лестнице между 2-ым и 3-им этажом есть труп ученого, рядом валяется КПК. В нем пароль от комнаты. Сама комната на втором этаже.
В: Комната на 2-ом этаже Х-18 не открывается, код ввожу. Что делать? О: В Х-18 две кодовых двери. Та, что находится в помещении, где в оригинале игры летал огненный полтергейст и лежали документы - вам не нужна пока. Ищите вторую.
В: Где лежит кейс ЧНовцев на МедПриборе? О: Как и сказано в описании- за главным зданием (где брали документы для Жабы). Ориентируйтесь по серым точкам трупов, рядом с одним из них будет тайник- коричневый дипломат.
В: Где нож для Бармена на Ростке? О: В зеленом сейфе в комнате. Проще всего туда попасть через вход слева от перехода на локацию, либо спуск рядом со стройкой.
В: Где находится изба, в который выключатель пси-излучения в "Светлом луче"? О: Правый нижний угол карты. Запаситесь антирадом.
В: Как спасти ЧНовцев на медприборе? О: Никак. То есть вообще. Да, даже если бежать на всех парах к зданию.
В: Не могу попасть в бункер на Янтаре. Помощник говорит, что не приемный день. О: Когда убьете бюрера в Х-18, идите в то место, где он появился- найдете яму. Выполните квест Старейшины и получите две важных вещи. Ни в коем случае не продавайте грави-пушку!
В: Где найти документы на Ростке по заданию Зябликова? О: Как только перейдете на Росток (через отмеченный вход), не выходите из здания. а поднимитесь на второй этаж. Вам придет СМСка- дальше поймете.
В:В тайнике Стрелка на Ростке нашел кодовую дверь. Где найти к ней код? О: Идите по сюжету и код сам найдется.
В: Как использовать арт, который выдает Старейшина и на который дает квест ЧНовец на Медприборе? О: Переместить во второй оружейный слот. ЛКМ- оттолкнуть предмет, ПКМ- притянуть.
У С Т А Н О В К А
1) Перед установкой убедитесь, что у вас русская версия игры. 2) Перед установкой убедитесь в наличии 9 gb свободного места. 3) Данный мод полностью самостоятельный. Установка поверх OLR 1.0-1.1 недопустима. 4) На системах с VISTA/WIN7/WIN8 и т.п. установка в Program Files или Program Files(x86) недопустима. 5) Данный мод может быть установлен на любую рус. версию S.T.A.L.K.E.R. ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ от v1.0000 до v1.0006
Порядок установки
1) Создайте на любом диске (но вне Program Files или Program Files(x86)) папку STALKER-OLR (Например, C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п.) Примечание: на XP мод можно устанавливать и в папку Program Files, то есть сразу переходим к пункту 3.
2. Из папки с ранее установленной игрой (обычно C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R) скопируйте в C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. следующие файлы:
или же заново установите игру в C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. При желании, из этой самой папки с заново установленной игрой можно удалить всё (в том числе и подпапки), кроме файлов gamedata.db0-gamedata.db9
3) Распакуйте мод в папку C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. (с перезаписью существующих файлов!!!).
4) ОБЯЗАТЕЛЬНО один раз запустите configurator.cmd (или в OLR_Launcher выберите пункт Configurator) и пройдите по всем меню. То есть в каждом меню нажимать цифру понравившегося или рекомендованного пункта и Enter.
Запуск игры
Запускайте игру ТОЛЬКО через батник stalker_OLR.cmd или OLR_Launcher
Полноценно восстановленый сюжет из диздоков GSC за 2002-2003й год. Раскачка оружия. Оригинальное общение по ПДА (как в билде 1935) + возможность индивидуальных диалогов. Гравитационные артефакты увеличивают переносимый вес (диздоковская фича). Открывание дверей авто, багажник, топливо, возможность прострелить шины, переделанная физика поведения авто, спидометр. Заселены различным хламом квартиры на локациях. Восстановлен полноценный старый инвентарь и сон (шкала голода и выносливости) так же через кнопку сброс можно выбросить выделенный предмет. Восстановлен 3д статик иконки ГГ. Сохранения с счётчиком. Восстановлена записная книжка ГГ изначально задуманная разработчиками. Реализована качественная глобальная карта, перерисованы визуалы монстров + прочие правки текстур. Правки недочётов прошлой версии.
OLR 2.5 crew: hi_flyer - Автор проекта, сюжет, квесты, заселение, СДК, компиляция, скрипты, шейдеры. macron - Компиляция локаций, правки шейдеров, материалов, лайтмапов, звуков, погоды, файловая система. Plastik_210 - Тестирование. ypaL62 - Работа с оружием, анимации, модели. Modera - Работа с автомобилями. Domestos - Автор глобальной карты ПДА, текстуры зомби. proger_Dencheek - Скриптер версии 2.5. Реализация скриптовых фич. Vector aka Karma - Уровень 12, модели, консультации.
Спасибо: VEX - модель крысиного волка, ХЕНов, правки моделей. antonnkz76 - Дополнительные диалоги. Kontro-zzz - OLR FOV switcher. Pavel_Blend - Текстуры. Shadows - за эксклюзивные скрипты и билдовское меню загрузки ForestOfShadows - помощь с адаптацией скриптов. Stalker55 (_Boolean_) - скрипты Camblu - модели/объекты krovosnork - модели/объекты Werner - модели/объекты Ruwar - новое видео, трейлер РСФСР - спавн объекты ~<Red>~ aka rnm_016 - настройка оружия, модели Wolfstalker - озвучка Vincent Vega - moddb страница, шейдеры Сергий (sergy172) - озвучка и погода LostWave - версия худа 1472 K.D. - за отменные утилиты для быстрой правки шейдеров, материалов и травы OLR_Launcher основан на Menu v4.2.2.56 от ABCSoft (автор Алексей Барышев).
При первых запусках игры не прикасайтесь к регуляторам плотности и дальности травы. Они УЖЕ установлены в максимальные (даже превышающие максимальные) положения, чем у стандартного ТЧ, просто имеют гигантский запас для увеличения. Неумелое использование регуляторов может привести к вылетам/нехватке ресурсов даже на мощной системе.
В случае проблем, первым делом сбрaсывайте настройки игры через конфигуратор. После смены дальности прорисовки травы необходима перезагрузка игры. Увеличение плотности травы может привести к вылетам из-за нехватки памяти, дальность вроде не так опасна.
Установка: 1. Распаковать в папку с ранее установленной игрой и модом OLR 2.0, перезаписывая имеющиеся файлы. 2. ОБЯЗАТЕЛЬНО один раз запустить конфигуратор и пройти все пункты до конца. 3. Запустить fov_switcher.cmd или через OLR_Launcher выбрать пункт "FOV switcher" и установить FOV и HUD_FOV. Для 4:3 мониторов рекомендуется FOV 83, HUD_FOV 0.43. Для 16:9 можно не менять. 4. В папке с игрой очистить \_appdata_\savedgames\ от старых сейвов. Сейвы v2.0 и v2.5 несовместимы. 5. Запустить игру, в видеоопциях выбрать желаемое разрешение экрана.
Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...:\games\olr_v2.0\gamedata\scripts\heli_combat.script:193: attempt to perform arithmetic on field 'change_dir_time' (a nil value)
Вылет происходит на болотах.Когда я убиваю патруль вояк(3 ствола)-при сохранении вылет.Сэйв не битый,он не успевает создаваться. Поправка.От вояк не зависит.По всем Болотам сэйвится нельзя...Лан,переживу.Привычка просто сэйв жмакать каждые 15 секунд...
Сообщение отредактировал Банарик - Понедельник, 03.02.2014, 22:55
Под спойлером - список координатов всех документов. Кто не прошел мод - не смотрите)
Если вдруг автор мода будет злиться - удалю:)
Список всех документов. Медприбор. Завод (не институт, а завод). На крыше. Медприбор. Институт, третий этаж. Свалка. Ангар. На втором этаже. Рядом с трупом военного. Свалка. Рядом с ангаром, в трубе. Тихие Холмы.У группировки Грех. Янтарь - На Заводе. Где именно, увы, точно не скажу. Радар - Антенны. В одном из домов рядом с ними. Припять. Школа, второй этаж. Проход будет загораживать шкаф. Нужен арт, чтобы отодвинуть.
Сообщение отредактировал Cartoteka - Понедельник, 03.02.2014, 23:48
Два вопроса: В северо-западном углу свалки артефакт (за колючкой), его можно взять? На радаре- лаборатория, отключил дятел, и в Припять? Или к Бармену?
Кто нибудь высаживал всю ночь в водонапорной башне?
Если мне память не изменяет, этот прикол был и в ТЧ. Или то был уже АМК? Но было такое что-то, точно. И ничерта там особенного нет. Просто пионерлагерная страшилка.
Сообщение отредактировал morlok - Вторник, 04.02.2014, 01:47
Если мне память не изменяет, этот прикол был и в ТЧ. Или то был уже АМК? Но было такое что-то, точно. И ничерта там особенного нет. Просто пионерлагерная страшилка.
Блин.А я до последнего надеялся,что телепорт к Жабе откроется))
Какая-то лажа с выбросами. Случился первый выброс, я забежал к Жабе прятаться, и... Меня хреначит радиацией! В подвале у Жабы! Ну, думаю, нормалёк. Никаких артефактов в инвентаре не было. Через минуту радиацией хреначить перестало, но небо и грозы так и оставались как при выбросе. Помог сейв-лоад. Дошёл до сталкера, которому надо было передать патроны, сохранился, побегал, умер, загрузил сделанный у того сталкера сейв... И начался выброс! Загрузил сейв ещё раз - опять начался выброс. На этот раз забежал в домик в деревне новичков, где сталкеры тусуют - радиацией не жалило. Дошёл до Медприбора. Стабильно, когда приходит СМС от сталкера с просьбой о помощи, начинается выброс. Но! Имеет место быть только первая фаза (постэффект, сирены, изменение скайбокса), а через минуту всё возвращается как было. Без фигаченья радиацией и всех делов. Специально стоял в чистом поле и смотрел. Такие дела.
Алсо, по поводу сиих аномалий Почему они наносят урон даже через потолок? В смысле, что эта аномалия висит на потолке этажом ниже, я иду по полу... И всё равно получаю урон.
Сообщение отредактировал WALL-E - Вторник, 04.02.2014, 11:10
macron, кстати выброс в моде очень кривой. То при загрузке любого сейва он может произойти. То если сохраниться во время выброса, а потом перезагрузиться он уже прошел, но эффект неба все равно остался. То идет он просто бесконечно.
Doctor-Zombi, ну, сохранение во время выброса во все времена было табу. Нельзя и баста. Но это хоть предсказуемо и можно обойти. А остальное огорчает, да.
Правда, мы ж тут в Сталкер шпилим, так что всегда можно сказать: "Это ЗОНА, чувак! Тут ничему удивляться не надо!"
То есть папки gamedata нету, игра запускалась с нуля без использования старых сейвов и все равно летит на баре при заходе на него со свалки? Да, все именно так. Лог в ЛС кинул.
Лог смотрел. Не знаю, специально ты делаешь или нет, но у тебя точно навалена гамедата не пойми с чем. Сотри все нафиг, поставь заново, и не придумывай новых проблем, тут их и так хватает.
ЦитатаDoctor-Zombi ()
macron, кстати выброс в моде очень кривой. То при загрузке любого сейва он может произойти. То если сохраниться во время выброса, а потом перезагрузиться он уже прошел, но эффект неба все равно остался. То идет он просто бесконечно.
Это не ко мне, но слышал, что какие-то правки планировались.
Сообщение отредактировал macron - Вторник, 04.02.2014, 14:43