Случайная подборка модов
NEYA: Thunderstorm
2.9
Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5
2.4
Погоня за Праздником 2: В Ожидании Чуда...
4.1
Lost World Condemned
3.5
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
Ветер времени
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Domestos
Вторник, 03.02.2015, 04:35 | Сообщение # 5626
Oblivion Lost Remake
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 1
Регистрация: 11.02.2014

Talavat,
Во, отлично smile Благодарю

Добавлено (03.02.2015, 04:35)
---------------------------------------------
Переработка техники идет полным ходом.




В моде не будет техники в лоурез разрешении и без бампа. Так что всем советую переходить с ТСС-ной Статики на Динамику. Ощущения хуже не становятся, а игра начинает гараздо более сочно смотреться.

  Злобная реклама
Вторник, 03.02.2015, 04:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Гондурас  macron
Вторник, 03.02.2015, 05:51 | Сообщение # 5627
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Прицеп не забудь. tongue


Добавлено (03.02.2015, 05:51)
---------------------------------------------

8 Фикс

https://cloud.mail.ru/public/f1db384c0435/olr25_fixx8.7z

В общем, играть теперь интереснее, НПСи лучше видят и слышат. Подробности в ридми. wacko

И Ведьмак нормальный.
Сообщение отредактировал macron - Вторник, 03.02.2015, 05:54
  Злобная реклама
Вторник, 03.02.2015, 05:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Российская Федерация  Domestos
Вторник, 03.02.2015, 06:04 | Сообщение # 5628
Oblivion Lost Remake
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 1
Регистрация: 11.02.2014


tongue
Всё будет.

Добавлено (03.02.2015, 05:58)
---------------------------------------------
macron,
Над ведьмаком таки нужно поработать. Или черная полоса на переносице не баг а фича? smile

Добавлено (03.02.2015, 06:04)
---------------------------------------------
macron,
P.S. ай-я-яй, фикс карты радара вставил, а в ридми не прописал wink

  Злобная реклама
Вторник, 03.02.2015, 06:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Российская Федерация  Talavat
Вторник, 03.02.2015, 12:30 | Сообщение # 5629
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 3
Регистрация: 13.01.2013

Цитата Domestos ()
с ТСС-ной Статики на Динамику

пока ещё на статике играю , покажу почему .

проблемы с тенями :
-Статика http://postimg.org/image/g424ngl6t/
-Динамика http://postimg.org/image/sig9qylvd/

проблема c пересветом :
-Статика http://postimg.org/image/4uxov0aq3/
-Динамика http://postimg.org/image/9aa7gqm2t/

и пока динамика очень резко выглядит
------------------------------------------------------------------------------------------------
Цитата Domestos ()
Переработка техники идет полным ходом.

шикарно =) , а про габариты машин на Генераторах знаете =)? там чисто стоянка для ''Big Cars''
- http://postimg.org/image/ep61mc8zd/

macron, а вот такую проблему с фонариком и освещением им на растительность видел =)?
http://www.youtube.com/watch?v=uyAqt_jI4wk&feature=youtu.be
Сообщение отредактировал Talavat - Вторник, 03.02.2015, 13:07
  Злобная реклама
Вторник, 03.02.2015, 12:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2013
Япония  hi_flyer
Вторник, 03.02.2015, 13:57 | Сообщение # 5630
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Цитата Talavat ()
и пока динамика очень резко выглядит

В опциях есть параметр "интенсивность HDR", покрути его просто.

Цитата Talavat ()
а вот такую проблему с фонариком и освещением им на растительность видел =)?

Тут кажется дело в настройках драйверов твоей видеокарты (вангую нвидиа). Откати расширеные настройки 3d на дефолт.
  Злобная реклама
Вторник, 03.02.2015, 13:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Talavat
Вторник, 03.02.2015, 14:20 | Сообщение # 5631
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 3
Регистрация: 13.01.2013

Цитата hi_flyer ()
Тут кажется дело в настройках драйверов твоей видеокарты

наверно да , но всё по дефолту стоит изначально . Даже не знаю какой параметр за это отвечает . (драйвера все свежие)
Сообщение отредактировал Talavat - Вторник, 03.02.2015, 14:20
  Злобная реклама
Вторник, 03.02.2015, 14:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2013
Российская Федерация  Domestos
Вторник, 03.02.2015, 16:08 | Сообщение # 5632
Oblivion Lost Remake
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 1
Регистрация: 11.02.2014

Цитата Talavat ()
а про габариты машин на Генераторах знаете =)? там чисто стоянка для ''Big Cars''

Такая же проблема и на Свалке с Рафиком и Москвичем. Хз можно ли это исправить без перекомпила локаций.
  Злобная реклама
Вторник, 03.02.2015, 16:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Российская Федерация  Talavat
Вторник, 03.02.2015, 16:12 | Сообщение # 5633
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 3
Регистрация: 13.01.2013

Цитата Domestos ()
Такая же проблема и на Свалке с Рафиком и Москвичем. Хз можно ли это исправить без перекомпила локаций.

Если честно , это не так уж и критично . Мелочи на которые обратить можно будет в последнюю очередь .
  Злобная реклама
Вторник, 03.02.2015, 16:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2013
Российская Федерация  tama
Вторник, 03.02.2015, 17:16 | Сообщение # 5634
Статус:
Гость:
Сообщений: 60
Награды: 2
Регистрация: 27.11.2011

Цитата Domestos ()
Работаю над энциклопедией.

Предлагаю вместо иконок оружия в энциклопедии, вставить старые рендеры:

https://yadi.sk/d/PA_-FbOCNM9yb
Сообщение отредактировал tama - Вторник, 03.02.2015, 17:24
  Злобная реклама
Вторник, 03.02.2015, 17:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2011
Япония  hi_flyer
Вторник, 03.02.2015, 17:30 | Сообщение # 5635
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

tama,

Не вариант. Руки другие.
  Злобная реклама
Вторник, 03.02.2015, 17:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  tama
Вторник, 03.02.2015, 17:34 | Сообщение # 5636
Статус:
Гость:
Сообщений: 60
Награды: 2
Регистрация: 27.11.2011

Цитата hi_flyer ()
Не вариант. Руки другие.

Дык руки можно убрать. В архиве полно оружия без рук.
  Злобная реклама
Вторник, 03.02.2015, 17:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2011
Российская Федерация  Domestos
Вторник, 03.02.2015, 18:01 | Сообщение # 5637
Oblivion Lost Remake
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 1
Регистрация: 11.02.2014

tama,
Не для всех стволов есть рендеры, это раз.
В концепцию это не вписывается, это два.
  Злобная реклама
Вторник, 03.02.2015, 18:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Российская Федерация  Vector
Вторник, 03.02.2015, 18:32 | Сообщение # 5638
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Цитата Domestos ()
Не для всех стволов есть рендеры, это раз.
Но что мешает вроде-бы нам сделать рендеры?
Domestos, как же тебя в разрабы перекинули, а меня нет. dry
  Злобная реклама
Вторник, 03.02.2015, 18:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Talavat
Вторник, 03.02.2015, 18:39 | Сообщение # 5639
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 3
Регистрация: 13.01.2013

Цитата Vector ()
как же тебя в разрабы перекинули, а меня нет.

Vector, я думаю твою работу с удовольствием бы принял hi_flyer, =)
  Злобная реклама
Вторник, 03.02.2015, 18:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2013
Российская Федерация  Vector
Вторник, 03.02.2015, 18:42 | Сообщение # 5640
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Talavat, принял же давно, теперь ждет от меня крысинных туннелей (а они будут не скоро - занят пока с FZ, там надо строения посложнее делать).
  Злобная реклама
Вторник, 03.02.2015, 18:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Поиск: