Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.
Платформа: ТЧ Разработчик: hi_flyer & co Дата выхода: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)
Исправлены анимации ножа Исправлено прицеливание у серии АК Исправлен вылет с контроллёром (Description : dBodyStateValide) Исправлена погода на кордоне Исправлена кнопка блокнота Добавлена раскачка оружия для пистолетов с пустой обоймой Изменено время старта игры
В: Не могу пройти на нижний этаж в Х18, убивает ПСИ-излучением. О: На лестнице между 2-ым и 3-им этажом есть труп ученого, рядом валяется КПК. В нем пароль от комнаты. Сама комната на втором этаже.
В: Комната на 2-ом этаже Х-18 не открывается, код ввожу. Что делать? О: В Х-18 две кодовых двери. Та, что находится в помещении, где в оригинале игры летал огненный полтергейст и лежали документы - вам не нужна пока. Ищите вторую.
В: Где лежит кейс ЧНовцев на МедПриборе? О: Как и сказано в описании- за главным зданием (где брали документы для Жабы). Ориентируйтесь по серым точкам трупов, рядом с одним из них будет тайник- коричневый дипломат.
В: Где нож для Бармена на Ростке? О: В зеленом сейфе в комнате. Проще всего туда попасть через вход слева от перехода на локацию, либо спуск рядом со стройкой.
В: Где находится изба, в который выключатель пси-излучения в "Светлом луче"? О: Правый нижний угол карты. Запаситесь антирадом.
В: Как спасти ЧНовцев на медприборе? О: Никак. То есть вообще. Да, даже если бежать на всех парах к зданию.
В: Не могу попасть в бункер на Янтаре. Помощник говорит, что не приемный день. О: Когда убьете бюрера в Х-18, идите в то место, где он появился- найдете яму. Выполните квест Старейшины и получите две важных вещи. Ни в коем случае не продавайте грави-пушку!
В: Где найти документы на Ростке по заданию Зябликова? О: Как только перейдете на Росток (через отмеченный вход), не выходите из здания. а поднимитесь на второй этаж. Вам придет СМСка- дальше поймете.
В:В тайнике Стрелка на Ростке нашел кодовую дверь. Где найти к ней код? О: Идите по сюжету и код сам найдется.
В: Как использовать арт, который выдает Старейшина и на который дает квест ЧНовец на Медприборе? О: Переместить во второй оружейный слот. ЛКМ- оттолкнуть предмет, ПКМ- притянуть.
У С Т А Н О В К А
1) Перед установкой убедитесь, что у вас русская версия игры. 2) Перед установкой убедитесь в наличии 9 gb свободного места. 3) Данный мод полностью самостоятельный. Установка поверх OLR 1.0-1.1 недопустима. 4) На системах с VISTA/WIN7/WIN8 и т.п. установка в Program Files или Program Files(x86) недопустима. 5) Данный мод может быть установлен на любую рус. версию S.T.A.L.K.E.R. ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ от v1.0000 до v1.0006
Порядок установки
1) Создайте на любом диске (но вне Program Files или Program Files(x86)) папку STALKER-OLR (Например, C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п.) Примечание: на XP мод можно устанавливать и в папку Program Files, то есть сразу переходим к пункту 3.
2. Из папки с ранее установленной игрой (обычно C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R) скопируйте в C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. следующие файлы:
или же заново установите игру в C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. При желании, из этой самой папки с заново установленной игрой можно удалить всё (в том числе и подпапки), кроме файлов gamedata.db0-gamedata.db9
3) Распакуйте мод в папку C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. (с перезаписью существующих файлов!!!).
4) ОБЯЗАТЕЛЬНО один раз запустите configurator.cmd (или в OLR_Launcher выберите пункт Configurator) и пройдите по всем меню. То есть в каждом меню нажимать цифру понравившегося или рекомендованного пункта и Enter.
Запуск игры
Запускайте игру ТОЛЬКО через батник stalker_OLR.cmd или OLR_Launcher
Полноценно восстановленый сюжет из диздоков GSC за 2002-2003й год. Раскачка оружия. Оригинальное общение по ПДА (как в билде 1935) + возможность индивидуальных диалогов. Гравитационные артефакты увеличивают переносимый вес (диздоковская фича). Открывание дверей авто, багажник, топливо, возможность прострелить шины, переделанная физика поведения авто, спидометр. Заселены различным хламом квартиры на локациях. Восстановлен полноценный старый инвентарь и сон (шкала голода и выносливости) так же через кнопку сброс можно выбросить выделенный предмет. Восстановлен 3д статик иконки ГГ. Сохранения с счётчиком. Восстановлена записная книжка ГГ изначально задуманная разработчиками. Реализована качественная глобальная карта, перерисованы визуалы монстров + прочие правки текстур. Правки недочётов прошлой версии.
OLR 2.5 crew: hi_flyer - Автор проекта, сюжет, квесты, заселение, СДК, компиляция, скрипты, шейдеры. macron - Компиляция локаций, правки шейдеров, материалов, лайтмапов, звуков, погоды, файловая система. Plastik_210 - Тестирование. ypaL62 - Работа с оружием, анимации, модели. Modera - Работа с автомобилями. Domestos - Автор глобальной карты ПДА, текстуры зомби. proger_Dencheek - Скриптер версии 2.5. Реализация скриптовых фич. Vector aka Karma - Уровень 12, модели, консультации.
Спасибо: VEX - модель крысиного волка, ХЕНов, правки моделей. antonnkz76 - Дополнительные диалоги. Kontro-zzz - OLR FOV switcher. Pavel_Blend - Текстуры. Shadows - за эксклюзивные скрипты и билдовское меню загрузки ForestOfShadows - помощь с адаптацией скриптов. Stalker55 (_Boolean_) - скрипты Camblu - модели/объекты krovosnork - модели/объекты Werner - модели/объекты Ruwar - новое видео, трейлер РСФСР - спавн объекты ~<Red>~ aka rnm_016 - настройка оружия, модели Wolfstalker - озвучка Vincent Vega - moddb страница, шейдеры Сергий (sergy172) - озвучка и погода LostWave - версия худа 1472 K.D. - за отменные утилиты для быстрой правки шейдеров, материалов и травы OLR_Launcher основан на Menu v4.2.2.56 от ABCSoft (автор Алексей Барышев).
При первых запусках игры не прикасайтесь к регуляторам плотности и дальности травы. Они УЖЕ установлены в максимальные (даже превышающие максимальные) положения, чем у стандартного ТЧ, просто имеют гигантский запас для увеличения. Неумелое использование регуляторов может привести к вылетам/нехватке ресурсов даже на мощной системе.
В случае проблем, первым делом сбрaсывайте настройки игры через конфигуратор. После смены дальности прорисовки травы необходима перезагрузка игры. Увеличение плотности травы может привести к вылетам из-за нехватки памяти, дальность вроде не так опасна.
Установка: 1. Распаковать в папку с ранее установленной игрой и модом OLR 2.0, перезаписывая имеющиеся файлы. 2. ОБЯЗАТЕЛЬНО один раз запустить конфигуратор и пройти все пункты до конца. 3. Запустить fov_switcher.cmd или через OLR_Launcher выбрать пункт "FOV switcher" и установить FOV и HUD_FOV. Для 4:3 мониторов рекомендуется FOV 83, HUD_FOV 0.43. Для 16:9 можно не менять. 4. В папке с игрой очистить \_appdata_\savedgames\ от старых сейвов. Сейвы v2.0 и v2.5 несовместимы. 5. Запустить игру, в видеоопциях выбрать желаемое разрешение экрана.
Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
Во вторых, на мой взгляд на роль Сущности больше всего подходит именно полтергейст, а не контролёр. Но он должен быть усиленным и абсолютно невидимым, как кровосос из R.M.A. в X-18. Суть в том, чтобы дать игроку почувствовать беспомощность в его уничтожении и страх неизвестности.
Много деталей нужно проработать в warlab чтобы это геймплейно ощущалось так, как ты хочешь.... начиная с озвучки, заканчивая скриптовыми эффектами Работа с освещением
Все в этой лабе должно работать на легенду о эксперименте с ноосферой... например:
Идея с информационными потоками...(аномалии с анимированными картинками) Поскольку в Warlab эксперимент с ноосферой земли... то в лабе можно встретить аномальные сгустки в которых транслируются отрывки как бы из новостей.... (танки едут, шаттл запускают, в химзащите (борятся с эболой) и т.д) http://youtu.be/0a0aIFe0ZtM?t=24m37s
иначе это пустой подвал с летающими ящкими... который безуспешно хочет претендовать на что-то впечатляющее.... как недоварлаб в Lost Alpha с какимто сумбурным вариантом о-сознания
Сообщение отредактировал RuWar - Суббота, 28.02.2015, 01:33
RuWar, По варлабу в тройке всё практически кардинально будет отличаться от того что было раньше. Более сильный упор на диздоки + уже у меня есть зарисовка как все это будет выглядеть. Вариантов развития событий будет несколько (не считая концовок). Всё больше будет завязано на выборе игрока в той или иной ситуации.
По варлабу в тройке всё практически кардинально будет отличаться от того что было раньше. Более сильный упор на диздоки + уже у меня есть зарисовка как все это будет выглядеть. Вариантов развития событий будет несколько (не считая концовок). Всё больше будет завязано на выборе игрока в той или иной ситуации.
RuWar и остальные - не кипешуйте вы с финалом=) Через несколько месяцев все будет)
Это я вот делился с ХайФлаером в ноябре 2014 своими творческими успехами. Мы там много чего обсуждали, но вот этот кусочек текста, думаю, что могу здесь опубликовать:
"Сейчас вернулся с работы, буду пытаться дальше экспериментировать с Варлабом и концовкой. Уже, можно сказать, наполовину реализовал диздоковский вариант - финальный этап разделен на две части - тяжелый психологический диалог с тенями участников "О-Сознания", при одном из исходов которого начинается решающее сражение с распадающейся черной сущностью, метающей в игрока предметы."
Да, кстати, раз уж на то пошло, можно считать этот пост предварительным микро-анонсом моего адд-она для OLR. Во избежание лишних вопросов - ХайФлаер помогал советами и консультациями на начальных этапах, но в остальном проект разрабатывается мной в одиночку, т.е. не является официальным патчем, никак не связан с OLR 2.6 или 3.0
КРАТЕНЬКИЙ FAQ
О чем речь?
- Это независимый адд-он или expansion pack, если угодно.
Чего нового внесет?
- Пока раскрывать детали не буду, но основной упор именно на сюжет и квесты - как изменение старых, так и добавление полностью новых. Разумеется весь контент навеян билдотой, никак иначе.
Насколько готово?
- На текущий момент сюжетно-квестовая линия абсолютно переработана вплоть до первого посещения Янтаря. Частично готовы более поздние моменты (тот же Варлаб, например).
Когда планируется выход?
- Без понятия. Времени очень мало свободного, могу неделями не прикасаться к сталкеру. Надеюсь, через несколько месяцев. Может раньше, может позже. В случае форс-мажоров - вообще никогда. Но так с любым фанатским проектом, никто не даст 100% гарантии выпуска продукта, разработка которого поддерживается лишь личным желанием трудящегося ее продолжать.
Всего-то несколько месяцев в одиночку, без команды? А не свистишь ли ты, дядя?
- Разработка была начата не вчера, над адд-оном тихо-спокойно ковыряюсь еще с 2013 года, никуда не торопясь. Ни перед кем не отчитываюсь о сделанном и не собираюсь. Сейчас сообщаю о факте существования проекта, поскольку возрос ажиотаж вокруг ОЛР и тех моментов, которые у меня уже реализованы - как в случае с концовкой О-Сознания.
Активно выжидать адд-он никому не советую. Просто держите где-нить на подкорке, что такой проект "in progress" и когда-нибудь не в очень отдаленном будущем может появиться реальный шанс пройти Сталкер с "Тем Самым Сюжетом". На базе OLR, разумеется.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Суббота, 28.02.2015, 22:23
hi_flyer, я покинул ЛА в районе Нового Года, поскольку кризис значительно ударил по моей работе, дел стало не в проворот, совсем не до игрушек. На тот момент у меня вообще не было свободного времени. Сейчас ситуация несколько изменилась и вот хотя бы раз в недельку стараюсь что-то как-то поковыряться со сталкером. Просто с ЛА я даже не успел толком начать, а по ОЛР у меня уже ведь были какие-то воплощенные наработки и продолжать их стало проще. Видишь, все зависит от ситуации в России. Моя работа напрямую связана с экономикой и если у нас в стране все будет относительно хорошо, то и у меня свободного времени будет больше. А значит и адд-он не погибнет и будет выпущен.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Воскресенье, 01.03.2015, 00:19
Prosperos, исходя из моих предположений, скорее так: 2.6 -> Аддон от Дориана Грея -> 3.0 Мне кажется, что при хорошем раскладе я управлюсь быстрее, чем официальная третья версия ОЛР будет готова.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Суббота, 28.02.2015, 22:58