Lost World: Origin
ирбис
Воскресенье, 23.02.2014, 18:50 | Сообщение # 1
Воскресенье, 23.02.2014, 18:50
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
27.05.2010
Rus80
Вторник, 25.02.2014, 17:55 | Сообщение # 1006
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
848
Награды :
2
Регистрация :
28.09.2012
Цитата LaRento (
)
Полный лог кидайте, товарищ
* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M10/S7, 2326.00 mhz, 24-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx --found external arch mp_military_2.xdb0 FS: 39623 files cached, 6738Kb memory used. Init FileSystem 1.436841 sec 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4060988 K], reserved[52732 K], committed[80520 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[9030 K], process heap[693 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[2506 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[16], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[17], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[18], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[19], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[20], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[21], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[22], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[23], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[24], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[25], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[26], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[27], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[30], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[31], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[32], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[33], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[34], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[35], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[36], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[37], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[38], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[39], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[40], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[41], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[44], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[45], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[46], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[47], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[48], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[49], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[50], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[51], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[52], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... ! Unknown command: r__dtex_range ! Unknown command: r__ssa_glod_end ! Unknown command: r__ssa_glod_start ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_detail ! Unknown command: rs_skeleton_update ! Unknown command: vid_bpp [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:1051]: NVIDIA GeForce GT 520MX * GPU driver: 9.18.13.3489 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 2713 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * DVB created: 6144K * DIB created: 512K count of .thm files=773 load time=69 ms * distortion: used, dev(30),need(14) * SSample: 1932x1086 * SSample: enabled - r__tf_aniso 12 - r1_tf_mipbias 0. functions init Starting engine... ! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\ambient_drone_1.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_krik9.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\ambient\underground\lab7.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\ambient\underground\lab9.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\ambient\underground\lab13.ogg Loading DLL: xrGameSpy.dll * DVB created: 6144K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 12 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1932x1086 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [566 ms] "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 114208 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 8793 ms * [prefetch] memory: 0Kb * phase time: 8892 ms * phase cmem: 114208 K Сервер: Старт... functions init ! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\ambient\siren1.ogg * phase time: 627 ms * phase cmem: 101457 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 1 ms * phase cmem: 101457 K Загрузка игры "save3.sav"... * Loading spawn registry... * 5904 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 9599 objects are successfully loaded * Game save3 is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\savedgames\save3.sav' (1.364s) * phase time: 1364 ms * phase cmem: 124089 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 68 ms * phase cmem: 124105 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 68 ms * phase cmem: 124129 K Открытие потока... * phase time: 45 ms * phase cmem: 124129 K Загрузка формы объектов... * phase time: 2436 ms * phase cmem: 177647 K Загрузка шейдеров... * phase time: 396 ms * phase cmem: 179758 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65371 verts, 2042 Kb * [Loading VB] 22675 verts, 708 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65369 verts, 2042 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 4098 verts, 128 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 54066 verts, 1689 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048569 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 431040 indices, 841 Kb * phase time: 688 ms * phase cmem: 179943 K Загрузка базы пространств... * phase time: 347 ms * phase cmem: 182381 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 91 ms * phase cmem: 182408 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l03_agroprom\level.hom * phase time: 30 ms * phase cmem: 182500 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... * phase time: 58 ms * phase cmem: 182522 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished ! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\interface\inv_ruck.ogg * phase time: 563 ms * phase cmem: 189791 K Загрузка текстур... * t-report - base: 823, 323483 K * t-report - lmap: 14, 14337 K ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). * phase time: 9245 ms * phase cmem: 189791 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 56 ms * phase cmem: 189791 K * [win32]: free[3221928 K], reserved[95548 K], committed[876764 K] * [ D3D ]: textures[337820 K] * [x-ray]: crt heap[189791 K], process heap[27398 K], game lua[7276 K], engine lua[268 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[3025 K], smem[0 K] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\dolg\fight\backup\backup_4.ogg 1: name: [on_info] condlist: 1: infop_check: infop_set: 1: name: [agr_nii_rupor_off] required: boolean[true] section: []
Вторник, 25.02.2014, 17:55
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
28.09.2012
Гамп
Вторник, 25.02.2014, 17:56 | Сообщение # 1007
Вторник, 25.02.2014, 17:56
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
31.07.2012
Serg_I
Вторник, 25.02.2014, 17:56 | Сообщение # 1008
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
961
Награды :
1
Регистрация :
25.09.2013
Цитата akva (
)
Уже давал ссылку . Лицензия Сталкер ТЧ 1.0000
А тут сразу все три Сталкера http://www.rutor.org/torrent....energy, при установке просто выбираешь патч какой хочешь. Это для ленивых
Вторник, 25.02.2014, 17:56
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
25.09.2013
Атас
Вторник, 25.02.2014, 17:56 | Сообщение # 1009
Статус :
Новичок :
Сообщений :
307
Награды :
1
Регистрация :
13.10.2012
Ирбис, а нельзя как нибудь избавится от накопления квиксейвов? Есть же автосейвы при взятии и сдаче квеста. А то я щас глянул,аж 470 квиков.
Вторник, 25.02.2014, 17:56
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
13.10.2012
Вторник, 25.02.2014, 18:00
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
21.01.2012
Гамп
Вторник, 25.02.2014, 18:01 | Сообщение # 1011
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2015
Награды :
7
Регистрация :
31.07.2012
Атас , и чем больше квиков накопляется, тем сильнее начинает подвисать при очередном квиксейве. Во всяком случае у меня в ТоД-е так было.
Сообщение отредактировал aleksey312 - Вторник, 25.02.2014, 18:01
Вторник, 25.02.2014, 18:01
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
31.07.2012
Статус :
Ветеран :
Сообщений :
4081
Награды :
7
Регистрация :
31.10.2010
Вторник, 25.02.2014, 18:02
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
31.10.2010
Гамп
Вторник, 25.02.2014, 18:03 | Сообщение # 1013
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2015
Награды :
7
Регистрация :
31.07.2012
GeeP_85 , у меня остались фовы для ТоД, на ЛВО пойдут?
Вторник, 25.02.2014, 18:03
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
31.07.2012
Статус :
Ветеран :
Сообщений :
4081
Награды :
7
Регистрация :
31.10.2010
Кстати да, по скриптовым автосейвам. Не мешало бы уменьшить их частоту, по дефолту в скрипте вроде стоит 5 минут. Я думаю что 30 вполне достаточно.
Вторник, 25.02.2014, 18:04
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
31.10.2010
Статус :
Новичок :
Сообщений :
253
Награды :
0
Регистрация :
10.02.2014
Что с ПМами?
Сообщение отредактировал kostya2211 - Вторник, 25.02.2014, 18:05
Вторник, 25.02.2014, 18:04
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.02.2014
Статус :
Ветеран :
Сообщений :
4081
Награды :
7
Регистрация :
31.10.2010
Цитата aleksey312 (
)
GeeP_85, у меня остались фовы для ТоД, на ЛВО пойдут?
Не знаю какие плюхи в LWO, я не рискнул ставить ТоДовские.
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Вторник, 25.02.2014, 18:05
Вторник, 25.02.2014, 18:05
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
31.10.2010
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1614
Награды :
16
Регистрация :
21.10.2012
GeeP_85 , [autosave] ;Автосохранение вместо движкового enabled = on interval = 300 ; В секундах Меняйте тут значение в файле mod_options.ltx в папке config.
Вторник, 25.02.2014, 18:05
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
21.10.2012
Вторник, 25.02.2014, 18:05
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
24.04.2013
Статус :
Ветеран :
Сообщений :
4081
Награды :
7
Регистрация :
31.10.2010
LaRento , Я в курсе где это правится, я за остальных пекусь, т.к. каждый сейв дополнительный фриzzz/
Вторник, 25.02.2014, 18:06
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
31.10.2010
Rus80
Вторник, 25.02.2014, 18:07 | Сообщение # 1020
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
848
Награды :
2
Регистрация :
28.09.2012
LaRento , Что скажите по моему вылету?
Вторник, 25.02.2014, 18:07
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
28.09.2012