Это один из самых лучших фриплейных модов. К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу. Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.
Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Разработчик - Team EPIC Дата релиза - 26 сентября 2015г.
МОД УСТАНАВЛИВАТЬ НА ЗОВ ПРИПЯТИ НЕ НУЖНО! ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ! Запускать через Stalker-CoC.exe
МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Windows Vista 4GB RAM Intel Core 2 Duo Е6400 / AMD Athlon 64 X2 5600+ 512 MB DirectX® 9.0c compatible card / NVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon™ HD 4850 ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ!
Но на мой взгляд игра ещё требовательней.
S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl - это фриплейный мод состоящий из локаций всех трех частей S.T.A.L.K.E.R. Основными изменениями являются: - переработанные локации за авторством Bangalore и Borovos - переделанный AI за авторством Alundaio - полностью измененная погода - переработана система работы gulag - измененный A-Life - полностью заселенные уровни - новый режим зомби выживания. Спавнятся только разные зомби, но в некоторых местах остаются сталкеры. - возможность включать и выключать спавн вертолёта - возможность играть с динамическими новостями - возможность включить длительный ремонт, теперь за оружием надо приходить через время.
Список локаций Наземные Болота (ЧН) Даркскейп (билд 2571) Кордон (ЧН) Свалка (ЧН) Агропром (ЧН) Темная долина (ЧН) Бар (ТЧ) Росток (ТЧ) Армейские склады (ЧН) Янтарь (ЧН) Мертвый город (билд 2571) Лиманск (ЧН) Радар (ТЧ) Рыжий лес (ЧН) Госпиталь (ЧН) Затон (ЗП) Юпитер (ЗП) Припять (ЗП) Припять (ТЧ) ЧАЭС-1 (ТЧ) ЧАЭС-2 (ТЧ) Генераторы (март 2005) Кладбище техники Подземные/лаборатории (не все заселены) Подземелья Агропрома (ЧН) Х18 (ТЧ) Х16 (ТЧ) Х8 (ЗП) Х10 (ТЧ) Путепровод "Припять-1" (ЗП) Комната управления Монолитом (ТЧ) Саркофаг (ТЧ) Варлаб (2005)
turoff82, может всё-таки ты сделаешь со всеми мир и снова будешь создавать большой, мощный и сочный аддон к СоС? Скеля ещё не перед кем так не извинялся. Он даже согласился с твоими изменениями. Да и пострадали мирные люди, которые хотели с тобой вместе работать.
Сообщение отредактировал Aktuarus - Пятница, 25.03.2016, 11:20
"кстати нужны ли внезапно возникающие аномалии в неожиданных местах?)" Если вообще наобум, рандомно- то нафиг надо. А то заблочить может, или квестовых поубивать
аномалии не действуют на нпс, Короче так хочу сделать, допустим идешь по какой нибудь тропинке, она чистая, идешь второй раз по той же тропке, а на ней уже "Каруселька" притаилась. Идешь третий и уже "Электра" какая нибудь, а на четвертый опять чисто. Вот, как то так
Скачал мод, запустил, начинаю новую игру за экологов - намертво виснет, приходится убивать процесс через диспетчер задач Устанавливал саму игру, патч 1.3.05 Absolute Nature и Arsenal Overhaul
turoff82, меня смущает не привязка аномалий к местности. Я понимаю когда это гравитационная аномалия типа Комариной плеши, она действительно способна перемещаться по описанию, также сгустки аномальной энергии - Кометы. Но электра, жарка или газировка/амёба - сомнительно как-то. Может стоит сделать часть аномалий динамической, а часть нет? ИМХО.