Это один из самых лучших фриплейных модов. К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу. Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.
Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Разработчик - Team EPIC Дата релиза - 26 сентября 2015г.
МОД УСТАНАВЛИВАТЬ НА ЗОВ ПРИПЯТИ НЕ НУЖНО! ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ! Запускать через Stalker-CoC.exe
МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Windows Vista 4GB RAM Intel Core 2 Duo Е6400 / AMD Athlon 64 X2 5600+ 512 MB DirectX® 9.0c compatible card / NVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon™ HD 4850 ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ!
Но на мой взгляд игра ещё требовательней.
S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl - это фриплейный мод состоящий из локаций всех трех частей S.T.A.L.K.E.R. Основными изменениями являются: - переработанные локации за авторством Bangalore и Borovos - переделанный AI за авторством Alundaio - полностью измененная погода - переработана система работы gulag - измененный A-Life - полностью заселенные уровни - новый режим зомби выживания. Спавнятся только разные зомби, но в некоторых местах остаются сталкеры. - возможность включать и выключать спавн вертолёта - возможность играть с динамическими новостями - возможность включить длительный ремонт, теперь за оружием надо приходить через время.
Список локаций Наземные Болота (ЧН) Даркскейп (билд 2571) Кордон (ЧН) Свалка (ЧН) Агропром (ЧН) Темная долина (ЧН) Бар (ТЧ) Росток (ТЧ) Армейские склады (ЧН) Янтарь (ЧН) Мертвый город (билд 2571) Лиманск (ЧН) Радар (ТЧ) Рыжий лес (ЧН) Госпиталь (ЧН) Затон (ЗП) Юпитер (ЗП) Припять (ЗП) Припять (ТЧ) ЧАЭС-1 (ТЧ) ЧАЭС-2 (ТЧ) Генераторы (март 2005) Кладбище техники Подземные/лаборатории (не все заселены) Подземелья Агропрома (ЧН) Х18 (ТЧ) Х16 (ТЧ) Х8 (ЗП) Х10 (ТЧ) Путепровод "Припять-1" (ЗП) Комната управления Монолитом (ТЧ) Саркофаг (ТЧ) Варлаб (2005)
if string.find(command_line(), "-dbg") then DEV_DEBUG = true end
-- Improves performance if true, by disabling update methods for squads and smart terrains on levels not linked in configs\ai_tweaks\simulation_objects.ltx -- But this means simulation will only be active on actor level and linked levels everything else will remain in an idle state DEACTIVATE_SIM_ON_NON_LINKED_LEVELS = true
GAME_VERSION = "1.3.12"
- Повышает производительность, если оно истинно, отключив методы обновления эскадронов и смарт местностей на уровнях, не связанных в конфиги \ ai_tweaks \ simulation_objects.ltx - Но это означает, что моделирование будет активна только на уровне актера и связанные уровни все остальное останется в нерабочем состоянии DEACTIVATE_SIM_ON_NON_LINKED_LEVELS = верно
Сообщение отредактировал ur3icf - Воскресенье, 27.03.2016, 18:09
seriy1888, по сути актер не состоит не в одной группировке, так как у него прописана фракция к примеру не фридом или бандит, а актор_фридом и актор_бандит. Вот так, по игровой логике мв состоим в каких то левых фракциях своих, а не во фракции, в которой остальные нпс, как то так
Добавлено (27.03.2016, 18:49) --------------------------------------------- ur3icf, че за... Они че убрали свободную симуляцию вне зависимости от того, что гг нет на соседней локации? Или как? Мля вот уроды