Случайная подборка модов
EPILOGUE
3.5
Зимний Снайпер
3.8
Dream Reader - The Leper Area
4.0
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Lost World Troops of Doom
4.1
Sigerous Mod 2.2
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Paradise Lost [ТЧ]
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 21.02.2011, 17:44 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010


Название мода: Paradise Lost
Текущая версия: 4.00 Beta (Update 3.1)
Тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а
Разработчик: Scavenger
Поддержка: RuWar, Earthworm-Jim, Bugsfixer, RETRIX, KV38, MaxOFF92, MoonlightRock, sasmeleuz, [Partisan], Sandman
Благодарности: Shadows, SkyLoader
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата выхода бета-версии: 2 января 2012 года
Дата выхода полноценной версии: хз, не приставайте :)

!!! !!! !!!


[color=orange]

Все скриншоты: http://yastalker.com/album.php?user=Scavenger&album_id=13470
Видеоканал на YouTube: http://www.youtube.com/user/CriticalBasterd
Скачать все видео: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4012471
Группа мода ВКонтакте: http://vk.com/plmod
Страница мода на ModDB.com: http://www.moddb.com/mods/paradise-lost-modification
Тема мода на lost-alpha.com: http://lost-alpha.com/forum/4-53-1
Тема мода на gameru.net: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=44501
Тема мода на AMK форуме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12675
Страница раздачи db-версии мода на торрент-трекере: ссылка
Скачать торрент-файл db-версии мода: ссылка
Скачать версию мода в инсталляторе: ссылка
Скачать Update 3.1 для db-версии мода (от 27.12.2012): ссылка
Скачать Update 3.1 для версии мода в инсталляторе (от 27.12.2012): ссылка
Скачать фикс арены: http://rghost.ru/46235677
Скачать дополнение от SkyLoader (тень от травы и бладмарки): ссылка



||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.
2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...


Особенности мода:

Видео:


Скриншоты:

Сообщение отредактировал [Partisan] - Воскресенье, 26.05.2013, 02:06
  Злобная реклама
Понедельник, 21.02.2011, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Япония  hi_flyer
Воскресенье, 26.05.2013, 16:32 | Сообщение # 9781
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Цитата (GEONEZIS)
Так че бы не сделать это вместе, едиными силами- в одной команде?

В этом нет смысла и необходимости. Во первых, каждый закончит свой мод сам (для PL я надеюсь это что вопрос времени). Во вторых, сами моды всё-же сильно различаются по концепции ( у меня например практически все элементы SOC заменены на OL ). Вообще таких мелких, но существенных нюансов множество.
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.05.2013, 16:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  RETRIX
Воскресенье, 26.05.2013, 16:34 | Сообщение # 9782
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Цитата
Ты вообще понимаешь, о чём я тебе толкую? Я не говорил ни слова про новичков модмейкеров! Я говорил про тех, кто не делал ТСС моды, т.с. не предвзятых.

Сначала не так понял тебя.
Цитата
Ты похоже в команде никогда не работал

А ты, я смотрю, уже во многих успел поработать...
Цитата
Все ТСС моды разные

Они разные потому что их делают разрозненно, поодиночке или небольшими командами. Один не умеет локации делать, другой - в графике не шарит, а третий не разбирается в скриптах. При этом они начинают разрабатываться в разное время. И получается, что в одном локации из билдов, в другом хороший билдовский рендер, а в третьем - фичи и сюжет. Какие-то более масштабные, а какие-то менее, как раз из-за того, что
Цитата
они начинают разрабатываться в разное время
biggrin biggrin Билдовская графика и локации за разные периоды разработки фактически мало чем отличаются.
Цитата
М-да? Кого же если не секрет ты пытался объединить?

Я хотя бы пытался, а не просто болтал. biggrin Хотя и болтал много...
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.05.2013, 16:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
  Earthworm-Jim
Воскресенье, 26.05.2013, 16:34 | Сообщение # 9783
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Цитата (Shadows)
апример, если брать ORL - новый-старый сюжет, да, но в то же время голый копипаст локаций из билдов. ИМХО, но на скринах это выглядит очень ущербно (без обид). Поражаюсь, выдержки автора, который смотрит на подобное Но тут конечно тоже есть свой плюс - кто хотел ТСС в чистом виде, тот его получит.

На удивление, согласен.

Цитата (Shadows)
Или допустим взять меня и Scavengera - разговаривая когда-то в скайпе завели разговор, какой прицел лучше. Мне нравится билдовский-круглый, ему финалковый...
Были бы в одной команде, хрен бы что сделали, ибо каждый хочет пилить по своему... В конечном итоге разбежались бы обратно по своим норкам дабы никто "не мешал".

Хороший пример, не возможности объединения ТСС модмейкеров.

Цитата (Shadows)
Призрак уже давно забил и пилит игры на мобильные платформы.

Если честно, не знал. Пруфлинк есть?
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.05.2013, 16:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  Geonezis
Воскресенье, 26.05.2013, 16:35 | Сообщение # 9784
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Shadows, hi_flyer, ясно. Ну что же, спасибо что до конца просветили. Всем вам успехов и удачных релизов)
Сообщение отредактировал GEONEZIS - Воскресенье, 26.05.2013, 16:35
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.05.2013, 16:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
  Earthworm-Jim
Воскресенье, 26.05.2013, 16:35 | Сообщение # 9785
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Сообщение отредактировал Earthworm-Jim - Воскресенье, 26.05.2013, 16:38
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.05.2013, 16:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  RETRIX
Воскресенье, 26.05.2013, 16:36 | Сообщение # 9786
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Цитата
Из забугорных, отмечу только, Dezodor'а. Вот это руководитель.

Earthworm-Jim, посмеялся biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.05.2013, 16:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
  Earthworm-Jim
Воскресенье, 26.05.2013, 16:36 | Сообщение # 9787
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Цитата (RETRIX)
Они разные потому что их делают разрозненно, поодиночке или небольшими командами. Один не умеет локации делать, другой - в графике не шарит, а третий не разбирается в скриптах. При этом они начинают разрабатываться в разное время. И получается, что в одном локации из билдов, в другом хороший билдовский рендер, а в третьем - фичи и сюжет. Какие-то более масштабные, а какие-то менее, как раз из-за того, что

Спасибо КЭП =)

Цитата (RETRIX)
Билдовская графика и локации за разные периоды разработки фактически мало чем отличаются.

Тут я бы поспорил.

Цитата (RETRIX)
Я хотя бы пытался, а не просто болтал. Хотя и болтал много...

Ничего ты не пытался. Бухтишь ты только. даже ников назвать не можешь.
Сообщение отредактировал Earthworm-Jim - Воскресенье, 26.05.2013, 16:38
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.05.2013, 16:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  ForestOfShadows
Воскресенье, 26.05.2013, 16:38 | Сообщение # 9788
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 0
Регистрация: 21.05.2012

Earthworm-Jim а с чего ты взял, что all.spawn убит. Я прекрасно прошёл R.M.A. + PL с адаптированными all.spawn-ами.
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.05.2013, 16:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.05.2012
Российская Федерация  RETRIX
Воскресенье, 26.05.2013, 16:38 | Сообщение # 9789
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Цитата
Спасибо КЭП =)

Earthworm-Jim, Если ты и без меня это понимал, смысл спорить?
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.05.2013, 16:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
  Earthworm-Jim
Воскресенье, 26.05.2013, 16:39 | Сообщение # 9790
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Цитата (ForestOfShadows)
Earthworm-Jim а с чего ты взял, что all.spawn убит. Я прекрасно прошёл R.M.A. + PL с адаптированными all.spawn-ами.

Там не адаптировали all.spawn

Цитата (RETRIX)
Earthworm-Jim, Если ты и без меня это понимал, смысл спорить?

Похоже ты и сам не понимаешь, что говоришь очевидные вещи.
Сообщение отредактировал Earthworm-Jim - Воскресенье, 26.05.2013, 16:39
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.05.2013, 16:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  ForestOfShadows
Воскресенье, 26.05.2013, 16:39 | Сообщение # 9791
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 0
Регистрация: 21.05.2012

Где там?
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.05.2013, 16:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.05.2012
  Earthworm-Jim
Воскресенье, 26.05.2013, 16:41 | Сообщение # 9792
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

ForestOfShadows, я так понимаю, ты говоришь про этот мод: http://ap-pro.ru/forum/35-3833-1
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.05.2013, 16:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  ForestOfShadows
Воскресенье, 26.05.2013, 16:42 | Сообщение # 9793
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 0
Регистрация: 21.05.2012

Нет, я играл в свой мод.
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.05.2013, 16:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.05.2012
Российская Федерация  RETRIX
Воскресенье, 26.05.2013, 16:42 | Сообщение # 9794
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Цитата
Похоже ты и сам не понимаешь, что говоришь очевидные вещи.

Earthworm-Jim, а ты пытаешься оспорить очевидные вещи.
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.05.2013, 16:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Украина  Sandman
Воскресенье, 26.05.2013, 16:42 | Сообщение # 9795
Anarchy Cell Remake [mod]
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 861
Награды: 0
Регистрация: 02.12.2012

Цитата (Earthworm-Jim)
я так понимаю, ты говоришь про этот мод

Думаю там даже слепой заметит, что all.spawn не адаптирован. happy
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.05.2013, 16:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2012
Поиск: