ВНИМАНИЕ: для скачивания доступна бета-версия данной модификации - это значит, что в первую очередь она предназначена для теста и выявления ошибок, а не для полноценной игры!
Совет 1. Если вы не можете запустить файл установки мода - отключите антивирусную программу на время установки мода.
Совет 2. После установки внимательно прочитайте ReadMe.txt: это может помочь избежать некоторых проблем с вылетами. Также настоятельно рекомендуется сверить содержимое файла fsgame.ltx (находится в директории игры, открывается "Блокнотом") с этим:
Совет 3. Что делать, если при начале игры выдаётся ошибка Can't open video stream и патч не помогает: 1) скачать распаковщик; 2) распаковать по инструкции; 3) переименовать распакованную папку в "gamedata"; 4) переместить в папку с игрой; 5) найти файл gamedata/textures/fx/fx_stalker.avi и удалить его.
Совет 4. Чтобы графика, представленная в моде работала в полную силу, откройте видео-настройки игры и измените качество графики на любое другое (например, если у вас стояло максимальное, поменяйте на минимальное/среднее/высокое); примените изменения. Затем вновь измените качество графики на предпочтительное вам, а также в расширенных настройках не забудьте вернуть бегунки в прежнее состояние, которое вы сделали до этого. Перезапустите игру. ЭТО НУЖНО ДЕЛАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО, ЕСЛИ НЕ ХОТИТЕ ПОДОБНОЙ ШЛЯПЫ:
Совет 5. Если вас не устраивает недостаточное затенение в помещениях, введите в консоли или в user.ltx эти параметры: r2_sun_lumscale 0.7 r2_sun_lumscale_amb 1.2
Известные вылеты:
1.Кордон. Стабильный вылет при загрузке любого сейва находясь на Кордоне. Некритичен. Решение: если возникло желание загрузить сейв – выходим в главное меню, жмём «Завершить игру», загружаем нужый сейв. В общем не грузим сейвы в процессе игры и всё.
2.Лаборатория Х18. Похожий вылет, но фокусы с главным меню уже не работают. Вылет происходит как при загрузке сейва, так и при переходе из Х18 в Тёмную долину. Но этот вылет так же некритичен, сохранения остаются работоспособными. После вылета просто снова запускаем игру и грузим своё сохранение либо автосейв, если вылет произошёл при выходе из Х18.
3.Вылет в момент окончания выброса. Происходит только на некоторых локациях в том случае, если укрытие, в которое бежит NPC, находится за пределами доступного этому NPC рестриктора. По окончании выброса NPC возвращается под стандартную схему и не может попасть обратно в свой смарт-террейн, и происходит вылет. Нет возможности быстро это исправить, пока оставил как есть, но позже, наверное, сделаю заглушку – отключу укрытия для NPC. Некрасиво, зато без вылетов…
4.Самый страшный вылет. Причины до сих пор не выяснены. С определённого момента начинает повально бить сейвы. Для полноценного прохождения сюжета НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется НЕ БРАТЬ ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ЗАДАНИЯ!
Paradise Lost (в пер. с англ.Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры. 2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.
Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...
Особенности мода:
[☢] Общая цветовая гамма приближена к стилю билдов: убран синеватый оттенок светлых поверхностей при дневном свете; добавлено преимущество серым, бежевым и зелёным тонам - в зависимости от места, времени суток, или освещения, и погоды; усовершенствованы многие источники освещения [☢] Возвращены шейдеры и некоторые графические эффекты для DX9-рендера, присутствующие в билде 2218 и нескольких последующих, но не попавшие в финальную версию игры: отсвечивание (bloom), эффект размытия (motion blur), эффект "покраснения зрения" при прямых солнечных лучах, следы от источников света, высокая геометрическая детализация рельефов и многое другое; усовершенствована графика на DX8-рендере [☢] Изменены текстуры поверхности и растительности на многих локациях под билдовский стиль; возвращены многие текстуры неба, не попавшие в релиз; заменены текстуры некоторого оружия, костюмов и мутантов на варианты из билдов [☢] Возвращён косой ливень [☢] Возвращено множество звуков окружения, мутантов, оружия и пр. из билдов; возвращены некоторые реплики НПС и звуки в приёмниках из билдов [☢] Перераспределён саундтрек на локациях [☢] Добавлено большое количество новых динамических объектов на локации [☢] Заменены оригинальные анимации ГГ и НПС на анимации из билда 2215 [☢] Возвращены некоторые возможности НПС, не попавшие в релиз: курение у костра, потягивание торса, посматривание на часы, отход в укрытие хромой походкой при сильном ранении и т.д.; возвращена материализация мутанта "полтергейст" при сильном ранении [☢] Добавлены некоторые старые модели и визуалы НПС: новички в куртках, экзоскелеты и т.д.; возвращены вырезанные мутанты: крыса, гражданский зомби, излом, химера, бюрер, ползучий "полтергейст" (не способен превращаться в комок энергии, но имеет сильные аномальные способности), быстрый контроллер (способен быстро передвигаться и разговаривать, но имеет слабые телепатические способности) [☢] Возвращён транспорт в игру [☢] Возвращена передача импульса от аномалии "трамплин" к объектам, попавшим в неё [☢] Возвращён "поцелуй" кровососа и телепатический удар псевдособаки (за авторством Shadows, Charsi), а также многие другие вырезанные постэффекты [☢] Частично восстановлена старая версия сюжетной линии игры (персонажи, сюжетные сценки, диалоги, главные задания, побочные задания) [☢] Добавлена сталкерская сеть и сообщения о смерти (за авторством OGSE Team) [☢] Изменено оформление игры под старый стиль [☢] Изменены структура и возможности ПДА (возможности обмена сообщениями нет) (за авторством Shadows) [☢] В инвентарь добавлены: пояс для патронов и оборудования; слоты для ножа, бинокля и фонарика; возможность отдыха с указанием таймера (за авторством Charsi, Shadows) [☢] Добавлена возможность спать в местах для сна (за авторством Mechanic, Shoker) [☢] Усовершенствован искусственный интеллект НПС: обыск трупов, кидание гранат (за авторством xStream) [☢] Добавлен периодический Выброс (за авторством DEXXX) [☢] Исправлены некоторые недочёты оригинальной игры [☢] Добавлены новые видео-заставки в игру, и немного переделаны оригинальные ролики (за авторством RuWar'а) [☢] А также многое другое...
В планах и разработке: [☢] Возвращение старых вариантов локаций Кордон, Свалка, Тёмная Долина; возвращение вырезанных локаций Мёртвый город, Болота, Генераторы и др. [☢] Работающие проекторы и проецирование видео
http://www.youtube.com/watch?v=jxWi_RExvtw&feature=channel_video_title запили на туб с указанием темы на АП... [Partisan], это значит перегнать имеющиеся локации в формат понятный СДК для ТЧ, т.к. локи ЧНовские. Да, локации не главное, но выглядят старые поатмосфернее, одна свалка чего стоит... Но решать вам. Кстати можете мусора и новых домиков добавить на имеющиеся, выглядит более чем атмосфернее как в Прибое!=) Скав, мы с тобой!
Видео скачал, прикольное, надеюсь и в релизе будет такой хоррор)
ну музыку подобрали что надо ..в лабораториях и по ночам будет очень не по себе..особенно когда мутанты более свободно разгуливают в зоне... тот же кровосос теперь может напугать до усрачки только потому что будет находится там, где ему вздумается
а вообще любителям хоррора
фильмец Begotten реально отвратительная штука и вставляет по самые гланды я после неё спать не мог
Добавлено (26.06.2011, 02:10) --------------------------------------------- уже скачали 34 раза
[b]RuWar[/b], я этот фильм чисто случайно скачал на телефон примерно год назад и смотрел пока с отцом ехали в Крым... я так хотел орать в машине... я сначало не понял о чем он (особенно по первому кадру с девушкой и животиком <img src="http://s44.ucoz.net/sm/2/happy.gif" border="0" align="absmiddle" alt="happy" /> ) пришлось читать аннотацию...
я этот фильм чисто случайно скачал на телефон примерно год назад и смотрел пока с отцом ехали в Крым... я так хотел орать в машине...
да это именно такой фильм у меня при первом просмотре аж насморк пропал а есть люди которые не восприимчивы... и им по барабану что смотрел что суп ел ...
Что касается мода ну на столько стремно не будет... хотя в одном моменте ХЗ Скав должен помнить то видео, где после отключения капсулы с мозгом.... где вылезает не будем спойлерить кто... и один на один с игроком... с непривычки может кто и отдернется от монитора...максимум не более
Насчет музыки очень чутко подобранный dark ambient из альбомов lustmord - местами проберает похлеще "моозе"
В бункере должно быть довольно сцыкотно, т.к. даже я сам вздрагивал не раз: и музыка фоновая, и звук работающей системы охлаждения, и рандомные звуки, и темнота, и невидимые кровососы... бррр ))
В бункере должно быть довольно сцыкотно, т.к. даже я сам вздрагивал не раз: и музыка фоновая, и звук работающей системы охлаждения, и рандомные звуки, и темнота, и невидимые кровососы... бррр ))
Да да, желательно подземелья сделать устрашающими. А то я уже забыл, что такое липкий страх....
Вот это да! Вот это мод%)! Самой лутший из такой серии.
demover123, от куда ты знаешь что он лучший?! если он еще в разработке...Вот когда он выйдет будешь"орать" что он лучший.Если не чего написать, так не пиши. Попусту писать безсмыслено,набивая себе посты(для этого есть флудилка и другие подфорумы).
З.Ы. Я слежу за темой постоянно, но не пишу, из-за четких разьяснений разработчиками что они делают в "данный момент" Сори за офф топ, просто надоело заходит и смотреть на тупые посты не по теме, хотя я щас сделал тоже самое
Скриншоты доставляют. Не поленись и открой. А они многое объясняют...
Quote (FreeSmoke)
Я слежу за темой постоянно, но не пишу, из-за четких разьяснений разработчиками что они делают в "данный момент"
Разрабы всех держат в курсе. Это уже +1 им. А если бы такого не было, то бы школоло устроила бы срач, типа: "где скриншоты!!!11! где абзор!!1!" 101%, ты бы влился в их ряды... Ну ты понял. З.Ы. это не оффтоп, я по теме писал
а вот мне интересно как преобразись станция и все локи ближе к центру
И вот вопрос R2 получается уже закончен? Больше нечего такого глобального прикрутить?
p\s было бы очень кстати если бы в сеть слили тот самы билд с полным эффектами directx 9 всё таки надежда на прикуртку эффекта "следа света" не угасает
p\s я тут на днях играл в fear 3 так там похожие эффекты со светом как в моде..т.е свет при удалении от источника света увеличивается свечение ауры вокруг источника света
Добавлено (28.06.2011, 15:35) --------------------------------------------- шото не особо много эффектов с того времени изобрели..
максимум чем сегодня могут похвастаться игры это киношное преломление света как будто все снято на очень дорогую камеру с крутой линзой
Кто играл в Crysis 2 прекрасно поймет меня... ибо свет в игре размазывается и растягивается как при сьёмке камерой
Добавлено (28.06.2011, 15:41) --------------------------------------------- если взять любой цивофик который снимает видео вы сможете наблюдать тоже самое особенно если направить на солнце
Вообще примечательно что тот эффект следа света по сути тоже является эффектом-артефактом при резком повороте камеры при съёмке..типа все размазывается и свет тоже...
Просто интересно что при разработке того сталкера уже уловили это прикол стилизования игры под фильм
Сообщение отредактировал RuWar - Вторник, 28.06.2011, 15:54