Случайная подборка модов
SZA: The Second Project
3.9
AVS "Закон Меченого" 2 части
3.4
Путь человека: Шаг в неизвестность
3.8
The Second Sun
2.9
Autumn Aurora 2
4.1
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Misery
Российская Федерация  Rainford
Среда, 05.10.2016, 13:50 | Сообщение # 1
Call of Misery
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 3
Регистрация: 30.09.2016

ТЕКУЩАЯ ТЕМА ПЕРЕПОЛНЕНА
Новая тема: http://ap-pro.ru/forum/119-89305-1

Платформа: Call of Chernobyl 1.4
Планируемая дата выхода: 02.01.2017

Потихоньку осуществил перенос графической, звуковой и геймплейной составляющей Misery 2.1 на рельсы Call of Chernobyl. Есть некоторые собственные нововведения, но они настраиваемы и легкоотключаемы в любой удобный момент.

Установщик релиз-версии 1.0c:
G.DRIVE https://drive.google.com/open?id=0B_2yEwQR15xKZWpJYVVFUDd5dDA
Y.DISK https://yadi.sk/d/V7r1RNg137Fghn
TORRENT https://yadi.sk/d/BqvtIuF837Fk49

Репак от OpmizShow версии 1.0c:
Торрент: https://yadi.sk/d/PxNAliBQ36eAvd
Яндекс диск: https://yadi.sk/d/LR6hQFxw36cXRd
Гугл: https://drive.google.com/open?id=0B_2yEwQR15xKZE1mQjlmTjB0c28
Мега: https://mega.nz/#F!HwECSSiQ!F81n_iC116yZ37lWE4trMw



Публичный дневник разработки
информация о планах, исправлениях и патчах находится тут:
https://docs.google.com/documen....sharing

Народные дополнения: ознакомиться



Некоторые геймплейные особенности:






Особая благодарность всем тем, кто поддерживал и поддерживает меня. Будь то доброе слово, помощь в проекте или просто плюс в репутацию - всех помню, всем спасибо.





Сообщение отредактировал Rainford - Среда, 11.01.2017, 13:39
  Злобная реклама
Среда, 05.10.2016, 13:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2016
Российская Федерация  Chudo_Drug
Четверг, 03.11.2016, 07:14 | Сообщение # 1201
Статус:
Гость:
Сообщений: 63
Награды: 1
Регистрация: 26.10.2016

Ребята скажите кто нибудь знает когда выйдет патч?
  Злобная реклама
Четверг, 03.11.2016, 07:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Российская Федерация  6izA
Четверг, 03.11.2016, 07:18 | Сообщение # 1202
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 503
Награды: 1
Регистрация: 26.09.2015

Цитата MrKot13 ()
hdpack

MrKot13, Удаляй его нафиг. От этих новых текстур у меня постоянно вылетало

Добавлено (03.11.2016, 07:18)
---------------------------------------------
Цитата MrKot13 ()
Ребята скажите кто нибудь знает когда выйдет патч?

Первая неделя ноября. Возможно выйдет 4-5 числа, если автор успеет конечно допилить запланированные фишки и фиксы
Сообщение отредактировал Alex_91zA - Четверг, 03.11.2016, 07:19
  Злобная реклама
Четверг, 03.11.2016, 07:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.09.2015
Российская Федерация  Chudo_Drug
Четверг, 03.11.2016, 07:50 | Сообщение # 1203
Статус:
Гость:
Сообщений: 63
Награды: 1
Регистрация: 26.10.2016

Эх... да знаю что первая неделя, регулярно смотрю в шапку. Думал конкретнее что скажете)
  Злобная реклама
Четверг, 03.11.2016, 07:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Российская Федерация  AspirinSGD
Четверг, 03.11.2016, 08:04 | Сообщение # 1204
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

Цитата schizoid321 ()
Абуз. Нашел случайный артефакт, взял на него квест, получил свд, тут же взял квест на свд, сдал свд получил 70к рублей. И все это возможно чуть ли не на стартовой локации. Если развитие игрока не будет постепенным стимул развиваться в игре угаснет. Нужно сделать так, что один раз поговорил с нпц, не взял работу, все, жди еще несколько часов игрового времени.

Уже исправлено разработчиками Зова Чернобыля в новой (1.4.15) версии.
Цитата schizoid321 ()
Охотиться на мутантов не имея хотя бы дробовика - тяжело\невозможно.
Сражаться с неписями пока нет тюненой винтовки, бронебойных патронов и хотя бы Зари - невозможно.
Доставать самые простые артефакты без противогаза - тяжело\невозможно.
Лазить в огненные аномалии не имея научного костюма\севы.
Сражаться с пси мутантами не имея РПГ\СВД, таблеток пси блокады и прочего.

Хахахахахаха, расскажи это людям, которые со свитером и начальным оружием выносят СПО с наемниками и становятся богатыми в начале новой игры, просто потому, что уже заранее всё знают, где наемники, где контролёр, а где АКМ с Огненным шаром.
Цитата schizoid321 ()
что ни делай - игра просто заспавнит тебе контролера за спиной или отряд военных.

А что плохого в динамичной А-Лайфе? Игра не спавнит за спиною врагов, для этого есть опция "Радиус запрета спавна". Давай тогда запретим ботам ходить между локаций, ибо что Чистое Небо делает на Кордоне, а псевдогигант на Свалке? Надо же всё было заранее расставлено, чтобы можно было запомнить, вон там военные, а там военных нет, и никогда не будет.
  Злобная реклама
Четверг, 03.11.2016, 08:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  xr_Sanya
Четверг, 03.11.2016, 11:35 | Сообщение # 1205
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата AspirinSGD ()
Хахахахахаха, расскажи это людям, которые со свитером и начальным оружием выносят СПО с наемниками и становятся богатыми в начале новой игры, просто потому, что уже заранее всё знают, где наемники, где контролёр, а где АКМ с Огненным шаром.

Нужно редактрировать all.spawn и убирать лежащие пушки на локациях дабы такого небыло. Автор почемуто этого не делает.
  Злобная реклама
Четверг, 03.11.2016, 11:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Польша  prototip98
Четверг, 03.11.2016, 11:36 | Сообщение # 1206
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

Цитата xr_Sanya ()
Автор почемуто этого не делает.

xr_Sanya, Мб автор считает это не целесообразно.
  Злобная реклама
Четверг, 03.11.2016, 11:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Польша  Junx
Четверг, 03.11.2016, 11:39 | Сообщение # 1207
Статус:
Гость:
Сообщений: 41
Награды: 1
Регистрация: 07.09.2012

  Злобная реклама
Четверг, 03.11.2016, 11:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.09.2012
Польша  prototip98
Четверг, 03.11.2016, 11:41 | Сообщение # 1208
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

Junx, Junx,
By the way, it works well for this assembly. Sorry, I write through on Google Translate.
  Злобная реклама
Четверг, 03.11.2016, 11:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Российская Федерация  scippy
Четверг, 03.11.2016, 11:50 | Сообщение # 1209
Статус:
Гость:
Сообщений: 42
Награды: 0
Регистрация: 09.10.2016

Такое чувство, что главные хейтеры вообще не читают тему и дневник разработчика, вы бы сначала прочитали все, а потом какашками кидались.
В очередной раз определю: текущая версия - бета, вы - тестеры
Цитата Rainford ()
Версия для тестирования 0.90:

Цитата schizoid321 ()
По поводу количества нпц.

В настройка выставляется коэффициент спавна монстров/сталкеров - ставь 0.25 и будет тебе счастье и 1.5 землекопа на локе
Цитата schizoid321 ()
Насчет погоды

Я правильно понял что ты имел ввиду НЕ переход по локации (10 м влево/вправо от бункера сидора) и смену погоды? Если так, то за 10+ часов в моде ничего подобного не видел. Меняется только при переходе между локациями.

Добавлено (03.11.2016, 11:50)
---------------------------------------------
Цитата schizoid321 ()
Абуз

все это будет фикситься
Сообщение отредактировал scippy - Четверг, 03.11.2016, 12:05
  Злобная реклама
Четверг, 03.11.2016, 11:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.10.2016
Российская Федерация  6izA
Четверг, 03.11.2016, 12:53 | Сообщение # 1210
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 503
Награды: 1
Регистрация: 26.09.2015

Цитата xr_Sanya ()
Нужно редактрировать all.spawn и убирать лежащие пушки на локациях дабы такого небыло. Автор почемуто этого не делает

xr_Sanya, вообще-то автор этим уже занимается. В его дневнике это написано
  Злобная реклама
Четверг, 03.11.2016, 12:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.09.2015
Польша  Junx
Четверг, 03.11.2016, 13:12 | Сообщение # 1211
Статус:
Гость:
Сообщений: 41
Награды: 1
Регистрация: 07.09.2012

Я пытался добавить OGR - http://www.moddb.com/mods....y-patch
но потерпел неудачу и у меня есть ошибка

Код

alife() <img src="/.s/sm/23/surprised.gif" border="0" align="absmiddle" alt="surprised" /> bject(id) ! invalid id specified
***
alife() <img src="/.s/sm/23/surprised.gif" border="0" align="absmiddle" alt="surprised" /> bject(id) ! invalid id specified
* Game dzinx - autosave is successfully loaded from file 'appdata\savedgames\dzinx - autosave.scop' (0.921s)
* phase time: 921 ms
* phase cmem: 317524 K
* phase time: 35 ms
* phase cmem: 317535 K
* phase time: 30 ms
* phase cmem: 317481 K
* WARNING: player not logged in
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 27 ms
* phase cmem: 317513 K
* phase time: 27 ms
* phase cmem: 317510 K
stack trace:

0023:6B5AF20C MSVCR120.dll, wcslen()
0023:001D303C xrCDB.dll, CDB::MODEL::build_internal()
0023:005EC64B xrCore.dll, _initialize_cpu_thread()
0023:001D3291 xrCDB.dll, CDB::MODEL::build()
  Злобная реклама
Четверг, 03.11.2016, 13:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.09.2012
Российская Федерация  6izA
Четверг, 03.11.2016, 14:21 | Сообщение # 1212
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 503
Награды: 1
Регистрация: 26.09.2015

Ребят, я тут наткнулся на такую тему:
STWP CoP для CoC 1.4+
https://yadi.sk/d/xLfjOwG1wrbiL
STWP для CoP - это пак стволов Сталкер.
Подходит на любые моды для CoP, где не затронута оружейка.
Заменяет только оригинальное оружие на оружие из STCoP Weapon Pack 2.8.7, нового оружия не добавляет.
Вырезано всё ненужное, остались лишь изменённые модели используемого оружия в оригинале.

Я так понимаю он и стандартные анимации тоже меняет? Хочу проверить на досуге, пойдет ли на СоМ. Позже отпишусь
Сообщение отредактировал Alex_91zA - Четверг, 03.11.2016, 14:21
  Злобная реклама
Четверг, 03.11.2016, 14:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.09.2015
Российская Федерация  scippy
Четверг, 03.11.2016, 14:24 | Сообщение # 1213
Статус:
Гость:
Сообщений: 42
Награды: 0
Регистрация: 09.10.2016

Alex_91zA, как же быть с камуфляжными и изношенными стволами (они не дофолтные, а из мизери)? Мне кажется не прокатит (
  Злобная реклама
Четверг, 03.11.2016, 14:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.10.2016
Российская Федерация  6izA
Четверг, 03.11.2016, 14:34 | Сообщение # 1214
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 503
Награды: 1
Регистрация: 26.09.2015

Цитата scippy ()
как же быть с камуфляжными и изношенными стволами (они не дофолтные, а из мизери)? Мне кажется не прокатит

scippy, это да. Заменятся только дефолтные модели) Щас бы OGR адаптировать sad
  Злобная реклама
Четверг, 03.11.2016, 14:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.09.2015
Российская Федерация  xr_Sanya
Четверг, 03.11.2016, 14:43 | Сообщение # 1215
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата Alex_91zA ()
вообще-то автор этим уже занимается

а чем там заниматся то biggrin
Распаковал , через notepad прошелся по тексктовым файлам , вырезал и запаковал.
  Злобная реклама
Четверг, 03.11.2016, 14:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Поиск: