Случайная подборка модов
Реборн: Двойники - «Исток»
3.1
История Борова
3.5
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Road To The North
3.7
Объединенный Пак 2.1
3.1
NZK MOD 1.3
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
MISERY 2.0
Израиль  Chorbit
Среда, 31.07.2013, 18:20 | Сообщение # 1
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013



Название: MISERY 2.0
Разработчик: N. Aaroe при поддержке True Zone© [PROJECTS]
Платформа: Зов Припяти
Сайт проекта: www.miserymod.com

Изменение каждого аспекта игры
__________________

• Сложность • ИИ • Группировки и оружие
• Визуальная часть • Погода • Звуки и музыка • Атмосфера
• Предметы и снаряжение • Новые возможности • Расширенный реализм



__________________

Тема закрыта в связи с лимитом сообщений!
Новая тема:

Сообщение отредактировал Chorbit - Суббота, 28.09.2013, 21:45
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 18:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  exila
Воскресенье, 08.09.2013, 04:04 | Сообщение # 9511
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 742
Награды: 1
Регистрация: 18.08.2013

как глухаря в англ. версии зовут ?

Добавлено (08.09.2013, 04:04)
---------------------------------------------
https://mega.co.nz/#!PJJER....PojUgTo
нашел спавнер со всеми нпс, из офф форумов мизери.
пашет прекрасно, но чето при спавне этого глухаря нифига не происходит ...
там есть 2 нпс, 1 просто глухарь , 1 называется мертвый глухарь, который мертвый это тот который уходит после логова искать дальше следы, он в итоге приходит к сараю в доках у кранов , стоит у двери, а врач как сидел в скадовске так и сидит ... мож ктонить в курсе как ему еще помочь ? )
нпс в спавнере наз. zat_(чето там)_cop и zat_(чето там)_cop_dead

  Злобная реклама
Воскресенье, 08.09.2013, 04:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Беларусь  White_Rabbit
Воскресенье, 08.09.2013, 08:46 | Сообщение # 9512
Статус:
Гость:
Сообщений: 38
Награды: 0
Регистрация: 24.03.2013

Добрый утр всему честному народу. Нарвался навылет, который нигде не описан. Может подскажете в каком направлении рыть? Вылет происходит на Затоне при выполнении квеста Бороды на поиск изменённого штурвала. Оставляю его Вобле - получаю вылет. Собственно альтернатив нет, вылет в любом случае. Вот лог

Если что стоит следующее:
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.09.2013, 08:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2013
Российская Федерация  Prophet
Воскресенье, 08.09.2013, 08:58 | Сообщение # 9513
Soul Assassins
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1331
Награды: 7
Регистрация: 27.08.2012

White_Rabbit, Такой вылет у всех. Это из-за новой модели Воблы происходит, не отдавай ему арт.
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.09.2013, 08:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2012
Беларусь  White_Rabbit
Воскресенье, 08.09.2013, 09:16 | Сообщение # 9514
Статус:
Гость:
Сообщений: 38
Награды: 0
Регистрация: 24.03.2013

О как. Сэнкс. А я то ищу и почти никаких упоминаний о нём. Ладно, думал в живых оставить. Помнится в каком-то из модов к нему ветка квестов привязана была.
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.09.2013, 09:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2013
Российская Федерация  WaJIyHuWKa
Воскресенье, 08.09.2013, 10:16 | Сообщение # 9515
Статус:
Зевака:
Сообщений: 7
Награды: 0
Регистрация: 04.09.2013

На Затоне после перестрелки с наемниками лежал раненный долговец, подойдя к нему хотел дать аптечку и при попытке диалога сработал BugTrap, с логом:

FATAL ERROR

[error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
[error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\PhraseDialog.cpp
[error]Line : 146
[error]Description : No available phrase to say, dialog[hello_dialog]

Не подскажете как исправить.
Всю тему пролистать не осилил, "Поиск"овик не помог.
Сообщение отредактировал WaJIyHuWKa - Воскресенье, 08.09.2013, 10:17
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.09.2013, 10:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.09.2013
Российская Федерация  Dmitriy17
Воскресенье, 08.09.2013, 10:19 | Сообщение # 9516
Офицер Свободы
Сообщений: 1229
Регистрация: 23.01.2012

WaJIyHuWKa, эту проблему уже во втором патче решить не могут
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.09.2013, 10:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.01.2012
Российская Федерация  WaJIyHuWKa
Воскресенье, 08.09.2013, 10:29 | Сообщение # 9517
Статус:
Зевака:
Сообщений: 7
Награды: 0
Регистрация: 04.09.2013

Нашел на сайте техподдержки по ТЧ Народная солянка, пример :
В gamedata\config\gameplay\dialogs_escape.xml добавляем строки:
<text />
<next>5</next>
<next>6</next>
<next>7</next>
<next>8</next>
<next>11</next>
</phrase>
<phrase id="11">
<text>sak_hello_dialog_6</text>
</phrase>
</phrase_list>
</dialog>
А в gamedata\config\text\rus\sak_strings.xml в самый низ добавляем:
<text>Боров? Он то мне и нужен, есть базар к нему...</text>
</string>
<string id="sak_hello_dialog_6">
<text>Привет, Меченый</text>
</string>
</string_tab

Может как-то добавить или приписать этот диалог получится.

Вот с другого сайта:

[error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
[error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\PhraseDialog.cpp
[error]Line : 146
[error]Description : No available phrase to say, dialog[hello_dialog]

Отсутствует приветсвующий диалог с группировкой.В основном на новых локациях.
Как то может вписать приветствие получится.
Сообщение отредактировал WaJIyHuWKa - Воскресенье, 08.09.2013, 10:44
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.09.2013, 10:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.09.2013
Российская Федерация  Cursory
Воскресенье, 08.09.2013, 11:28 | Сообщение # 9518
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 09.05.2012

Пацаны, чет Ноя найти не могу. =)

Добавлено (08.09.2013, 11:28)
---------------------------------------------
Можно норм ссылку на спавнер?

  Злобная реклама
Воскресенье, 08.09.2013, 11:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.05.2012
Российская Федерация  Swerg
Воскресенье, 08.09.2013, 12:01 | Сообщение # 9519
Статус:
Зевака:
Сообщений: 16
Награды: 1
Регистрация: 10.08.2013

Цитата (White_Rabbit)
- Фиксы:
1. Misery 2.0.2 Фикс для боеприпасов калибра 7.92х57 by Swerg (ammo_7.92x57_fix).
2. Misery 2.0.2 Фикс иконок by GeeP_85 (ui_icon_equipment_M2.0.2_G85).
3. Misery 2.0.2 Фикс иконок by GeeP_85 для фикса боеприпасов by Swerg (GeeP_85_for_ammo_fix).

При таком порядке пункт №2 можно смело пропускать, т.к. в пункте №3 содержатся те же иконки от GeeP_85, только с добавленными иконками калибра 7.92х57.
Chorbit, не мог бы ты узнать у разрабов, планируют ли они исправлять иконки и игровые модели для боеприпасов 7.92x57 в ближайших патчах/фиксах? Чтобы не путать лишний раз народ многочисленными фиксами на фиксы biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.09.2013, 12:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2013
Российская Федерация  kv0
Воскресенье, 08.09.2013, 12:14 | Сообщение # 9520
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата (Cursory)
чет Ноя найти не могу. =)
Убили. Или обходиться без него или переигрывать с раннего сохранения.
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.09.2013, 12:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Израиль  Chorbit
Воскресенье, 08.09.2013, 12:21 | Сообщение # 9521
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

Такс, повторю-ка и занесу в шапку:

При больших дистанциях э-лайфа (300 и выше) возможны убийства ключевых NPC, поскольку бОльшая часть мира находится в "онлайне". Чем выше дистанция, тем больше вероятность, что какого-нибудь Ноя убьют наемники, мутанты и кто-нибудь еще.

Swerg, как раз собирался написать об этом разрабам...

WaJIyHuWKa, этот вылет уже давно был исправлен квик-фиксом, инфа 100%.
Сообщение отредактировал Chorbit - Воскресенье, 08.09.2013, 12:21
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.09.2013, 12:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Украина  Markus
Воскресенье, 08.09.2013, 12:24 | Сообщение # 9522
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 172
Награды: 11
Регистрация: 10.11.2012

Chorbit,
это баг или типа хардкор?
biggrin
Сообщение отредактировал Markus - Воскресенье, 08.09.2013, 12:31
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.09.2013, 12:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.11.2012
Израиль  Chorbit
Воскресенье, 08.09.2013, 12:32 | Сообщение # 9523
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

Markus, это типа непредусмотрительность. Абсолютно та же проблема может возникнуть в любом моде, даже в оригинальной игре. Высокую дистанцию э-лайфа рекомендуется ставить после прохождения важных для игрока квестов, а в идеале во время фриплея. Как разработчики и говорили, после завершения сюжета э-лайф начинает вести себя совершенно по-другому, а если еще и повысить его дальность, выходит отличный фриплейный мод.
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.09.2013, 12:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Украина  Markus
Воскресенье, 08.09.2013, 12:43 | Сообщение # 9524
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 172
Награды: 11
Регистрация: 10.11.2012

Chorbit,
можеш считать меня слоупоком или нубиком,НО что значит эта дистанция э-лайфа и зачем она нужна?
biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.09.2013, 12:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.11.2012
Российская Федерация  exila
Воскресенье, 08.09.2013, 12:46 | Сообщение # 9525
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 742
Награды: 1
Регистрация: 18.08.2013

Cursory, на предыдущей странице ..
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.09.2013, 12:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Поиск: