29.12.2018
»
Моды »
Тень Чернобыля »
Объединенный Пак 2.1
Объединенный Пак 2.1
- Proper70, Winsor, Akill, Buusty и другие.
- Тень Чернобыля
- 28 декабря, 2018 г.
- 80573
- 3.1 Обзоры игроков: Смешанные (Обзоров: 64)
Объединенный пак 2.1 - мод для игроков, которых не смущают сложности, работа головой, быстрота реакции и другие трудности. Мод ОП-2.1 не для любителей погулять по просторам Зоны. ОП-2.1 - опасный мир, где игрока ждут масса опасностей и приключений. Это не значит, что начинающим сталкерам здесь не место. Игра позволяет выбрать свой уровень сложности, который даст возможность комфортной игры, не потеряв при этом доли адреналина и драйва.
Cкачать | Видео |
---|
Отзывы
stalker8980
03.07.2020 в 08:32
[z]Полнейший трэш[/z] [oy]2[/oy]Прошлая версия оп 2.0 была гораздо лучше чем 2.1. А все почему? Да потому что это полнейший трэш. Да, в моде добавлено много новых фишек а также переработано все. Особенно хочется отметить большой пак локаций, на которых интересно побегать. Но из за чего я назвал оп 2.1 трэш? Баланс. Поймите, баланс в 2.1 жестче чем в 2.0 и порой даже выходит из нормальных рамок. Например: Как объяснить тот факт, что меня бандит на свалке убил с пмом на расстоянии 100 метров? С пмом, Карл! А у меня уже был берилл, который должен был спасти меня. Или вот еще: Бессмертный военный на агропроме, в которого пустил много пуль в голову из ака, но тот продолжал стоять. Когда я сталкивался с ним в народной солянке 2016, я таки его смог завалить, но в оп 2.1 вообще ничего не мог сделать ему. И такое чувство, что разрабы специально в меню настроек поставили нам бессмертие и суперпрыжки с телепортом. Хоть за это им спасибо, а то баланс совсем перевернули черт пойми куда. Поиграв так и дойдя до х16, я забросил этот мод и закачал другую версию солянки. В итоге скажу, что новичкам в это играть вообще не советую, потеряете время только от этого трэша. Лучше поиграйте в оп 2.0, он там получше чувствуется.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Asmentus
20.06.2020 в 16:42
[z]Сборка модов 2007 хит, лучшие моды[/z] [oy]3[/oy]Мод не однозначный и странный. Местами напоминает старые сборки модов на дисках, где пытались всунуть, всё что только можно. Так и тут. Хоть и грамотно все это сделано, игра от этого лучше себя не чувствует. Вылеты преследуют быстрее кровососа. Особенно часто на таких локациях как: Армейские Склады, Металлургический Завод, Мертвый Город, Затон, Юпитер (про последние локи из ЗП и говорить страшно, вылеты происходили постоянно). На локациях из оригинала я не остановился и с помощью телепорта собрался изучать Зону. Что Вы думаете: большинство локаций пустые, а интересней всего, что вылетов там не было и вовсе. Что я хочу сказать: почему бы не разбить эти самые квесты по локам, а пихать все в одно.
Конкретно про локации. Карта сделана красиво, все локации на своих местах и грамотно изображены в ПДА. Много неизвестных локаций. Видны наброски.
Оружейный пак. Вот тут мне все понравилось. Большое разнообразие и выглядит реалистично.
Ну и пожалуй затрону атмосферу в этом моде. Она как бы есть и как бы ее нет. Однозначный плюс за отличный эмбиент на локациях, мне очень понравился. [z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Конкретно про локации. Карта сделана красиво, все локации на своих местах и грамотно изображены в ПДА. Много неизвестных локаций. Видны наброски.
Оружейный пак. Вот тут мне все понравилось. Большое разнообразие и выглядит реалистично.
Ну и пожалуй затрону атмосферу в этом моде. Она как бы есть и как бы ее нет. Однозначный плюс за отличный эмбиент на локациях, мне очень понравился. [z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
wadim11
14.06.2020 в 14:40
[z]оп2.1[/z] [oy]3[/oy]Смешанные чувства. Квесты - неплохо. Атмосфера - получаю удовольствие. Игра не надоела(играю месяц, по 2-3 часа в день). Но есть много вопросов. Некоторые вещи ставит в ступор. С каких это пор мутанты друзья моих врагов? Они игнорируют бандосов. наймов и прочая... Все скопом на ГГ. Даже при моих 16-ти гектаров оперативки идут в некоторых местах тормоза. Перебор с оружием и аномалиями. Нет альтернативы. Где-то проскочил всё - затык. Музон на высоте. И вопрос к мододелам. Вы спецом бессмертие поставили, зная, что в некоторых местах просто не пройти? А это уже говорит о нарушении баланса игры. Хотя можно и так. Ваше право. Но когда на тебя прут ротами наймы , это поражает. Столько наймов и в мире-то нет. Скромнее надо бы.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Jovto-plakЫtniy
25.05.2020 в 12:30
[z]ИЗВЕРГИ!!!(шучу)[/z] [oy]2[/oy]Первый раз мне суждено было ознакомится с этим модом в спорном 2018-том. Эта ошибка мне быстро аукнулась, в ввиду моей неготовности воспринимать весь этот бред(дошел до Лощины). В то недалекое, как и многие мои знакомые, время я ещё не был знаком с Dead Air, NLC, Misery, Last Day 1.3 и другими адекватными проектами от действительно талантливых людей. Вот я вырос-возмужал и пошел мстить супостату. Не стоит говорить сколько тут локаций и уж тем более контента на них, НО важно не количество, а качество. Квесты местами очень интересные и когда идешь на выполнение перспективного задания думаешь - "Ща будет что то интересное", ага, шире ставни, сталкерок! Каждый второй квест проходится только с включенным бессмертием, и интерес, само-собой, пропадает. Перестрелки - это основа всего бого-мерзского . Отдельно хочу пояснить за некоторых [z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
McSon
09.05.2020 в 13:56
[z]Огромный потенциал.[/z] [oy]2[/oy]"ОП 2.1 - отличный убийца времени с огромным количеством основных и дополнительных заданий" - сказал бы я, если бы этот мод не угробили ужасным искусственным интеллектом, не логичными моментами в квестах и местами ужасными диалогами.
Я уже давно не жду от солянок и аддонов к ним чего-то каноничного, я уже не удивляюсь труднодоступным тайникам, хомячествам, которые требуют от тебя сотни пулеметов, тысячи патронов и артефактов. ОП 2.1 проходится и без всего этого, казалось бы, тогда это действительно отличный тайм-киллер в обертке сталкера, но не тут-то было...
Прежде всего хочется начать с ИИ НПС в этом моде:
Я не знаю чем руководствовались разработчики мода, когда писали ИИ для ОП 2.1, я догадываюсь, что они пытались сделать реалистичные перестрелки, где вы, как и ваши враги, будете умирать от 1-3 попаданий в торс и уж тем более в голову. Хорошая практика, проверенная временем, я поддерживаю подобный подход к перестрелкам, но проблема здесь кроется в другом: неписи чересчур умны. Бандит способен убить вас единственным выстрелом с расстояния под 100 метров, при этом вы даже не успеете среагировать на него, ведь он только-только показался из-за укрытия, да и то не полностью. И таких недостатков в этом плане у мода целая куча. Вот НПС стреляет сквозь стену, а иногда и цистерну, простреливая ее и попадая вам в голову, вот НПС убивает вас в спринте как только вы попадаете ему в поле зрения на долю секунды, вот сам НПС несется на полной скорости и на ходу выписывает вам смачную маслину в голову. Перестрелки превращаются в убил-сохранился-умер-загрузился. Добавьте ко всему этому "соляночных" НПС, которые фигурируют в новых квестах - они крепче любого танка, крепче чего хотите - выдерживают по 3-4 прямых попадания в голову и два рожка в тело. По началу я был доволен тем, что НПС умирают от пары попаданий, но когда НПС начали убивать меня через пол карты, а сами не умирали и от 30 попаданий в торс, я понял, что боевая система - самое ужасное, что есть в этом моде. А если перестрелки составляют немалую часть геймплея, то какое удовольствие от прохождения данного мода?
Еще одна претензия связана с диалогами:
Различные шутки, отсылки на реальные события, да и порой содержания диалогов выглядят ужасно. Шутки в диалогах зачастую вызывают лишь стыд за разработчиков и желание их развидеть. Характер главного героя в этих диалогах не раскрывается ни разу и сделать это попросту невозможно: вот здесь у нас Меченый - брутальный сталкер, который не терпит неуважительного обращения к себе, а здесь уже получает по морде и вдобавок к этому еще и извиняется перед едва знакомым человеков. Такое ощущение, что Меченого подменяют после каждого диалога. Авторам стоит в конце концов определиться каким они хотят видеть Меченого в своем моде.
Ну и напоследок по поводу квестов:
Я имею удовольствие проходить большинство квестов в ОП 2.1, некоторые из них в меру сложные и с хорошей наградой, некоторые заставляют подумать, что безусловно является плюсом для меня, но и здесь не обошлось без минусов.
Я не знаю чем руководствуются авторы, когда принимают такие решения, ведь согласитесь, когда после взятия квестого предмета/завершения квестого диалога, вокруг вас спавнится орава сверхточных НПС, которые не умирают от прямого попадания в голову и уж тем более в торс - не самое приятное ощущение. А таких моментов здесь очень много. Не забывайте и про те орды зомби, которые спавнятся по одному из ПЕРВЫХ квестов на Кордоне.
Однозначно этот мод не подойдет новичкам, которые только знакомятся с солянкой: шанс запороть сюжет, в один момент свернув не туда/сделав что-то не то, достаточно высок, а боевая система, которую разработчики принимают за реализм - вызывает лишь головную боль и желание бросить прохождение. Реализма в моде НЕТ.
Я не рекомендую этот мод, я рекомендую играть в стандартные солянки без дополнительных аддонов.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Я уже давно не жду от солянок и аддонов к ним чего-то каноничного, я уже не удивляюсь труднодоступным тайникам, хомячествам, которые требуют от тебя сотни пулеметов, тысячи патронов и артефактов. ОП 2.1 проходится и без всего этого, казалось бы, тогда это действительно отличный тайм-киллер в обертке сталкера, но не тут-то было...
Прежде всего хочется начать с ИИ НПС в этом моде:
Я не знаю чем руководствовались разработчики мода, когда писали ИИ для ОП 2.1, я догадываюсь, что они пытались сделать реалистичные перестрелки, где вы, как и ваши враги, будете умирать от 1-3 попаданий в торс и уж тем более в голову. Хорошая практика, проверенная временем, я поддерживаю подобный подход к перестрелкам, но проблема здесь кроется в другом: неписи чересчур умны. Бандит способен убить вас единственным выстрелом с расстояния под 100 метров, при этом вы даже не успеете среагировать на него, ведь он только-только показался из-за укрытия, да и то не полностью. И таких недостатков в этом плане у мода целая куча. Вот НПС стреляет сквозь стену, а иногда и цистерну, простреливая ее и попадая вам в голову, вот НПС убивает вас в спринте как только вы попадаете ему в поле зрения на долю секунды, вот сам НПС несется на полной скорости и на ходу выписывает вам смачную маслину в голову. Перестрелки превращаются в убил-сохранился-умер-загрузился. Добавьте ко всему этому "соляночных" НПС, которые фигурируют в новых квестах - они крепче любого танка, крепче чего хотите - выдерживают по 3-4 прямых попадания в голову и два рожка в тело. По началу я был доволен тем, что НПС умирают от пары попаданий, но когда НПС начали убивать меня через пол карты, а сами не умирали и от 30 попаданий в торс, я понял, что боевая система - самое ужасное, что есть в этом моде. А если перестрелки составляют немалую часть геймплея, то какое удовольствие от прохождения данного мода?
Еще одна претензия связана с диалогами:
Различные шутки, отсылки на реальные события, да и порой содержания диалогов выглядят ужасно. Шутки в диалогах зачастую вызывают лишь стыд за разработчиков и желание их развидеть. Характер главного героя в этих диалогах не раскрывается ни разу и сделать это попросту невозможно: вот здесь у нас Меченый - брутальный сталкер, который не терпит неуважительного обращения к себе, а здесь уже получает по морде и вдобавок к этому еще и извиняется перед едва знакомым человеков. Такое ощущение, что Меченого подменяют после каждого диалога. Авторам стоит в конце концов определиться каким они хотят видеть Меченого в своем моде.
Ну и напоследок по поводу квестов:
Я имею удовольствие проходить большинство квестов в ОП 2.1, некоторые из них в меру сложные и с хорошей наградой, некоторые заставляют подумать, что безусловно является плюсом для меня, но и здесь не обошлось без минусов.
Я не знаю чем руководствуются авторы, когда принимают такие решения, ведь согласитесь, когда после взятия квестого предмета/завершения квестого диалога, вокруг вас спавнится орава сверхточных НПС, которые не умирают от прямого попадания в голову и уж тем более в торс - не самое приятное ощущение. А таких моментов здесь очень много. Не забывайте и про те орды зомби, которые спавнятся по одному из ПЕРВЫХ квестов на Кордоне.
Однозначно этот мод не подойдет новичкам, которые только знакомятся с солянкой: шанс запороть сюжет, в один момент свернув не туда/сделав что-то не то, достаточно высок, а боевая система, которую разработчики принимают за реализм - вызывает лишь головную боль и желание бросить прохождение. Реализма в моде НЕТ.
Я не рекомендую этот мод, я рекомендую играть в стандартные солянки без дополнительных аддонов.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
ruka99
22.12.2019 в 14:18
[z]А всё-таки реализм тут на высоте.[/z] [oy]4[/oy]Реализмом тут прям несёт, прям пахнет чувствуете? Вот то-то и оно, у меня тоже в деревне типы напьются,нажухаются и айда по полям бегать, вот и Меченный не отстаёт. Казаков напьётся,сигарет накурится и бежит а ему по пути то бабки контролёры мерещатся, то скелеты с топорами, то Веномы какие-то. Вот комары с размера черепа летают а с зади и летающие тушканы объявились, Псевдогиганты раньше ходили, а щас в друг прыгать начали,Бабки чёт ходят бубнят, мол у**ывайте от сюда, а это бармен его обдолбанного с Бара выгоняет. Эх а свободовцы смотрят на Меченого и завидуют от такого веселья. А на утро просыпается в обнимку с кровососами у одного напильник или рашпиль в заднице а у другого щупалец нет. Хех вот и у нас тут почти так-же, да во всей РФ. Реализм же)
А на самом деле он нам и нахрен не нужён реализм ваш, ладно бы балансировали всё это, а то бандосы сквозь стены шьют, будто роботы с датчиками наведения, то в Затерянный лес зайдёшь или забытый, а там на тебя со всех сторон разные шмакозявры, кикимозявры,медведи, проходу тебе не дают, не в реализм а в клоунаду всё превращается, еслиб уж хотели уникальных тварей добавить, то уж разместили бы их адекватно а не все в одну кучу, реально кипит.
Ну а так ещё со времён 2010 сольки, квесты, пещеры, пухи. Это всё безупречно, бартерная система мне тож нравится, меняешь часть мутанта оба патроны, ливер вылез.
2 главных минуса- Прапорщик шестюк агрится, сфиг пойми чего, в плейбой нельзя использовать и смотреть журнал, сук как меня это раздражает, когда уже добавят нормальный плейбой который можно будет открывать и смотреть, вот это был бы понимаю моддинг, эволюция, хоть и частично реборновская(шутейка конечно, но всё-равно). На что мужики в Зоне наяривыют, на обложку журнала? Требую нововедений! Твёрдаю 4 ибо люблю когда тучева туя квестов и пух. [z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
А на самом деле он нам и нахрен не нужён реализм ваш, ладно бы балансировали всё это, а то бандосы сквозь стены шьют, будто роботы с датчиками наведения, то в Затерянный лес зайдёшь или забытый, а там на тебя со всех сторон разные шмакозявры, кикимозявры,медведи, проходу тебе не дают, не в реализм а в клоунаду всё превращается, еслиб уж хотели уникальных тварей добавить, то уж разместили бы их адекватно а не все в одну кучу, реально кипит.
Ну а так ещё со времён 2010 сольки, квесты, пещеры, пухи. Это всё безупречно, бартерная система мне тож нравится, меняешь часть мутанта оба патроны, ливер вылез.
2 главных минуса- Прапорщик шестюк агрится, сфиг пойми чего, в плейбой нельзя использовать и смотреть журнал, сук как меня это раздражает, когда уже добавят нормальный плейбой который можно будет открывать и смотреть, вот это был бы понимаю моддинг, эволюция, хоть и частично реборновская(шутейка конечно, но всё-равно). На что мужики в Зоне наяривыют, на обложку журнала? Требую нововедений! Твёрдаю 4 ибо люблю когда тучева туя квестов и пух. [z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
yaRiKKKKK
03.11.2019 в 12:37
[z]233[/z] [oy]2[/oy]Доброго времени суток уважаемые Сталкеры! Начну с предыстории как я познакомился с Солянкой. Давным давно, когда я ещё плавал в первичном бульоне будучи амёбой, друг мне подогнал диск с игрой под названием "Народная Солянка 2010", я буквально умер от восторга насколько мод показался мне огромным посмотрев ПДА, от восторга, и пули бандита из Северного блокпоста. Сразу поняв, что мод крайне жесток, что не характерно было для модификаций тех времён, я затянул пояса потуже и отправился в путь, сквозь многочисленные вылеты добрался кое-как до лагеря новичков, побывал в прекрасной локации Пещера, а после отправился в глубь зоны. Всё моё путешествие сопровождалась вылетами и дичайшими фризам, так как кампухтер был тогда не очень. Соответственно пришлось забросить мод, так как прохождение было невозможным.
Ну вот и спустя столько лет, проигнорировав новые релизы солянок и ОП, я всё таки решился вернуться в этот дивный мир и попробовать его ещё раз. И знаете, всё так же шикарно, теперь ничего не лагает и не вылетает, соответственно я решил взяться за этот мод на полном серьёзе. Зная такие проекты, за ранее решил ознакомиться с ним на форумах и ютубе , и наткнулся на интересное видео, под названием "Как правильно начинать ОП 2.1", ну думаю надо бы ознакомиться, авось полезно быть. Должен сказать, что я не прогадал, пару часов потраченных моей жизни на просмотр 3-х выпусков помогло мне сделать соответствующий вывод о данной модификации, особенно после некоторых предостережений "Это не выбрасывай ни в коем случаи, это собирайте, это не теряйте, а то всё сломаете" такие слова очень вдохновляли меня на прохождение этого замечательного мода. Ко всему прочему множественные обзоры на форумах и ютубе о моде так же подчеркнули всю прелесть данной модификации, что поиск тайников в текстурах станет самым захватывающим приключением ОП, коих будет большее количество. Сам я дошёл пока что до Агропрома, реализм к этому времени уже успел ощутить в этой модификации, ваншотающие крысы и прострелы сквозь Камаз довольна таки добавляют щепотку драйва среди большинство скучных модификаций на Сталкер. Толпа спавняшихся зомбей у туннеля после поднятия бритвы Волка крайне меня развеселили, благо я был готов, потому что смотрел гайды, яж всё таки не абы кто, а матерый Сталкер! Правда фпс немного упал конечно после подрыва этой оравы, ну да ничего, сам виноват, GTX1050 на 4GB и оперативки 8GB всё таки маловат для сие шедевра. Интересные и проработанные циклические квесты, один лучше другого, помогают на начальных этапах с фармом, а то таскать кучу сломанного оружия не очень выручает. Так же особенно понравился тайник Коллекционера в Агропроме на верхушке столба, эт вам не по кустам шариться.
Вообщем мод действительно меня зацепил, буду играть д[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Ну вот и спустя столько лет, проигнорировав новые релизы солянок и ОП, я всё таки решился вернуться в этот дивный мир и попробовать его ещё раз. И знаете, всё так же шикарно, теперь ничего не лагает и не вылетает, соответственно я решил взяться за этот мод на полном серьёзе. Зная такие проекты, за ранее решил ознакомиться с ним на форумах и ютубе , и наткнулся на интересное видео, под названием "Как правильно начинать ОП 2.1", ну думаю надо бы ознакомиться, авось полезно быть. Должен сказать, что я не прогадал, пару часов потраченных моей жизни на просмотр 3-х выпусков помогло мне сделать соответствующий вывод о данной модификации, особенно после некоторых предостережений "Это не выбрасывай ни в коем случаи, это собирайте, это не теряйте, а то всё сломаете" такие слова очень вдохновляли меня на прохождение этого замечательного мода. Ко всему прочему множественные обзоры на форумах и ютубе о моде так же подчеркнули всю прелесть данной модификации, что поиск тайников в текстурах станет самым захватывающим приключением ОП, коих будет большее количество. Сам я дошёл пока что до Агропрома, реализм к этому времени уже успел ощутить в этой модификации, ваншотающие крысы и прострелы сквозь Камаз довольна таки добавляют щепотку драйва среди большинство скучных модификаций на Сталкер. Толпа спавняшихся зомбей у туннеля после поднятия бритвы Волка крайне меня развеселили, благо я был готов, потому что смотрел гайды, яж всё таки не абы кто, а матерый Сталкер! Правда фпс немного упал конечно после подрыва этой оравы, ну да ничего, сам виноват, GTX1050 на 4GB и оперативки 8GB всё таки маловат для сие шедевра. Интересные и проработанные циклические квесты, один лучше другого, помогают на начальных этапах с фармом, а то таскать кучу сломанного оружия не очень выручает. Так же особенно понравился тайник Коллекционера в Агропроме на верхушке столба, эт вам не по кустам шариться.
Вообщем мод действительно меня зацепил, буду играть д[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
=SleDoPiT=
12.10.2019 в 15:59
[z]На любителя[/z] [oy]5[/oy]Я, как истиный ценитель ОП-2, сразу же побежал качать Оп-2.1.
Что тут скажешь....
Плюсы:
-Много новых квестов
-Интересный ( для любителя) геймплей
-Куча всего нового, локаций, оружия, артов, персонажей.
Минусы:
-Очень много микрофризов
-Как по мне, новые рюкзаки.... ну не очень..
-Как всегда всё слишком на ЛЮБИТЕЛЯ...
Ибо эти тайники, кучи мутантов и неубиваемых НПС просто иногда сводят с ума любого, особенно новичка в мире ОП
В общем, 5 с минусом...
Спасибо за мод. Он давно стал моим любимым за свои сложности, горы нововведений и различных сюжетных веток. Почти прошёл ОП-2, теперь вот взялся за 2.1. Удачи мне XD[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Что тут скажешь....
Плюсы:
-Много новых квестов
-Интересный ( для любителя) геймплей
-Куча всего нового, локаций, оружия, артов, персонажей.
Минусы:
-Очень много микрофризов
-Как по мне, новые рюкзаки.... ну не очень..
-Как всегда всё слишком на ЛЮБИТЕЛЯ...
Ибо эти тайники, кучи мутантов и неубиваемых НПС просто иногда сводят с ума любого, особенно новичка в мире ОП
В общем, 5 с минусом...
Спасибо за мод. Он давно стал моим любимым за свои сложности, горы нововведений и различных сюжетных веток. Почти прошёл ОП-2, теперь вот взялся за 2.1. Удачи мне XD[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Connection
17.09.2019 в 19:51
[z]Огромный мод на сталкач.[/z] [oy]3[/oy]Начнем сразу с плюсов
1) Понравились новые "долгоиграющие" квесты "Привет от Сидоровича" , "Изделие №58" , "Сорвать сделку " от Мерцающего , "Найти тайник" для Костыльноги . Квесты сделаны интересными, с неожиданными поворотами сюжета и заставляют подумать .
2) Некоторые фишки . А именно :
- Невозможность в гравикостюме применять оружие. Всё логично , когда вы тащите груз большого веса и объема руки у вас заняты и чтобы применить оружие нужно бросить груз
- Удаление глючных объектов через главное меню...Самое главное что не понравилось в моде это "привязанность" основных новых сюжетов (Снайпер , Алмазные черепа , Острова , Эмбрионы , Волазар ) к паркуру. Для меня это напрочь отбило желание играть в ОП2.1 но я все-же смог пройти мод через силу.
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
1) Понравились новые "долгоиграющие" квесты "Привет от Сидоровича" , "Изделие №58" , "Сорвать сделку " от Мерцающего , "Найти тайник" для Костыльноги . Квесты сделаны интересными, с неожиданными поворотами сюжета и заставляют подумать .
2) Некоторые фишки . А именно :
- Невозможность в гравикостюме применять оружие. Всё логично , когда вы тащите груз большого веса и объема руки у вас заняты и чтобы применить оружие нужно бросить груз
- Удаление глючных объектов через главное меню...Самое главное что не понравилось в моде это "привязанность" основных новых сюжетов (Снайпер , Алмазные черепа , Острова , Эмбрионы , Волазар ) к паркуру. Для меня это напрочь отбило желание играть в ОП2.1 но я все-же смог пройти мод через силу.
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Tsaryan98
09.09.2019 в 23:46
[z]Неплохо, хороший товар...[/z] [oy]5[/oy]Доброго времени суток уважаемые Сталкеры! Начну с предыстории как я познакомился с Солянкой. Давным давно, когда я ещё плавал в первичном бульоне будучи амёбой, друг мне подогнал диск с игрой под названием "Народная Солянка 2010", я буквально умер от восторга насколько мод показался мне огромным посмотрев ПДА, от восторга, и пули бандита из Северного блокпоста. Сразу поняв, что мод крайне жесток, что не характерно было для модификаций тех времён, я затянул пояса потуже и отправился в путь, сквозь многочисленные вылеты добрался кое-как до лагеря новичков, побывал в прекрасной локации Пещера, а после отправился в глубь зоны. Всё моё путешествие сопровождалась вылетами и дичайшими фризам, так как кампухтер был тогда не очень. Соответственно пришлось забросить мод, так как прохождение было невозможным.
Ну вот и спустя столько лет, проигнорировав новые релизы солянок и ОП, я всё таки решился вернуться в этот дивный мир и попробовать его ещё раз. И знаете, всё так же шикарно, теперь ничего не лагает и не вылетает, соответственно я решил взяться за этот мод на полном серьёзе. Зная такие проекты, за ранее решил ознакомиться с ним на форумах и ютубе , и наткнулся на интересное видео, под названием "Как правильно начинать ОП 2.1", ну думаю надо бы ознакомиться, авось полезно быть. Должен сказать, что я не прогадал, пару часов потраченных моей жизни на просмотр 3-х выпусков помогло мне сделать соответствующий вывод о данной модификации, особенно после некоторых предостережений "Это не выбрасывай ни в коем случаи, это собирайте, это не теряйте, а то всё сломаете" такие слова очень вдохновляли меня на прохождение этого замечательного мода. Ко всему прочему множественные обзоры на форумах и ютубе о моде так же подчеркнули всю прелесть данной модификации, что поиск тайников в текстурах станет самым захватывающим приключением ОП, коих будет большее количество. Сам я дошёл пока что до Агропрома, реализм к этому времени уже успел ощутить в этой модификации, ваншотающие крысы и прострелы сквозь Камаз довольна таки добавляют щепотку драйва среди большинство скучных модификаций на Сталкер. Толпа спавняшихся зомбей у туннеля после поднятия бритвы Волка крайне меня развеселили, благо я был готов, потому что смотрел гайды, яж всё таки не абы кто, а матерый Сталкер! Правда фпс немного упал конечно после подрыва этой оравы, ну да ничего, сам виноват, GTX1050 на 4GB и оперативки 8GB всё таки маловат для сие шедевра. Интересные и проработанные циклические квесты, один лучше другого, помогают на начальных этапах с фармом, а то таскать кучу сломанного оружия не очень выручает. Так же особенно понравился тайник Коллекционера в Агропроме на верхушке столба, эт вам не по кустам шариться.
Вообщем мод действительно меня зацепил, буду играть дальше![z1]Время игры: только начал играть[/z1]
Ну вот и спустя столько лет, проигнорировав новые релизы солянок и ОП, я всё таки решился вернуться в этот дивный мир и попробовать его ещё раз. И знаете, всё так же шикарно, теперь ничего не лагает и не вылетает, соответственно я решил взяться за этот мод на полном серьёзе. Зная такие проекты, за ранее решил ознакомиться с ним на форумах и ютубе , и наткнулся на интересное видео, под названием "Как правильно начинать ОП 2.1", ну думаю надо бы ознакомиться, авось полезно быть. Должен сказать, что я не прогадал, пару часов потраченных моей жизни на просмотр 3-х выпусков помогло мне сделать соответствующий вывод о данной модификации, особенно после некоторых предостережений "Это не выбрасывай ни в коем случаи, это собирайте, это не теряйте, а то всё сломаете" такие слова очень вдохновляли меня на прохождение этого замечательного мода. Ко всему прочему множественные обзоры на форумах и ютубе о моде так же подчеркнули всю прелесть данной модификации, что поиск тайников в текстурах станет самым захватывающим приключением ОП, коих будет большее количество. Сам я дошёл пока что до Агропрома, реализм к этому времени уже успел ощутить в этой модификации, ваншотающие крысы и прострелы сквозь Камаз довольна таки добавляют щепотку драйва среди большинство скучных модификаций на Сталкер. Толпа спавняшихся зомбей у туннеля после поднятия бритвы Волка крайне меня развеселили, благо я был готов, потому что смотрел гайды, яж всё таки не абы кто, а матерый Сталкер! Правда фпс немного упал конечно после подрыва этой оравы, ну да ничего, сам виноват, GTX1050 на 4GB и оперативки 8GB всё таки маловат для сие шедевра. Интересные и проработанные циклические квесты, один лучше другого, помогают на начальных этапах с фармом, а то таскать кучу сломанного оружия не очень выручает. Так же особенно понравился тайник Коллекционера в Агропроме на верхушке столба, эт вам не по кустам шариться.
Вообщем мод действительно меня зацепил, буду играть дальше![z1]Время игры: только начал играть[/z1]
MercenaryWolf
23.08.2019 в 21:26
[z]Самый большой мод на сталкер..[/z] [oy]5[/oy]Данный мод это один из тех проектов в который нужно поиграть,64 локации,тонна оружия и квестов,обновленный движок,да из-за этого мод довольно-таки требовательный,40 гб на жестком диске,в моде очень много локаций на все можно попасть после некоторых квестов,оружия очень много больше 300 штук,новые локации заполнены,правда на некоторых локациях просто нечего делать,сюжет рассчитан на более 200 часов геймплея,в игре появились циклические задания,за них можно получить много *вкуснях*,о сюжете говорить нечего,вы сами должны узнать о нем,не буду делать спойлеров,вообщем кто не играл в данный мод,советую ознакомиться[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
KakuzuSempai
18.08.2019 в 19:45
[z]Отличный мод[/z] [oy]5[/oy]Ну, я не умелец описывать впечатления, просто скажу что мод очень понравился, прошёл его раз 10 пройду ещё столько же, очень понравилось, так же было очень мало багов(что не могло не радовать), почти ни разу не вылетела это тоже очень радует, везде стабильный фпс, локации грузит быстро, для новичков мод даже отлично вкатит, очень интересный экспириэнс, мне всё понравилось, так же мод не заставляет тебя лететь сломя голову на квест, можно проходить и наслаждаться процессом прохождения, очень много контента, и это отлично, наверное самый отличный мод, после call of chernobyl, всё понравилось спасибо автору за проделанную работу.[z1]Время игры: пройден несколько раз[/z1]
DobriyShubin
05.08.2019 в 19:06
[z]Лучший мод в истории[/z] [oy]5[/oy]Пройдя трижды НС 2010 (оригинал 2010, с Dmx 1.3.5 и с трилогией Чернобыльского Шахматиста), дважды ОП-2 (оригинальный и с графическими аддонами), а также дважды НС 2016 (оригинальную в 2017 и с Ultra HD паком+HD Models addon ом в 2018) я не сомневаясь решил пройти и ОП-2.1, вышедшему словно сказочный подарок к НГ 2019. И вот, полностью пройдя ОП 2.1, можно смело сказать, что Это Уже Не Сталкер! Это новая игра. Это шедевр. Это игра - замена Сталкер 2. Почему? В новом ОП столько много изменений, что проходится совершенно по иному. Полторы тысячи новых квестов... 37 новых локаций, причём большинство новые, сделанные эксклюзивно для мода... Сотни новых болтов с качественными анимациями, текстурами и озвучкой.... Кстати, тут и новая озвучка Персонажей. Даже услышал голоса знакомых - Шкека, Алексея "thewolfstalker" Просандеева и других. Особенно понравился голос ГГ(главного героя)! Именно таким голос и должен быть у Стрелка - спокойный и суровый. Также пополнилась фауна Зоны. Тут и пауки, и когти Смерти, и кротокрысы, и летучие тушканы, и биомасса... Особенно хочется отметить тайники. Они очень хорошо спрятаны от воров типа Стрелка. Под текстурами там, или невидимые . Или запрятанные в ящик, и чтобы достать тайник нужно смотреть на определённый пиксель. Во общем, искать их - одно удовольствие! И да, вот ещё, ваншоты! Потрясающая часть гемплея ОП 2.1, которой там не хватало в оригинале. Это здорово, когда ты сидишь за железным забором и тебя простреливают через стену из ПМа. Реализм и полное погружение в игру! Но самое классное, что это проходишь месяцами. Моё удовольствие за игрой в ОП 2.1 длилось примерно 7.5 месяцев (или 735 часов). Конечно, хотелось бы чтобы мод был побольше, так как мне 7.5 месяцев игры показалось маловато. Надеюсь, что в ОП2. 2 (если выйдет) добавят ещё пару-тройку тысяч квестов, сотни полторы локаций да миллион тайников. Но и сейчас ОП - лучшее что случалось со сталкерским моддингом. Это уникальный, не имеющий аналогов, мод с неповторимым гемплеем и фичами. Каждый уважающий себя фанат Сталкера должен пройти этот мод. Хотя бы пройти первую сотню квестов, а там как по ситуации. Кто забросит мод, но Истинный сталкер дойдёт до конца, сколько бы нервов это ему не стоило...[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Solyanshik16
07.06.2019 в 13:53
[z]Не оправдал ожидания [/z] [oy]2[/oy]Мод еще больше на любителя, чем простая солянка. Много хороший идей, но реализация не очень хорошая.
Плюсы:
1. Куча локаций и монстров.
2. Огромный оружейный пак.
3. Огромный сюжет с кучей разных сюжетных линий.
4. Стабильность в моде стала лучше, вылеты в основном встречались при прохождении сюжета Волазара и Острова. Только очень разочаровал очень низкий fps во время волны мутантов.
1. Новые локации в ОП 2.1 не оправдали ожидания, в сюжет добавлены только пара штук(МЗ, ТЛ, Д-6, Стройплощадка, Курчатов-37, лаба под Курчатовым и билдовский Янтарь), остальные же локации сделаны для будущего, то есть на них ничего интересного нет.
2. Сюжет снайпер и хомяк совсем не понравились(Собирать нереальное количество хабара ради чипов или небольшой награды, а тайники в снайпере это что-то нереальное, да и сюжет я совсем не понял)
3. Баланс в моде тоже не очень, одноразовые ЦЗ почти все не окупают себя(даешь что-то нужно и получаешь что-то ненужное), с одной пули меня убивали, пока я правки не поставил, я считаю, что меня в экзе экологов с артефактами на пулестойкость не должны с одной пули убивать бандиты с обреза на расстоянии 50 метров.
Мод может очень понравиться любителям побродить, поискать тайники, воевать с врагами. Мне же он без правок совсем не понравился.
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Плюсы:
1. Куча локаций и монстров.
2. Огромный оружейный пак.
3. Огромный сюжет с кучей разных сюжетных линий.
4. Стабильность в моде стала лучше, вылеты в основном встречались при прохождении сюжета Волазара и Острова. Только очень разочаровал очень низкий fps во время волны мутантов.
1. Новые локации в ОП 2.1 не оправдали ожидания, в сюжет добавлены только пара штук(МЗ, ТЛ, Д-6, Стройплощадка, Курчатов-37, лаба под Курчатовым и билдовский Янтарь), остальные же локации сделаны для будущего, то есть на них ничего интересного нет.
2. Сюжет снайпер и хомяк совсем не понравились(Собирать нереальное количество хабара ради чипов или небольшой награды, а тайники в снайпере это что-то нереальное, да и сюжет я совсем не понял)
3. Баланс в моде тоже не очень, одноразовые ЦЗ почти все не окупают себя(даешь что-то нужно и получаешь что-то ненужное), с одной пули меня убивали, пока я правки не поставил, я считаю, что меня в экзе экологов с артефактами на пулестойкость не должны с одной пули убивать бандиты с обреза на расстоянии 50 метров.
Мод может очень понравиться любителям побродить, поискать тайники, воевать с врагами. Мне же он без правок совсем не понравился.
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
sever81
28.05.2019 в 02:39
[z]Отличный мод[/z] [oy]4[/oy]Лично для меня лучший глобальный мод для Сталкера..Не для всех, но я нашел здесь то что искал... хомячество, великолепную оружейку, масса квестов для мотивации исследовать локации, хардкор( хотя это все можно настроить правками, по сути создать для себя идеальный геймплей ), огромная продолжительность мода..
Мод для неспешного прохождения , не заставляет тебя лететь вперед по сюжету, сложность мотивирует тебя продумывать маршруты, подбирать экипировку в зависимости от задач и локаций..
Есть конечно минусы, которые многих и оттолкнули от мода - это, возможность поломать сюжет, при чем игра иногда не подсказывает в какой последовательности выполнять действия или квесты, не зная определенных правил можно пройти пол игры и встретить затык по сюжету из за ошибки совершенной в начале игры, тайники Коллекционера, некоторые квесты , нелогичные и выбивающиеся из общей атмосферы, телепорты (лично для меня огромный минус, почему нельзя было сделать систему проводников ? непонятно..)
Но , лично для меня ,это один из лучших модов, авторами была проделана огромная работа, оптимизация проделана хорошая, кто бы что не говорил, несмотря на огромное количество контента игра прекрасно чувствует себя на моем слабом ноутбуке..К тому же мод не заброшен, пилятся патчи , ведется работа над оптимизацией, к тому же у игры большое комьюнити - правками можно добиться для себя идеального геймплея..
Хочу сказать авторам данного мода огромное спасибо за игру и за то что не бросают работу ,несмотря на иногда совсем неконструктивную критику и откровенные оскорбления..
Успехов вам и удачи в дальнейшей работе ![z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Мод для неспешного прохождения , не заставляет тебя лететь вперед по сюжету, сложность мотивирует тебя продумывать маршруты, подбирать экипировку в зависимости от задач и локаций..
Есть конечно минусы, которые многих и оттолкнули от мода - это, возможность поломать сюжет, при чем игра иногда не подсказывает в какой последовательности выполнять действия или квесты, не зная определенных правил можно пройти пол игры и встретить затык по сюжету из за ошибки совершенной в начале игры, тайники Коллекционера, некоторые квесты , нелогичные и выбивающиеся из общей атмосферы, телепорты (лично для меня огромный минус, почему нельзя было сделать систему проводников ? непонятно..)
Но , лично для меня ,это один из лучших модов, авторами была проделана огромная работа, оптимизация проделана хорошая, кто бы что не говорил, несмотря на огромное количество контента игра прекрасно чувствует себя на моем слабом ноутбуке..К тому же мод не заброшен, пилятся патчи , ведется работа над оптимизацией, к тому же у игры большое комьюнити - правками можно добиться для себя идеального геймплея..
Хочу сказать авторам данного мода огромное спасибо за игру и за то что не бросают работу ,несмотря на иногда совсем неконструктивную критику и откровенные оскорбления..
Успехов вам и удачи в дальнейшей работе ![z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
StalkerVolk
04.05.2019 в 18:06
[z]Лучший мод ,большое спасибо [/z] [oy]5[/oy]Мод офигенен ,много писать не буду
всего тут много ,очень много - персонажи ,монстры ,аномалии ,оружие ,броники ,безделушки ,финтифлюшки ,локации ,квесты - глаза разбегаются ,на каждом шагу что то новое ,на каждом шагу перестрелка ,беготня от монстров ,поиск халявы и тайников ,лазание по аномалиям за артефактами - во общем мод не скучный ,нет однообразия и не даст зазевать
Кроме того оптимизация отличная ,учитывая то как много сюда было запихнуто ,а разрабы до сих пор активно полируют патчами
Залипнуть можно на долгое время ,гораздо интереснее 4-го Фаллаута во много раз
Поставил бы 10 ,но самая высокая оценка тут только 5
[z1]Время игры: только начал играть[/z1]
всего тут много ,очень много - персонажи ,монстры ,аномалии ,оружие ,броники ,безделушки ,финтифлюшки ,локации ,квесты - глаза разбегаются ,на каждом шагу что то новое ,на каждом шагу перестрелка ,беготня от монстров ,поиск халявы и тайников ,лазание по аномалиям за артефактами - во общем мод не скучный ,нет однообразия и не даст зазевать
Кроме того оптимизация отличная ,учитывая то как много сюда было запихнуто ,а разрабы до сих пор активно полируют патчами
Залипнуть можно на долгое время ,гораздо интереснее 4-го Фаллаута во много раз
Поставил бы 10 ,но самая высокая оценка тут только 5
[z1]Время игры: только начал играть[/z1]
Gniloy
22.04.2019 в 00:13
[z]В рот мне ноги[/z] [oy]2[/oy]Не знаю, может я мазохист, но мод прошёл.
Даже не знаю,что сказать, было пару интересных моментов, но это всё.
Вылеты, баги, баланс на нуле.
Всё это образовало плохую оценку моду.
Я всегда был против женщин в зоне (Считаю убивает атмосферу), так тут они ещё и боевые.
Артефактов много, но все мы знаем,что носить ты будешь только читерские.
Много оружия которое ваншотит в любой броне.
Прыгать на угад ради тайника Коллекционера, нет уж извольте.
В Зоне людей больше чем на планете.
Я читал описание и там сказано, что мод полюбят игроки которые любят испытание, но это не так. Это полнейшее издевательство. Мутанты в большом количестве всё портят, особенно на болотах.
Контента много,не спорю, и некоторый понравился(Аккумулятор для экзоскелетов например), чего стоит только авторская озвучка квестов.
Всё портит продолжительность,стабильность, баланс и квесты портящую всю атмосферу (парад Монолитовцев)
Мод на особого любителя.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Даже не знаю,что сказать, было пару интересных моментов, но это всё.
Вылеты, баги, баланс на нуле.
Всё это образовало плохую оценку моду.
Я всегда был против женщин в зоне (Считаю убивает атмосферу), так тут они ещё и боевые.
Артефактов много, но все мы знаем,что носить ты будешь только читерские.
Много оружия которое ваншотит в любой броне.
Прыгать на угад ради тайника Коллекционера, нет уж извольте.
В Зоне людей больше чем на планете.
Я читал описание и там сказано, что мод полюбят игроки которые любят испытание, но это не так. Это полнейшее издевательство. Мутанты в большом количестве всё портят, особенно на болотах.
Контента много,не спорю, и некоторый понравился(Аккумулятор для экзоскелетов например), чего стоит только авторская озвучка квестов.
Всё портит продолжительность,стабильность, баланс и квесты портящую всю атмосферу (парад Монолитовцев)
Мод на особого любителя.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
unfuckingbelieveable69
18.04.2019 в 11:33
[z]Это великолепно[/z] [oy]4[/oy]Ну вот и подошли к концу мои три месяца прекрасного времяпрепровождения, теперь, думаю, самое время и свой отзыв оставить.
Начнем с плюсов:
1)Самое главное - продолжительность и контент. Ни один мод, наверное, не сможет порадовать таким обилием контента. Не играл в ОП-2, но в ОП-2.1 квесты, без лишних слов, выполнено отлично. Да, "подай-принеси", "сходи туда-возьми то-принеси-отнеси" присутствует, но без этого Сталкер не Сталкер, да и скрасить эту, казалось бы, скучную беготню помогают ЦЗ, которые, к слову, здесь сделаны просто на высоте) Ну о тайниках говорить много не буду, так как для кого-то это больше спортивный интерес и рай на земле, а для кого-то сущий ад и "да как, *****, тебя оттуда достать". Проходили, знаем.
2)Озвучка. Озвучка здесь очень и очень хороша, на две головы выше, чем в Солянке 2016, не зря работа над этим делом велась, два года, оправдана сполна) Отчасти из-за озвучки я этот мод и установил.
3)Ambient на локациях. Хоть атмосферы в этом моде осталось совсем немного(хотя она здесь своя в принципе-то), звуковое оформление локаций здесь тоже на уровне и очень хорошо подобрано. Иногда так и хочется сесть где-нибудь в кустах и просто послушать саундтрек. Ну а про радио в барах тут тоже думаю все понятно)
Теперь минус (один как ни странно):
1)Все-таки оптимизация здесь прихрамывает немножечко. До Волны мутантов, это, конечно, не особо замечается (простите за спойлер), но вот уже во время нее приходилось ставить самые минималки вместе со статичным освещением, хотя железо-то и побольше позволяет, но тем не менее.
В общем модификация классная, лучшая (не побоюсь этого слова) из тех, в которые я играл, а играл я довольно во многие моды. Единственная, в конце которой, стало грустненько, что вот так вот все закончилось. Ну ниче, ждем ОП-2.2)
Спасибо. Было круто.
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Начнем с плюсов:
1)Самое главное - продолжительность и контент. Ни один мод, наверное, не сможет порадовать таким обилием контента. Не играл в ОП-2, но в ОП-2.1 квесты, без лишних слов, выполнено отлично. Да, "подай-принеси", "сходи туда-возьми то-принеси-отнеси" присутствует, но без этого Сталкер не Сталкер, да и скрасить эту, казалось бы, скучную беготню помогают ЦЗ, которые, к слову, здесь сделаны просто на высоте) Ну о тайниках говорить много не буду, так как для кого-то это больше спортивный интерес и рай на земле, а для кого-то сущий ад и "да как, *****, тебя оттуда достать". Проходили, знаем.
2)Озвучка. Озвучка здесь очень и очень хороша, на две головы выше, чем в Солянке 2016, не зря работа над этим делом велась, два года, оправдана сполна) Отчасти из-за озвучки я этот мод и установил.
3)Ambient на локациях. Хоть атмосферы в этом моде осталось совсем немного(хотя она здесь своя в принципе-то), звуковое оформление локаций здесь тоже на уровне и очень хорошо подобрано. Иногда так и хочется сесть где-нибудь в кустах и просто послушать саундтрек. Ну а про радио в барах тут тоже думаю все понятно)
Теперь минус (один как ни странно):
1)Все-таки оптимизация здесь прихрамывает немножечко. До Волны мутантов, это, конечно, не особо замечается (простите за спойлер), но вот уже во время нее приходилось ставить самые минималки вместе со статичным освещением, хотя железо-то и побольше позволяет, но тем не менее.
В общем модификация классная, лучшая (не побоюсь этого слова) из тех, в которые я играл, а играл я довольно во многие моды. Единственная, в конце которой, стало грустненько, что вот так вот все закончилось. Ну ниче, ждем ОП-2.2)
Спасибо. Было круто.
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
danil30802
10.03.2019 в 12:35
[z]Время приключений. Часть 2.[/z] [oy]2[/oy]Я уже писал отзыв об этом "творении", но у меня опять накипело. Попытаюсь написать обо всём поподробнее. Итак, начнём. Решил я этой модификации дать ещё один шанс, так же играл на сложности Экстрим, как и в прошлый раз. Патчи особо ничего нового не вносили, не решился ставить последний, поставил 3 патч, но с правками. По поводу правок скажу, что без них вы эту игру не пройдёте. Уже 5 патч, а стабильные вылеты по антенне для Клёнова, эффект от огня в X-17, вылет при взятии первого тайника Шахматиста так и не исправили. Всё доделали святые люди из АМК, за что им огромное спасибо. Расскажу теперь касательно всяких маразмов в моде.
У разрабов мания на то, чтобы в мод играли так, как они хотят. Они добавили античит, который через несколько дней после релиза мода отключили. В игру добавили огромное количество маразма, которым испортили даже святой сюжет НС: Тайники коллекционера за локацией, ПДА Брата Тени Монолита, Взорвать Сидоровича на ЧАЭС-2 и т.п. Разрабы добавляют маразм в игру. Игрокам это не нравится и им впадлу это проходить, и в новой версии добавляют легальные читы. То есть разрабы прямо говорят: "Даже если тебе впадлу это проходить, мы тебе облегчим чуток жизнь и добавим легальных читов аля бессмертие, суперпрыжки, метки на тайники и т.п, но ты должен (!) пройти наши "богоподобные" квесты и должен залезть в каждый край локации!".
Оптимизацию сюда завезли, но частично. На статике игра не лагает и идёт идеально даже при большом скоплении врагов (5 часов без единого вылета). На динамике у меня даже сейвы нормально не запускаются. Новые тайники вроде как лагают, а вроде как и нет: не лагают при подгрузке в А-Лайфе, зато лагают при их открытии. В принципе, классно.
Циклические квесты, 1600 штук. Вроде тут всё идеально, но и тут имеется маразм, например, приносить сломанные или новые вещи. Сломанные вещи трудно находить, потому что в трупах все стволы убиты в 0. Новое оружие ты им не принесёшь, даже если оно починено на 100%, им нужны ИМЕННО убитые. И вот тут приходится мазохизмом заниматься: стрелять по стволам или кидать их в аномалии, чтобы они были как раз убитыми. Ограничение на ЦЗ по времени - тоже странно, например, для Сидоровича. Этот старый хрыч из своей каморки даже не вылезает и сидит там 24/7, смысл добавлять ему ограничение по времени на ЦЗ - не знаю.
Баланса здесь нет, как и в ОП-2: бОльшая часть стволов - это мусор, которым нельзя нормально пользоваться и его можно отдать только по ЦЗ или хомякам. Этот мусор даже иногда нужен больше, чем редкие уникальные стволы, потому что некоторые пушки появляются только у Монолитовцев на Радаре, Припяти, Саркофаге и ЧАЭС-2, и если всё это не собирать - будет очень трудно в прохождении. При нахождении мощной пушки в игре, ты забываешь об остальных, потому что та пушка уничтожает с одного-двух патронов всё на своём пути (Например та же Снайперка Фенрира из ОП-2, в ОП-2.1 ПТРД и Именной CheyTac M200). Кстати, о ПТРД: Оружие уничтожает всё, что движется с одного выстрела: Вертолеты, БТРы, турели, сталкеры в мега-экзоскелетах и мутанты аля библиотекарей и когтей смерти. А патроны к ней очень дешевые, 1 пачка где-то за 2000 у Петренко.
Касательно НПС. Сделано очень добротно, стреляют очень метко. Но в релизе были проблемы с прострелами: стреляли через все стенки и преграды, но, вроде как, в 1 патче это пофиксили. Подствольники - это отдельная тема. Стреляют они ими с хирургической точностью. Сколько не вертись - прилетит подствольник тебе под ноги. Маразм еще здесь в усилении НПС. Некоторые военные в обычных СКАТах требует 5-6 выстрелов в голову, чтобы их убить. Их даже мощные стволы не берут с одного выстрела, а только с 2-3 в голову (Кроме ПТРД и CheyTac M200). Лучше бы брали количеством, а не делали из них мини-боссов, было бы менее бредово.
К этой модификации возвращаться не собираюсь, лучше пойду НС 2016 перепройду. На этот раз всё-таки 2/5. 1 балл за более менее нормальные ЦЗ и оптимизацию. В тот раз поставил 3, ибо был тогда очень добрый.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
У разрабов мания на то, чтобы в мод играли так, как они хотят. Они добавили античит, который через несколько дней после релиза мода отключили. В игру добавили огромное количество маразма, которым испортили даже святой сюжет НС: Тайники коллекционера за локацией, ПДА Брата Тени Монолита, Взорвать Сидоровича на ЧАЭС-2 и т.п. Разрабы добавляют маразм в игру. Игрокам это не нравится и им впадлу это проходить, и в новой версии добавляют легальные читы. То есть разрабы прямо говорят: "Даже если тебе впадлу это проходить, мы тебе облегчим чуток жизнь и добавим легальных читов аля бессмертие, суперпрыжки, метки на тайники и т.п, но ты должен (!) пройти наши "богоподобные" квесты и должен залезть в каждый край локации!".
Оптимизацию сюда завезли, но частично. На статике игра не лагает и идёт идеально даже при большом скоплении врагов (5 часов без единого вылета). На динамике у меня даже сейвы нормально не запускаются. Новые тайники вроде как лагают, а вроде как и нет: не лагают при подгрузке в А-Лайфе, зато лагают при их открытии. В принципе, классно.
Циклические квесты, 1600 штук. Вроде тут всё идеально, но и тут имеется маразм, например, приносить сломанные или новые вещи. Сломанные вещи трудно находить, потому что в трупах все стволы убиты в 0. Новое оружие ты им не принесёшь, даже если оно починено на 100%, им нужны ИМЕННО убитые. И вот тут приходится мазохизмом заниматься: стрелять по стволам или кидать их в аномалии, чтобы они были как раз убитыми. Ограничение на ЦЗ по времени - тоже странно, например, для Сидоровича. Этот старый хрыч из своей каморки даже не вылезает и сидит там 24/7, смысл добавлять ему ограничение по времени на ЦЗ - не знаю.
Баланса здесь нет, как и в ОП-2: бОльшая часть стволов - это мусор, которым нельзя нормально пользоваться и его можно отдать только по ЦЗ или хомякам. Этот мусор даже иногда нужен больше, чем редкие уникальные стволы, потому что некоторые пушки появляются только у Монолитовцев на Радаре, Припяти, Саркофаге и ЧАЭС-2, и если всё это не собирать - будет очень трудно в прохождении. При нахождении мощной пушки в игре, ты забываешь об остальных, потому что та пушка уничтожает с одного-двух патронов всё на своём пути (Например та же Снайперка Фенрира из ОП-2, в ОП-2.1 ПТРД и Именной CheyTac M200). Кстати, о ПТРД: Оружие уничтожает всё, что движется с одного выстрела: Вертолеты, БТРы, турели, сталкеры в мега-экзоскелетах и мутанты аля библиотекарей и когтей смерти. А патроны к ней очень дешевые, 1 пачка где-то за 2000 у Петренко.
Касательно НПС. Сделано очень добротно, стреляют очень метко. Но в релизе были проблемы с прострелами: стреляли через все стенки и преграды, но, вроде как, в 1 патче это пофиксили. Подствольники - это отдельная тема. Стреляют они ими с хирургической точностью. Сколько не вертись - прилетит подствольник тебе под ноги. Маразм еще здесь в усилении НПС. Некоторые военные в обычных СКАТах требует 5-6 выстрелов в голову, чтобы их убить. Их даже мощные стволы не берут с одного выстрела, а только с 2-3 в голову (Кроме ПТРД и CheyTac M200). Лучше бы брали количеством, а не делали из них мини-боссов, было бы менее бредово.
К этой модификации возвращаться не собираюсь, лучше пойду НС 2016 перепройду. На этот раз всё-таки 2/5. 1 балл за более менее нормальные ЦЗ и оптимизацию. В тот раз поставил 3, ибо был тогда очень добрый.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Loss
20.02.2019 в 11:50
[z]Ну это для любителей...[/z] [oy]3[/oy]Наконец-то прошел мод, заняло это у меня больше месяца. Честно, но мне понравилось. С солянкой (и ОП) знаком долго, но пробовал играть только 2016-ого года версию. Там случился критический баг, так и закинул. Решил подождать ОП 2.1...
Начнем разбор.
Пройдусь по плюсам и минусам.
Минусы:
1) Стабильность. Разработчики расхваливали стабильность мода. За все прохождение, у меня 200+ вылетов. В большей части из-за нехватки памяти.(Что?! 16GB) Особенно это видно на локациях (Юпитер, Металлургический завод). Как же у меня горело, когда проходишь большое задание. Забываешь сохраниться и ловишь вылет. Тогда я все выкрутил на минимум.
С Металл. заводом помогло, а с Юпитером не особо.
2) О да, НПС стреляют в бетонную (или другой толстый объект) стену и тебя убивают. Просто прекрасно! Стреляешь в ответ, а непись уже передвинулся и стреляет с другого места. Опять же убивает тебя. Прям мини квест найти врага. (Играл без правки на прострел)
3) Нелогичные квесты. Да-да, все их уже обмусолили. Просто их запихнули, чтобы растянуть игру. И больше всего мне нравится. Прошел цепочку трудных квестов, вроде готов получить награду. Бежишь на радостях к НПС, а он говорит - забери свою награду у другого. Ты думаешь - хорошо, заберу. (Чего там, пробежал 3-4 локации и еще побегаю) Приходишь, разговоры разговариваешь и узнаешь. Хочешь свою награду? Выполни-ка дружок еще парочку квестов. А в итоге? Ствол и пару пачек патронов...
4) Бессмертные НПС и подстволы. Почти любой тебя ваншотит, а тебе надо 1-2 рожка патронов им всадить, чтобы они померли. НО! Они же не по одному спавнятся, а 10-ками.
Еще подстволы. Как же они раздражают. Особенно мстители и бандосы. Какой-то квест был на болотах, уже не помню. Разговариваешь с квеставиком. И после... Ад... Спавнится 20 мстителей. И почти все с подстволами. Они сразу начинают шмалять из них. И ты вообще ничего не успеваешь делать. Даже в траве не спрятаться, тебя они в раз уничтожат...
5) Лут - его просто нет. 2-3 патрона, бутерброд, ПДА. Ну вот это почти все. Тайники спасают. (Редкие) Но сначала надо выкосить отряд монолитовцев, потому что только с них в большинстве они падают. И еще, не дай бог, НПС выбьет у тебя оружие и поднимет его. ВСЕ! Убьешь его, забираешь ствол, а он в хлам убитый уже. (Такое чувство, что у них в рюкзаке кисель разлит...)
6) Новые локации. Зачем они? На 5-6 новых проходят квесты. А на все остальные вам дают телепорты. Или их добавили для количества? Как квесты? Да, может они и заселены, но если ты до этого играл в сталкер с модами. То ты их оббегал все. Там все равно нет заданий и тайников, поэтому там делать нечего.
И еще Д-6. Ну вот зачем он тут? Это локация никак в мир сталкера не вписывается. Еще задание на Оружие Монолита туда запихнули.
7) Ну и тайники. (Квестовые) Запрятаны на кудыкину гору. Искал по гайдам, наполнение почти никак не поменялось (Я про ОП 2). Смысл их искать? Просто растянуть игру.
Не все минусы сюда пишу. Думаю вы и сами про них знаете. Ну и для каждого они свои.
Плюсы:
1) Спасибо форуму ap-pro. Написать про проблему или как квест пройти. Почти сразу ответят и помогут. Я считаю это огромным плюсом.
2) Оружия в игре пруд пруди. Но все равно играл с 3-4 стволами.
3)Рюкзаки новые мне понравились, очень удобные.
4)Есть облегчение прохождения, пользовался. Особенно документы Воронину и Тайники Коллекционера.
5) Очень понравилась фишка как в ЗП. Подсветка ствола и патронов, обвесов. Быстрое снимание их же. Это реально удобно.
Так же как и с минусами, каждый найдет плюсы и для себя. Все-таки я получил удовольствие от игры. Советую людям, у которых много времени и терпения.
А я блин потратил месяц с хвостиком. Хотя надо было писать диплом... :D[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Начнем разбор.
Пройдусь по плюсам и минусам.
Минусы:
1) Стабильность. Разработчики расхваливали стабильность мода. За все прохождение, у меня 200+ вылетов. В большей части из-за нехватки памяти.(Что?! 16GB) Особенно это видно на локациях (Юпитер, Металлургический завод). Как же у меня горело, когда проходишь большое задание. Забываешь сохраниться и ловишь вылет. Тогда я все выкрутил на минимум.
С Металл. заводом помогло, а с Юпитером не особо.
2) О да, НПС стреляют в бетонную (или другой толстый объект) стену и тебя убивают. Просто прекрасно! Стреляешь в ответ, а непись уже передвинулся и стреляет с другого места. Опять же убивает тебя. Прям мини квест найти врага. (Играл без правки на прострел)
3) Нелогичные квесты. Да-да, все их уже обмусолили. Просто их запихнули, чтобы растянуть игру. И больше всего мне нравится. Прошел цепочку трудных квестов, вроде готов получить награду. Бежишь на радостях к НПС, а он говорит - забери свою награду у другого. Ты думаешь - хорошо, заберу. (Чего там, пробежал 3-4 локации и еще побегаю) Приходишь, разговоры разговариваешь и узнаешь. Хочешь свою награду? Выполни-ка дружок еще парочку квестов. А в итоге? Ствол и пару пачек патронов...
4) Бессмертные НПС и подстволы. Почти любой тебя ваншотит, а тебе надо 1-2 рожка патронов им всадить, чтобы они померли. НО! Они же не по одному спавнятся, а 10-ками.
Еще подстволы. Как же они раздражают. Особенно мстители и бандосы. Какой-то квест был на болотах, уже не помню. Разговариваешь с квеставиком. И после... Ад... Спавнится 20 мстителей. И почти все с подстволами. Они сразу начинают шмалять из них. И ты вообще ничего не успеваешь делать. Даже в траве не спрятаться, тебя они в раз уничтожат...
5) Лут - его просто нет. 2-3 патрона, бутерброд, ПДА. Ну вот это почти все. Тайники спасают. (Редкие) Но сначала надо выкосить отряд монолитовцев, потому что только с них в большинстве они падают. И еще, не дай бог, НПС выбьет у тебя оружие и поднимет его. ВСЕ! Убьешь его, забираешь ствол, а он в хлам убитый уже. (Такое чувство, что у них в рюкзаке кисель разлит...)
6) Новые локации. Зачем они? На 5-6 новых проходят квесты. А на все остальные вам дают телепорты. Или их добавили для количества? Как квесты? Да, может они и заселены, но если ты до этого играл в сталкер с модами. То ты их оббегал все. Там все равно нет заданий и тайников, поэтому там делать нечего.
И еще Д-6. Ну вот зачем он тут? Это локация никак в мир сталкера не вписывается. Еще задание на Оружие Монолита туда запихнули.
7) Ну и тайники. (Квестовые) Запрятаны на кудыкину гору. Искал по гайдам, наполнение почти никак не поменялось (Я про ОП 2). Смысл их искать? Просто растянуть игру.
Не все минусы сюда пишу. Думаю вы и сами про них знаете. Ну и для каждого они свои.
Плюсы:
1) Спасибо форуму ap-pro. Написать про проблему или как квест пройти. Почти сразу ответят и помогут. Я считаю это огромным плюсом.
2) Оружия в игре пруд пруди. Но все равно играл с 3-4 стволами.
3)Рюкзаки новые мне понравились, очень удобные.
4)Есть облегчение прохождения, пользовался. Особенно документы Воронину и Тайники Коллекционера.
5) Очень понравилась фишка как в ЗП. Подсветка ствола и патронов, обвесов. Быстрое снимание их же. Это реально удобно.
Так же как и с минусами, каждый найдет плюсы и для себя. Все-таки я получил удовольствие от игры. Советую людям, у которых много времени и терпения.
А я блин потратил месяц с хвостиком. Хотя надо было писать диплом... :D[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
vasilySTALKER99
17.02.2019 в 19:52
[z]Это провал, ожидал большего...[/z] [oy]1[/oy]Начнем с того что я не любитель солянок, и вообще смог опробовать подобное в оп 2 в 2015.
Мне он не понравился, постоянные вылеты потом полный мазохизм с поисками тайниками не дошел до финала и удалил.
Потом опробовал НС 2016, скажу сразу, это лучшая солянка, я действительно получил огромное удовольствие и всем рекомендую.
Тогда я стал ждать оп 2.1 думал что исправят все ошибки и доведут свой проект до ума или хотя бы на уровне НС 2016.
Но как я ошибался...
Постоянные вылеты, потом огромное количество мутантов на локациях, про тайников вообще молчу это просто ужас, и беготня, но куда же без беготни тем более это очень удобно растягивать игру.
И даже возможность в настройки сделать себе упрощённое прохождение, не помогает.
К сожалению до середины мода не дошел и удалил нахрен, просто не выдержал этого бреда.
Что в итоге:
У мода есть потенциал, но он просто не хочет его раскрывать, а всего лишь ограничивает поисками тайниками, огромное количество монстров и куча ошибок.
Не советую в это играть, лучше поиграете в НС 2016 или в НЛС 7 это будет лучше чем это.
Извините за необъективность, считаю что мод его не заслуживает.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Мне он не понравился, постоянные вылеты потом полный мазохизм с поисками тайниками не дошел до финала и удалил.
Потом опробовал НС 2016, скажу сразу, это лучшая солянка, я действительно получил огромное удовольствие и всем рекомендую.
Тогда я стал ждать оп 2.1 думал что исправят все ошибки и доведут свой проект до ума или хотя бы на уровне НС 2016.
Но как я ошибался...
Постоянные вылеты, потом огромное количество мутантов на локациях, про тайников вообще молчу это просто ужас, и беготня, но куда же без беготни тем более это очень удобно растягивать игру.
И даже возможность в настройки сделать себе упрощённое прохождение, не помогает.
К сожалению до середины мода не дошел и удалил нахрен, просто не выдержал этого бреда.
Что в итоге:
У мода есть потенциал, но он просто не хочет его раскрывать, а всего лишь ограничивает поисками тайниками, огромное количество монстров и куча ошибок.
Не советую в это играть, лучше поиграете в НС 2016 или в НЛС 7 это будет лучше чем это.
Извините за необъективность, считаю что мод его не заслуживает.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Karibu
03.02.2019 в 03:48
[z]Достало[/z] [oy]3[/oy]Много-много ждать это мод.
Но по существу. Ожидал. Надеялся. Но не верил.
"Рюкзачная тема" по прошлой солянке - можно не упоминать, вроде решилась, создатели вняли голосу свыше или додолбили их снизу, но прекратили нычковать нахер ненужную херню в не менее задротных местах. НО!!!!! я всё понимаю, разработка, отладка, выявление багов, и прочее.... Но господа разрабы!!!! В ЭТОМ веке ваять на движке, который на дух не выносит спавны по скриптам Ваших множеств вражин и других злодеев, и последующий краш по "stack trace" задрал в лоскутья.
Простите. Я готов благодарственные письма писать в инстанции и апеллировать к создателям этого шедевра в виде наполнения квестами и приятными поисками ненужного на локациях. Но я устал от статики и убирания глючных объектов, даже если у тебя неплохое оснащение ноутбука и облом от ожидания.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Но по существу. Ожидал. Надеялся. Но не верил.
"Рюкзачная тема" по прошлой солянке - можно не упоминать, вроде решилась, создатели вняли голосу свыше или додолбили их снизу, но прекратили нычковать нахер ненужную херню в не менее задротных местах. НО!!!!! я всё понимаю, разработка, отладка, выявление багов, и прочее.... Но господа разрабы!!!! В ЭТОМ веке ваять на движке, который на дух не выносит спавны по скриптам Ваших множеств вражин и других злодеев, и последующий краш по "stack trace" задрал в лоскутья.
Простите. Я готов благодарственные письма писать в инстанции и апеллировать к создателям этого шедевра в виде наполнения квестами и приятными поисками ненужного на локациях. Но я устал от статики и убирания глючных объектов, даже если у тебя неплохое оснащение ноутбука и облом от ожидания.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Hatrix
02.02.2019 в 21:54
[z]Мод для любителя[/z] [oy]4[/oy]Лично мне не понятны товарищи, которые ставят ОП, умирают сотню раз в неравной схватке, сносят мод и бегут с порванным задом плакаться о "излишнем хардкоре(((". Уважаемые юзеры, а чего вы вообще ожидали от Объединенного Пака? В шапке темы было подробно расписано, что мод не для казуалов, а для опытных игроков с хорошей реакцией. Но нет, давайте скачаем, увидим, что боёвка отличается от какого-нибудь Зова Чернобыля и пойдём дружно занижать моду рейтинг. Ещё больше мне "нравятся" те, кто ругают мод за сложные тайники. Гении блин, если из Объединённого Пака убрать сложные тайники, то это уже не будет Объединённым Паком. Да и наличие хардкорных тайников никто никогда не скрывал, зачем вообще его ставить, если вы морально к такому не готовы? Обмельчали нынче сталкеры...
Впрочем, перейду, непосредственно к оценке мода. Итак, плюсы:
- Кошерная система циклических заданий
- Введение раздела для облегченного прохождения (но казуалы всё равно злятся)
- Более удобная система сортировки хабара в рюкзаках
- Куча более мелких изменений, которые, несомненно, пошли только на пользу
- Замечательный оружейный пак
Теперь минусы:
- Вылеты. Их, к сожалению, меньше не стало
- Баги. Их, к сожалению, тоже.
Вот и всё. Вывод: не уверены, что справитесь с ОП - не ставьте его и не тратьте своё время.
[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Впрочем, перейду, непосредственно к оценке мода. Итак, плюсы:
- Кошерная система циклических заданий
- Введение раздела для облегченного прохождения (но казуалы всё равно злятся)
- Более удобная система сортировки хабара в рюкзаках
- Куча более мелких изменений, которые, несомненно, пошли только на пользу
- Замечательный оружейный пак
Теперь минусы:
- Вылеты. Их, к сожалению, меньше не стало
- Баги. Их, к сожалению, тоже.
Вот и всё. Вывод: не уверены, что справитесь с ОП - не ставьте его и не тратьте своё время.
[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
TblKAPb
31.01.2019 в 11:46
[z]Вроде ничего, но...[/z] [oy]3[/oy]Лично я готов мириться со многими косяками, глупостями и откровенными идиотизмами этого мода, в угоду его плюсам. Но одна вещь накаляет меня просто невероятно, а именно - бетоноголовые неписи, типа спецназовцев, наемников-иностранцев и рандомных бандитов. Итак, типичное развите квеста в ОП 2.1: подбираешь квестовый предмет, спавнится 100500 непробиваемых неписей по всем направлениям, начинают спамить подстволами прямо под ноги ГГ. При этом танкуют по несколько хед-шотов, в тушку вообще впитывают по три рожка 7.62. При этом сами выносят с 1-2 попаданий. И начинается марафон квиксэйв-квиклоад. Надеюсь это "фичу" разрабы таки пофиксят, а пока сношу мод.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
3ar9
28.01.2019 в 06:49
[z]Не для всех[/z] [oy]2[/oy]Очень удивился, когда увидел, какая низкая оценка стоит у мода, решил скачать и сам проверить. Не буду долго тянуть, плюсы:
+ Оружейный пак, много стволов на любой вкус, много видов патронов и всего-всего, что связано с оружием.
+ Стабильность. Мало вылетов, загрузки быстрые.
+ Переделанные циклические задание
Ну а минус у мода, как я считаю, всего один
- Авторы сделали мод для себя, не для широкой аудитории.
Сюда входить шикарный "реализм", самый яркий пример в моём прохождении - с редкого тайника выпала сева ЧН, плюс на мне висела куча артов. Со всем этим добром я два часа чистил агропром и наконец добрался до летёхи, который ещё охраняет кейс с документами. Его я убивал с десятка пуль, в голову 2-3, а он меня стрелял с одной-двух. Видать берет покруче артефактов и севы будет.
Система лута, когда у НПС убитые стволы, нет патронов, нет вообще ничего.
Части мутантов, которые выпадают невероятно редко. С толпы зомби по квесту Волка мне выпало штук 5 рук и 3 грудины.
В общем я считаю, что в текущем виде мод просто неиграбелен, по крайней мере для меня. Ну и судя по отзывам я не один такой.
ОП 2.1 откровенно унылый мод, который имеет огромное количество новвоведений, каких-то своих фишек, но всё это скрыто под толстым и вонючим слоем !!!!!!!!хардкора!!!!!
Я надеюсь, что кто-нибудь когда-нибудь доведёт до ума модификацию и сделает обширные настройки, чтобы каждый игрок выбирал степень хардокрности для себя сам.
Не уверен, что так можно, но хотелось бы выделить в настройках отдельный пункт, где можно было бы выбрать - оставить прострелы или нет, выставить радиус обзора у НПС, количества лута у них же, вероятность выпадения частей монстров и т.д. и т.п.
Мне жаль ставить 2 моду, над которым проделана такая огромная работа, но уж слишком он плох для меня.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
+ Оружейный пак, много стволов на любой вкус, много видов патронов и всего-всего, что связано с оружием.
+ Стабильность. Мало вылетов, загрузки быстрые.
+ Переделанные циклические задание
Ну а минус у мода, как я считаю, всего один
- Авторы сделали мод для себя, не для широкой аудитории.
Сюда входить шикарный "реализм", самый яркий пример в моём прохождении - с редкого тайника выпала сева ЧН, плюс на мне висела куча артов. Со всем этим добром я два часа чистил агропром и наконец добрался до летёхи, который ещё охраняет кейс с документами. Его я убивал с десятка пуль, в голову 2-3, а он меня стрелял с одной-двух. Видать берет покруче артефактов и севы будет.
Система лута, когда у НПС убитые стволы, нет патронов, нет вообще ничего.
Части мутантов, которые выпадают невероятно редко. С толпы зомби по квесту Волка мне выпало штук 5 рук и 3 грудины.
В общем я считаю, что в текущем виде мод просто неиграбелен, по крайней мере для меня. Ну и судя по отзывам я не один такой.
ОП 2.1 откровенно унылый мод, который имеет огромное количество новвоведений, каких-то своих фишек, но всё это скрыто под толстым и вонючим слоем !!!!!!!!хардкора!!!!!
Я надеюсь, что кто-нибудь когда-нибудь доведёт до ума модификацию и сделает обширные настройки, чтобы каждый игрок выбирал степень хардокрности для себя сам.
Не уверен, что так можно, но хотелось бы выделить в настройках отдельный пункт, где можно было бы выбрать - оставить прострелы или нет, выставить радиус обзора у НПС, количества лута у них же, вероятность выпадения частей монстров и т.д. и т.п.
Мне жаль ставить 2 моду, над которым проделана такая огромная работа, но уж слишком он плох для меня.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Mit
27.01.2019 в 09:57
[z]Провальный мод[/z] [oy]1[/oy]Я ждал этот мод, и надеялся, что он исправит косяки ОП 2, но как оказалось-нет.
Я проходил ОП 2, но не прошёл из-за нехватки времени. В целом мод понравился.
НС 2016 я прошёл полностью, и был очень доволен.
И после НС 2016 я ждал ОП 2.1, думал, что он выйдет хорошим модом, а в итоге... Отличный ******
Ну да ладно, давайте всё таки разберём всё по порядку.
Плюсы:
1.Хорошие цикличные задания;
2.Нормальная оптимизация(было мало вылетов);
3.Оружейный пак(он очень хорош).
Минусы:
1.Совершенно не вписывающиеся в этот мод HD модели при графике Оригинала 2007 года;
2.Дерьмовая система лута. Я не знаю как это назвать, у трупов стволы сломаны, патронов по 2-3, хотя в том же Мизери или CoC, несмотря на сломанные стволы, патронов есть у трупов куда больше, про НЛС вообще молчу(так как тут редко сломанные стволы);
3.Недохардкор. Я не знаю, как это назвать: тебя простреливают через стену(даже когда правку поставил!!!), убивают с ПМа в тушку, на которой Экзоскелет с 55%(+40 от артов) защитой от пуль, ты же не можешь убить в тело с 10 патрон условного Бандита в куртке, НЛС мне в этом плане больше понравился;
4.Просто КОНЧЕННЫЕ тайники! Снова запрятаны непонятно где, то на столбе, то ещё где-то, матов не хватит описать эту дичь. Это уже не S.T.A.L.K.E.R., а какой-то хлам, даже в Золотом Обозе 2 тайники не находятся в жопе мира(в труднодоступные места доберёшься при помощи присядки или телепорта);
Итог: просто плевок в душу тем, кто ждал этот мод. Мод получился провальным. В ВК в группе ап-про незаслуженное 1 место по версии фанатов. А теперь его ещё пытаются вытянуть со дна рейтинга на АП-ПРО хомячки ОП 2.1
Пойду удалять ОП 2.1 и скачаю НС 2016.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Я проходил ОП 2, но не прошёл из-за нехватки времени. В целом мод понравился.
НС 2016 я прошёл полностью, и был очень доволен.
И после НС 2016 я ждал ОП 2.1, думал, что он выйдет хорошим модом, а в итоге... Отличный ******
Ну да ладно, давайте всё таки разберём всё по порядку.
Плюсы:
1.Хорошие цикличные задания;
2.Нормальная оптимизация(было мало вылетов);
3.Оружейный пак(он очень хорош).
Минусы:
1.Совершенно не вписывающиеся в этот мод HD модели при графике Оригинала 2007 года;
2.Дерьмовая система лута. Я не знаю как это назвать, у трупов стволы сломаны, патронов по 2-3, хотя в том же Мизери или CoC, несмотря на сломанные стволы, патронов есть у трупов куда больше, про НЛС вообще молчу(так как тут редко сломанные стволы);
3.Недохардкор. Я не знаю, как это назвать: тебя простреливают через стену(даже когда правку поставил!!!), убивают с ПМа в тушку, на которой Экзоскелет с 55%(+40 от артов) защитой от пуль, ты же не можешь убить в тело с 10 патрон условного Бандита в куртке, НЛС мне в этом плане больше понравился;
4.Просто КОНЧЕННЫЕ тайники! Снова запрятаны непонятно где, то на столбе, то ещё где-то, матов не хватит описать эту дичь. Это уже не S.T.A.L.K.E.R., а какой-то хлам, даже в Золотом Обозе 2 тайники не находятся в жопе мира(в труднодоступные места доберёшься при помощи присядки или телепорта);
Итог: просто плевок в душу тем, кто ждал этот мод. Мод получился провальным. В ВК в группе ап-про незаслуженное 1 место по версии фанатов. А теперь его ещё пытаются вытянуть со дна рейтинга на АП-ПРО хомячки ОП 2.1
Пойду удалять ОП 2.1 и скачаю НС 2016.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
the-thing
27.01.2019 в 08:49
[z]Гринд, сейв-лоад и огненный пукан[/z] [oy]4[/oy]ОП-2.1 - это только 0.1 итерация ОП-2. Многими игроками (и мной в т.ч.) эта версия воспринималась, как что-то абсолютно новое и свежее, мод мечты... Но это только итерация - это не ОП-3.0. Слишком завышенные ожидания у нас были... Поэтому изменения со времен ОП-2 не так заметны и это "всего лишь": новый движок, новые (надо сказать классные) фичи в механике и интерфейсе, изменения в части геймплея и баланса (спорно), новый оружейный пак, новые циклические задания, которые динамически меняются и рандомная награда за квесты, система ачивок, допиленные и новые локации. Да некоторые решения спорные, но посмотрите сколько нового.
А теперь посмотрим, что не устраивает меня и большинство хейтеров:
1. Ваншотные, простреливающие полкарты ночью из кустов и видящие спиной неписи - это зло и бесконечный сейв-лоад.
2. Скучные, все те же квесты из серии подай принеси.
(Вот у меня от циклических квестов уже голова кругом, после второго нпц с такими квестами я уже не помню что предлагал первый и стал все записывать в файл. Но оказывается эти квесты могут поменяться(!) и беря один квест отменяется другой(!), сдавая очередной квест можно увидеть, что предыдущих нет уже у этого непися.)
3. Нет графония. Прикручены свистоперделки, которые не влияют практически на визуал, но вызывают тормоза.
4. Микрофризы, как-будто рывками все.
5. Баланс экономики (в т.ч. и выпадение патронов, запчастей и т.д.) Бесконечный гринд оружия. Бесконечная беготня по 10 раз туда обратно, чтобы все продать и накопить на квест. Квестовые же деньги улетучивались на те же квесты, через одного все НПЦ хотят твоих денег + цены отвал башки. В начале игры про ремонт оружия и брони можно забыть. Денег хватает, но очень в обрез и будешь ходить в рванине до янтаря (броники портятся быстро из-за снайперских выстрелов нпц). Патроны стоят космических денег.
Ну что тут скажешь? Да то что эти "проблемы" легко решаются и должны были бы быть решены:
1) Добавить дисперсию оружию, слепоту неписям, чтобы спиной не видели. А то что НПЦ в камуфляже и прячутся в кустах, так это даже забавно, напоминает охоту (НА ТЕБЯ)))).
2) Квесты принеси отнеси, я решал накоплением их на одну локацию и поход туда, решаешь 5-7 квестов одновременно, правда есть отдельные крайности. Не нужно сразу ломится на вновь открытые локации. Плюс мне кажется разрабы были заняты по большей части прикручиванием новых фич, а не новыми глобальными квестами. И тут не все однозначно, вот я заметил, что часть старых квестов подправлена, допилена, можно сказать, напильником, работа велась. Не забываем, что это 2.1 версия (акцент на 0.1). И для новых глобальных квестов, скорее всего, просто не хватило сил и это уже был бы ОП-3.0.
Все циклические квесты нужно переносить в журнал по мере их обновления.
3) и 4) Микрофризы отчасти это см. п.2 и из-за прикрученного а-лайф. Из-за него, кстати, случаются смерти квестовых нпц. Здесь нужно вспомнить опыт GSC и отключить его нафиг. Исправить настройки графики.
5) Я бы снизил цены на патроны в 3 раза. Дробь за хвосты, отлично, нужно убить животное, а это тоже патроны. Ясно, что под конец игры всего будет вдоволь. Но может тогда цены не понижать со временем, как прописано в игре, а наоборот повышать?
Что мешает разработчикам выпустить патч с изменениями или снять античит и выложить файлы с возможностью настройки, мы бы сами все сделали (на амк есть).
И что получается? Проделана огромная работа - это однозначно 5. Но из-за не желания сделать игру дружелюбней "из коробки" - это 1. Накину 1 авансом и ставлю 4, чтобы поддержать разрабов. Потому, что из-за хейта и они и мы сами все только портим. Кто захочет делать 3.0, если в перспективе на тебя выльют столько негатива? Разработчикам пожелаю удачи и попрошу нас услышать...[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
А теперь посмотрим, что не устраивает меня и большинство хейтеров:
1. Ваншотные, простреливающие полкарты ночью из кустов и видящие спиной неписи - это зло и бесконечный сейв-лоад.
2. Скучные, все те же квесты из серии подай принеси.
(Вот у меня от циклических квестов уже голова кругом, после второго нпц с такими квестами я уже не помню что предлагал первый и стал все записывать в файл. Но оказывается эти квесты могут поменяться(!) и беря один квест отменяется другой(!), сдавая очередной квест можно увидеть, что предыдущих нет уже у этого непися.)
3. Нет графония. Прикручены свистоперделки, которые не влияют практически на визуал, но вызывают тормоза.
4. Микрофризы, как-будто рывками все.
5. Баланс экономики (в т.ч. и выпадение патронов, запчастей и т.д.) Бесконечный гринд оружия. Бесконечная беготня по 10 раз туда обратно, чтобы все продать и накопить на квест. Квестовые же деньги улетучивались на те же квесты, через одного все НПЦ хотят твоих денег + цены отвал башки. В начале игры про ремонт оружия и брони можно забыть. Денег хватает, но очень в обрез и будешь ходить в рванине до янтаря (броники портятся быстро из-за снайперских выстрелов нпц). Патроны стоят космических денег.
Ну что тут скажешь? Да то что эти "проблемы" легко решаются и должны были бы быть решены:
1) Добавить дисперсию оружию, слепоту неписям, чтобы спиной не видели. А то что НПЦ в камуфляже и прячутся в кустах, так это даже забавно, напоминает охоту (НА ТЕБЯ)))).
2) Квесты принеси отнеси, я решал накоплением их на одну локацию и поход туда, решаешь 5-7 квестов одновременно, правда есть отдельные крайности. Не нужно сразу ломится на вновь открытые локации. Плюс мне кажется разрабы были заняты по большей части прикручиванием новых фич, а не новыми глобальными квестами. И тут не все однозначно, вот я заметил, что часть старых квестов подправлена, допилена, можно сказать, напильником, работа велась. Не забываем, что это 2.1 версия (акцент на 0.1). И для новых глобальных квестов, скорее всего, просто не хватило сил и это уже был бы ОП-3.0.
Все циклические квесты нужно переносить в журнал по мере их обновления.
3) и 4) Микрофризы отчасти это см. п.2 и из-за прикрученного а-лайф. Из-за него, кстати, случаются смерти квестовых нпц. Здесь нужно вспомнить опыт GSC и отключить его нафиг. Исправить настройки графики.
5) Я бы снизил цены на патроны в 3 раза. Дробь за хвосты, отлично, нужно убить животное, а это тоже патроны. Ясно, что под конец игры всего будет вдоволь. Но может тогда цены не понижать со временем, как прописано в игре, а наоборот повышать?
Что мешает разработчикам выпустить патч с изменениями или снять античит и выложить файлы с возможностью настройки, мы бы сами все сделали (на амк есть).
И что получается? Проделана огромная работа - это однозначно 5. Но из-за не желания сделать игру дружелюбней "из коробки" - это 1. Накину 1 авансом и ставлю 4, чтобы поддержать разрабов. Потому, что из-за хейта и они и мы сами все только портим. Кто захочет делать 3.0, если в перспективе на тебя выльют столько негатива? Разработчикам пожелаю удачи и попрошу нас услышать...[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Almit
26.01.2019 в 18:02
[z]Старый,но уже не добрый,STALKER ТЧ.[/z] [oy]3[/oy]Для начала, об оценке. Я мог бы с равным успехом поставить этой игре как единицу, так и все пять баллов - и, в зависимости от того, что иметь в виду, это была бы справедливая оценка.
Если подходить с точки зрения игрока, столкнувшегося со всем идиотизмом, со всей нелогичностью и переходящей все грани разумного хардкорностью, это будет заслуженная единица. Есть подходить с точки зрения проведённых в этом направлении работ, времени, потраченного на превращение игры в то... во что она превратилась, то это будет пятёрка, ибо авторы явно сделали игру своей мечты.
В моём понимании, игры серии S.T.A.L.K.E.R. о том, что игрок исследует Зону, сталкивается с её загадочными проявлениями, ищет артефакты, выполняет квесты - сюжетные и побочные - и в "Зове Припяти" это стали по-настоящему интересные и разнообразные квесты (оказывается, они могут быть не только а-ля "найди и принеси/убей"). Но это моё видение. Авторы "Объединённого Пака" считают, что S.T.A.L.K.E.R. про то, что на игрока периодически вываливают десятки стрелков или монстров - и отстреливайся от них как хочешь. Про десятки или, скорее уж, сотни унылейших заданий "найди и принеси/убей". Про так называемый "Реализм™" - реализм, разумеется, в специфическом понимании авторов. В их понимании "реализм" - это когда игрока с 100 метров ночью сквозь кусты с молниеносной реакцией из всегда пустого и всегда сломанного в хлам ствола с одного выстрела "изоморфом" или подствольной гранатой ваншотит очередной супермен - на любой сложности; когда у него с собой от 0 до 10 патронов; когда он преспокойно может выдержать пол-обоймы в торс и пару-тройку хэдшотов; когда у 9 из 10 убитых монстров нет хвостов, копыт, голов, щупалец и рук; когда необычайно редкий и ценный артефакт продаётся по огромной цене... в 5-10 тысяч рублей...; когда от бронежилета с пулестойкостью 45% + артефакта на 10% пулестойкости пользы примерно столько же, как если бы их не было вовсе. А вы вы чего хотели, реализм же, ну?
Просто замечательно, что игра теперь очень быстро грузит сейв; вылеты случаются исключительно редко; что есть ещё один дополнительный слот для дробовиков/пистолетов-пулемётов; тайники нового вида, в которые теперь можно сложить вагон и маленькую тележку добра, но к интерфейсу которых, правда, нужно привыкнуть, и в которых, к большому сожалению, замки больше не работают.
Вот только на фоне вышеописанной жести все эти приятности как-то теряются.
После очередной смерти от нереально меткого бандита, в очередной раз ваншотнувшего меня со 100 метров из дробовика, у меня лопнуло терпение и игру я удалил. Если я и вернусь к ней, то это будет очень не скоро, но я не верю, что к тому моменту в ней что-то изменится к лучшему. Ведь авторы долго и упорно делали для себя идеальную игру, и, похоже, довольны результатом. Искренне рад за них. Приятной им игры. [z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Если подходить с точки зрения игрока, столкнувшегося со всем идиотизмом, со всей нелогичностью и переходящей все грани разумного хардкорностью, это будет заслуженная единица. Есть подходить с точки зрения проведённых в этом направлении работ, времени, потраченного на превращение игры в то... во что она превратилась, то это будет пятёрка, ибо авторы явно сделали игру своей мечты.
В моём понимании, игры серии S.T.A.L.K.E.R. о том, что игрок исследует Зону, сталкивается с её загадочными проявлениями, ищет артефакты, выполняет квесты - сюжетные и побочные - и в "Зове Припяти" это стали по-настоящему интересные и разнообразные квесты (оказывается, они могут быть не только а-ля "найди и принеси/убей"). Но это моё видение. Авторы "Объединённого Пака" считают, что S.T.A.L.K.E.R. про то, что на игрока периодически вываливают десятки стрелков или монстров - и отстреливайся от них как хочешь. Про десятки или, скорее уж, сотни унылейших заданий "найди и принеси/убей". Про так называемый "Реализм™" - реализм, разумеется, в специфическом понимании авторов. В их понимании "реализм" - это когда игрока с 100 метров ночью сквозь кусты с молниеносной реакцией из всегда пустого и всегда сломанного в хлам ствола с одного выстрела "изоморфом" или подствольной гранатой ваншотит очередной супермен - на любой сложности; когда у него с собой от 0 до 10 патронов; когда он преспокойно может выдержать пол-обоймы в торс и пару-тройку хэдшотов; когда у 9 из 10 убитых монстров нет хвостов, копыт, голов, щупалец и рук; когда необычайно редкий и ценный артефакт продаётся по огромной цене... в 5-10 тысяч рублей...; когда от бронежилета с пулестойкостью 45% + артефакта на 10% пулестойкости пользы примерно столько же, как если бы их не было вовсе. А вы вы чего хотели, реализм же, ну?
Просто замечательно, что игра теперь очень быстро грузит сейв; вылеты случаются исключительно редко; что есть ещё один дополнительный слот для дробовиков/пистолетов-пулемётов; тайники нового вида, в которые теперь можно сложить вагон и маленькую тележку добра, но к интерфейсу которых, правда, нужно привыкнуть, и в которых, к большому сожалению, замки больше не работают.
Вот только на фоне вышеописанной жести все эти приятности как-то теряются.
После очередной смерти от нереально меткого бандита, в очередной раз ваншотнувшего меня со 100 метров из дробовика, у меня лопнуло терпение и игру я удалил. Если я и вернусь к ней, то это будет очень не скоро, но я не верю, что к тому моменту в ней что-то изменится к лучшему. Ведь авторы долго и упорно делали для себя идеальную игру, и, похоже, довольны результатом. Искренне рад за них. Приятной им игры. [z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
MastersSTALKER
24.01.2019 в 22:29
[z]Для гурмана[/z] [oy]5[/oy]Играю ещё с ОП-2, в которой наиграно около 300-400 часов. Прежде всего, поражают люди, которые пишут:"Опять эти триклятые тайники за локациями, ууу, бесит, неатмосфера!!!!" Пора бы к такому привыкнуть уже, тем более, что эти тайники ещё с соли 2010.
По сравнению с ОП-2, оптимизация на высшем уровне, за 40 часов игры 10 вылетов и фпс на средних 60+(железо:GTS 450, i3, 4 гб оперативы)
По поводу прострелов. Были исправлены в 1 патче, но не забывайте, что есть БРОНЕБОЙНЫЕ пули, которые тонкие листы металла режут, как нож масло
Про озвучку, ЦЗ, переделанные квесты нечего сказать-на высшем уровне.
Было много замечаний по поводу графики, как в ТЧ. У вас в окне установки вылазит список аддонов, которые можно установить. Если напрягает графика старых времён, не ставьте галочку на моде "Старая зона". Внимательно изучайте, а не по-быстрее бы скачать, а потом жаловаться на это
Единственное замечание по поводу новых квестов, например, зона обстрела, который можно пройти либо врубив бессмертие, либо убив час-полтора времени.
[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
По сравнению с ОП-2, оптимизация на высшем уровне, за 40 часов игры 10 вылетов и фпс на средних 60+(железо:GTS 450, i3, 4 гб оперативы)
По поводу прострелов. Были исправлены в 1 патче, но не забывайте, что есть БРОНЕБОЙНЫЕ пули, которые тонкие листы металла режут, как нож масло
Про озвучку, ЦЗ, переделанные квесты нечего сказать-на высшем уровне.
Было много замечаний по поводу графики, как в ТЧ. У вас в окне установки вылазит список аддонов, которые можно установить. Если напрягает графика старых времён, не ставьте галочку на моде "Старая зона". Внимательно изучайте, а не по-быстрее бы скачать, а потом жаловаться на это
Единственное замечание по поводу новых квестов, например, зона обстрела, который можно пройти либо врубив бессмертие, либо убив час-полтора времени.
[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Босс
24.01.2019 в 19:40
[z]То, чего я ждал[/z] [oy]5[/oy]В версию 2.0 я наиграл около 300 часов, и большинство аспектов мода мне понравилось, кроме сложности нахождения тайников Коллекционера. В версии 2.1 в меню можно ставить на них метку, так что проблема полностью решена.
Так же в версии 2.1 проведена замечательная оптимизация, единственное с чем еще не разобрались так это с просадками FPS при большом количестве взятых ЦЗ. Зато сделаны новые безлаговые рюкзаки, не имеющие аналогов, позволяющие складывать огромное количество хабара в одно место без появления просадок при подходе к этому тайнику.
Так же я видел здесь в негативных отзывах, что патронов маловато. Да, их мало падает с трупов для поддержания баланса, но за 25 дней в Зоне в моем рюкзаке с боеприпасами накопилось 2000+ патронов 5.45 и 500-1000 патронов на другие калибры. Никаких проблем не вижу.
Пруфы - https://a.radikal.ru/a27/1901/62/b8e546261581.png
https://c.radikal.ru/c26/1901/6f/c7eaea20581b.png
Простреливаемые стены и укрытия? Исправлено в первом патче (большинство тех, кто писал сюда обзоры о нем как будто не слышали) + ГГ точно так же может простреливать некоторые укрытия (особенно удобно это делать оружием с автозахватом по типу Антикиллера).
По поводу пулестойкости - в ОП 2.1, как и в 2.0 пулестойкость хорошо себя проявляет при связке костюм с хорошей ПС + артефакты на ПС, тогда никто вас ваншотить не будет (кроме снайперов с СВ большого калибра или Гауссом).
Баланс ЦЗ выполнен отлично, все что требуется по ЦЗ вполне можно свободно найти или выполнить, + если у вас по ЦЗ просят какой-то квестовый предмет, значит по сюжету он больше не нужен и от него можно избавится.
Так же архивы мода можно открыть обычной программой для распаковки и переделать неприятные моменты под себя, в отличии от многих других действительно закрытых модов.
Посему хотел бы подвести итог, что большинство негативных оценок здесь выставлены не объективно, так как поставившие их пришли в ОП после лайтовых модов и не посмотрели ни видео Hiko о том, как правильно начинать игру и даже не удосужились прочитать хотя бы описание мода, где все основные моменты описаны. А один ютубер, имя которого я упоминать не хочу, бросил прохождение из-за того что не смог убить Шерстюка, являющегося квестовым персонажем и не стреляющим в ГГ.
Или обзор ниже, где человек не понимает, что если в него не стреляют военные в тоннеле, значит к ним можно подойти и договорится.
Надеюсь я достаточно подробно все расписал, если есть еще какие-то аспекты которые я не затронул можете отписать мне в ЛС.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Так же в версии 2.1 проведена замечательная оптимизация, единственное с чем еще не разобрались так это с просадками FPS при большом количестве взятых ЦЗ. Зато сделаны новые безлаговые рюкзаки, не имеющие аналогов, позволяющие складывать огромное количество хабара в одно место без появления просадок при подходе к этому тайнику.
Так же я видел здесь в негативных отзывах, что патронов маловато. Да, их мало падает с трупов для поддержания баланса, но за 25 дней в Зоне в моем рюкзаке с боеприпасами накопилось 2000+ патронов 5.45 и 500-1000 патронов на другие калибры. Никаких проблем не вижу.
Пруфы - https://a.radikal.ru/a27/1901/62/b8e546261581.png
https://c.radikal.ru/c26/1901/6f/c7eaea20581b.png
Простреливаемые стены и укрытия? Исправлено в первом патче (большинство тех, кто писал сюда обзоры о нем как будто не слышали) + ГГ точно так же может простреливать некоторые укрытия (особенно удобно это делать оружием с автозахватом по типу Антикиллера).
По поводу пулестойкости - в ОП 2.1, как и в 2.0 пулестойкость хорошо себя проявляет при связке костюм с хорошей ПС + артефакты на ПС, тогда никто вас ваншотить не будет (кроме снайперов с СВ большого калибра или Гауссом).
Баланс ЦЗ выполнен отлично, все что требуется по ЦЗ вполне можно свободно найти или выполнить, + если у вас по ЦЗ просят какой-то квестовый предмет, значит по сюжету он больше не нужен и от него можно избавится.
Так же архивы мода можно открыть обычной программой для распаковки и переделать неприятные моменты под себя, в отличии от многих других действительно закрытых модов.
Посему хотел бы подвести итог, что большинство негативных оценок здесь выставлены не объективно, так как поставившие их пришли в ОП после лайтовых модов и не посмотрели ни видео Hiko о том, как правильно начинать игру и даже не удосужились прочитать хотя бы описание мода, где все основные моменты описаны. А один ютубер, имя которого я упоминать не хочу, бросил прохождение из-за того что не смог убить Шерстюка, являющегося квестовым персонажем и не стреляющим в ГГ.
Или обзор ниже, где человек не понимает, что если в него не стреляют военные в тоннеле, значит к ним можно подойти и договорится.
Надеюсь я достаточно подробно все расписал, если есть еще какие-то аспекты которые я не затронул можете отписать мне в ЛС.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Прямая ссылка | |
---|---|
bb код | |
html код |