Заметил еще одну интересную вещь. Если возле перехода между локациями близко располагается аномалия - то все, перехода не будет.Для примера: переход с Армейских складов на Старый Янтарь - буквально возле самой точки перехода расположилась зелёная электра (примерно 1-1,5 метра). После шести безуспешных попыток перехода, пошел поспал до выброса. После выброса возле точки перехода в радиусе метров 20 было чисто от аномалий, и переход сработал с первого раза. Возможно не совмещаются логики аномалии и перехода.
Ситуация следующая: у меня в свойствах экзоскелета свободы значение максимального груза который я могу нести отрицательное, тобишь какой бы я вес не носил я не могу двигаться при этом энергосердечники в АКБ имеются и не один. Что делать???? если ничего сделать нельзя пофиксите это пожалуйста побыстрее, я трое суток убил на поиск этой экзы. заранее спасибо
P.S. может сердечники как то надо подзаряжать???? я просто не в курсе
lucifer101, по моему в конфигах просто отрицательное значение веса стоит)точное название экзы?
Добавлено (31.08.2016, 02:37) --------------------------------------------- Dekos777, по поводу собаки, можно попробовать просто превратить её в обычную псевду, как временный вариант. А про аномалии. у меня пару раз тоже аномалия была на самом переходе, но переход работал
Сообщение отредактировал Hemul15 - Среда, 31.08.2016, 02:38
А про аномалии. у меня пару раз тоже аномалия была на самом переходе, но переход работал
Ну возможно как вариант, смотря какого вида аномалия. Скажем в оригинале Сталкера тоже есть аномалии возле перехода Свалка-Бар. Т.е. я имею ввиду, что может логика глючит у нововведённых аномалий.
Добавлено (01.09.2016, 23:41) --------------------------------------------- При сегодняшней игре заметил одну странную вещь. За все время игр в СЗ на Старых Болотах был раз 5 (поохотится на псевдогигантов, их там много и вкусные запчасти с них падают), но никогда не встречал там Болотного Доктора, во всех домах было пусто. А тут сегодня, пока Бумер ломает ПДА, дай думаю, схожу проведаю живность на болотах. Захожу на Болота, сразу по подЪему наверх на мост, чтобы сразу не сожрали и осмотреться и тут опа: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- DEFAULT OUT RESTRICTIONS : DEFAULT IN RESTRICTIONS : doctor_safe_zone OUT RESTRICTIONS : IN RESTRICTIONS : doctor_safe_zone FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [boloto_doktor_guard_1_walk] in inaccessible for object [swamp_old_doktor] stack trace: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Получается объявился таки Доктор в своей берлоге. Загрузился с автосейва, посмотрел в бинокль и действительно возле дома Болотного Доктора куча аномалий, есть ли в самом здании не видать, а приблизиться или выбрать удобную точку не дает вылет (хотя думаю что есть и на крыше, и в самом здании. поскольку обычно Доктор стоит на месте.) Да, забыл добавить - у меня switch_distance стоит на 130 (если бы стоял как в оригинале на 180, то сразу бы ловил вылет при заходе на локацию, а так могу пройти с десяток метров от точки перехода.)
Добавлено (01.09.2016, 23:54) --------------------------------------------- Да и еще одно пожелание для разработчиков СЗ. Сделайте, пожалуйста, чтобы последние события в истории ПДА шли в начале списка, а то если долго играешь без вылетов, много времени занимает прокрутка списка истории.
Сообщение отредактировал Dekos777 - Пятница, 02.09.2016, 10:26
Возникла нехорошая ситуация - переждал выброс на АТП на кордоне, и пошел в сторону насыпи... И вот беда - начались вылеты, в каком бы направлении от насыпи я не двинулся... Может кто сталкивался с подобным поведением игры и знает рецеп преодоления этой бяки?
И еще - не могу перейти с кордона, через тоннель на насыпи, в темную долину(?) или куда там, получаю стабильный вылет с пустым обычным логом и маленьким непонятным дебагом.
Top там второй переход на Новую Свалку вроде. А насчёт вылетов попробуй посмотреть прошлые сообщения Hemul15 в этой теме, у него на прошлых страницах вроде есть временный вариант, который может убрать проблему вылетов. Лично у меня тоже долгое время вылетало два перехода, но через некоторое игровое время вроде всё само утряслось)
1) Вылет по вертексам: Код Код FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [rostok_sniper_3_walk] in inaccessible for object [rostok_stalker_0002]
Проблемы самой игры. Мод не причем. Это конечная точка пути какого-то НПС или монстра совпадает с точкой появившейся аномалии (одна логика наложилась на другую логику, вот и вылет из-за этого). Такая ошибка будет возникать все чаще и чаще с вводом динамических аномалий. Решение банальное - или перезайти на локацию (загрузить автоматическую запись по заходу на локацию) или сделать запись и опять загрузиться, возможно аномалия образуется в другом месте и тогда ошибок наложения точек логики не будет.
Если в двух словах: маршрут долговца в ангаре [dolg_respawn_314586] совпадает с местом расположения аномалии, т.е. пока аномалия не поменяет место вылет будет постоянным (вероятней всего какая-то аномалия заспавнилась во дворе ангара). На предыдущей странице я уже описывал данную ситуацию:
Огромная просьба к Zander_driver - отодвиньте, пожайлуста, аномалии от границ стоянок сталкеров хотя-бы на 35-45 метров. А то получается, что (для примера) на АТП после выброса - "воронки" прошли ровно по бетонным блокам блок-поста со стороны Старого болота. Интересно было постоять понаблюдать, как монстры не могут пробраться на АТП, а также как с постоянным упорством караульные при заступании на пост улетают в небо. Ну да ладно, пошел погулять по локации, пока ломают ПДА, и что в итоге - при попадании лагеря наемников в зону alife получаем стабильный вылет - аny vertex in patrol path. Загрузка со всех сохранений после выброса вызывает тот-же вылет. Аналогично в Восточной Припяти после жаркого боя с монолитовцами возле кинотеатра и вагона расстреляных патронов неторопясь идешь шманать трупы и тут:
DEFAULT OUT RESTRICTIONS : DEFAULT IN RESTRICTIONS : OUT RESTRICTIONS : IN RESTRICTIONS : zone_coron16771 FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [lager_eastprip_monolit_cinema3_guard_14_walk] in inaccessible for object [monolith_respawn_423976], получается, что какая-то сволочь, а конкретно monolith_respawn_423976 где-то с другой стороны кинотеатра, своим маршрутом попадает точно в аномалию "корона"
При данном вылете есть два пути: 1) перезаход на локацию с самого первого автосейва (при каждой попытке загрузки автосейва аномалии меняют свое местоположение); 2) переждать выброс на другой локации (не обязательно спать все время до выброса, можно побродить по другим локациям).
Здесь писали про свитч дистанцию - спасет от таких вылетов или я просто чуть ближе подойду к вылетающему объекту, чем сейчас?
Да, Вы абсолютно правы, просто подойдете ближе к объекту вылета. Хотя в Вашем случае, если Вам не нужно в ангар(тем более. что там и делать-то нечего, разве что передохнуть. набить магазины или поспать), а скажем прямо на Агропром. то switche_distance=10 и через кладбище техники, мимо бетонных труб - сразу на переход(не подходя к забору ангара ближе 10 метров). Но надо быть готовым к тому, что если Ваш путь пересечётся с маршрутом монстра, то он будет появлятся из воздуха в 10 метрах от Вас. После перехода меняем значение на оригинальное (хотя сейчас у меня стоит switch_distance= 150;0;120;75.0, разницы с оригинальным 180;0;150;75.0 при таком количестве мутантов совсем не заметно, а безлоговых вылетов чуток поменьше). Пока Вы обживётесь на Агропроме (оттуда можно сходить на Болота, поганять бандосов или же в Лабиринт, где уже монстры поганяют Вас), вполне возможно произойдет Выброс и можно будет смело возвращаться на Свалку.
Добавлено (04.09.2016, 23:18) --------------------------------------------- Поскольку это техническая тема мода Судьба Зоны, добавлю несколько вылетов. отловленных за пару дней:
При заходе на Старое болото: IN RESTRICTIONS : doctor_safe_zone FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [boloto_doktor_guard_1_walk] in inaccessible for object [swamp_old_doktor] stack trace:
АТП сразу после выброса: FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [atp_killer_bordermans_lead_1_walk] in inaccessible for object [killer_respawn_311402] stack trace:
При заходе в Бункер Радара: IN RESTRICTIONS : zone_cerv2860 FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [radar_bunker_lager_guard_1_walk] in inaccessible for object [stranger_respawn_419111] stack trace:
При заходе на Очисную станцию: Cannot build GAME path! (object burer_strong_25516) ! CURRENT LEVEL : cs_agroprom_underground ! CURRENT game point position : [110.572601][-7.759110][-56.997643] FATAL ERROR [error]Expression : I != levels().end() [error]Function : GameGraph::CHeader::level [error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h [error]Line : 171 [error]Description : there is no specified level in the game graph : 217
Добавлено (05.09.2016, 22:41) --------------------------------------------- Еще одна заметка для разработчиков СЗ. При произведении выстрела с любого оружия находясь на Скадовске на Затоне начинаются подвисания (именно в момент выстрела), если не стреляешь, то все нормально. А учитывая количество живности на Затоне (2-3 штуки на квадратный метр, и самые безобидные это кровососы) стрелять приходится ну очень часто, то сам процесс игры становится каким-то напряжным.
Сообщение отредактировал Dekos777 - Воскресенье, 04.09.2016, 23:08
у меня к тебе вопрос: как выводить лог вылета как у тебя под спойлерами?
Видите-ли в чем дело, это вылеты, которые игра успела записать в xray_user.log. В основной же массе (процентов 90) вылеты безлоговые, т.е. в xray_user.log абсолютный ноль. Я так понял. что поскольку СЗ в основном построена на скриптах , то основная информация пишется в xray_debug.log. А что там записывается, можно только догадываться.
Добавлено (06.09.2016, 22:57) --------------------------------------------- А теперь свежая порция вылетов, отловленная сегодня:
На Юпитере, на экскаваторе, отстреливая из снайперской винтовки монстров в карьере: * DBG: bind_monster:(103):monster death: m_gigant_jumper_e killed by zone_marevo_strong * DBG: mob_death:(16):mob_death: [m_gigant_jumper_e39956] killed by [zone_marevo_strong40330] * DBG: mag_ref_support:mrs 1360 * DBG: mag_ref_support:mrs 1360 FATAL ERROR [error]Expression : best_param [error]Function : CControlAnimationBase::accel_chain_get [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ai\Monsters\control_animation_base_accel.cpp [error]Line : 86 [error]Description : probably incompatible speed ranges
И еще, ну очень меня интересует, что это за простыни в дебаг-логе: * DBG: bind_stalker:(362):actor:item_take end [22:13:18] ! Unknown command: hdetect.sript:message:Error_deleteartefact20830 [22:13:18] ! Unknown command: hdetect.sript:message:Error_deleteartefact20949 [22:13:18] ! Unknown command: hdetect.sript:message:Error_deleteartefact20948 [22:13:18] ! Unknown command: hdetect.sript:message:Error_deleteartefact20947 [22:13:18] ! Unknown command: hdetect.sript:message:Error_deleteartefact20807 [22:13:18] ! Unknown command: hdetect.sript:message:Error_deleteartefact20875 [22:13:18] ! Unknown command: hdetect.sript:message:Error_deleteartefact20838 [22:13:18] ! Unknown command: hdetect.sript:message:Error_deleteartefact20887 [22:13:18] ! Unknown command: hdetect.sript:message:Error_deleteartefact20919 . . . . и еще, при переходе с локации на локацию: [22:29:05] * DBG: events:Finded critical error: object m_poltergeist_tele_outdoor17922 found as in-restr, 84 not-exist objects [22:29:05] * DBG: events:Finded critical error: object kostolom_strong17925 found as in-restr, 75 not-exist objects [22:29:05] * DBG: events:Finded critical error: object m_poltergeist_strong_flame17930 found as in-restr, 44 not-exist objects [22:29:05] * DBG: events:Finded critical error: object tushkano_strong17946 found as in-restr, 67 not-exist objects [22:29:05] * DBG: events:Finded critical error: object pseudodog_strong17956 found as in-restr, 25 not-exist objects [22:29:05] * DBG: events:Finded critical error: object pseudodog_strong17957 found as in-restr, 66 not-exist objects [22:29:05] * DBG: events:Finded critical error: object tushkano_strong17958 found as in-restr, 67 not-exist objects [22:29:05] * DBG: events:Finded critical error: object tushkano_strong17960 found as in-restr, 66 not-exist objects [22:29:05] * DBG: events:Finded critical error: object tushkano_strong17961 found as in-restr, 56 not-exist objects [22:29:05] * DBG: events:Finded critical error: object tushkano_strong17962 found as in-restr, 60 not-exist objects [22:29:05] * DBG: events:Finded critical error: object tushkano_strong17963 found as in-restr, 66 not-exist objects [22:29:05] * DBG: events:Finded critical error: object pseudodog_strong17974 found as in-restr, 24 not-exist objects [22:29:05] * DBG: events:Finded critical error: object m_hunter_e17977 found as in-restr, 36 not-exist objects . . . .
Добавлено (08.09.2016, 21:33) --------------------------------------------- Ну и еще несколько вылетов за сегодня:
Сразу после перехода с Мертвого города на АТП: IN RESTRICTIONS : zone_darknight_strong25252 FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [atp_killer_main_lead_1_walk] in inaccessible for object [killer_respawn_411497]
При вытягивании гранаты на АТП: GetAmmos INCORRECT:G_F1 FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: e:\sudba zoni\gamedata\scripts\events.script:3128: attempt to perform arithmetic on upvalue 'active_ammo_id' (a nil value)
Сообщение отредактировал Dekos777 - Вторник, 06.09.2016, 22:58
Hemul15, помню у тебя были траблы с пси-собаками, я вот уже несколько таких встретил и ни разу не вылетело, хз почему у тебя вылетает. И вопрос имеется. У тебя вторая страница инвентаря адекватно работает или не выделяются иногда предметы? а то у меня такая шняга, а смотрел видосики саббата - у него всегда норм