Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
Randle, Вылетов по памяти у меня еще не было. Играю на 1050ti. Вообще как взаимосвязаны вылеты по памяти, которые происходят из - за древнего движка игры и видеокарта?
UPD Я все таки на 9 директе играю, перепутал, извиняюсь.
Добавлено (28.07.2018, 00:02) --------------------------------------------- Husky4ik, Есть два вида ножей. Одни ножи режут только мелких мутантов собак, тушканов и плотей. Второй вид может разделывать всех мутантов без исключения.
Сообщение отредактировал vladosss2015 - Пятница, 27.07.2018, 23:55
1.Разработчики планируют перелопатить локации и изменить механику кустов? 2.Почему актор так трезво ходит после залпом выпитого литра водки? Он как минимум должен серпантином ходить а потом спать лечь под забором! 3.Почему болотный доктор - обычный одиночка, бегает по болоту и шмаляет кабанов? Он же всеобщий лекарь по лору, к нему эти кабаны раны залечивать прибегают...Слабо его в трэйдеры перевести? 4.Время слишком быстро идёт! Сложновато насладиться ночной атмосферой! 5.В Темной долине бандитского диллера нарочно заныкали? Он капец как спасает! 6.Почему Сварог не показывает артефакты и не сигналит об аномалиях? Или как им пользоваться вообще? 7.Молоток и дробовики дизбалансны очень уж! Первому нужно скорость уменьшить, а остальным дробь с 18 до 14 хотя б уменьшить! 8.Артефакты на выносливость почему-то не деградируют! 9.Почему НПС проходять и светят через стены, но не могут стрелять и проходить через кусты? В общем, полно еще править) Печатать устал...Когда 0,99а планируется?
Почему Сварог не показывает артефакты и не сигналит об аномалиях?
Исправят.
ЦитатаeLTesto ()
дробовики дизбалансны очень уж
Дробовики на то и дробовики, что обладают большой убойностью с близкого расстояния. Так и должно быть. Оружие это оружие, а не детская пукалка. Или тебе нравится баланс как в народной сосянке, где надо по 100500 рожков в противника высаживать?
Сообщение отредактировал Гамп - Суббота, 28.07.2018, 00:41
Дробовики на то и дробовики, что обладают большой убойностью с близкого расстояния.
Гамп, здесь все бои на близких расстояниях! Дальше 50м попасть нереально ничем, ствол шатается непредсказуемо...Если бы из какого-нибудь свд можно было попасть хотя б сидя, задержав дыхание, то дисбаланса не было бы...
по-моему логично, не пойдут же долговцы против вояк ради какого-то сталкера, в ТЧ Воронин Меченому ради "подлизнуть воякам" предлагал уничтожить лагерь сталкеров на Агропроме, так что тут всё логично, как и с учёными - какой им сотрудничать с нелегалом, который представителей власти стреляет? Авось и на учёных позарится.
Если бы из какого-нибудь свд можно было попасть хотя б сидя, задержав дыхание, то дисбаланса не было бы...
Вполне реальная задача, даже в кровососа попасть можно с расстояния, с которого он не видит ГГ. 3 патрона и нет сосыча. Правда, я с глушителем работал.
Я прекрасно понимаю, что большинство присутствующих в теме играет или с правками, или со спавнером. Да, у нас ОБТ, только если человек привык к читерному режиму игры, то это уже не лечится. Если ты прошел по всем лабам, побывал в подземке Агро и путепроводе, то и финал волен выбирать сам. Повторюсь, монохром нельзя вырубить - он сам исчезает, когда девятый вал пройдешь. Далее варлаб и расстрел детей леса.
Сообщение отредактировал Maximouse - Суббота, 28.07.2018, 02:42
Вообще, подумаешь разница только в намокании окружения и вообще в бутафорской поддержки ДХ старше 9.0. В настройки хоть ДХ1488 напиши, игра все равно даже 1% возможностей 10 директа не поддерживает. В прочем игра не все фичи 9.0 поддерживает, о чем это я.