S.T.A.L.K.E.R. 2 Разработчик - GSC Game World Издатель - GSC World Publishing Часть серии - S.T.A.L.K.E.R. Дата анонса - 13 августа 2010 года Дата выпуска - 2012 год Платформы - PC, Xbox 360, PlayStation 3
Игровой движок - Новый неизвестный движок, созданный GSC Жанр - Survival-FPS с элементами RPG Режимы игры - Однопользовательская игра и многопользовательская игра.
7 апреля 2009 года газета Комсомольская правда провела онлайн-конференцию c Сергеем Григоровичем, генеральным директором компании GSC Game World. На конференции он заявил про разработку самостоятельного дополнения к оригинальной игре S.T.A.L.K.E.R. — «Зов Припяти» и то, что в планах компании выпуск полноценной игры продолжения из игровой серии: ... Но могу сказать, что «Сталкер-2» мы будем разрабатывать однозначно. Сергей Григорович
В февральском выпуске журнала Gameplay за 2010 год было опубликовано интервью с Сергеем Григоровичем, в котором он подтвердил информацию про планы о разработке полноценной игры продолжения из серии. Также он уточнил, что это будет мультиплатформенный проект и то, что так называемый «Сталкер-2» будет трилогией, как и первая игра серии S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, другими словами, он тоже будет иметь два дополнения — аддона (англ. add-on).
В одном из интервью PR-Директор компании Олег Яворский, упомянул о возможности добавления в игру такого режима как кооперативное прохождение.
13 августа 2010 года компания GSC Game World официально объявила о начале разработки проекта S.T.A.L.K.E.R. 2, который станет продолжением серии игр о Чернобыльской Зоне. Игра будет работать на новом кроссплатформенном движке. По словам Олега Яворского, движок X-Ray устарел и его возраст уже доходит до 10 лет, что очень таки сказывается. Заданные сроки выхода игры — 2012 год. Генеральный директор GSC Game World, Сергей Григорович, заявил: После того, когда официальные продажи серии во всем мире превысили отметку в 4 миллиона экземпляров, мы окончательно убедились в необходимости создания следующей большой игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Это будет продолжение мега-популярной игры, которого ждут от нас игроки. Сергей Григорович
28 октября 2010 года в девятом выпуске передачи «Видеомания Weekly», Антон Логвинов, после посещения им компании GSC Game World, заявил о том, что уровень детализации оружия в игре будет очень высоким.
7 декабря 2010 года из опубликованного интервью с Олегом Яворским, стали известно, что действия игры будут происходить в 2015 году.
6 января 2011 года на официальных страницах по S.T.A.L.K.E.R. в Facebook, были опубликованы ответы разработчиков на вопросы по игре S.T.A.L.K.E.R. 2, так же в тот день, PR-директор GSC, Олег Яворский, лично отвечал на вопросы пользователей. Из ответов стало известно, что в будущей игре будут присутствовать Чернобыльская АЭС, сам город Чернобыль и так называемый «Чернобыль-2» с его антенной РЛС типа «Дуга». Кроме всего прочего, разработчики пообещали фанатам серии, что версия игры для персональных компьютеров не потерпит ущерба в связи с переходом проекта на мультиплатформенность и будет иметь поддержку DirectX 11.
7 апреля, с 18:30 до 20:00 у посетителей проекта Social.Stalker-Zone.Infо была уникальная возможность напрямую пообщаться с Олегом Яворским, задать ему интересующие вас вопросы. Беседа прошла успешно, но, к сожалению, Олег не успел ответить на все вопросы. Мы представляем вам объемное интервью, собранное из этих вопросов/ответов. И разумеется, в интервью не обошлось без новой информации о S.T.A.L.K.E.R. 2
Приятного чтения!
* * *
Buhanovsky: Уважаемый Олег, фанаты очень просят GSC Game World начать показывать первые скриншоты игры и подпитывать хоть какой-то информацией. Ведь отсутствие информации о ВЕЛИКОМ S.T.A.L.K.E.R. 2 плохо сказывается на игроках. Пропадает интрига и желание верить в серию. Очень хотелось бы хотя бы какую-то информацию, особенно скриншоты. ПОРА УЖЕ!!! А то фаны негодуют. P.S.: Спасибо за ВАШ ТРУД. С уважением, Андрей.
Олег Яворский: Андрей, понимаю ваше нетерпение увидеть новую игру, мне и самому давно не терпится. Но сейчас мы должны завершить внутреннее тестирование нового движка и добиться той картинки, которая нас устроит в игре. Думаю, первые скриншоты появятся не раньше, чем через несколько месяцев. Нужно потерпеть.
GoodBadMan: Задам несколько вопросов:
1) Олег, не растеряли ли Вы былое мастерство пиарщика? Во время разработки Теней Чернобыля Вас было приятно слушать, а во времена Чистого Неба и Зова Припяти было уже что-то не то... 2) Кто из группы Firelake написал песню S.T.A.L.I.N.? 3) Собираетесь всей командой сходить куда-нибудь или просто отдохнуть на природе? 4) Были ли у GSC какие-либо отмененные проекты, помимо Oblivion Lost?
Олег Яворский:
1. Надеюсь, нет Энергии с избытком пока, да и чувства к Зоне не пропали. 2. "Сталин" - музыка С.Двужильного, текст и вокал - авторы игры 3. Летом собираемся на полигон, играть в S.T.A.L.K.E.R.: Real Player. 4. Отмененные и замороженные проекты - полно: "Герои уничтоженных империй", "Ограбление банков", стратегия на тематику Total Annihilation - лишь немногие из идей на практике доживают до реализации.
Правда ли, что в новой игре Зона значительно расширит свои границы? Заранее спасибо!
Олег Яворский: Этот ролик не имеет никакого отношения к игре S.T.A.L.K.E.R. 2, по крайней мере официально. Это, скорее всего, еще одна любительская работа. Возможно, кто-то так себе представляет ролик игры. Должен сказать, что мы всегда с удовольствием следим за подобными материалами и с удовольствием просматриваем новые появившиеся. Очень радостно, что люди так прониклись атмосферой S.T.A.L.K.E.R.
Расширение границ Зоны - всё возможно
lesnik95: Здравствуйте. Хочу задать несколько вопросов:
1) Будет ли фильм сталкер связан с игрой S.T.A.L.K.E.R. 2? 2) Добыча артефактов будет с помощью детектора или как в ТЧ? 3) Читали ли вы книги сталкер? Заранее спасибо и удачи вам!
Олег Яворский:
1. Есть такая идея связать одно и другое. 2. Позже. 3. Не все - Орехова, Левицкого, Зорича. Больше всего понравились сборники рассказов.
Фонарь: Здравствуйте Олег. Скажите, как по-вашему, сможет ли Япония избежать взрыва на АЭС, или повторится история с ЧАЭС? Если произойдёт взрыв, то как вы смотрите на японскую версию сталкера?
Олег Яворский: Ситуация в Японии, увы, очень сильно напоминает чернобыльский сценарий. Там даже конструкции реакторов на АЭС датируются 70-ми годами. Видимо, история мало чему учит.. Японской версии Сталкера мы не желаем.
Seriy: Добрый день, прошу вас ответить на один вопрос:
Почему в ЗП были так растянуты скайбоксы? И если можете, спросите у Руслана Диденко, почему он это сделал. Спасибо.
Олег Яворский: Сделали это для создания эффекта "низкого" неба, которое как-бы давит.
Doctor:
1) Последний календарь - это первоапрельская шутка? Или же в этом есть какой-то намек? 2) Будет ли сюжет S.T.A.L.K.E.R. 2 как-то связан с предыдущими частями серии? 3) Какие у вас планы на мультиплеер? 4) Планируется ли кооператив? 5) Будет ли S.T.A.L.K.E.R. 2 поддерживать DirectX 11?
Олег Яворский:
1. Конечно же это первоапрельская шутка. Календарь основан на скриншоте 2003 года на локации, которая не попала в финальную версию игры. Ну а намек пожалуй в том, что в разработке S.T.A.L.K.E.R. 2 мы много оглядываемся на первую часть, которая получилась самой атмосферной. 2. Сюжеты игр серии S.T.A.L.K.E.R., можно сказать, уже традиционно связаны между собой. Знакомые локации, персонажи, истории и легенды Зоны, это все никуда не денется. 3. Пока мы еще строим планы по мультиплееру. 4. Зависит от того, в какую сторону пойдет мультиплеер. 5. ДХ11 - да, конечно.
STALKER--2011: Мои вопросы (понимаю, что на многие вопросы сейчас не получу внятного ответа, по понятным причинам, но всё-таки рискну):
1) Скажите, насколько помогают в разработке пожелания фанатов? Не могли бы вы назвать самые распространённые ошибки при составлении пожеланий? Ну кроме того, что некоторые требуют заведомо не реализуемые вещи.
2) Насколько в S.T.A.L.K.E.R 2 будет увеличена база объектов и текстур?
3) Дизайнерские документы 2003-2004 годов... Команда разработки будет использовать хоть какие-то интересные моменты из них? Или "всё придумаем сами"?
4) Преждевременный провокационный вопрос: каков по масштабности планируется (именно "планируется" на данный момент) сюжет S.T.A.L.K.E.R 2? По типу ЗП (бегаем по трём картам и от вертолёта к вертолёту) или ТЧ (глобальный сюжет)? В выше упомянутых диз.доках некоторые части сюжета затрагивали, можно сказать, судьбу целого мира.
5) Где-то был слух, что GSC собиралась создать систему цифровой дистрибуции по типу Steam. Слухи? Или действительно задумки были?
6) Тоже преждевременный вопрос - возрастут ли минимальные требования на новом движке, по сравнению с X-Ray'эм?
7) DLC. Мнение компании по этому поводу.
8) В одном из интервью Сергей Григорович говорил, что GSC работают над одним флеш проектом. Проект в 2D и не по сталкеру. Может пора хотя бы чуть-чуть приоткрыть завесу тайны?
9) Насколько S.T.A.L.K.E.R. 2 будет в плане "подумать головой"? Будет много загадок, над которыми придется подумать головой? В ЗП загадка с Оазисом была слишком простой, методом простого перебора вариантов всё проходилось за 1-3 минуты. Будут ли подобные загадки? И если да - то увеличится ли их сложность и количество?
Олег Яворский:
1. Самая распространенная ошибка в пожеланиях - отсутствие конкретики - "хочу побольше монстров, уровней и классную атмосферу". 2. S.T.A.L.K.E.R. 2 - полноценное продолжение серии, поэтому масштаб проекта будет как минимум сравним с ТЧ. 3. Один флеш-проект есть у нас в закромах, и кстати, по "сталкеру", но завеса тайны пусть еще повисит Остальные вопросы - со временем.
Kazak3330:
1) Доделан ли уже новый движок? 2) Насколько локации в игре будут больше или меньше по сравнению с "Затоном" в ЗП? 3) Много ли геймплейных новшеств будет в СТАЛКЕР 2? 4) Будет ли нелинейным основной сюжет игры? 5) Будет ли добавлена техника в игру? 6) В игре будут новые группировки? 7) Будут ли добавлено "универсальное оружие" на манер гаусс-пушки, как в предыдущих частях? 8) В игре планируется разрушаемость? 9) Ужасно хочется, чтобы в игре были Сидорович и Болотный Доктор
Олег Яворский:
1. Еще нет. Сейчас идут графические тесты и настройка инструментария. 2. Сейчас сказать затруднительно. 3. Основные принципы геймплея останутся неизменными. Идей по нововведениям и улучшениям полно, получаем много пожеланий от игроков. Надеюсь успеем реализовать бОльшую часть. 4. Да, насколько это возможно реализовать. 5. Только если это будет оправдано геймплейно. 6. Пока секрет. 7. По оружию скажу только, что общее количество уменьшится, но значительно увеличится уровень апгрейдов каждого отдельного вида. 8. Да, но далеко не как основной элемент игры. 9. Старые знакомые будут, кто именно - узнаете со временем.
Вячеслав Мурыгин: Добрый вечер, Олег!
1) По тем слухам, что сейчас идут в фан-комьюнити S.T.A.L.K.E.R., этой весной или летом у издательства "АСТ" истекает срок использования прав на книжную серию S.T.A.L.K.E.R. Так ли это на самом деле? Какая судьба ожидает этот литературный проект? Что вы будете предпринимать в отношении к нему? Будет ли он продолжать существование?
2) В сети прошлась новость об интервью с Сергеем Константиновичем Григоровичем 27 января украинскому телеканалу "5", без указания гарантированного первоисточника. Можно ли доверять информации, в интервью перечисленной, или материал, скорее всего, содержит ложные данные? Например, в нем сообщается о полнометражном фильме S.T.A.L.K.E.R., который выйдет в преддверии релиза сиквела игры. Значит ли это, что параллельно со съемками телесериала по сеттингу S.T.A.L.K.E.R. идет работа над полным метром, либо кинопроект перешел в формат кинофильма? Лягут ли в основу предполагаемого кинопроекта наработки победителей конкурса синопсисов, проводившегося в 2008 году?
3) Олег, у вас не было мыслей разбавить гроул Андрея Попова в группе FireLake женским вокалом? Возможно ли пополнение в коллективе в виде девушки-вокалистки?
4) В данный момент онлайн-магазин S.T.A.L.K.E.R.-Shop функционирует. В дальнейшем он пополнится новыми вещами из коллекции фирменной одежды и разнообразными товарами с символикой игры. А может ли компания GSC разрешить использовать частным лицам бренд S.T.A.L.K.E.R. для маркировки всякого рода товаров? У меня есть знакомый, который с энтузиастами планирует запустить интернет-магазин всякой всячины. Если будет продаваться, то возможно он перерастет в обычный магазин, вплоть до комиссионки у Сидоровича От радиометров и рюкзаков до ножей и пневматики Итак, может ли GSC отдавать официальное разрешение частным лицам использовать лого S.T.A.L.K.E.R. в торговых целях?
С уважением, главный редактор сайта GSC-Fan.com. Вячеслав Мурыгин.
Олег Яворский: Приветствую, Вячеслав!
1. Если честно, то я правовыми вопросами по книжной серии не ведаю, нужно уточнить ситуацию. Моё мнение - общую планку качества книжной серии необходимо подымать. Очень отрадно, что литературные конкурсы, которые мы проводим, собирают большое количество талантливых работ. Пожалуй, это лучшее, что есть во всей серии.
2. Да, интервью с Сергеем было, и то, что есть на видео - не монтаж. Мы действительно прорабатываем сценарий художественного фильма.
3. Музыка - это всегда поиск себя, поэтому не исключены различные варианты стиля и вокала в дальнейшем.
4. Здесь слишком частный вопрос - необходимо изучать и разбираться. Пока мы планируем наполнять собственный онлайн-магазин различными видами продукции. В перспективе - сотрудничать с другими заинтересованными лицами. В том числе есть и идея создания партнерской программы для фан-сайтов. Планов много.
Илья: Здравствуйте, Олег. Меня интересует несколько вопросов:
1) О геймплее. Есть люди, которые не любят "Сталкера" из-за разных вещей, чаще всего слышу о сталкере-шутере. Так вот, что же будет предпринято, чтобы "Сталкер 2" отличался от игр типа "шутер с монстрами" и имел уникальный, атмосферный геймплей? (Кстати, стоит обратить внимание на множество модов для игры; как они будут влиять на создание геймплея?)
2) Движок и модмейкерство. Насколько глубоко и широко смогут управляться с игрой люди, которые решили создать модификацию для игры? (Вопрос возник из-за того, что в ТЧ управлять геймплеем сложно и не всегда возможно)
Олег Яворский: Приветствую!
1. Мы ориентируемся на "классические" принципы Сталкера, заложенные с первой игры. Есть желание сохранить и приумножить атмосферу ТЧ в сиквеле.
2. Традиционно мы стараемся поддерживать модмейкеров в меру своих возможностей. Думаю, политика с новой игрой не изменится. Но пока рано говорить о конкретном инструментарии для моддеров, у нас пока основная задача - закончить разработку нового движка и сделать на нем S.T.A.L.K.E.R. 2
Vladimir96: Добрый вечер, Олег. Прошу вас ответить на следующие вопросы:
1) Когда будет (и планируется ли) новый stalker-fest? 2) Сюжет Сталкер 2 будет выполнен так же, как и сюжет со Стрелком (т.е. по схеме: оригинал, приквел, сиквел)? 3) Локации в Сталкер 2 будут объединены в одну общую карту? 4) Планируете ли вы выпустить в массы пилотную серию сериала "S.T.A.L.K.E.R."? 5) Когда стоит ждать выхода демоверсии? 6) Будет ли в Сталкер 2 возможность организовать свой полноценный схрон, или хотя бы возможность поселиться в лагере сталкеров?
Олег Яворский:
1. С фестивалем ждем хороший повод: возможно, подгадаем под какой-либо показ S.T.A.L.K.E.R. 2. 2. Пока работаем над сюжетом самого S.T.A.L.K.E.R. 2. Какая будет стратегия дальше - неизвестно. 3. У нас есть желание объединить локации в бесшовный мир. Если эксперименты будут удачными - так и будет. 4. Пилот сериала выпускать не планируем, тем более, что он нас не совсем устраивает. 5. Демо, если и будет, то только в районе релиза самой игры. Слишком рано говорить. 6. Сейчас не могу ответить, позже.
stalker2032555: Приветствую, земляк Олег))) Прости, что на ты, просто хочется по-проще как-то. У меня несколько вопросов, если можно:
1) Что для вас S.T.A.L.K.E.R. - всего лишь бюджетный проект или по-настоящему атмосферный подарок (я в том смысле, что он важен для вас и т.п.)? 2) Как идет работа над сериалом Сталкер? Какие перспективы? 3) Как вы относитесь к тому, что разрешили туристические вылазки в Зону (на официальном уровне)? 4) Потянут ли Сталкер 2 более слабые компьютеры? Я имею в виду, что Сталкер 2 будет хорошо "идти" и на сегодняшних компьютерах или все-таки придется менять железо? 5) Есть ли у вас аська или контакт? Было бы очень приятно задать вам лично еще парочку симпотяшных вопросиков. (Простите за наглость, и, администрация, не удаляйте мой вопрос, если надо, просто сотрите этот вопрос, а сам пост оставьте) 6) Будет ли сталкер фест? Если да, то будут ли какие-нибудь скидки для тех, кто живет далековато, или же розыгрыши поездок на фестиваль? 7) Чего во втором сталкере будет больше: атмосферы сталкера, правдоподобности или хоррора? 8) Одобряете ли вы действия модмейкеров?
Олег Яворский: Привет землякам!
1. "Сталкером" мы живем вот уже 10 лет, и для нас он как ребенок, которого мы родили, поставили на ноги, водим в школу, а теперь продолжаем готовить во взрослую жизнь. Серьезней некуда, в общем 2. По сериалу - продолжаются переговоры с телеканалами, и работаем над усовершенствованием сюжета. Кстати, ведется работа и над сюжетом полнометражного фильма - есть и такая задумка. 3. В Зону можно достаточно легко попасть уже давно. Мы еще в 2002 году ездили. Видимо сейчас правительство просто обратило на это внимание и решило централизовать этот процесс. Особых перемен, впрочем, я пока не вижу, поэтому сложно говорить, лучше стало или хуже, ничего не поменялось. Мое мнение - Зона - не диснейленд - и нужно все делать с умом и с соблюдением правил безопасности. 4. По нашей задумке, следующая игра будет мультиплатформенной, т.е. изначально PC с портированием на консоли. Приставки по определению слабее PC, поэтому оптимизация под более слабые машины будет. 5. Есть и аська, и контакт, но как правило на них нет времени В контакте, впрочем, можно запросто найти несколько моих двойников - они с удовольствием общаются со всеми и отвечают на любые вопросы 7. Философский вопрос - пусть каждый оценит по-своему, когда поиграет. 8. Моды - я лично всегда "за".
Итак что стало известно в ходе конференции:
Главный герой у нас опять Стрелок.
Мир игры будет единым, бесшовым.
Композитором игры будет Фрей
Некоторые места во второй части будут узнаваемы по играм ТЧ, ЧН, ЗП
Будет проделана огромная работа над звуком : будут скрипеть двери, окна, шуметь деревья
Возможно не будет мультиплеера
будет доведена до ума анимация и модели
Скриншоты и видео будут за 2-3 месяца до выхода игры.
В игре не будет женщин.
Будет доведена до ума физика и монстры
Новое оружие
Возможно будет транспорт. Но только в квестовые моменты.
STALKER 2 будет переплетаться с ТЧ , ЧН и ЗП по сюжету
" За последние несколько лет, игровой серии S.T.A.L.K.E.R. удалось собрать огромную армию поклонников и завоевать их сердца интересным и захватывающим сюжетом, гнетущей атмосферой зоны отчуждения и высшим качеством художественного оформления стиля игры. На сегодняшний день уже увидели свой свет три полноценные игровые серии вселенной S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля (2007), Чистое небо (2008) и Зов Припяти (2010) были проданы уже миллионы копий этой игровой вселенной, бренд S.T.A.L.K.E.R. очень популярен сегодня и продолжителен. Сегодня игровой вселенной S.T.A.L.K.E.R. посвящено множество игровых сайтов, создано огромное и невиданное доселе количество модификаций и дополнений для игры и это количество не перестает расти с годами, а наоборот вселенная растет и растет охватывая все больше территорий. Не так давно, украинский разработчик GSC Game World официально объявила, что STALKER 2 находится в процессе разработки, и планируется выпустить его в 2012 году. Нам всем придётся набраться не мало терпения так как новостей о новом проекте пока что очень мало. К нашему счастью, Александр Никольский - руководитель социальных медиа и интернет-маркетинга компании GSC Game World, с радостью ответил на несколько наших вопросов.
Вопрос (DraugenCP): Когда было принято решение приступить к разработке новой серии игры STALKER?
Ответ (Никольский Александр): Идеи создать продолжение у нас были всегда. Планы о продолжении игры у нас были, но уже сразу же после выхода приквела Clear Sky мы поняли и решили, что обязательно будем делать продолжение, да многие факторы содействовали принятию такого решения о продолжении игры.
Вопрос: Игровая серия STALKER в целом привлекает много поклонников со всего мира, продано уже миллионы копий игровой серии. Поможет ли этот финансовый успех продаж вам, как команде разработчиков, сделать теперь что-то в STALKER 2, чего вы не осуществили в предыдущих сериях игры по каким то причинам?
Ответ: Конечно воспользуемся! Если достаточное внимание уделяется проекту игры как разработчиками, так и самим издателем игры, то это помогает защитить права издателей и их технологии, чтобы создать ту неповторимую, свою игру мечты. В данный момент у нас дела идут хорошо и всё под контролем на счёт этого.
Вопрос: Что было причиной, чтобы перенести STALKER и на другие платформы в будущем?
Ответ: Пока я не могу ответить на этот вопрос. Мне очень жаль.
Вопрос: Есть мнение, что STALKER слишком тяжел и требователен когда речь идёт об игровых консолях. Как вы думаете, верно ли это мнение и будут ли предприняты какие либо изменения в качестве игры, чтобы более соответствовать консолям и её аудитории?
Ответ: Мне очень жаль. Пока я не могу ответить на этот вопрос.
Вопрос: Можете ли Вы нам рассказать, какие изменения принесет STALKER 2 по отношению к предыдущим частям?
Ответ: Как уже было ранее сказано нами, в зоне всё таки будут женщины. Также новая игра строится полностью на новом движке, который мы в данный момент создаем, также планируем что весь мир будет иметь огромные значительные изменения. Скины, текстуры, разные эффекты и т.д. Мы также хотим, чтобы опыт в освоении зоны отчуждения, стал для игроков более реалистичным.
Вопрос: Будет ли действия игры STALKER 2 происходить в районе Чернобыльской зоны?
Ответ: Да, мы снова увидим знакомые области и районы вокруг Чернобыльской зоны, а также будут новые.
Вопрос: Увидим ли мы возвращение некоторых знакомых персонажей и группировок из первых трёх серий игры, или сюжет STALKER 2 будет совершенно не связан с событиями его предшественников?
Ответ: На данном этапе разработки я не могу ответить на этот вопрос.
Сталкер 2 - интересные подробности
Вопрос: Возвращаясь к группировкам, у меня всегда складывалось впечатление, что противоборство между долгом и свободой во вселенной игры, было символической предпосылкой политической борьбы в современной Украине. Есть ли правда в этом?
Ответ: Интересный вопрос, я хотел бы дать окончательный ответ, но ради будущего STALKER, я скажу... И да и нет.
Вопрос: Опять возвращаясь к теме группировок, хотел поинтересоваться, какие самые популярные группировки у вас в офисе?
Ответ: Часто мы говорим о долге и свободе, это примерно почти 50 на 50 наших офисных разговоров, как видите мнения разделяются, но, возможно больше отдается предпочтение Свободе, так как за этой группировкой будущее.
Вопрос: STALKER популярен и известен своими глобальными модами, некоторые большие моды такие как Complete 2009, Oblivion Lost и LURK очень интересны и популярны. Возможно ли такое что, команда разработчиков возьмёт идеи и будет использовать некоторые из особенностей этих модов в будущих своих проектах?
Ответ: Ну, конкретно ничего не могу сказать по этому поводу. Но, мы пристально наблюдаем за созданием всех модификаций, что делает игровое сообщество. Некоторые из них действительно замечательны и по созданным модам сразу видна любовь сообщества к Сталкер"у. Если мы найдем то, что действительно стоит внимания и значительно улучшит и разнообразит игру, мы всегда готовы рассмотреть такие варианты и учитываем это.
Вопрос: Постоянная проблема с Shadow of Chernobyl и Clear Sky в том, что обе игры страдают от множества игровых ошибок и пришлось латать игры по несколько раз выпуская патчи. Зов Припяти вышел значительно стабильней и улучшенным, но всё ровно у современного игрового сообщества возникают переживания по поводу возможных ошибок которые могут повториться в новом проекте, хоть теперь STALKER 2 и делается на новом игровом движке. Какие будут дальнейшие шаги команды разработчиков, чтобы предотвратить те же ошибки которые были допущены в прошлом (не наступать на собственные грабли и учиться на своих ошибках и на ошибках других)?
Ответ: По поводу Зова Припяти, просто сам процесс контроля качества был гораздо более полным и качественным чем раньше. Это одна из основных причин почему игра вышла более стабильной.
Вопрос: Некоторые критики считают, что многопользовательский режим был добавлен как бы для галочки, так как чувствуется слишком он уж стандартным и не имеет своей какой то индивидуальности. Есть ли планы сделать многопользовательские режимы более важным аспектом в новой игровой серии STALKER 2?
Ответ: Да! Мы хотим что бы многопользовательский режим STALKER был одним из лучших. Мы будем иметь как стандартные режимы игры, а также будут и другие интересные сюрпризы, но об этом чуть позже.
Вопрос: Многие игроки и критики утверждают, что игровой жанр FPS в последнее время стал скучным и однообразным, такие игры как: Call Of Duty и Medal of Honor очень похожи и их трудно отличить друг от друга. Согласны ли вы с мнением, что разработчики жанра FPS начинают терять новые идеи для своих проектов и просто копируют их друг у друга?
Ответ: Сегодня игры делаются для рынка и это факт. Лично я думаю, что жанр FPS развивается благодаря таким играм как: STALKER, Fallout, Bioshock и т.д., где есть больше, чем просто бегать и стрелять, но и моральный аспект игры. Не говоря уже о свободе и открытости игрового мира.
Вопрос: Какие игры оказали большее влияние на игровую серию STALKER?
Ответ: Ну, конечно же такие игры как: Half-Life, Fallout... Такие вот некоторые из культовых и запоминающихся игр на сегодня.
Вопрос: Ваша культура как нибудь оказало влияние на создание игры? Или другими словами, такая игра как STALKER может быть также создана например в Америке, или в Украине типичный подход к этому вопросу?
Ответ: Я думаю, одна из вещей, которая делает игру Сталкер индивидуальным и совсем не похожим на другие игровые проекты, это то, что игру сделали в Восточной Европе. Дух игры неповторимый. И я думаю, что культура имеет огромную роль в создании и развитии игр.
Вопрос: Наконец, какова ваша главная цель при создании STALKER 2? Когда проект можно будет назвать успешным?
Ответ: Наша главная цель при создании проекта STALKER 2, это попытаться передать ту оригинальную атмосферу своего видения зоны отчуждения, а также важным является это сталкеры и геймплей. Свести все это вместе. Мы считаем, что мы находимся на правильном пути. Если игровому сообществу понравится то что мы делаем, то вот тогда проект будет иметь огромный успех.
Вопрос: Большое спасибо Вам за ваше потраченное время. Что еще вы бы хотели добавить?
Ответ: Было приятно вам дать наше интервью. Передаем привет всему игровому сообществу и всем Сталкерам во всем мире. Спасибо за внимание! "
"Ну вот и все. На каждый вопрос был по возможности дан ответ, как вы можете видеть, но дата выхода проекта STALKER 2 ещё очень далека, это логично что оригинальное название проекта пока держится в тайне, скорей всего оно будет другое. Тем не менее, мы узнали некоторые новые интересные вещи о новом игровом проекте во вселенной STALKER, и этого пока достаточно чтобы прокормить наш энтузиазм и аппетит на ближайшее время. Я хотел бы поблагодарить Александа и всю компанию GSC Game World за их сотрудничество, и я надеюсь снова сделать ещё не одно интервью, когда-нибудь в будущем."
В одном из интервью я вычитал интересные строки Quote (Александр Никольский) Да! Мы хотим что бы многопользовательский режим STALKER был одним из лучших. Мы будем иметь как стандартные режимы игры, а также будут и другие интересные сюрпризы, но об этом чуть позже.
Предлагаю пофантазировать на эту тему. Только не уходим далеко от реальности
хм, ну допустим свободная охота за артефактами, какждый сам за себя или командами, сториться топ с очками, 1 очко=1 арт, если командный то суммируются, и всё это на довольно большой карте
Как по мне, так лучше бы не интервью давали, а сами наработки игры показывали. Что интереснее: смотреть на лица разрабов, или смотреть как создаётся игра?.. Меня удивило: сериал Сталкер, будет связан с игрой Сталкер 2, это не может не радовать.
я хотел бы, чтоб добавили сетевой отстрел монстров. некий "мод выживания" (survival mode) . было бы интересно - кто дольше протянет или типа того. или за ограниченное время(в соревновании с другими игроками) найти контейнер с артом и дотащить обратно к торговцу.