Случайная подборка модов
MISERY 2.2
4.1
OGSE 0.6.9.2
4.1
EPILOGUE
3.5
Dead Autumn 2: Другая реальность
4.1
Winter Mod
3.9
SZA: The Second Project
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  yobakun
    Пятница, 19.06.2020, 22:36 | Сообщение # 7426
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 270
    Награды: 5
    Регистрация: 30.07.2016

    Цитата Overfirst ()
    Я там обновил пост свой. Сделай лучше, как там написано в upd.

    В курсе, уже даже испробовал. При попытке заспавнить сталкера за пределами сетки с se_obj:use_ai_locations(false) сначала все ок, но стоит ему дойти до самой сетки происходит вылет biggrin
    Сообщение отредактировал yobakun - Пятница, 19.06.2020, 22:37
      Злобная реклама
    Пятница, 19.06.2020, 22:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.07.2016
    Российская Федерация  Policai
    Суббота, 20.06.2020, 03:55 | Сообщение # 7427
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата Overfirst ()
    Встречал такое недавно, когда спавнили призрачный поезд с товарищем Policai для его мода. Впервые тогда это увидел. Раньше не сталкивался (ибо редко юзаю spawn_object).


    Добавлю, если ставить обьект в СДК вне сетки, то проблем нету, тот же поезд или вертолёт, всё прекрасно работает. Но если спавнить скриптом то на точке должен быть хотя бы один нод сетки. пусть даже не связанный с общей сеткой. Видимо это особенность движка ЗП.
    Кстати пысовцы были вкурсе этой особенности, в тех местах где это происходит в оригинале ЗП, стоят отдельные ноды, например в Припяти таких нодов навалом на крышах зданий где спавнятся снайперы...
    Сообщение отредактировал Policai - Суббота, 20.06.2020, 03:57
      Злобная реклама
    Суббота, 20.06.2020, 03:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  OP_artovod
    Суббота, 20.06.2020, 09:07 | Сообщение # 7428
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 28.03.2020

    [error]Expression : !m_error_code
    [error]Function : raii_guard::~raii_guard
    [error]File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line : 748
    [error]Description : ...ll of pripyat\gamedata\scripts\level_weathers.script:459: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil)


    stack trace:

    0023:007575D1 xrCore.dll, xrCriticalSection::raii::~raii()
    0023:072DADE1 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
    мне понятней не стало
      Злобная реклама
    Суббота, 20.06.2020, 09:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Российская Федерация  Winsor
    Суббота, 20.06.2020, 09:25 | Сообщение # 7429
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 163
    Награды: 0
    Регистрация: 22.04.2020

    OP_artovod, Смотри справочник вылетов, и будет более менее понятно.
    Как я понял, игра не может вызвать функцию find, оно имеет пустое значение либо есть опечатки.
    Либо ты не записал функцию find.
    function find (значения)
    операции....
    end
    В файле level weathers:
    Пример:
    fuinction ..(..)
    ....
    end
    if weather == cloudy then
    find(..)
    end
    Сообщение отредактировал Winsor - Суббота, 20.06.2020, 09:28
      Злобная реклама
    Суббота, 20.06.2020, 09:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2020
    Российская Федерация  OP_artovod
    Суббота, 20.06.2020, 10:20 | Сообщение # 7430
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 28.03.2020

    ! Unknown command: _se_actor:_set_load_marker:_%s
    ! Unknown command: _se_actor:_LOAD_DIF:_%s
    ! Unknown command: _actor_binder:_set_load_marker:_%s
    ! Unknown command: load_game_difficulty_%s
    из-за этого может может быть краш?
      Злобная реклама
    Суббота, 20.06.2020, 10:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Российская Федерация  Overfirst
    Суббота, 20.06.2020, 10:22 | Сообщение # 7431
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Цитата Policai ()
    в оригинале ЗП, стоят отдельные ноды, например в Припяти таких нодов навалом на крышах зданий где спавнятся снайперы...

    Ну для неписей сетка нужна в любом случае в любых местах. smile
      Злобная реклама
    Суббота, 20.06.2020, 10:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  OP_artovod
    Суббота, 20.06.2020, 10:23 | Сообщение # 7432
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 28.03.2020


    единственное место где есть find
      Злобная реклама
    Суббота, 20.06.2020, 10:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Российская Федерация  RoboCat
    Суббота, 20.06.2020, 10:39 | Сообщение # 7433
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 300
    Награды: 9
    Регистрация: 07.01.2017

    Кто нибудь компилировал самые большие локации ? Затон, Припять, Юпитер или даже ЧАЭС из X-Ray SDK, Сколько это занимает примерно по времени ?
    И ещё вопрос, в X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2 уже встроен быстрый компилятор локации ?
    Сообщение отредактировал RoboCat - Суббота, 20.06.2020, 10:39
      Злобная реклама
    Суббота, 20.06.2020, 10:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.01.2017
    Сомали  WolfHeart
    Суббота, 20.06.2020, 10:52 | Сообщение # 7434
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Цитата RoboCat ()
    уже встроен быстрый компилятор локации ?

    Да встроен. Но все зависит от того какую именно версию ты качал (см.описание).


    Добавлено (20.06.2020, 10:53)
    ---------------------------------------------
    Цитата RoboCat ()
    Кто нибудь компилировал самые большие локации ? Затон, Припять, Юпитер или даже ЧАЭС из X-Ray SDK, Сколько это занимает примерно по времени ?

    Время зависит от производительности вашего железа и настроек компиляци.
    Сообщение отредактировал WolfHeart - Суббота, 20.06.2020, 10:54
      Злобная реклама
    Суббота, 20.06.2020, 10:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Российская Федерация  Winsor
    Суббота, 20.06.2020, 11:12 | Сообщение # 7435
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 163
    Награды: 0
    Регистрация: 22.04.2020

    RoboCat, В этом SDK уже есть файлы Затона, Юпитера и так далее.
    По времени: Занимает минут 10 максимум.
      Злобная реклама
    Суббота, 20.06.2020, 11:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2020
    Российская Федерация  MayLay
    Суббота, 20.06.2020, 11:32 | Сообщение # 7436
    V.I.V.I.E.N.T TeaM
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 572
    Награды: 7
    Регистрация: 12.02.2014

    Winsor, минут 10 максимум??? Ты про ДЕКОМПИЛЯЦИЮ быть может? Или компиляцию на драфте? А компиляция таких локаций как Затон на максималках может занять пару дней.
      Злобная реклама
    Суббота, 20.06.2020, 11:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2014
    Российская Федерация  OP_artovod
    Суббота, 20.06.2020, 12:48 | Сообщение # 7437
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 28.03.2020

    MayLay, у меня кордон 14 часов компилировался
      Злобная реклама
    Суббота, 20.06.2020, 12:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Сомали  WolfHeart
    Суббота, 20.06.2020, 13:36 | Сообщение # 7438
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Цитата Winsor ()
    По времени: Занимает минут 10 максимум.

    Цитата MayLay ()
    Или компиляцию на драфте? А компиляция таких локаций как Затон на максималках может занять пару дней.
    Цитата OP_artovod ()
    у меня кордон 14 часов компилировался

    Повторюсь для тех кто на бронепоезде:
    Цитата WolfHeart ()
    Время зависит от производительности вашего железа и настроек компиляци.
      Злобная реклама
    Суббота, 20.06.2020, 13:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Российская Федерация  OP_artovod
    Суббота, 20.06.2020, 13:40 | Сообщение # 7439
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 28.03.2020

    WolfHeart, я прекрасно знаю что это всё зависит от бронепоезда
      Злобная реклама
    Суббота, 20.06.2020, 13:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Российская Федерация  Winsor
    Суббота, 20.06.2020, 13:41 | Сообщение # 7440
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 163
    Награды: 0
    Регистрация: 22.04.2020

    MayLay, Извиняюсь, я ошибся.
    У меня Кордон на драфте 26 минут собирался.
      Злобная реклама
    Суббота, 20.06.2020, 13:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2020
    Поиск: