[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1081 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница
Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Гость: |
|
Сообщений: |
67 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
26.05.2014 |
|
Здравствуйте. Я тут задумался... Вот надо мне подключить новый скрипт к игре, следовательно, я прописываю его определенную функцию в, например, actor_binder:update из bind_stalker - это очевидно. Но нельзя ли пойти от обратного? Нет ли способа, скажем, внутри нового скрипта создать вставку для того же actor_binder:update, не трогая ванильные скрипты?
Сообщение отредактировал artem23780 - Вторник, 21.07.2020, 03:29
|
|
Понедельник, 20.07.2020, 23:38
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
26.05.2014 |
|
|
|
|
|
Neptun
Вторник, 21.07.2020, 03:51 | Сообщение # 7907
Связной
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
672 |
Награды: |
9 |
Регистрация: |
25.03.2012 |
|
Цитата artem23780 ( ) Но нельзя ли пойти от обратного? Нет ли способа, скажем, внутри нового скрипта создать вставку для того же actor_binder:update, не трогая ванильные скрипты? А откуда будет вызываться скрипт? Например, с помощью определённой функции из, допустим, xr_effects. Всё зависит от назначения скрипта: если требуется разовый вызов, то можно и не прописывать в биндер; если требуется постоянный вызов, то что может быть лучше биндера?
|
|
Вторник, 21.07.2020, 03:51
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
25.03.2012 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Гость: |
|
Сообщений: |
67 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
26.05.2014 |
|
Neptun, да я не спорю с тем, что не стоит изобретать велосипед - биндер, разумеется, все нужды удовлетворяет. Но всё же, чисто из интереса, задумался о возможности создания неких вставок, при этом не редактируя другие скрипты - насколько это вообще реализуемо (речь идёт о постоянном вызове). Типа что-то завязанное на передаче аргументов в функцию другого скрипта. Хотя тут понятно, что для такой передачи (даже если это реализовать) нужно, опять же, вызвать этот скрипт :D. Короче муть.
Сообщение отредактировал artem23780 - Вторник, 21.07.2020, 04:13
|
|
Вторник, 21.07.2020, 03:59
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
26.05.2014 |
|
|
|
|
|
Время Альянса
Статус: |
|
Ветеран: |
|
Сообщений: |
4070 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата artem23780 ( ) задумался о возможности создания неких вставок, при этом не редактируя другие скрипты - насколько это вообще реализуемо (речь идёт о постоянном вызове) Если именно в такой реализации: вызов апдейта не редактируя оригинальные скрипты, то это просто: 1. В конфиге делаете например рестриктор с биндером в качестве которого будет выступать ваш скрипт 2. Спавните объект любым удобным способом. 3. В вашем скрипте-биндере регистрируете вызов колбэка update данного объекта 4. В той функции которая зарегистрирована как колбэк update выполняете необходимые действия.
Как передать параметры в функцию не редактируя ее: 1. Если переменные которые нужно передать в функцию я не являются локальными, то их можно изменить из другого скрипта (пример такой переменной db.actor). Вообще может быть скрипт (-ты) который хранит все важные переменные других скриптов (пример реализации в SGM 2.2). 2. Если функция читает параметры из конфига, то другой скрипт, в принципе, может изменить параметры в этом конфиге и стало быть повлиять на выполнение другого скрипта (хотя только после обновления данных в ini)
А вообще функции из скриптов могут быть вызваны движком или другим скриптом, других вариантов нет.
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 21.07.2020, 10:02
|
|
Вторник, 21.07.2020, 10:01
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
125 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
28.03.2020 |
|
гаспада есть возможность сделать смену визуала оружия при установке апгрейда?
|
|
Вторник, 21.07.2020, 21:59
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
28.03.2020 |
|
|
|
|
|
Winsor
Вторник, 21.07.2020, 22:00 | Сообщение # 7911
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
163 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
22.04.2020 |
|
Как редактировать координаты расположения вот этих точек? Легко ли это делать?
|
|
Вторник, 21.07.2020, 22:00
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
22.04.2020 |
|
|
|
|
|
Время Альянса
Статус: |
|
Ветеран: |
|
Сообщений: |
4070 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата OP_artovod ( ) есть возможность сделать смену визуала оружия при установке апгрейда? Да, это можно провернуть редактированием нетпакета оружия. Насколько я помню реализовано например в оружейной сборке от Albor.
Winsor, Редактируется в inventory_upgrade.xml и inventory_upgrade_16.xml параметры point_x, point_y.
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 21.07.2020, 23:41
|
|
Вторник, 21.07.2020, 22:35
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Winsor
Четверг, 23.07.2020, 12:04 | Сообщение # 7913
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
163 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
22.04.2020 |
|
Как убрать ВСЕ такие текстуры с надписью: заменить или удалить. Это встретилось на новой локации, перенесённой из другого мода. Есть уже готовая правка?
|
|
Четверг, 23.07.2020, 12:04
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
22.04.2020 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
290 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
09.01.2017 |
|
Цитата Winsor ( ) Как убрать ВСЕ такие текстуры с надписью: заменить или удалить.
Нужно в СДК определить, как называется текстура, привязанная к этому предмету. Затем взять нужную из мода-исходника. Или отредактировать текстуру.
|
|
Четверг, 23.07.2020, 13:32
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
09.01.2017 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
125 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
28.03.2020 |
|
Цитата denis2000 ( ) Да, это можно провернуть редактированием нетпакета оружия к сожалению я понятия не имею как там что редактировать
|
|
Четверг, 23.07.2020, 16:50
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
28.03.2020 |
|
|
|
|
|
Winsor
Четверг, 23.07.2020, 21:34 | Сообщение # 7916
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
163 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
22.04.2020 |
|
Как проверить отрицательное значение денег у ГГ? Пробовал функцией if db.actor:money() < 0 then, ничего не работает. Как сделать так, чтобы сравнивалось с реальным, отрицательным числом? Думаю, что движок вместо отрицательного числа сравнивает с 0, наверное это сравнение не предусмотрено.
|
|
Четверг, 23.07.2020, 21:34
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
22.04.2020 |
|
|
|
|
|
Время Альянса
Статус: |
|
Ветеран: |
|
Сообщений: |
4070 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
OP_artovod, Вот поэтому я и привет сборку от Албора в качестве примера для изучения.
Цитата Winsor ( ) Как проверить отрицательное значение денег у ГГ? Оно не бывает отрицательным это целое положительное число от 0 до 4 294 967 295.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 23.07.2020, 21:42
|
|
Четверг, 23.07.2020, 21:37
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Winsor
Четверг, 23.07.2020, 22:05 | Сообщение # 7918
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
163 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
22.04.2020 |
|
denis2000, Как-то получилось так, что такое число (4 294 967 295) рублей у ГГ в инвентаре отрицательное. Или это визуально отображается?
|
|
Четверг, 23.07.2020, 22:05
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
22.04.2020 |
|
|
|
|
|
Время Альянса
Статус: |
|
Ветеран: |
|
Сообщений: |
4070 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Winsor, То как это число храниться и то как оно отображается на экране разные вещи. Число монет свыше 4 294 967 296/2 будет отображено как отрицательное в инвентаре ГГ.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 23.07.2020, 23:24
|
|
Четверг, 23.07.2020, 23:21
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Зевака: |
|
Сообщений: |
4 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
25.07.2020 |
|
FATAL ERROR
[error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...stalker zov jopi\gamedata\scripts\sound_theme.script:199: bad argument #1 to 'select_next_sound' (interval is empty)
Что я натворил: 1. Скачал модельку с интернета 2. Создал и заспаунил НПС 3. Прописал его в character_desc_pripyat.xml и там стоит звук <snd_config>characters_voice\human_02\monolith\</snd_config>
UPDATE: Я понял причину вылета, это кривая анимация рта.Добавлено (25.07.2020, 14:36) --------------------------------------------- Почему когда я ставлю метку на НПС, на карте её нет?
Сообщение отредактировал dasehak - Суббота, 25.07.2020, 13:35
|
|
Суббота, 25.07.2020, 13:24
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
25.07.2020 |
|
|
|
|