Разработчики: Fagot, ed_rez Платформа:ТЧ 1.0004 Дата выхода:15 марта 2015 г. Офсайт: stalker-worlds.ru
Сюжетная модификация с многочисленными сюжетными и геймплейными правками, действие которой разворачивается вокруг таинственной группировки Равновесие! Вас ждут интересные захватывающие квесты, приключения, а также много новых возможностей... - Новый сюжет, действие которого переплетается с оригинальным сюжетом Сталкер Тень Чернобыля; - В основе нового сюжета лежит группировка Равновесие с ее бойцами; - Помимо сюжетных заданий в игру добавлено множество второстепенных квестов.
В процессе прохождения мода вас ждут разнообразные события: борьба за выживание, предательства давно знакомых "хороших знакомых", плен, интересное расследование и т.п. Скажу одно: внося мелкие изменения (дополнения), я делал это не ради самого факта - лишь бы что-то изменить, а стремясь к правдоподобности, реализму и некоторому разнообразию, но в пределах разумного, конечно. Всё-таки это игра, а не жизнь. В жизни и так сложностей хватает.
Замедленно действие аптечек. Во время лечения руки заняты, поэтому стрелять не получится в течении короткого времени (MEDICINE RC ver. 1.0. ColR_iT); Добавлены три новых артефакта, дорогие и редкие. Также, новый бронежилет с отличными защитными свойствами, очень дорогой. Приобрести (или проворонить) можно будет всего один раз; Новая группировка и новая сюжетная линия параллельная основной. Сюжет из ТЧ остался почти не тронутым, только местами, где он пересекается с новым сюжетом внесены изменения ; Подкорректированы характеристики большинства "стволов", патронов и цены на них (в оригинале игры АК-74- всё равно, что детская хлопушка). Два новых "ствола": пулемёт МГ-42 и ВАЛ модифицированный. В продаже нет. Получить можно, выполнив многоступенчатый квест, который выдаёт майор Гиря (Военные Склады); Сталкеры обходят аномалии (Stalkers are not blind v0.99 by Red75), в бою используют гранаты, лечатся, если есть аптечка, бинт, лечат раненых союзников (AI pack RC. xStream), а также вешают на автоматы глушители, прицелы, подствольные гранатомёты и используют их по назначению; Значительно улучшилась графика, появилось солнце и луна (Panoramic_Mod_2.1). Ночью темно, как и положено (если нет луны). По утрам туманы. В Зоне стало больше растительности. Трава выше и дальность её прорисовки увеличена в 3 раза. ; Добавлены, заселены и вплетены в новую сюжетную линию две локации: Восточная Припять из "Зова Припяти" и Мёртвый Город из билда 1935. - Патроны можно использовать только предварительно разместив их на поясе. - Добавлены "вырезанные" мутанты: излом, бюрер, кот, химера, "гнилой" зомби, крыса, карлик. - Отключен звук детектора (в "Сталкере" нет ни одной невидимой аномалии). - 30 ячеек под артефакты - После выполнения некоторых заданий (типа, нашёл документы, флэшку и т.п.) в КПК появляется полезная информация, при чём, в некоторых документах реальные, ранее засекреченные докладные, рапорта и т.д., касающиеся аварии на ЧАЭС. - Добавлено большое количество разнообразных объектов (от чайной ложки до КАМАЗа). Постарался не просто тупо разбрасывать их по локациям, а расставлять с учётом логики. - Если пьёте водку - хорошенько закусывайте. Теперь еда слегка отрезвляет. - У большинства халявных "добряков", раскиданных по локациям, теперь внутри меньше содержимого, или они убраны совсем.
Сюжет взят с первой версии мода Равновесие, дополнен новыми дополнительными квестами, а также квестами по основному сюжету. Главными целями второй версии мода были: 1. Увеличение стабильности и производительности на слабых компьютерах; 2. Полностью изменить графическую и атмосферную составляющие; 3. Полностью перевооружить НПС и перейти на HUD рук ЧН.
Рекомендуется играть тем, кто уже хоть раз играл в чистую "Тени Чернобыля". Игра стала сложнее и интересней, поэтому играйте спокойно, не торопясь. Изучайте Зону заново, общайтесь с народом. Думайте...
- Не спешите брать задание у Бармена на убийство военнослужащего на Агропроме. У этого дезертира (ефрейтор Голопупенко) есть к вам дело. - Перед переходом на др. локацию на всякий случай сохраняйтесь. Сохранения делать через меню, а не F5. - Внимательно читайте диалоги с сюжетными\квестовыми персонажами (а лучше - со всеми) и смс, адресованные Меченому, некоторые моменты озвучены только в них - в диалогах и сообщениях. Можно делать скриншоты (F12). - Если вы не любите внимательно читать, или не умеете читать вообще, тогда я советую вам не играть в этот мод, дабы не разочаровываться! - Если в процессе прохождения какого-нибудь квеста, вы получили смс или узнали из диалога с квестовым персонажем, о том, что вам надо подождать, погулять какое-то время (не долго, 3-4 мин.), то ждите и гуляйте, но не переходите на др. локацию до тех пор, пока персонаж не позовёт вас к себе (посредством смс-сообщения), либо даст задание. Потом, поговорив с ним (или получив смс), можете двигаться дальше куда пожелаете. Если времени прошло больше и вас не позвали - не ждите, двигайтесь дальше. Позже квестовая линия продолжится. (Если внимательно читать диалоги, станет ясно, надо ли вам оставаться на локации и подождать, либо можно идти дальше.) - Играть рекомендуется на уровне сложности "опытный" или "ветеран" ("новичок" - это детский сад, а "мастер" - сложновато, для "хардкорщиков"). - После боя желательно собрать все "стволы" и распихать их по трупам, т.к. "уборщика" оружия нет, есть только "уборщик" трупов. Если этого не делать, то чем дольше вы будете играть, тем больше будет скапливаться бесхозного оружия и, соответственно, нагрузка на игру будет увеличиваться, отчего может повыситься вероятность вылетов. - Если пьёте водку, то хорошенько закусывайте. Теперь еда слегка отрезвляет. Сама водка помимо вывода радиации, немного снимает пси-урон. - В первый заход на ЧАЭС зачистите локацию. Особенно - БТР, который находится на западе (где военный капитан тусуется). Выброс не будет помехой. Так же с Х-10 - убейте всех в первый заход.
Найденные руки зомби (15 шт.) и бюреров (5 шт.), щупальца кровососов (3 шт.), так же артефакты "Плёнка" (2 шт.), "Огненный Шар" (3 шт.), "Ночная Звезда" (1 шт.) не продавайте. Пригодятся.
- В игре есть дымовые гранаты. Не хотел их вводить, думаю - глупости это, но потом подумал, решил - пусть будут, т.к. они помогают растормошить зависших сталкеров. Если видите сталкера, который стоит и тупит, не реагируя ни на что - бросьте ему дымовую гранату под ноги. - Дочитывайте сюжетные (да и вообще - все) диалоги до конца. Не прерывайте выходом по клавише Esc!
Список персонажей, присутствие которых среди живых необходимо, для нормального прохождения мода: - группировка "Равновесие" в полном составе (кроме двух человек на ЧАЭС и двух в вост. Припяти). Это будет не трудно, т.к. группировка малочисленна, все они облачены в крутую броню и, кроме того - мастера. Убить их, конечно можно, но сложно. Гибнут они очень редко и, в основном, во время выброса (если не добежали до укрытия), либо влипли в очень сильную аномалию:Бес, Кузьма Залет, Жорик, Доктор, Прапор (Свалка), к-н Иванцов, Осведомитель.
Важно! 1. Переход со Свалки на Бар. Обязательно нужно дождаться пьяного долговца, который открывает ворота только в светлое время суток. Даже после оплаты за проход кому-то из долговцев у ворот, не открывать ворота самим! Так сбивается сюжет на АЭС-1. Другими словами, придется очень много переигрывать! 2. В Припяти (ТЧ) необходимо сохраняться в определенных зонах: а) вся аллея от входа с Радара до перекрестка; б) вся левая сторона периметра города; в) на стадионе
Операционная система: Windows XP / Vista / 7 / 8 / 8.1 (х64) ☐ Процессор: 2 ядра AMD/Intel 3 ГГц ☐ Оперативная память:4 Гб (+ 2х эквивалент виртуальной памяти) ☐ Видео-карта: 256 Мб AMD Radeon/NVIDIA GeForce не младше 2010 года выпуска ☐ Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c ☐ Свободное место на жёстком диске: 9 Гб
Разработчикам игры S.T.A.L.K.E.R. - компании GSC Game World Порталу AP-production за видео-обзоры, тему на сайте и тех. поддержку; Сайту www.amk-team.ru за информацию по модострою и ребятам, которые радуют нас новыми разработками; Благодаря работам Cromm Cruac, локации стали не узнаваемы. Также использовались работы: АМК, OGSE, SWMT, FM, extrim, antreg, Rulix aka Bak, Charsi, amik, OGSM, kstn, cjayho, , Хемуль36рус, Real Wolf, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Aaz, Sky_Line, Александрыч, Ши3, Сяк, Mirage2000, Thug, ColR_iT, lafugix , Geep_85, strelok71.71, Valerich, Meltac и многие другие. Благодарности за помощь в преодолении трудностей при создании мода: - Frankenshtayn, ColR_iT, azrael1325 (подключение "Восточной Припяти"), dimak, volazar, "Народной Солянке" и всем-всем кого, возможно, забыл упомянуть... - Использовались некоторые файлы из Народной Солянки и Тайных Троп... - Спасибо за идеи: Н. Гирюк, А. Попов.
(Яндекс Диск) Мод самодостаточный, не требует установки ТЧ.
Подождём Эда,надеюсь доступно разъяснит Самое смешное-что я это всё проходил несколько недель назад(потом у меня игра навернулась,пришлось вот заново перепроходить).Прост там много заданий "поднеси-принеси" я уже и запутался
hrenovvv, я на столько прозрачно описал, что нужно делать в ЛС, ладно, еще раз: 1. Отдаем Шулаку "Пленки", не сваливаем с локации, т.к. добавлен переход Радар-АС у выхода с комплекса и можно свалить быстрее, чем пройдет 2-3 минуты... 2. Ждем 2-3 минуты, не выходим из игры и не загружаем сэйвы 3. Получаем СМС на ПДА, скриншоты сделал с твоего сэйва: 4. Разговариваем с Шулаком: Идем дальше! Вот сэйв. Поговоришь сам с Шулаком, чтобы не было вопросов, что я что-то изменил в игре, чтобы получить СМС.
Сообщение отредактировал littleboy - Понедельник, 04.01.2016, 21:47
Поговоришь сам с Шулаком, чтобы не было вопросов, что я что-то изменил в игре, чтобы получить СМС.
Поговорил... СМС получил... после того, как "пересобрал" мод... Не, я могу скрины выложить с диалогами, но можно было хотя бы предупредить, что не просто "не сваливать с локации", а и от этого *прости-господи* не отходить практически... Я продержался на расстоянии метров 40 от него правда не 2-3 минуты, а 12-13, и чортова СМС таки пришла, чтоб было пусто и ей и отправителю...
з.ы. "говорил" на своем сейве, видимо - все-таки есть какие то траблы в скриптах, раз только после пересборки и со всеми теми же правками прокатило!
Сообщение отредактировал hrenovvv - Понедельник, 04.01.2016, 22:16
hrenovvv, проблем со скриптами не может быть в столь простом примере. Обычный таймер запускается, пошел отсчет, идет обращение к НПС, если тот не может говорить: занят боем, нервничает за близкое нахождение врагов или мутантов. Как только НПС входит в режим спокойствия, по таймеру срабатывает команда... Тут сбой не возможен в априори. Все, что я тут описал про поведение НПС, каждому игроку известно, а также про перезагрузки или уход на другие локации. Не думаю, что пересборка помогла, думаю, что у тебя Шулак носился по локации и убивал враждебных НПС и мутантов. Поэтому долгое время и не приходило сообщение. Я загрузил твой сэйв, отдал "Пленки" и пошел выносить врагов в комплексе, всех вынес, пришло сообщение, я обчистил трупы, подошел к Шулаку... Остальное выше скриншотами. С первого раза! По времени можешь сам сопоставить, загрузка (смотрим игровое время) и мой сэйв или скриншоты (второе время).
Привет!У меня после сдачи Лёхе доков с контролёра задание-"Ждать сообщения от Лёхи.Начать поиск Лёни Электроника".Как долго и где ждать сообщения?Никуда с Радара не уходил,сообщение так и не пришло.Сразу отправляться на поиски Электроника-и куда?
Tormentor, привет! Обычно игроки бегут в сторону АС, а СМС приходит почти уже на выходе. СМС уточняет нахождение Электроника. Пока не получишь СМС ни ногой с локации.
Добавлено (05.01.2016, 04:11) --------------------------------------------- Вот сам диалог и получение СМС:
karavan150, я боюсь утверждать, проверю этот момент. Самому стало интересно. Добавлены переходы и если рестриктор выставлен в одном направлении или радиусе, то потребуется правка. Замечание верное!
Обычный таймер запускается, пошел отсчет, идет обращение к НПС, если тот не может говорить: занят боем, нервничает за близкое нахождение врагов или мутантов. Как только НПС входит в режим спокойствия, по таймеру срабатывает команда...
Три раза из пяти он тупо бродил тихонько возле костра, или потихоньку шел в сторону входа в Х-10, причем времени проходило реальных, а не игровых минут 20-30, а два раза тупо начинал метаться из угла в угол, как будто пургена хапнул и пробило крепко...
а два раза тупо начинал метаться из угла в угол, как будто пургена хапнул и пробило крепко...
Вот это я и называю- нервничает за присутствие врагов в зоне алайф. Поэтому все время пишу и писал (очень много раз), зачищайте локации или хотя бы зоны вокруг зон обитания важных НПС. Это в разы облегчит прохождение. Пост прочитан и уже приняты меры: таймеры урезаны во времени.
Еле нашел Электроника на ДТ,благодаря желтой точечке на миникарте :10: Потом попал на крутую разборку зомбаков и сосычей.Такого я еще ни в одном моде не видел :D
Сообщение отредактировал Tormentor - Вторник, 05.01.2016, 22:49
Tormentor, наверно просто не попадалось. Не думаю, что это отличительная черта от других работ. А так да, еще в начале темы, я как-то рассказывал, как можно вообще не стрелять, если на локации рядом "тусуются" враждебные друг к другу стаи мутантов. Нужно лишь хитро стравить их и наблюдать на ближайшем пеньке с сигареткой в зубах, когда они друг друга порвут... Ну а затем по сталкерски срезать нужные части. :D
ЦитатаTormentor ()
Еле нашел Электроника на ДТ
Локация не огромная, да и правильно замечено, желтая точка отчетлива на мини-карте. Прятать Электроника, как клад, нет никакого резона.
Сообщение отредактировал littleboy - Вторник, 05.01.2016, 22:19
Привет всем,где взять 200 000 для Равновесия?Арты кажется не респавнятся в этом моде,да и все равно торговцы за них особо много не дают.Второстепенные задания тоже не густо пополняют карман.Или можно отказаться у Мента от этого задания?