Разработчики: Fagot, ed_rez Платформа:ТЧ 1.0004 Дата выхода:15 марта 2015 г. Офсайт: stalker-worlds.ru
Сюжетная модификация с многочисленными сюжетными и геймплейными правками, действие которой разворачивается вокруг таинственной группировки Равновесие! Вас ждут интересные захватывающие квесты, приключения, а также много новых возможностей... - Новый сюжет, действие которого переплетается с оригинальным сюжетом Сталкер Тень Чернобыля; - В основе нового сюжета лежит группировка Равновесие с ее бойцами; - Помимо сюжетных заданий в игру добавлено множество второстепенных квестов.
В процессе прохождения мода вас ждут разнообразные события: борьба за выживание, предательства давно знакомых "хороших знакомых", плен, интересное расследование и т.п. Скажу одно: внося мелкие изменения (дополнения), я делал это не ради самого факта - лишь бы что-то изменить, а стремясь к правдоподобности, реализму и некоторому разнообразию, но в пределах разумного, конечно. Всё-таки это игра, а не жизнь. В жизни и так сложностей хватает.
Замедленно действие аптечек. Во время лечения руки заняты, поэтому стрелять не получится в течении короткого времени (MEDICINE RC ver. 1.0. ColR_iT); Добавлены три новых артефакта, дорогие и редкие. Также, новый бронежилет с отличными защитными свойствами, очень дорогой. Приобрести (или проворонить) можно будет всего один раз; Новая группировка и новая сюжетная линия параллельная основной. Сюжет из ТЧ остался почти не тронутым, только местами, где он пересекается с новым сюжетом внесены изменения ; Подкорректированы характеристики большинства "стволов", патронов и цены на них (в оригинале игры АК-74- всё равно, что детская хлопушка). Два новых "ствола": пулемёт МГ-42 и ВАЛ модифицированный. В продаже нет. Получить можно, выполнив многоступенчатый квест, который выдаёт майор Гиря (Военные Склады); Сталкеры обходят аномалии (Stalkers are not blind v0.99 by Red75), в бою используют гранаты, лечатся, если есть аптечка, бинт, лечат раненых союзников (AI pack RC. xStream), а также вешают на автоматы глушители, прицелы, подствольные гранатомёты и используют их по назначению; Значительно улучшилась графика, появилось солнце и луна (Panoramic_Mod_2.1). Ночью темно, как и положено (если нет луны). По утрам туманы. В Зоне стало больше растительности. Трава выше и дальность её прорисовки увеличена в 3 раза. ; Добавлены, заселены и вплетены в новую сюжетную линию две локации: Восточная Припять из "Зова Припяти" и Мёртвый Город из билда 1935. - Патроны можно использовать только предварительно разместив их на поясе. - Добавлены "вырезанные" мутанты: излом, бюрер, кот, химера, "гнилой" зомби, крыса, карлик. - Отключен звук детектора (в "Сталкере" нет ни одной невидимой аномалии). - 30 ячеек под артефакты - После выполнения некоторых заданий (типа, нашёл документы, флэшку и т.п.) в КПК появляется полезная информация, при чём, в некоторых документах реальные, ранее засекреченные докладные, рапорта и т.д., касающиеся аварии на ЧАЭС. - Добавлено большое количество разнообразных объектов (от чайной ложки до КАМАЗа). Постарался не просто тупо разбрасывать их по локациям, а расставлять с учётом логики. - Если пьёте водку - хорошенько закусывайте. Теперь еда слегка отрезвляет. - У большинства халявных "добряков", раскиданных по локациям, теперь внутри меньше содержимого, или они убраны совсем.
Сюжет взят с первой версии мода Равновесие, дополнен новыми дополнительными квестами, а также квестами по основному сюжету. Главными целями второй версии мода были: 1. Увеличение стабильности и производительности на слабых компьютерах; 2. Полностью изменить графическую и атмосферную составляющие; 3. Полностью перевооружить НПС и перейти на HUD рук ЧН.
Рекомендуется играть тем, кто уже хоть раз играл в чистую "Тени Чернобыля". Игра стала сложнее и интересней, поэтому играйте спокойно, не торопясь. Изучайте Зону заново, общайтесь с народом. Думайте...
- Не спешите брать задание у Бармена на убийство военнослужащего на Агропроме. У этого дезертира (ефрейтор Голопупенко) есть к вам дело. - Перед переходом на др. локацию на всякий случай сохраняйтесь. Сохранения делать через меню, а не F5. - Внимательно читайте диалоги с сюжетными\квестовыми персонажами (а лучше - со всеми) и смс, адресованные Меченому, некоторые моменты озвучены только в них - в диалогах и сообщениях. Можно делать скриншоты (F12). - Если вы не любите внимательно читать, или не умеете читать вообще, тогда я советую вам не играть в этот мод, дабы не разочаровываться! - Если в процессе прохождения какого-нибудь квеста, вы получили смс или узнали из диалога с квестовым персонажем, о том, что вам надо подождать, погулять какое-то время (не долго, 3-4 мин.), то ждите и гуляйте, но не переходите на др. локацию до тех пор, пока персонаж не позовёт вас к себе (посредством смс-сообщения), либо даст задание. Потом, поговорив с ним (или получив смс), можете двигаться дальше куда пожелаете. Если времени прошло больше и вас не позвали - не ждите, двигайтесь дальше. Позже квестовая линия продолжится. (Если внимательно читать диалоги, станет ясно, надо ли вам оставаться на локации и подождать, либо можно идти дальше.) - Играть рекомендуется на уровне сложности "опытный" или "ветеран" ("новичок" - это детский сад, а "мастер" - сложновато, для "хардкорщиков"). - После боя желательно собрать все "стволы" и распихать их по трупам, т.к. "уборщика" оружия нет, есть только "уборщик" трупов. Если этого не делать, то чем дольше вы будете играть, тем больше будет скапливаться бесхозного оружия и, соответственно, нагрузка на игру будет увеличиваться, отчего может повыситься вероятность вылетов. - Если пьёте водку, то хорошенько закусывайте. Теперь еда слегка отрезвляет. Сама водка помимо вывода радиации, немного снимает пси-урон. - В первый заход на ЧАЭС зачистите локацию. Особенно - БТР, который находится на западе (где военный капитан тусуется). Выброс не будет помехой. Так же с Х-10 - убейте всех в первый заход.
Найденные руки зомби (15 шт.) и бюреров (5 шт.), щупальца кровососов (3 шт.), так же артефакты "Плёнка" (2 шт.), "Огненный Шар" (3 шт.), "Ночная Звезда" (1 шт.) не продавайте. Пригодятся.
- В игре есть дымовые гранаты. Не хотел их вводить, думаю - глупости это, но потом подумал, решил - пусть будут, т.к. они помогают растормошить зависших сталкеров. Если видите сталкера, который стоит и тупит, не реагируя ни на что - бросьте ему дымовую гранату под ноги. - Дочитывайте сюжетные (да и вообще - все) диалоги до конца. Не прерывайте выходом по клавише Esc!
Список персонажей, присутствие которых среди живых необходимо, для нормального прохождения мода: - группировка "Равновесие" в полном составе (кроме двух человек на ЧАЭС и двух в вост. Припяти). Это будет не трудно, т.к. группировка малочисленна, все они облачены в крутую броню и, кроме того - мастера. Убить их, конечно можно, но сложно. Гибнут они очень редко и, в основном, во время выброса (если не добежали до укрытия), либо влипли в очень сильную аномалию:Бес, Кузьма Залет, Жорик, Доктор, Прапор (Свалка), к-н Иванцов, Осведомитель.
Важно! 1. Переход со Свалки на Бар. Обязательно нужно дождаться пьяного долговца, который открывает ворота только в светлое время суток. Даже после оплаты за проход кому-то из долговцев у ворот, не открывать ворота самим! Так сбивается сюжет на АЭС-1. Другими словами, придется очень много переигрывать! 2. В Припяти (ТЧ) необходимо сохраняться в определенных зонах: а) вся аллея от входа с Радара до перекрестка; б) вся левая сторона периметра города; в) на стадионе
Операционная система: Windows XP / Vista / 7 / 8 / 8.1 (х64) ☐ Процессор: 2 ядра AMD/Intel 3 ГГц ☐ Оперативная память:4 Гб (+ 2х эквивалент виртуальной памяти) ☐ Видео-карта: 256 Мб AMD Radeon/NVIDIA GeForce не младше 2010 года выпуска ☐ Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c ☐ Свободное место на жёстком диске: 9 Гб
Разработчикам игры S.T.A.L.K.E.R. - компании GSC Game World Порталу AP-production за видео-обзоры, тему на сайте и тех. поддержку; Сайту www.amk-team.ru за информацию по модострою и ребятам, которые радуют нас новыми разработками; Благодаря работам Cromm Cruac, локации стали не узнаваемы. Также использовались работы: АМК, OGSE, SWMT, FM, extrim, antreg, Rulix aka Bak, Charsi, amik, OGSM, kstn, cjayho, , Хемуль36рус, Real Wolf, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Aaz, Sky_Line, Александрыч, Ши3, Сяк, Mirage2000, Thug, ColR_iT, lafugix , Geep_85, strelok71.71, Valerich, Meltac и многие другие. Благодарности за помощь в преодолении трудностей при создании мода: - Frankenshtayn, ColR_iT, azrael1325 (подключение "Восточной Припяти"), dimak, volazar, "Народной Солянке" и всем-всем кого, возможно, забыл упомянуть... - Использовались некоторые файлы из Народной Солянки и Тайных Троп... - Спасибо за идеи: Н. Гирюк, А. Попов.
(Яндекс Диск) Мод самодостаточный, не требует установки ТЧ.
Нет. У него дистанция и разлет дроби очень большой. Если бить сдали (30-50 м), то завалить того же бандита очень сложно.
Цитатаvladvorona ()
Была проблема с х-10, так littleboy почти сутки за нас водил так и не решили.
А что я могу сказать, когда ошибки нет. Вылет безлоговый. Легче переиграть, нежели я буду сидеть пару вечеров, пока не открою тайну рандомного вылета (найти причину, но решать ее нет смысла), а другие будут сидеть без помощи.
а то он по своему пути на А.С у меня постоянно залазил в аномалию
Странно! На АС псевдопсу пути прописывались чуть ли не через каждые 5 метров, чтобы он не влетал в аномалии. И все равно он вляпался... Решение простое. В Баре спим и ждем выброс. Аномалии сместятся, если псевдопес так и лезет на АС в аномалию.
Сообщение отредактировал littleboy - Понедельник, 06.04.2015, 21:22
Так по ссылке указано 2 типа боеприпаса... А еще..., а еще там упоминается глушитель...:)
Цитатаlittleboy ()
Нет. У него дистанция и разлет дроби очень большой. Если бить сдали (30-50 м), то завалить того же бандита очень сложно.
Зато вблизи - убой вусмерть. Так почему не сделать аналог для дальних дистанций? Чем максимальная убойность вблизи, хуже максимальной убойности издали? Понимаешь - не важно какие стволы в игре, важно кто и как будет ими играть. А в данном случае, ты просто лишаешь людей, которые любят пострелять издалека, этого удовольствия, заставляя их менять свои привычки, приноравливаясь к другой тактике... А смысл? Если человек захочет - он просто не будет использовать данный ствол? Имхо, лучше иметь возможность и выбирать, чем возможности не иметь вовсе.
Решить проблему с дальностью можно, например установив на свд и сву несъемные прицелы с пониженным приближением... В итоге мы получим очень точное и мощное оружие, но стреляющее с разумных дальностей, а не из тридесятого царства. Ну а что стандартные съемные прицелы на автоматы будут иметь большее приближение - тоже не беда, т.к. у них убойность меньше, разброс больше..., т.е. издалека тоже не очень-то эффективно получится. Вот тебе и своеобразный баланс.
Не знаю нужно ли тут с отрядом Макса мочить "мальчишек симпатичных" из Долга, но после выноса отряда Черепа, все свободовцы побежали на базу, а Макс как лось уперся в забор возле ящика динамита. Как его довести, а то задание не засчиталось?
решено, подорвал динамит и Максимка вошел в дырку, но задание не засчиталось
Сообщение отредактировал cenator - Понедельник, 06.04.2015, 22:32
да еще хотел спросить, артефакты тут рождаются возле аномалий? потому что дашел уже до х 16 и не разу не нашел в аномалии, ток в ящиках да в тайниках хотя я очень внематочный за счет этого
мне не помогла правка под мониторы, да в принципе я и так уже привык с кривым инвентарем))
Так ты выложи скрины: 1. С правкой из шапки. 2. С моей правкой. Не видно же что у тебя изменилось.
Цитатаgardenchikk ()
нет проблема с кривезной ушла, ток опять появились арты
Заодно и на арты посмотрим...
Цитатаgardenchikk ()
артефакты тут рождаются возле аномалий
Нет. Арты здесь, как и неписи, могут быть где угодно... Т.е. надо тупо по всей локации пробегаться. У меня получается, что далеко не на всех локациях эти самые арты можно найти... На ДТ можно пошуровать.
Нормально получилось, только я чего-то недопонимаю - в настройках(system и inventory_new) прописано 64 ячейки, а у тебя 27... А так, если не ошибаюсь, может получиться только в случае, если в system и inventory_new прописано одинаково 27 и 3х9, либо в inventory_new прописано 3х9, а в system больше(тогда при переполнении пояса будет вылетать) или меньше(тогда будет отображаться количество ячеек больше, чем ты можешь заполнить).
Цитатаgardenchikk ()
в низу экрана
Странно, сдается мне чего-то ты не так скачал и не то поставил... Я просто исправил значения координат в правке инвентаря из шапки..., поэтому у тебя арты должны отображаться на экране нормально, инвентарь поправиться и на поясе должно быть 64 ячейки.
У меня то-же 27ячеек В шапке написано (- 30 ячеек под артефакты) - только под артефакты или под все?, TopDome говорит 64. Правильный инвентарь покажите.
Сообщение отредактировал RIDDICK001 - Вторник, 07.04.2015, 05:15
Концовка печальная, у наёмников на одного было больше, у них один и остался. Надо было ещё одного позвать, 5 на 5 и ничья. Пойду луче с Сахаром побеседую. Мод отличный!, есть недостатки, но где и у кого их не бывает. Кто назовёт хоть один Мод, где всё гладко и всем всё нравится.
Valer117, мод действительно отличный не смотря на то, что это не окончательная версия, идет работа над выявленными ошибками и их устранении, а когда появится заключительный кумпатч то я еще раз пройду сие творение.