Автор:STRIFER Версия игры:STALKER call of pripyat_1.6.02Адаптаций от автора к другим модам не будет! Категория:Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.
Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.
Запустить инсталлятор / указать отдельную папку для мода (желателен путь с латинскими символами) / указать корневую папку оригинальной игры ЗП 1.6.02. После завершения установки открыть папку с установленным модом. Внутри находятся два ключевых файла; 1. CheckUpdates.exe - через него мы будем выпускать обновления, после запуска апдейтер все сделает сам. 2. Play GUNSLINGER Mod.exe - запускает игру с модом. (Примечание: если запускать игру с оригинального ярлыка ЗП мод будет игнорироваться и игра запустится без него). Важно: Если при установке мода и/или скачивании обновлений ругается антивирус, то: 1) Добавьте файл установщика и директорию, где установлен мод (или куда он будет установлен), в исключения Вашего антивируса 2) Сходите на сайт разработчиков Вашего антивируса и создайте там запрос на исправление ложного срабатывания.
02.01.20 1. Поправлен подбор некоторых квестовых предметов. 2. Исправлена сетка оптического прицела ПСО-1 для АК-101. 3. Исправлен вылет с жалобой на секцию wpn_pmm 4. Исправлен вылет с контроллером. Происходил если зайти в пещеру с одним лишь детектором. 5. Добавлена возможность грейдить костюмы на прием пищи без снятия самого костюма (временно) 6. Вместе с ПНВ на костюм устанавливается налобный фонарь.
Чтобы установить патч запускайте CheckUpdates. Проверьте чтобы был включён интернет!
Если Вы хотите использовать наш мод как базу для построения своего мода или адаптации к нему другого мода, то ПЕРВОЕ, ЧТО ВАМ СЛЕДУЕТ СДЕЛАТЬ: 1) ОТКРЫТЬ ФАЙЛ configs\gunslinger_addons.ltx 2) Найти параметр addon_name 3) Присвоить ему какое-то своё, уникальное значение, которое будет использоваться Вашей адаптацией в будущем. Пример: addon_name = my_addon_for_guns 4) Сохранить этот файл и больше его не трогать. То есть, в будущем не менять его в своей адаптации или сборке. Совсем.
Теперь о том, для чего это нужно. Мод изначально создавался так, чтобы его было относительно легко совместить с другими геймдатными модами (текстурными, сюжетными и т.д.), и на данный момент уже появилось некоторое число адаптаций, сейвы которых, к сожалению, местами не совместимы между собой, а также чистым GUNSLINGER Mod. Совершенно неудивительно, что игроки путаются в них и делают разные глупости - например, пытаются загрузить сейвы от одной адаптации после запуска другой. Вылеты и баги закономерно приводят к негативному игровому опыту, и пользователь начинает ругать авторов как адаптаций, так и мода, заваливать их бессмысленными баг-репортами. Описанный выше параметр, который предлагается прописать в первую очередь, вводиться именно для решения данной проблемы. Значение из него явно прописывается в файлы сейвов игры, что отсекает львиную долю косяков пользователей, не давая молча вылететь игре при загрузке "чужого" сейва. Прописав туда идентификатор Вашей сборки, Вы убережете нервы и время игроков и сохраните им положительный game experience, а также избавите себя и нас от большого количества багрепортов сомнительной полезности. Давайте уважать друг друга!
1. На статическом освещении с разрешением выше full_hd ФПС падает до неиграбельных 3-4х если в руках кпк или гг целится в оптический прицел (активный второй рендер). Лечение - понизить разрешение до full_hd или переключиться на динамическое освещение. 2. Партикл выстрела не следует за стволом при включекнном ЛЦУ (Заметно при стрельбе от бедра во время стрейфов влево/вправо). Лечение - пока отсутствует. 3. Если потемнело в глазах, а на часах день - проверьте, не хочется ли пить. С непривычки эффект иногда путают с наступлением ночи. 4. Если к оружию приаттачен прицел, секция которого не первая в списке, то после перехода оффлайн\онлайн прицел сбросится на первый в списке. Пример: Ночной прицел может превратиться в ПСО-1. Лечение - Отсоединить прицелы и положить в ящик отдельно от оружия.
Список будет обновляться.
1. Мод нужно устанавливать в ОТДЕЛЬНУЮ папку, специально созданную для мода, создайте для мода отдельную папку,корневая папка ЗОВА ПРИПЯТИ и папка ГАНСЛИНГЕР МОДА - Это разные папки! 2. На высоких сложностях отсутствует интерфейс игры и прицельное перекрестие (чтоб жизнь медом не казалась) 3. Налобник по дефолту отсутствует. Его можно найти на хороших шлемах или замкнутых костюмах (в некоторых случаях требуется проапгрейдить, появится вместе с ПНВ) 4. Спринт по удержанию - это плата за анимации входа и выхода из бега, придется с этим жить. 5. Яркость Ночных прицелов можно регулировать клавишами + и -. Эти же клавиши включают подсветку сетки на прицелах ПСО-1 и ПГО-7в. 6. Автоматические перезарядки и смена типа патрона отключены, вы должны делать эти операции принудительно соответствующими им клавишами. (Если у вас закончился один тип патронов, но в инвентаре есть второй, оружие не начнет его кушать само, вам нужно нажать Y) 7. Сенса в меню игры выше чем в игре - это побочка которая возникла при реализации 3Д КПК, пока будем с этим жить 8. Мы не убирали из игры кнопку доп. приседания, просто поменяли местами кнопки назначения. Если вы привыкли к обычной раскладке вы спокойно можете ее вернуть (Просто некоторые из-за новой раскладки думают что мы вырезали доп. присяд) 9. Если потемнело в глазах, а на часах день - проверьте, не хочется ли пить. С непривычки эффект иногда путают с наступлением ночи. 10. Особенности опций для оптики. Есть две опции. a) Качество линзы. Чем выше значение (ползунок) Тем больше будет кадров в линзе (на максимальном значении кадры в линце в на внешней стороне одинаково поделены, чем ниже значение, тем меньше кадров будет выделяться на линзу). b) Форсирование линзы. Опция включает второй рендер в оптике даже от бедра. Иначе говоря, если вы бегаете с оружием с оптическим прицелом то линза (второй рендер) будет всегда работать и фпс будет всегда ниже. Сделано было для очень мощных пк, чтобы фпс стабилизировать и он не скакал вверх вниз при входе и выходе из прицеливания. (Рекомендуется не включать), будет больше фпс от бедра. 11. КПК имеет функцию переключения обзора. Нажмите среднюю кнопку мыши и все поймете.
Это ВСЕ виды оружия, которые есть, на очереди, под вопросом. Больше никаких видов оружия добавлено не будет, ни револьверов, ни автоматических пистолетов и т.д. Иначе говоря спрашивать в теме или в личке будет ли в моде тот или иной вид оружия, не вошедший в оружейный лист, НЕ НАДО! Если появится желание добавить что-то новое, это будет добавлено в оружейный лист и я сообщу об обновлении листа в теме.
В момент использования предмета, в независимости как он используется, клавишой быстрого использования или из инвентаря, проигрывается одна единственная анимация и после предмет начинает действовать. Если же во время использования в руках активно оружие (все что можно держать в руках) оно автоматически убирается, проигрывается анимация использованного предмета и то же оружие, что было в руках перед использованием предмета автоматически достается обратно, то есть весь процесс происходит при нажатии одной кнопки. Такую систему можно увидеть в METRO 2033 и FAR CRY 2. Так же в дань реализму была введена функция невозможности использования всего, что кладется в рот, если надет шлем или замкнутый костюм. Придется предварительно снять шлем или же замкнутый костюм, если нужно выпить или закусить.
"ОТКЛИК"
"МЕДВЕДЬ"
"ВЕЛЕС" & "СВАРОГ"
vodka model/texture: Mr. Rifleman
Система жажды и ее утоление.
Чем больше нагрузок испытывает гг (стоит, ходит, бегает + некоторые другие факторы в виде еды и т.д.), тем быстрее наступает жажда, жажда имеет 4 фазы, при наступлении критической четвертой фазы начинает действовать пост. эффект - гг плохо видит, обзор темнеет и соответственно гг начинает терять силы. Смерть от жажды не наступает, гг будет находиться в критическом состоянии (1% жизни) до тех пор пока не утолит жажду. Аптечка повысит жизнь, но критический уровень жажды все равно постепенно снизит ее до минимального уровня.
Жажда утоляется чистой (не радиоактивной) ключевой водой, которую сталкеры носят с собой в армейских флягах, эти фляги могут вмешать воду, которую можно испить 4 раза.. Воду можно найти практически у любого (группировка) мертвого/убитого сталкера с вероятностью 90%. Найти полную флягу воды у сталкеров можно с вероятностью 1%, с тремя глотками 3% и т.д. То есть у сталкеров вы будете находить почти пустые или на половину пустые фляги намного чаще. Полные фляги можно покупать у торговцев.
thirst for water script: Sin! Military Canteen model/texture: Kosai106 Military Canteen model/texture edits: STRIFER
soda can model/texture: Perplex
soda can model/texture edits: STRIFER
Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
STRIFER, А можешь что нибудь придумать с анимациями заклинивания ствола а то просто тупая перезарядка удручает как она может поспособствовать застрявшему патрону в стволе. Я имею ввиду систему примерно такую какая была в Far Cry 2.
Добавлено (10.07.2013, 03:26) --------------------------------------------- И кстати можно ли реализовать двойные магазины как были в call of duty black ops на калаше? Ответь пожалуйста.
Сообщение отредактировал STALKERFISHER-RUS - Среда, 10.07.2013, 03:43
тупая перезарядка удручает как она может поспособствовать застрявшему патрону в стволе
С чего она тупая-то? Передёрнуть затвор и, тем самым, избавится от заклинившего патрона - это самое первое действие, которое совершает стреляющий. Если это не помогает, то в дело идут другие способы с использованием приспособлений и инструментов. Ты предлагаешь чтобы ГГ, при заклинивании, вынимал из кармана станок, закреплял на нём оружие и при помощи молотка и какой-то матери извлекал заклинивший патрон? О_о...
Сообщение отредактировал monk - Среда, 10.07.2013, 07:21
monk, скорее он имел ввиду постукивание по стволу, и ковыряние пальцем с целью достать таки этот треклятый застрявший патрон. Идея хорошая, Far Cry 2 шикарен в этом плане, но это потребует лишних затрат сил и времени.
И кстати можно ли реализовать двойные магазины как были в call of duty black ops на калаше?
В плане моделей это не проблема, но опять же реализация замены магазинов( сначала один на второй потом заменя пары магазинов) требует копания в движке. И то, не факт, что выйдет.
А вообще, процитирую в качестве ответа пост(не весь правда) Sin!'a с темы на АМК-форуме:
Цитата
Относительно будем-не будем. Перед тем, как советовать - прикидывайте объем работ, который надо выполнить для введения каждой фичи, а также то, насколько логично она будет смотреться. Например, могу сразу сказать, что дополнительных аддонов вводиться не будет, ибо объем времени, необходимый для ввода в игру каждого нового аддона, несоизмерим с эффектом от его введения. ...
P.S. Вообще, идей, которые мы БУДЕМ реализовывать, хватит еще на несколько недель вперед, это точно. Плюс, по возможности я стараюсь исправлять баги в оружейке оригинальной игры, коих, если присмотреться, вполне достаточно. Так что всё перечисленное вами выше можете не ждать в обозримом будущем.
Сообщение отредактировал Mr_Rifleman - Среда, 10.07.2013, 14:19
Mr_Rifleman, многие не умеют прикидывать, подумать прежде чем, что либо предложить, поэтому пишут, всё что хотят. Как вариант, добавить классу пистолетов различные режимы стрельбы, тогда на его основе можно сделать автоматы с затворной задержкой. Я думаю, что режимы стрельбы для пистолетов проще сделать, чем добавить анимации.
В плане моделей это не проблема, но опять же реализация замены магазинов( сначала один на второй потом заменя пары магазинов) требует копания в движке. И то, не факт, что выйдет.
Если он делает по такому способу, о котором я думаю, то там ничего сложного, раз уже есть перезарядки для полного и пустого магазина.
Да блин ребят я прикидываю сколько это работы и времени отнимет, и не факт что получится. Я всё понимаю что это тяжело и муторно да ещё и без идей хрен чё получится. Но я просто интересуюсь возможно ли это вообще как нибудь реализовать.
Сообщение отредактировал STALKERFISHER-RUS - Среда, 10.07.2013, 23:01
А можешь что нибудь придумать с анимациями заклинивания ствола
Придумать можно много чего, вопрос в том сможем ли реализовать. Точно могу сказать что аналогичной ситуации как в фар край 2 не будет, то есть при осечке попытки потянуть затвор, вытащить застрявший магазин и т.д. Достать застрявщий наперекосяк патрон...это уж слишком. Это все, что на данный момент могу сказать.
Цитата
С чего она тупая-то?
С того, что гг не просто передергивает затвор, он меняет магазин, а теперь, с нашими правками, то есть при наличии двух анимаций перезарядок, вообще забавно выходит. Допустим клинит оружие когда в нем еще 10 патронов, перезаряжаемся, происходит неполная перезарядка, то есть просто меняется магазин, оружие стреляет дальше........ - как это? Так что от части он прав.
Цитата
Я думаю, что режимы стрельбы для пистолетов проще сделать, чем добавить анимации.
Sin! где-то опроверг это, сказав, что легче автоматам ввести затворную задержку, чем пистолетам автоматический огонь.
Sin! где-то опроверг это, сказав, что легче автоматам ввести затворную задержку, чем пистолетам автоматический огонь.
Скажи Sin!'у, что надо закомментировать всего одну операцию в классе CWeaponCustomPistol и тогда все будет прекрасно. А то мне кажется, что если перевести глок на автоматный класс, то он не будет работать с детектором вместе.
Вот тоже идейка: визуальное оформление переключения режима стрельбы. То есть изменение положения предохранителя, во время смена режима стрельбы. ( хотя помойму я у тов. STRIFER'a, видел сию затею на одном из видео... )